Meta brengt Quest 3 op 10 oktober uit voor 549 euro

Meta heeft meer details bekendgemaakt van de Quest 3-headset. De VR-headset, die Meta in juni al liet zien, komt op 10 oktober uit voor 549 euro. Behalve virtual reality ondersteunt de headset ook mixed reality.

De Meta Quest 3 toont bij het opzetten een camerabeeld van de werkelijkheid en apps kunnen zich aanpassen aan dat beeld. Bovendien kunnen gebruikers hun omgeving in 3d scannen, waarna apps en games gebruik kunnen maken van oppervlakken in de omgeving om bijvoorbeeld objecten op te projecteren.

De headset wordt aangedreven door de Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2-soc, tegenover de XR2 van de Quest 2. De Gen 2 heeft twee keer de grafische kracht van de XR2. De soc heeft een modem met Wi-Fi 6E-ondersteuning. Verder hebben de lcd's een resolutie van 2064 x 2208 pixels per oog, tegenover 1832 x 1920 pixels van de Quest 2. Die verversen met 90 of 120Hz. De Quest 3 komt 10 oktober uit voor 549 euro. Dan gaat het om de 128GB-versie. De 512GB-variant kost 699 euro. Meta deed al de aankondiging van de headset in juni.

Wel zei Zuckerberg dat gamen via Xbox Game Pass in december uitkomt voor de Quest-headsets. Ook Microsoft 365-apps komen later dit jaar beschikbaar op de headsets. Volgend jaar komen er Augments uit, kleine 'holografische' apps die persistent op een plek in de ruimte moeten blijven en dus via mixed reality zichtbaar zijn. Augments bieden onder meer de mogelijkheid om een permanente digitale fotolijst op een muur te zetten.

Meta Quest 3Meta Quest 3Meta Quest 3Meta Quest 3

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

27-09-2023 • 20:03

153

Lees meer

Reacties (153)

153
151
57
2
0
78
Wijzig sortering
Ik heb tot heden alleen de Playstation VR 1 gehad, daar kreeg ik Motion Sickness van. Nu hoor ik dat mensen die dit ook hadden, het met de Quest 2 en Playstation VR2 nauwelijks nog hebben. Ben nu het twijfelen of ik me misschien een Quest 2 zou halen, het gaat mij maar om Assasin's Creed Nexis en eventueel Medal of Honor VR en Resident Evil, dus weet niet wat wijsheid is, vooral omdat ik niet de echte bewegingsvrijheid heb, die bij een VR bril vaak wel nodig is.
Nou, dan moet je toch zeker ook eens de PSVR2 proberen als je de kans hebt.

eerlijkheidshalve heb ik de Quest 2 zelf niet geprobeerd, maar ik ben "VR believer" van toen ik de eerste maal VR mocht aanschouwen op een Samsung Note met die "inschuifbril". Daarna een HTC Vive gehad, een Oculus Rift 1, en meer recent een HP Reverb 2.

Dit jaar een pre-order gedaan voor de PSVR2 zodat ik em had vanaf dag 1 ...en wow, wat een ongelooflijk cool device is dat. enkel al Gran Turismo 7 in VR is de ganse setup al waard (ik heb er speciaal een Fanatec DD stuurtje voor gekocht); Ook Horizon Call of the Mountain was werkelijk waanzinning.
Momenteel bezig aan Star Wars Tales of the Galaxy. Ik heb nog een hele rits games die klaar staan om eens gespeeld te worden, when time permits....

Ik vind de PSVR2 library op de store méér dan deftig, maar meer AAA titles mag altijd natuurlijk ... Halflife Alyx, Call of duty VR, Battefront VR ...zou natuurlijk heel leuk zijn :)

Momenteel staan op mijn wishlist nog Wanderer, Asharin en Arizona Sunshine 2 ...

Ik snap echt niet waarom de PSVR2 zogezegd zou "floppen" .... imho kan er echt niet anders tegenop voor het moment. Het is werkelijk "the whole package". Zeer goeie kwaliteit beeld (OLED), fantastische controllers, ENORM gebruiksvriendelijk (inpluggen en na een paar minuten ben je vertrokken) en persoonlijk vind ik het ook zéér betaalbaar. De console+ vrbril kost je nog geen 1000eur. Je hebt er nog geen nieuwe iPhone voor :)
en je moet eens een deftige PC setup + bril aanschaffen ...Een top- GPU alleen al kost meer, en zal de VR games niet zo soepel draaien als de PS5 + PSVR2

Edit : headset + vrbril => console + vrbril

[Reactie gewijzigd door hcd320 op 22 juli 2024 16:47]

Die verplichte kabel is anders wel een gigantisch minpunt. Eens je wireless VR hebt ervaren is er geen weg meer terug en kan je dus bezwaarlijk van "the whole package" spreken.

[Reactie gewijzigd door Bexorcist op 22 juli 2024 16:47]

Ik heb een Quest 2 en ik gebruik liever de kabel. Wellicht dat het aan mijn verbinding ligt maar ik zie soms echt een groot verschil in beeldkwaliteit tussen bedraad en draadloos. Daarnaast hoef ik ook geen rekening te houden met de batterij en ik stoor me verder niet echt aan de kabel.
Nog nooit gehoord dat iemand bekabelde VR prefereert boven wireless. Netwerk nakijken mss?
Dat verwoord je wat vreemd. Abu prefereert de hoogste beeldkwaliteit, en langere speelsessie. Natuurlijk zal deze morgen de kabel doorknippen als accu's >3 uur meegaan (of weet ik welke waarde voor hem relevant is) en de beeldkwaliteit gelijk is, of niet zichtbaar lager.
Langere speelsessies kan ik nog enigzins begrijpen, alhoewel je met een elite battery strap ook al wel danig veel uurtjes verder kan. Anderzijds is VR nu niet bepaald gemaakt voor langere speelsessies.

Beeldkwaliteit is nagenoeg identiek als je maar een deftige WIFI verbinding hebt maar opnieuw, de absolute vrijheid die wireless met zich meebrengt maakt alle bovenstaande argumentatie irrelevant, imo.
Ik zit op 5Ghz en ik heb de bitrate op 500 gezet, nog steeds kon ik compressie artefacten zien. In BeatSaber hebben de witte deeltjes tegen de zwarte achtergrond een waas om zich heen terwijl ze via de kabel scherp zijn, qua latency kon ik geen verschil merken. Het is misschien een klein detail, maar ik ergerde me er genoeg aan om toch de kabel te gebruiken.
Voor langere speelsessies koop je gewoon bv een bobovr headstrap met hotswappable accu's, die zit sowieso al een stuk beter dan de originele van meta.
Ik heb een Quest 2 en ik gebruik liever de kabel. Wellicht dat het aan mijn verbinding ligt maar ik zie soms echt een groot verschil in beeldkwaliteit tussen bedraad en draadloos.
Dat ligt dan waarschijnlijk aan jouw ( streaming app ) instellingen. Hier op de Q2 zie ik absoluut geen verschil tusen draadloos vs bedraad. ( en ja, ik ben een pixelpeeper )
Daarnaast hoef ik ook geen rekening te houden met de batterij
Daar heb je accu packs voor. Ik doe hem in mijn kontzak met het draadje onder mijn kleding naar de headset. Kan er uren mee gamen.
en ik stoor me verder niet echt aan de kabel.
Dan heb je waarschijnlijk nog nooit Half Life Alyx gespeeld, of je hebt nou eenmaal een VR speelstijl aangeleerd die enkel voor bedraadde setups werken, en/of nooit daadwerkelijk draadloos gespeeld.

Met draadloos VR kun je daadwerkelijk draaien doormiddel van je hele lichaam te draaien, dus werkelijk compleet omkeren zonder de controller te gebuiken. Met een draadje gaat dat niet, en keer je met de Joy-stick / controller.

Dat laatste moet je ook echt afleren zodra je draadloos gaat, maar als je dat eenmaal gewend bent , wil je echt nooit meer terug, want het brengt je echt veel meer in de wereld of emersie.

Voor racegames is een draadje mischien nog prima, daar zit je toch alleen maar, maar voor openwereld games en dergelijke waarbij je echt rondloopt is draadloos een Pre wat mij betreft.

Toch zal ik waarschijnlijk ook wel PS2VR aan gaan schaffen, maar dan enkel voor racegames. :)
Ja de games die ik tot nu toe heb gespeeld worden voornamelijk met de stick bestuurd, ik ga HL:Alyx binnenkort spelen, wellicht dat ik mijn mening dan verander ;)
Niet mee eens. Ik heb wireless gespeeld, en het is zeker een erg mooi aspect, maar overall vind ik de ervaring met de PSVR2 beter dan met Quest(2) zelfs met game PC voor de quest 2, en zelfs met de kabel van de PSVR2.
Dat snoer kon ik bij de Rift nog accepteren als early adaptor ding, evenals de paaltjes voor tracking. Maar het moment dat de quest 2 in huis kwam heb ik vanaf de eerste minuut een glimlach van het gemak van 'pakken en gaan' die ik nooit meer ga afstaan.

Bedraad is voor mij irritant en je blijft ermee klieren om een soort sweetspot te vinden en niet een uit je game gehaald te worden door een draad langs je rug of struikelen erover. Psvr2 had draadloos moeten zijn om een instabuy te zijn. Nu is het een evolutie op een al beperkte ervaring en zal daardoor nooit een hit kunnen worden imho. Er komt hier iig nooit meer een vr bril in die snoeren nodig heeft.
Dan doe je toch iets fout, of je speelt alleen maar spellen waarbij je bv voornamelijk zit ofzo, racing/flying.
Ik snap eerlijk niet waarom iedereen die kabel zo ergerlijk vind ...heb er totaal geen last van.
Op m'n pc gebruikte ik zo'n setje om de kabel aan het plafond te bevestigen , maar op de PS5 ligt die gewoon op de grond ..ik heb wel een USB extension kabel van een meter of 4 ertussen hangen uiteraard. Da's in totaal 9 meter. Je moet echt al een enorme speelruimte hebben als dat niet genoeg is.

Kleine hack: ik heb een goedkoop yoga matje gelegd in de playarea ..dan voel ik meteen waar ongeveer ik sta :)

Edit : en zoals hierboven gezegd wordt, uiteraard zou ik zonder snoer verkiezen als de beeldkwaliteit en gewicht hetzelfde zou zijn, en de accuduur minstens even lang als de controller accuduur ! Wat niet wegneemt dat ik het nu niet als breekpunt zie omdat het wel bedraad is. Toch een nuance-verschil ;-)

[Reactie gewijzigd door hcd320 op 22 juli 2024 16:47]

Bedankt voor het delen van je ervaring.
Ik zou kijken of je bij een andere tweaker een keer kan proberen zodat je een goede indruk krijgt. Motion sickness is wel iets waar sommige mensen doorheen moeten door gedurende een paar weken te spelen.

Ook zijn FPS games met stick locomotion niet echt beginnersvriendelijk als je niet aan VR gewend bent. Hou het bij Space Pirate Trainer, Beat Saber of Pistol Whipped (stationary of on-rails).
Vanuit het niets met een Quest2 begonnen. In het begin kreeg ik daar ook motion sickness van. Je moet als nieuweling, je "VR benen" trainen. De VR sessies rustig opbouwen, en meteen stoppen zodra je misselijkheid voelt opkomen.

Na vaker oefenen, wordt het gevoel minder. :)
Ik wil de Quest zeker een keer de kans geven, nadeel van de Playstation VR1 was dat je met te veel kabels en ook nog eens een camera moest werken. Enige waar ik bang voor ben, is dat je voor games als Assassin's Creed Nexis je veel ruimte nodig hebt, iets dat ik niet heb.
Je hebt niet veel ruimte nodig.

Zelfs niet voor draadloos ( in het geval van PC gaming ). Ik speel zelf enkel draadloos en speel meestal in een 2,5 bij 2,5 meter ruimte. Als ik mijn bank en tafel aan de kant schuif heb ik zelfs 6 bij 4 aan ruimte, ( voor de slimmerikken onder ons, mijn bank staat in het midden van de kamer ;) ), maar dat doe ik eigenlijk maar heel zelden. Alleen als we met 2 man gaan VR'én. ( of bij Vader Immortal, want die heeft wat vreemde passages waar je wel wat meer ruimte nodig hebt ).

En met racegames e.d. kun je gewoon op een stoel zitten :+

De Quest is een prachtig apparat om VR te beleven. Zeker voor zijn prijs.
Maar je ziet zo vaak op bijvoorbeeld failarmy dingen mis gaan met VR, kun je denk je Assassin's Creed Nexis, Resident Evil en Medal of Honor zittend spelen?
Assassin's Creed Nexis heb ik geen ervaring mee. Met Ressident Evil en Medal of Honor wel, en die zijn prima te spelen in een "kleiner" speelveld, omdat je toch al met de controller moet lopen. Voornamelijk in wat meer statischere games wil je meer ruimte hebben. Zoals biljard games,( om om de tafel heen te lopen), of tennisgames e.d., Games waar je dus niet met de controller kan of wilt lopen.

Failarmy ken ik niet, maar ik vermoed dat daar filmpjes te zien zijn van mensen die ergens tegenaan lopen of iets omstoten of zo? Daar heb je de boundery voor, die je in VR waarschuwd als je ergens tegenaan dreigd te lopen. Die stel je zelf helemaal in.

Mijn eigen grootste opstakel is mijn kat. ;)
Ja die mormels ook altijd, heb er zelf ook 2. Denk dat ik toch eens ga kijken voor een Quest 2 tijdens de blackFriday sale, wil toch graag Resident Evil, Assassin's Creed en Medal of Honor spelen, en mocht ik toch last krijgen van Motion Sickness, dan is de schade (kosten) toch wat minder.
Ik zou echt niet meteen beginnen met dergelijke spellen, dan is de kans op motion sickness erg groot.

Bouw eerst wat familiariteit op met VR door stationaire spellen te spelen, en ga steeds een stapje verder zodra je merkt dat je langer dan een (half) uur kunt spelen. Het zou echt zonde zijn om omwille van aanvankelijke motion sickness, de headset überhaupt niet meer te gebruiken.
Ga ik doen, denk wel dat ik voor de Quest 2 zal, zodra die een keer in de sale is.
Eh… ok denk dat er binnenkort hopen Quest2 sets op eBay liggen….

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 22 juli 2024 16:47]

Die kans zit er dik in.
Ik VR bij vlagen behoorlijk veel op mijn Quest 2. Er zijn diverse games waar ik binnen enkele minuten van over mijn nek ga. Maar ik kan heel veel prima spelen. De zgn "comfort levels" die in de store pages staan, zijn een hele goede indicatie voor wat ik trek, en het merendeel van de games kan ik gewoon spelen. Lukt het een keer niet, dan vraag je een refund.
Nja, ik word er niet echt warm van zoals ik bij vorige VR headsets wel werd. Ik heb het gevoel dat er toch een zotte breakthrough ofzo zal moeten komen bij die headsets. Misschien bij een quest 4
Ik vind vooral de stap in resolutie niet enorm. Dat was imo de grootste immersie-breker: redelijk lage resolutie en sterk het tunnelvisie-gevoel. Zonder info over FoV lijkt de stap in resolutie beperkt, en dat is jammer.
Ik ben ook wel benieuwd naar de FOV. En is er officieel al iets bekend over het gebruik van fresnel of pancake lenzen?

€200 meer voor een hogere resolutie vind ik nogal fors. De betere processor voegt weinig toe als de headset icm een pc wordt gebruikt. En klanten die geen krachtige game-pc hebben, zijn die bereid om zoveel geld uit te geven voor een headset?

[Reactie gewijzigd door KlaasjeNL op 22 juli 2024 16:47]

FOV zou de enige reden zijn om van mijn Quest 2 naar een Quest 3 te gaan. Ik gebruik mijn Quest 2 voor Simracing en gebruik geen enkele app lokaal. Ik lees hier en daar dat de Quest 3 een grotere FOV zou hebben als de Quest 2, maar eerst maar even wat testen ervan zien, of dit ook echt zo zou zijn......

[Reactie gewijzigd door radje996 op 22 juli 2024 16:47]

Dan kan je ook de DPVR E4 overwegen, dan zit je ook niet vast aan Oculus Link wat weleens niet wilt werken (I.E. nu, Mijn Link werkt al 2 weken niet na de meest recente update).
Ik gebruik enkel nog maar Virtual Desktop. Werd gek van die Oculus Link software, na elke update maar afwachten of het nog stabiel werkte, of uberhaubt nog werkt.
Werkt virtual desktop wel lekker? Gewoon de app kopen in de Oculus store en op je PC downloaden en dat werkt gewoon goed?
Yep, werkt echt veel makkelijker en meer in te stellen(mocht je dat willen)..
Ik kan @radje996 zijn opmerkeing beamen.

VD werkt veel beter dan OL.
Werkt virtual desktop wel lekker? Gewoon de app kopen in de Oculus store en op je PC downloaden en dat werkt gewoon goed?
Jep, let er wel op dat je een goede WIFI verbinding hebt. Ik denk dat VD wel iets meer vereist dan OL. De resolutie kan ook veel hoger, en met minder compressie.
Kan VD ook bedraad voor racegames?
Bedraad heb je geen VD nodig. Dat werkt gewoon met de Oculus applicatie.
Ja dat is dus precies het probleem, Oculus link werkt dus niet omdat Meta de meest recente update heeft verpest.
Daarnaast is USBC ook onbetrouwbaar met compressie en unpluggen heb ik gemerkt
Ah, dat was me niet helemaal duidelijk, maar ik zie nu dat je dat had vermeld in een voorgaande reactie. excuus.

Maar het antwoord is dan nee. VD en OL zijn streaming apps, die gebruiken dus enkel Wifi om het beeld naar de headset te brengen ( streamen ).
Dan zou ik eerder de Pico 4 aanschaffen. De DPVR headsets zijn niet van de beste qualiteit.
Ja maar dan houd je datzelfde probleem met USBC ipv een harde displayport
Maarja, dan zit je vast aan een kabel, en tenzij je alleen racing/flyin sims doet is dat echt heel irritant. Sinds ik de wirelessmodule heb voor mijn Vive Pro wil ik echt nooit meer aan een kabel, ondanks dat de beeld kwaliteit misschien marginaal minder is (wat je na een tijdje spelen toch niet meer merkt tenzij je er echt steeds op blijft letten, maar dan ben je sowieso niet meer met het spel bezig).
Ik zit nu met Oculus Quest 2 ook altijd vast aan een kabel to be fair, de batterij is niet lang genoeg om normaal te racen. Daarnaast is AirLink echt heel slecht, ook op mijn best goede netwerk.
Maar, zoals ik al zei, voor racing en flying sims, waar je dus de hele tijd zit, is een kabel nog niet zo'n probleem. En voor batterij kun je ook third party headstraps kopen, die sowieso veel beter zijn dan de originele strap, met hotswappable accu's. Of als je wireless bezig bent een extra grote batterij in je broekzak, of dus de deluxe headstrap met extra batterij.
FoV is 110 geconfirmed. Is dus groter dan de quest 2.
Ja horizontaal is 110 fov, en verticaal 96 fov ipv 90 van quest2
Ik heb een Quest pro en kan je vertellen dat de switch van Fresnel naar Pancake alleen al de moeite waard is. Veel scherper beeld en edge-to-edge scherp in plaats van alleen in het midden.
zijn pancake lensen, in de geleakte modellen is dat al duidelijk
en die dikte(zonder facial interface) kan ook niet echt zonder.
Gezien er support komt voor Xbox Cloud Gaming zou dit een mooie opvolger kunnen worden voor mijn Xbox One, dan valt de prijs wel mee tegenover een Xbox Series X of een Quest 2 + Xbox Series S. Ik game grotendeels via Gamepass op mijn Xbox One en de meeste spellen daarin zijn ook beschikbaar op Xbox Cloud, maar kwa totale game aanbod zal het wel wat minder zijn.
Jij hebt weinig ervaring met VR neem ik aan? Dit is totaal niet te vergelijken met een moderne console en ik moet er persoonlijk niet aan denken dat ik altijd in VR / AR moet gamen. En hou er rekening mee dat lang niet alles smooth speelt op Xcloud en ook gewoon veel spellen daar nooit op zullen staan.
Oh ik heb er wel ervaring mee hoor, ik heb zelfs nog een Virtual Boy op een zolder ergens :P
Ik weet waar ik aan begin.
gamepass naar vr?. maar xbox heeft toch helemaal geen vr? dus je speelt op een virtueel scherm gewoon een platte game... wat is de meerwaarde? lijkt me alleen lastig
Klopt, bij het 512 model krijg je 6 maanden Xbox cloud Gaming “Kado” het is net zoiets als een monitor kopen waar je gratis Quest Games op kunt spelen…. Typisch zo’n Meta gedachte! Precies waar niemand op zit te wachten…
Precies dat.. mijn Pico 4 heeft al 2160x2160 en die is een stuk ouder nu. Voor minder dan 4k per oog zou ik niet upgraden.
Wat voor kabel en GPU ga je ge ruiken om 8K aan te sturen met meer dan 60fps + headset data?
DLSS 3.5 of FSR 3 met Frame Generation/Frame Interpolation kom je echt heel erg ver met een middenklasser GPU; Je zult alleen de DLSS op performance mode moeten zetten voor de laag-midden GPU's. FSR 3 gaat werken op elke gpu, AMD, Intel, NVidia, en ook oude generaties.
Dat is wel een super crap oplossing natuurlijk, waar is die interne hoge resolutie dan uberhaupt nog goed voor. Feit blijft gewoon dat zelfs een 4090 absoluut moeite zal hebben met dergelijke resoluties en dat upscaletechnieken niet echt geweldig zijn in VR want ze vallen extra op, FSR is per definitie een no-go, DLSS quality misschien nog net acceptabel en Framegen is niet bruikbaar voor VR wegens latency. En dan nog niet te vergeten de extra overhead van VR (zwaarder dan een enkel scherm met vergelijkbare resolutie) en dan wil je ten alle tijde minimaal 90fps halen. Dat gaat je echt niet lukken met moderne games op een 4090 met 8K resoluties, 4K is meestal al niet eens haalbaar, laat staan 8K in VR. De 5090 zal dit probleem ook niet oplossen. Ondertussen zijn we dan al snel minimaal 5 jaar verder voordat je jouw 8K fantasie misschien waar kunt maken. Ik denk dat de huidige Quest3 een prima resolutie heeft kwa prijs/prestatie en voor deze huidige tijd ook prima volstaat. Wil je echter meer, dan zijn er al genoeg PCVR alternatieven te vinden die dat kunnen bieden. Maar het grootste hekelpunt blijft performance, dus wacht nog gerust 10 jaar zou ik zeggen.

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 22 juli 2024 16:47]

2x 4k is niet hetzelfde als 8k. Er zijn ook genoeg oudere games in VR te spelen die echt gaaf zijn en waar een 4000 serie kaart, laat staan straks 5000 echt makkelijk 2x 4k kan trekken. Dat gaat echt wel aangenamer zijn dan de helft van die resolutie. Mijn 3080 trekt tot nu toe alles dat ik het heb voorgeschoteld ook prima overigens; HL-Alyx, Subnautica, HL2, SW Squadrons, Skyrim, om er een paar te noemen.
Genoeg PCVR alternatieven zou ik overigens niet van spreken. Naar mijn weten is er maar 1 headset die 4k per oog levert. Maar goed, iedereen moet zelf weten wat die wel/niet aanschaft.
Ik las iets van vermoedelijke specs en zou dan voor een display port kabel gaan. De 5000 serie van Nvidia zal over een jaartje ook wel uitkomen, lijkt mij een prima oplossing samen met tegen die tijd DLSS 4. Ook voor videos is het een hele stap vooruit; als ik een 4k film aanzet op de Pico 4 dan is dat toch wel een beetje alsof je naar rond de 720p-1080p aan het kijken bent (eerder het eerste).

Overigens is 4k per oog niet hetzelfde als 8k totaal. 4k is +-8.3 mil pixels (en dat dus x2), 8k +-33 mil. Om 8 te bereiken zou je dus 4 4k schermen nodig hebben.

[Reactie gewijzigd door Morkatog op 22 juli 2024 16:47]

De switch van Fresnel naar Pancake zorgt er voor dat je veel meer hebt aan die resolutie!
De FOV is zo'n 15% groter, het beeld is veel scherper en zo goed als clear lenzen, ofwel geen godrays meer zoals bij de Q2 toch nog een beetje is. Dat is in ieder geval het oordeel van de meeste reviewers die de Q3 nu geprobeert hebben. Allen zeggen dat het toch echt een behoorlijke vooruitgang is ten opzichte van de Q2. Maargoed azijnpissers voor wie niets goed genoeg is zul je altijd hebben.
Lekker makkelijk iedereen meteen wegzetten als azijnpissers als ze het niet eens zijn met je mening... je kunt beter op X reageren.

OT: velen knappen af omdat het geen eye tracking bevat. Onze hoop is op valve gericht nu!
Valve? Die nog steeds de oude Index verkoopt voor de hoofdprijs? Waar nog steeds base stations nodig zijn?

Ik zou liever zien dat valve komt met iets baanbrekends, stand alone, met SteamVR 2.0 ingebouwd.
Base stations geven toch een superieure tracking? Vive Pro 2 + RTX 4090 geeft nog steeds de beste (en hoogste resolutie) ervaring
Pimax crystal is echt wel veel beter in ervaring. De automatische ipd regeling helpt zelf heel veel om motion sickness te voorkomen, en de eyetracking met foveated rendering zorgt ervoor dat je zelf die 4090 niet zo hard nodig hebt: hoewel alles er beter uit ziet, is het minder belastend voor de pc dan de vive pro 2. En je kan gerust de trackers van de vive gebruiken, enkel nog een nieuwe faceplate nodig.
Nee hoor, pimax 8K is een stuk scherper dan vive pro2
Maar die hebben ook gewoon een base station nodig voor de volle SteamVR ervaring (6DoF ipv 3DoF). Mijn punt blijft dus staan. Zelfs met 6DoF stand-alone headsets is de tracking minder goed dan een headset met base station.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 16:47]

Maar dat ging niet over de base stations, maar over:
Vive Pro 2 + RTX 4090 geeft nog steeds de beste (en hoogste resolutie) ervaring
Maar dat ter zijde, persoonlijk vind ik base stations achterhaald, niet vanwege de Quest 2 of 3, maar vanwege de Quest Pro controllers, waar de tracking gebeurt vanuit de controllers, en niet vanuit de headset, waardoor dit ook achter je rug werkt.

Dit doet niet onder voor base stations IMHO, waar ik zo'n beetje alle HMD's heb gebruikt. M.b.t. Quest 2/3 staat je punt nog wel overeind, met name achter je rug, maar verder zijn er al oplossingen waarbij de base stations écht niet meer nodig zijn.
De Pimax Crystal heeft geen base station nodig.
Ik kan weinig informatie vinden of deze "by-default" 6DoF heeft, zonder SteamVR base station. De Pimax 8KX heeft iig geen 6DoF zonder base station, en moet je dus moet je dus altijd met je controllers bewegen (head-tracking of "seated VR").

https://pimax.com/product/pimax-vision-8k-x-kdmas/
Yes, many VR games, particularly simulations such as driving and flying, do not require base stations or VR controllers and can be played with peripherals such as a keyboard, HOTAS, or steering wheel. However, games which require room scale and moving your arms, such as Beat Saber, require the use of base stations and controllers.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 16:47]

Klopt de 8K x heb ik zelf die heeft een base station nodig, maar ik had het over de Crystal, die heeft geen base station nodig.

https://pimax.com/crystal/
Ja even afwachten dus :P
Deckard VR zal waarschijnlijk beter zijn, maar verwacht geen 550 euro. Zal een pak duurder zijn.
of dat ze meer VR games en software gaan maken. Alyx is mijn inziens de gouden standaard en er is verder niet zoveel wat daar in de buurt van komt.
Ik moet zeggen dat ik de Quest 3 voor deze prijs ook echt weer heel goedkoop vind. Ik had hem zeker duurder verwacht. Ondanks het feit dat ik de Q2 onlangs verkocht heb omdat ik er niets meer mee deed ben ik toch blij verrast met deze aankondiging (ik was even helemaal niet bezig met de ontwikkelingen op VR gebeid). Heb even een 10tal ervaringen gekeken van Youtubers en nu wil ik de nieuwe Quest toch ook wel graag even uitproberen! Ik kon de chromatische abberatie echt niet uitstaan van de Q2 en ik denk, of hoop dat dat nu een stuk beter zal zijn. Grafisch gezien is de Q3 ook echt een stuk sterker ten opzichte van zijn voorganger. Daar waar ik de Q2 eigenlijk voornamelijk als PCVR headset wilde gebruiken blijkt achteraf dat ik veel meer plezier heb beleefd aan de interne apps die speciaal voor de Quest gemaakt zijn, het werkt allemaal net wat gestroomlijnder op die manier. Op de PC ga ik me weer veel te veel bezig houden met grafische tweaks en powertools etc. zodat ik de helft van de tijd niet eens toekom aan gamen. Dat kan soms ook leuk zijn overigens, maar het leidt mij iets téveel af. De resolutie lijkt een hele kleine vooruitgang, maar ik denk dat alles blij elkaar toch wel voelt als een grotere stap. Als standalone device ben ik weer zeer onder de indruk en zeker gezien de prijs. Dit is gewoon betaalbaar, ik ga niet 1000+ euro aan een vr bril uitgeven, doei :P
Gezichtsveld: 110 graden horizontaal en 96 graden verticaal.
Resolutie van het scherm was het probleem niet. Valve Index heeft bv een veel lagere resolutie. Probleem is dat de hardware niet krachtig genoeg is om het beste uit de resolutie te halen.

Zelfde probleem met de Pico 4. Echter als je PCVR gebruikt dan zien de games er gewoon fantastisch uit zelfs met een bitrate van slechts 150 mbps. Hopelijk is dit een grote verbetering met de nieuwe chip die waarschijnlijk ook in de Pico 5 komt.
Ik ga deze Quest 3 wel kopen. Voor 549 euro krijg je echt wel een hele goeie headset met ook direct best veel content. Ik heb zelf mijn Quest 2 een paar maanden geleden verkocht omdat ik het geld wilde gaan gebruiken voor aanschaf van de Quest 3.

De resolutie op de Quest 2 was al best goed en deze Quest 3 heeft weer 30% meer pixels. En de pancake lenzen schijnen ook echt een hele verbetering te zijn wat betreft scherpte.
zelfde gedaan, voor een mooie prijs kunnen verkopen aan een stel gasten die een soort VR-Lanparty bedrijfje hadden, dus allemaal dezelfde hardware wilde.

Wacht nog even een maandje af voor de echte reviews
Daar kan ik niet op wachten. Heb de 512gb versie al besteld bij Coolblue

Deze review vond ik al voldoende om me te overtuigen:
https://youtu.be/VpUIndlsV78?si=jHtgiRMDlN_w5uce
Ziet er prachtig uit.

Minpuntjes: LCD ipv MiniLED / OLED, je moet er van allerlei accessoires bij kopen (daar heb je dan wel vrije keus in maar de prijs moet je meerekenen), en je hebt een Facebook account nodig.

Ik wacht geduldig op een betaalbare VR/AR bril met goede specs waarbij je geen vendor lock-in hebt :)
Nee je hebt geen Facebook account nodig (sinds aug 2022 is dat niet meer nodig).

Je hebt wel een meta account nodig om al je (in)game aankopen in op te slaan enz. Maar dat is bij elke headset/gaming dienst van toepassing.
Facebook is in deze context gewoon Meta, en Twitter is X. Dat ze een andere naam hebben is vanwege de flak/marketing.

Dus kan ik nou wel of niet m'n Steam library op een Quest 3 spelen zonder Facebook/Meta account?
Ik denk van niet, gebruik hem alleen stand alone. Maar… je Meta account omvat naam, adres, credit card nummer en ik geloof leeftijd… waarschijnlijk dezelfde info die Steam ook van je wil hebben. Het grotere probleem is dat Meta ook je gebruiksdata heeft. Meta heeft een verdiende slechte reputatie op het gebied van privacy, maar de data van een Meta account lijkt me geen groot probleem.
Heb je virtual desktop nodig of airlink. Dat zijn apps die je moet aanschaffen op je meta account.......

Met airlink kun je Alyx gewoon spelen misschien, maar virtual desktop werkt lekkerder. Op de Quest 2 that is.

3 zal niet zoveel verschil zijn.....
Na een redelijk wervelende start al weer flink wat jaren geleden glijdt VR imho meer en meer af naar niche. Er is ook geen echte innovatie meer. Ook niet onlogisch, want door de kleiner wordende markt is er ook steeds minder budget voor ontwikkeling.

Misschien dat Apple de boel een beetje op kan schudden met de Vision Pro. Maar als dat (op de consumentenmarkt) ook weinig doet zie ik het alleen maar verder afglijden.
D'r is genoeg budget voor ontwikkeling - Facebook en Apple beide pompen er immers miljarden in - maar het heeft idd nog geen breakthrough gehad. Maar het is al mainstream beschikbaar, ook zonder een VR bril te kopen - Google Cardboard maakte je smartphone in een VR apparaat 9 jaar geleden alweer.
Ik denk dat de gemiddelde consument nog steeds denkt dat een goede vr bril 1000+ euro kost. Dat hebben mensen voor een niche niet zo snel over. Gaming was vroeger ook een niche, maar is groter dan ooit.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 16:47]

De VR bril zelf is misschien nog niet eens het "probleem", maar je hebt ook wel fatsoenlijke hardware nodig om er echt van te kunnen genieten.
Vision Pro is niet op de consumentenmarkt gericht en zal wss in een beperkte oplage van 200.000 in het eerste haar geproduceerd worden. Dat gaat 2 tot 3 jaar duren voor de productie op stoom komt en dan pas verwacht ik een meer consumenten gerichte Apple Vision (non Pro) en nog later wellicht eens een Vision Air.
De vision pro is wel degelijk juist op de consumenten markt gericht. Dat maakt het hele prijs verhaal nog meer bizar.
Uiteraard uiteindelijk wel, is voor iedereen verkrijgbaar via een b2c verkoopkanaal, maar 3500 is een Pro prijs en geen standaard of Air prijs. En dat weet Apple ook. Dit is top tier technologie die ze in kleine oplage voor een hoge prijs op de markt brengen als startpunt voor een ecosysteem aan Vision producten.
Ik heb hetzelfde, velen knappen af omdat het geen eye tracking bevat. Onze hoop is op valve gericht nu!
Yes, ben ook zeer benieuwd naar die Deckard. Die zal wel in orde zijn, vermoed ik!
Mark zei dat het scherm 10x scherper was..
Maar de resolutie gaat van 1832 x 1920 naar 2064 x 2208.. Dat is 1.3x scherper? 🤔
Dat kan door het verschil in lenzen komen, fresnel is onder niet ideale kijkhoeken minder scherp.

Zelf ben ik vooral benieuwd naar de FoV, ik heb nog steeds de originele Quest, de Quest 2 voelde vooral qua beleving een flinke stap terug door de beperkte FoV.

Ik wacht wat meer reviews af in elk geval.

[Reactie gewijzigd door Klippy op 22 juli 2024 16:47]

Zoals ik het begreep was de passthrough 10x scherper.

Wat dus bij de Q2 de zwart witte passthrough was is dat bij de Q3 in kleur en 10x scherper.
Mark zei ook dat de Q3 op 10 augustus uitkwam.
De Pico 5 lijkt me interessanter met zijn 3 sku's
https://youtu.be/AO6D969WKrM?t=326

de duurste versie bied 4K DP alt mode, en eye en face tracking.

[Reactie gewijzigd door bugcyber op 22 juli 2024 16:47]

probleem is het aantal games
en sideloading werkt bij pico een stuk slechter.

als pcvr bril is t leuk, als standalone niet echt.
Er is nog helemaal niets bekend over de Pico 5, alles wat er is, is puur giswerk. Misschien dat we de komende weken wel eindelijk iets officieels gaan horen.
Kun je die jailbreaken?

Hoe zit het met de Quest 3? Nog steeds/weer Facebook account nodig? Gezien Carmack weg is verwacht ik dat het uit is met de pret.
Bij de Q2 heb je al geen facebook account meer nodig.
Klopt, is me bekend, maar aan de andere kant Carmack is weg.

Heb je het ergens zwart op wit staan dat je de Quest 3 kunt gebruiken zonder Facebook/Meta account?

Wat kun je er dan zoal mee? En wat niet omdat je niet zo'n account hebt? Doet de device aan tracking/profiling ook zonder account?
Ik zei facebook account. Voor de headset te kunnen gebruiken heb je wel een meta account (los van facebook) nodig, immers moet je content kopen via hun store voor de standalone zooi. Is dus gelijk aan bv Apple, sony, microsoft en Nintendo en hun consoles.
Ik kijk daar ook naar uit… Maar die zou pas eind 2024 uitkomen… Voordat je weet of dat ding echt zo goed is dus 2025. afhankelijk van je beurs loont het “tussendoor” een Quest3 te kopen.
Ik ben vooral benieuwd naar de resolutie / clarity upgrade en de controllers. Vraag me af of het echt zo'n grote upgrade is vergeleken met de quest 2. Daarnaast speel ik redelijk competetief Beat Saber dus vraag ik me af of de controllers kunnen bijbenen.

Dat mixed reality en standalone boeit mij echt niks, wil gewoon een hoge resolutie headset die mijn VR PC games kunnen spelen.
Precies. 0 concrete informatie over de verbetering in contrast en kleurweergave, terwijl dat toch echt het zwakke punt was van de Q2. Ik ben bang dat het uiteindelijk maar een matige kwaliteit LCD blijkt te zijn....anders hadden we nu echt wel al geweten dat de beeldkwaliteit significant beter is.
De pancake lenses en iets hogere resolutie (+ 2 lcds ipv 1) moet wat ik kan horen toch voor een grote verbetering zorgen. Tekst blijkt veel duidelijker te zijn en veel minder artifacts.
Zojuist pre order geplaatst, gratis asgards wrath 2 + die nieuwe assassin's Creed die uitkomt op 16 november, lijkt me ook super vet!
Die assassin's creed krijg je niet gratis, alleen Asgards wrath 2. Maar je zult wel bedoelen dat je ook naar AC uit kijkt.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 juli 2024 16:47]

Het spul wordt almaar duurder terwijl de echte innovatie achterwege blijft. Het Apple business model. Er zal vast wel een doelgroep voor zijn, maar ik ben het in ieder geval niet
Echte innovatie kost een heel stuk meer, dit is al een enorme vooruitgang voor de prijs waarvoor deze geleverd wordt. Ga er maar van uit dat Meta amper tot geen winst maakt op de headset zelf. Deze headset is ook voor mainstream bedoeld. Eyetracking had de headset weer een 100-200 euro duurder gemaakt, waardoor die nog minder een 'impulse buy' is.
Zelfs in dure headsets zit weinig innovatie. Grootste probleem met VR is dat GPU power achter blijft om hoge resolutie, grote FOV headsets aan te sturen, zelfs al voor desktop GPU's, en foveated rendering dmv eyetracking is ook geen wondermiddel, helpt wel iets.
Heb hem ook ge-pre-ordered. De hogere resolutie icm nieuwste pancake lenzen zal veel scherper beeld geven. En dan nog een 2x zo krachtige processor erin en meer ram.
En ook 2x grotere harde schijf tov mijn quest 2.
En betere speakers.
Ook de controllers zonder ringen lijken me fijn. Vooral met herladen in shooters of box/fitness spellen zaten die vaak in de weg. Ook de ergonomische verfijning en de betere haptics zijn hartelijk welkom.
De 10x betere passthrough is een bonus. Lijkt me leuk om de mixed reality te proberen met die futuristische diepte sensor.
De nieuwe vormgeving blijkt voor veel testers een flinke verbetering qua comfort.
Echt een next-gen standalone vr headset.
En dan ook nog Asgards Wrath 2 gratis, die zou ik sowieso hebben gekocht, scheelt weer 50 euro.

Enige wat me altijd een beetje irriteert is de prijzen van de 1st party accessoires. Die gaan echt te ver.

[Reactie gewijzigd door Tummie555 op 22 juli 2024 16:47]

De nieuwe pancake lenzen zijn voor mij toch wel de voornaamste reden de nieuwe Quest 3 te halen :Y)
Mixed Reality of AR vind ik wel héel interessant als toevoeging voor een VR bril.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.