Vivo presenteert eerste prototype van ar-bril AR Glass

Vivo heeft een prototype van zijn augmented reality-bril laten zien. De Vivo AR Glass is een headset met een dubbel transparant beeldscherm. De bril wordt gekoppeld aan de Vivo 5G-smartphone, die het bedrijf later deze week aankondigt.

Het is de eerste keer dat Vivo een werkend prototype van de ar-bril laat zien sinds het bedrijf vorig jaar al met teasers kwam. Vivo toonde de bril tijdens MWC Shanghai, de telecombeurs die deze week plaatsvindt in de Chinese stad.

De Vivo AR Glass heeft twee schermen die doorschijnend zijn, zodat er een beeld over de werkelijkheid geprojecteerd wordt. De bril maakt gebruik van 6DoF-technologie, waarbij de gebruiker gewoon kan rondlopen en beeld blijft veranderen. Daarvoor moet het apparaat wel met een kabel worden aangesloten op de 5G-smartphone die Vivo ook op de beurs aankondigt maar waarover verder nog weinig bekend is. Het toestel komt volgens het bedrijf in het derde kwartaal van dit jaar uit. Over de prijs van zowel de telefoon als de AR Glass is nog niets bekend. Ook over de technologie in de bril wil Vivo niets kwijt.

Vivo zegt dat er vijf verschillende soorten toepassingen voor de AR Glass zijn. Het gaat om mobiel gamen, mobile office, '5G-theater', gezichtsherkenning en objectherkenning. De smartphone wordt daarbij gebruikt als console en kan worden ingezet voor verschillende typen input. Bij gaming kan de telefoon bijvoorbeeld een controller worden, terwijl mobiele werkers het bijvoorbeeld kunnen gebruiken als toetsenbord.

Vivo AR Glass

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

26-06-2019 • 11:39

15

Reacties (15)

15
15
3
0
0
12
Wijzig sortering
Tot nu toe zien al die AR-brillen er echt belachelijk uit maar man, wat kan ik niet wachten tot deze technologie uitgroeit.
Supertof! Kan niet wachten tot het meer mainstream wordt, en er genoeg applicaties voor zijn. Wat dat betreft is Apple natuurlijk het slimste bezig met hun ARKit (en sinds kort beginnen ze zich ook op content creation te richten, Unity zou bang moeten zijn), en Microsoft die al 4 jaar zo'n bril op de markt heeft en daardoor de meeste praktische ervaring heeft, zij het in de B2B markt.
Ik hoop overigens dat Magic Leap ook binnenkort eens met een consumer versie van hun bril komt (de huidige is een creators edition), want zij hebben echt een fantastisch ontwerp team, ook met name wat software betreft. Zoveel coole dingen. Leuke presentatie bij Unite Berlin waar ik toevallig bij was waarin ze wat van de mogelijkheden en ideen laten zien.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 09:07]

Hmm... als ik zie waar de industrie zo langzamerhand staat qua techniek zou ik er nog niet compleet gek van staan te kijken als Apple in 2020/2021 met hun AR Glasses komt.
Meer dan een half jaar geleden: nieuws: Apple neemt start-up Akonia Holographics over

[Reactie gewijzigd door snippiestgem op 23 juli 2024 09:07]

Al jaren zien we AR gerelateerde acquisities voorbij komen van Apple. Ik bedoel dat ik de afgelopen jaren een technische verfijning binnen dit domein zie die ons dichterbij de technische haalbaarheid van Apple’s streven brengt.
Apple wacht voor nieuwe product categorieën vaak af tot er al een en ander op de markt is. Ze bekijken dan wat de kritieken zijn op die apparaten en komen dan met iets waar vaak de meeste van die kritische punten in zijn opgelost.
Mwoah ik weet niet of dat is wat ze doen. Ze ontwikkelen een minimum delightful product. Die voldoet simpelweg aan andere voorwaarden dan een FIRST!!!! product; zoals je nu ziet met de Galaxy Fold...
De iPad was nu niet bepaald de reactie op een weelderige tablet markt. De iPhone kwam omstreeks de Nokia N95 op de markt; ook geen enkel vergelijk. Apple ontwikkelt een eigen ideaal beeld op product categoriën waar zij van denken dat het voor velen een grote rol in hun leven kan gaan spelen. Vervolgens lanceren ze een product pas als het voldoet aan hun definitie van het minimum delightful product.

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 23 juli 2024 09:07]

Ben benieuwd wat de kwaliteit is, lijkt me een tof ding als het een beetje werkt.
Ik ben benieuwd hoe goed de tracking en de verankering van de objecten in de wereld gaat zijn. Wordt dit net zo goed als de HoloLens of een stapje minder.
Als je kijkt naar wat Apple voor elkaar krijgt met slechts 1 normale camera sensor, dan denk ik dat het met 2 camera's (misschien ook depth cams?) wel goed komt in de meeste situaties. Behalve als het donker is natuurlijk. hololens is overigens ook niet zooo geweldig. Die gebruikt namelijk zwart wit environment cameras aan de zijkant voor tracking. Dieptecam is vooral voor het herkennen van airtap en bij de hololens2 voor handtracking.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 09:07]

Nee dat is niet hoe de HoloLens werkt. Die werkt met time of flight met infrarood sensoren. Die gebruikt 4 sensoren en ir emitters om een 3d model te bouwen van de echte wereld en tracking te doen. Als je met de HoloLens een object in de wereld neerzet dan blijft het staan ook al ga ik rond lopen. Bij een iPhone krijg je veel sneller en veel meer drifting van het object in de wereld. Tevens heb je veel minder goede omgevingsherkenning met een iphone of android telefoon.

HoloLens 2 gebruikt overigens een geavanceerdere manier van het scannen van de omgeving.
Je haalt twee dingen door elkaar: de depth camera die jij beschrijft wordt gebruikt om de spatial mesh op te bouwen en de gestures, maar niet voor 6dof inside out tracking. Zie hier: http://www.imaginativeuni...ping-and-hologram-ranges/

net zoals een aantal VR headsets gaat dat met zwart-wit cameras, bij de Hololens zijn dat er 4. Zelfde principe als bijv bij de Quest en daarbij kun je mooi zijn dat het zwart wit cameras zijn als je je hoofd buiten de safe zone steekt. Zwart wit cameras zijn meer lichtgevoelig (want geen RGB filter) dus werkt het beter in donkerdere situaties. HoloLens 2 heeft simpelweg betere hardware maar werkt hetzelfde.

ARKit werkt prima zolang er genoeg features zijn om te tracken en doet sinds, ik meen versie 1.5 of anders 2 ook aan relocalization als de tracking verloren is.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 09:07]

De HoloLens gebruikt ook de mesh voor de tracking en de verankering. Daarmee positioneert het de objecten en corrigeert hier ook voor. Het ging mij juist om de verankering op de spacial mesh.

HoloLens 2 werkt hetzelfde voor 6dof, maar niet voor de spacial mesh.
Ok ik zal het morgen even checken door de verschillende cameras af te plakken en zien wat er gebeurd :)
Het werkt samen alleen zal het hele rare resultaten gaan geven 😉

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.