Qualcomm kondigt Snapdragon XR2+ Gen 2-soc voor XR-headset Samsung en Google aan

Qualcomm kondigt de Snapdragon XR2+ Gen 2-soc aan voor apparaten die mixed reality mogelijk maken. Het bedrijf zegt dat onder meer een aankomende Samsung- en Google-headset aangedreven worden door de soc. Er zijn nog geen releasedata bekendgemaakt.

De Snapdragon XR2+ Gen 2 is bedoeld voor zogenoemde XR-toepassingen en is een upgrade van de in september 2023 uitgebrachte XR2 Gen 2. De nieuwe soc heeft vergeleken met zijn voorganger een 15 procent hogere gpu-klokfrequentie en een 20 procent hogere cpu-kloksnelheid. Verder ondersteunt de soc een resolutie van maximaal 4,3k per oog op 90fps en 'meer dan 12 externe camera's'. Er is wederom ondersteuning voor de standaarden Wi-Fi 6, 6E en 7.

Samsung, Qualcomm en Google kondigden begin 2023 een samenwerking aan waarbij er gewerkt zou worden aan een apparaat voor mixed reality. In de zomer van dat jaar besloot Samsung naar verluidt om de headset uit te stellen om beter te kunnen concurreren met de Apple Vision Pro. Het is nog niet duidelijk aan wat voor headset de bedrijven werken; mixed reality betekent in de praktijk vaak een mengvorm van augmented en virtual reality, waarbij de echte wereld door een VR-headset te zien is. Deze functie is ook beschikbaar in de recente Meta Quest-headsets, die worden aangedreven door voorgaande XR2-socs van Qualcomm.

Qualcomm XR2 Gen 2+

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-01-2024 • 20:53

52

Reacties (52)

52
52
20
1
0
28
Wijzig sortering
Interessant. De quest 3 heeft zo lang op zich laten wachten omdat de XR2 zo lang duurde, ik ben verbaasd dat deze wel zo snel komt.

Aan de andere kant de XR2 was ook al erg lang bekend. maar mijn punt is: de vaart was lang uit de VR ontwikkelingen en het klinkt alsof Apple de interesse en dus de investeringen weer een beetje heeft aangewakkerd. Meta was een tijd de enige die er nog in geloofde.
en het klinkt alsof Apple de interesse en dus de investeringen weer een beetje heeft aangewakkerd.
Dat is al jaren in de planning, niet dus.
Ja maar het gaat wel weer sneller nu. Dat er een XR2+ zou komen was altijd al wel duidelijk en is ook de opvolger van de vorige XR's maar ik heb wel het gevoel dat de interesse weer een beetje toeneemt door de aandacht die Apple naar het fenomeen toe heeft weten te trekken.

Met name sinds het begin van 2023 was de aandacht voor VR/AR erg weggezakt. Tot dat moment stonden de investeerders klaar met zakken geld en de business leiders wilden allemaal meedoen om niet achter te blijven. Als voorbeeldje: Bij mij op het werk (bedrijf van > 100.000 werknemers) was er in de wereldwijde kickoff presentatie in Januari 2023 nog een segment van 10 minuten gewijd aan metaverse en hoe dat ons leven zou veranderen.

Slechts 1 maand later was dat helemaal verdrongen door de aandacht voor ChatGPT. De investeerders waren alweer doorgehold met hun zakken geld en de bedrijfsleiding had de budgetten alweer afgeknald om zich zo snel mogelijk op AI te storten want wij moesten een "AI Company" worden. Zonde, want de techniek is het wel waard. Het heeft gewoon tijd nodig, het is niet iets dat zich in 2 weken terugverdient.

Maar het komt nu weer een beetje terug. Ik hoor steeds vaker vragen over wat Apple van plan is, Microsoft heeft Mesh toch gereleased, en Office voor Quest enzo... Er zit weer wat beweging in.

Ik word ook wat ouder en dat haastige gehijg van de directie en investeerders begint me ook een beetje te storen. Misschien ben ik het zelf maar ik heb het gevoel dat er alleen nog maar aandacht is voor "quick wins" en mee kunnen draaien in de laatste hypemachine en dat er van een daadwerkelijke langetermijnstrategie geen sprake meer is. Ik werk met zowel AI als VR dus ik heb sowieso wel wat te doen maar het is wel vervelend als steeds de stoelpoten zo worden doorgezaagd.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 21:39]

HL Alyx is nog altijd het beste (PC)VR spel wat ik dusver heb gespeeld. Er zijn ongetwijfeld spellen die bepaalde aspecten beter doen. Maar als geheel staat Alyx nog aardig alleen boven aan, en dat spel is bijna 4 jaar oud.
VR staat stil.
Asgards Wrath 2 is recent uitgekomen en wordt al geprezen als de beste VR game op de markt.
Volgens mij heb je nooit half life alyx gespeeld , er is is niks wat in de buurt komt van dit spel let wel op minimaal 3060ti om te kunnen genieten van licht schaduw wodka flessen , prachtig spel
Op welke manier is Alyx beter Asgards Wrath 2? Ik zie namelijk online genoeg erg positieve berichten over AG2. En dan met name over het VR gedeelte.

[Reactie gewijzigd door Thekilldevilhil op 22 juli 2024 21:39]

Elk goed VR spel dat ik speel heb zoiets van : 'Dit zou een zeer goed spel zijn, als ik nog nooit Alyx had gespeeld'
Niet enkel de graphics, maar de hele interactie met elk element in de wereld. Je hebt nooit het idee dat je met VR mechanics de wereld moet manipuleren, je handelingen zijn allemaal zo logisch en natuurlijk.

Ik weet ook niet waarom Alyx zover boven de rest uitsteekt. Het bewijst dat de hardware het kan.
Volgens mij zijn de budgetten van VR games nog te laag door het kleine marktaandeel. HL heeft gewoon zwaar geinvesteed in HL Alyx om VR te promoten.
Ik heb zeker alyx gespeeld op mijn index met een 3080 :P maar te zeggen dat er niks in de buurt komt is niet eerlijk. Speelde laatst ook resi 8 in VR op de PSVR2 en dat was ook echt een belevenis.
Ziet er opzich goed uit. Echter heeft het spel geen oplossing voor motion sickness, waar nog altijd 40 tot 70% van de VR spelers last van hebben. Er zit geen teleport of andere QoL functionaliteiten in die dit probleem aanpakt. Het negeert het probleem, wat gewoon een inherent onderdeel is van het medium, volledig. Waardoor het voor velen fysiek onmogelijk is om het te spelen. Daarmee kan het nooit de beste VR ervaring zijn.

Andere spellen zoals Blade & Sorcery negeren dat ook. Het kan een goede VR ervaring zijn, voor degene die het uberhaubt kunnen spelen, maar nooit de beste.
Dat 40-70% van de spelers nog last hebben van MS geloof ik niet. Ja, als je niet ff de moeite neemt om de headset goed op te zetten en de IPD goed in te stellen dan kan ik me nog wel iets bij voorstellen. Maar met de huidige headsets en een fatsoenlijk PC er achter is de groep eerder 20-30%. Ook vanuitgaande dat je niet meteen met een rollercoaster begint, maar gewoon met een rustige escaperoom of adventure of dus zoiets als Alyx.
Juist ja, een artikel geschreven door iemand die last heeft van MS en dan ergens in het artikel aangeeft "The latest figures gathered in 2022 estimate that between 40-70% of users" zonder enige bron en het zegt "estimate". Tja, zo kan ik ook wel mijn punt maken. Ik geloof dat best bij het opzetten van zo'n headset, zonder goed af te stellen, en dan iets dien als een rollercoaster. En die DK2, tja, dat was echt een misselijk makende headset, heb em zelf ook, en kon daar ook niet lang mee spelen, terwijl ik met mn oudere headsets nergens last van had, en ook niet met de vive en de pro variant (mn huidige headset nog steeds).
Sommige mensen, zoals de schrijver van het artikel, zullen er altijd wel last van hebben, maar ik durf te wedden dat die ook MS krijgt achter in de auto tijdens het lezen van een boek oid, en op een boot.
Heb je het zelf gespeeld? Het is een erg basale first person/rpg game die niks innovatiefs doet qua VR ervaring. Als je ladders beklimmen niet implementeert maar gewoon met een fade to black en teleport oplost heb je niet echt begrepen hoe je immersive VR games maakt.

Wat mij betreft zijn er veel betere games te spelen op het Quest platform zoals Blade & Sorcery (beta), Ghosts of Tabor (beta) en Breachers. Ik zou Echo Arena ook in die lijst willen zetten maar die is door Meta offline gehaald.
Nou stil vind ik ook niet. PC VR staat stil ja. VR als geheel niet.

En ik snap het ook wel. Als je een 4090 PC zoals ik heb staan nodig hebt, een een uitgekiende wifi opstelling om geen schokken te hebben en al die blahblah, ja dan blijft het iets voor ons nerds. De gewone burger wil gewoon een ding wat ze op hun hoofd kunnen flatsen en gaan met die banaan. Liefst goedkoop ook.

Wat dat betreft heeft Meta het wel goed begrepen. Het probleem is dat de ervaring die je op die manier neer kan zetten nogal achterblijft bij de stand der techniek.
De stap van Q2 naar Q3 is anders best flink. Lenzen die edge to edge scherp zijn, hogere resolutie, dynamic shadows en veel hogere resolutie textures. Het is zegmaar de stap van PS1 games naar PS3 qua rendering dus dat is best indrukwekkend. Ook weten sommige devs met trucjes nog best veel uit de Q2 te halen. Breachers is bijvoorbeeld qua grafische kwaliteit op zowel Q2 als Q3 echt top.
Ja dat bedoelde ik precies, de standalone VR staat niet stil. En dat is ook die echt de meeste potentieel heeft. Mijn punt was dat de stand van PC VR niet echt toonaangevend is voor de hele VR industrie.

Al had ik wel wat meer gehoopt te zien van de Quest 3 (met name de resolutieverhoging had nog wel een extra schepje erbij mogen hebben). Het is een goede headset, zeker maar ik had na die 2 jaar een iets grotere stap vooruit verwacht (zeker omdat hij ook extra moet kosten).

Ook dat er geen body- en eyetracking in zit verbaast me aangezien Meta toch hoopt hun geld te verdienen met social media VR dat daar enorm veel baat bij zou hebben). Niet iets dat voor mij zelf belangrijk is eigenlijk maargoed, het verbaast me wel.
'bodytracking' is juist iets dat ze met de Q3 relatief goed kunnen benaderen als ik de SDK filmpjes zo bekijk.
Ja ik heb het dan met name over de benen. Ik ben er aan gewend maar het is iets dat altijd blijft terugkomen als je VR laat zien aan nieuwe mensen "waarom heeft niemand benen?". Zuckerberg maakte er zelfs grapjes over op de nieuwe meta connect.

Ze gebruiken nu inderdaad wat technieken om het te benaderen maar het probleem is dat gebruikers dan in de war raken als ze naar beneden kijken en hun benen zich niet bevinden waar ze verwachten. Ik denk dat dat wel iets is dat aangepakt moet worden.

Juist omdat je in VR elkaar niet fysiek ziet, is het laten zien van ogen, gezichtsuitdrukkingen (wat de Pro al kan maar de Q3 niet) en volledige lichaamstracking belangrijk voor sociale toepassingen omdat je die gebruikt voor nonverbale communicatie. Daarom verbaast het me dat Meta hier niet meer hardware voor heeft ingezet juist in het mainstream model. Want zij zien social VR juist als hun belangrijkste usecase.

Voor mij als gamer is het veel minder belangrijk omdat ik bijna altijd single player speel en ik zie mijn eigen gezichtsuitdrukking toch niet. Maar ik ben niet de demografie waar ze op mikken met hun mega investeringen.
De reden dat Meta dat in de Q3 nog niet heeft zitten is kostenbesparing. Eyetracking zou de headset nog een heel stuk duurder maken. Kom niet met, "maar de PSVR2 heeft het wel", maar de PSVR2 heeft geen eigen SOC, die XR2 gen2 kost een behoorlijke hap uit het budget van de Q3. Als je zo rondkijkt dan komt er zo'n $200 bovenop als er gebruik wordt gemaakt van (Tobii) eyetracking (dus een deel daarvan zal de licentie zijn, want de hardware ansich is lang niet zoveel).
Ik ben ook over van Q2 naar Q3, wat me het meest bevalt is de grotere opslag (512 GB). passthrough en scanning is comfortabeler, wat sneller, wat beter lenzen, het ding is in alle opzichten beter - maar niet zo heel veel. De beroemde RedMatter2 vergelijking gaat b.v. totaal niet op sinds de hogere resolutie textures ook op de Q2 draaien. Je ziet verschil, als je er heel goed op gaat letten. Het is dat ik dat ding veel en graag gebruik, anders zou ik me met €700+€70 (opzetlenzen) + €70 (battery strap) => richting €1000, toch bekocht voelen!
Grappig, de opslag is juist iets waar ik echt nooit problemen mee heb gehad (en ik heb 2 Quest 2's uit de eerdere series met slechts 64GB).

Waar gebruik je dit dan voor? Heb je veel films op de headset staan? Want de games zijn best klein, met 512GB krijg je die pas vol als je je helemaal scheel koopt in de quest store :)

Ik vind ook de grafische kwaliteitsverbetering niet echt een revolutie trouwens. Ook de quest 2 kan best veel aan inderdaad en de extra resolutie is meer een evolutie dan een revolutie. Ik had na 2 jaar wat meer verwacht zeker gezien de verhoogde prijs. Maar de Quest 3 is niettemin nog steeds een prima produkt hoor. Ik vind hem alleen niet 2x zo goed, waar hij wel bijna 2x zo duur is (met de nieuwe straatprijs van 299 voor de quest 2). Nou is het wel zo dat ik een extreem gemiddelde IPD heb (precies 63mm) dus ik geen last had van de beperkte IPD instelling op de Quest 2.

Een dingetje dat me verbazingwekkend een beetje tegenviel waren de missende ringen op de handcontrollers :P De tracking werkt zonder prima, daar niet van. Maar ik mis die ring voor als ik de headset even af wil zetten om bijvoorbeeld een slok water te nemen, dan kon ik beide controllers om een vinger hangen en dat kan nu niet meer. Dus moet ik rondkijken voor een plaats om ze neer te leggen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 21:39]

Ik heb ook films en wil dan niet lopen dingesen met de ruimte, of belazerde beeldkwaliteit krijgen met direct gestreamde films, waarbij bomen in een woud dan in een soort van Broccoli veranderen door de compressie.
Maar aan de spelletjes kant wordt het oppassen: OK Asgard's Wrath 2 is met 31 GB een uitschieter, maar b.v. 7th Guest en Red Matter 2 zijn bij elkaar ook >20 GB, dus met 3 spelletjes ben ik dan op 51 GB. En ja, ik koop me scheel in de store... guilty as charged!
De spelgrootte gaat waarschijnlijk ook omhoog nu eindelijk hogere textures gebruikt worden. B.v. Red Matter 2 wordt getoond als voorbeeld van de Quest3 over de Quest2, terwijl nu de laatste ook hogere textures heeft gekregen de verschillen in kwaliteit weer beperkt zijn tot iets hogere resolutie en schaduwen.

Ik leg de controllers gewoon neer, ligt wat wiebeliger, maar ik vind het juist fijn nu niet meer van die ringen aan mijn handen te hebben, is weer een stapje op weg naar "VR handschoenen" zal ik maar zeggen.
Leuk om te zien hoe iedereen daar toch weer anders in staat, ook niet verwonderlijk gegeven de directe lichamelijke interactie!

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 22 juli 2024 21:39]

Ik heb ook films en wil dan niet lopen dingesen met de ruimte, of belazerde beeldkwaliteit krijgen met direct gestreamde films, waarbij bomen in een woud dan in een soort van Broccoli veranderen door de compressie.
Ah op die manier. Ik gebruik altijd Pigasus en dan stream ik MKV's over een samba share, dus ik heb dan geen hercompressie nodig of zelfs mogelijk (gewoon originele kwaliteit). En ik heb een hele goede wifi setup speciaal voor VR omdat ik ook PC games stream. Als je dat niet hebt is het een stuk lastiger inderdaad.

En inderdaad de games worden nu wel groter. Maar 128GB is voor mij prima te doen, ik speel toch niet meer dan 2 games tegelijk. En als ik er veel geinstalleerd heb, zit ik steeds met al die apps die willen updaten. Maar dat ligt ook aan mijn type gebruik natuurlijk. Ik vroeg het me alleen af hoe dat zo kwam.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 21:39]

Ja, leuk te zien hoe meerdere wegen naar Rome leiden... ik heb (nog?) geen game PC en haal de films op een oude laptop binnen en stuur die dan eerst over naar de Quest.
Als er één bedrijf is die ik niet zou vertrouwen met degelijke support na aankoop van dure hardware voor early adopters bestaat dan is het Google :+
Nou, ik had de stadia start kit besteld in Nederland (toen met die 22€ aanbieding die niet in Spanje te krijgen was).

Toen ik in Nederland kwam en ik hem mee kon nemen hadden ze het alweer opgegeven. Gelukkig is het nog bruikbaar als bluetooth controller en de Chromecast is ook niet misplaatst. Maar Google heeft echt geen strategische visie. Het lijkt wel alsof de hele directie ADHD heeft. Als het na 2 maanden niet een klappend succes wordt is de aandacht alweer weg.
Akkoord, maar dit is een vr/ar headset die sowieso een pak meer zal kosten. Risico ligt dus aanzienlijk hoger
Al het geld wat mensen in Stadia hadden geïnvesteerd, hebben terug gehad en de hardware mochten ze houden. De controller kon je omzetten naar een Bluetooth controller.

Dus Stadia is een voorbeeld van hoe ze het wel netjes hebben gedaan...
Daar is helemaal niets netjes aan, pure schade management van hun imago en blijkbaar heeft het gewerkt ook.
Veel bedrijven hadden helemaal niks uitgekeerd, je aankoopbedrag jaren later terugkrijgen is zeer zeker netjes.

Netjes vanwege "schade management" is nog steeds... netjes :)
Mja, netjes.. Je koopt het toch om het te gebruiken. Niet om een jaar later te horen van "oh we hebben er geen zin meer in"

Ik snap dat het in dit geval financieel netjes is afgehandeld maar het bewijst precies het probleem van online streamingdiensten waar je je games moet kopen. En al je voortgang enzo ben je wel kwijt.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 21:39]

De controller kon je omzetten naar een Bluetooth controller.
Mja, na een hoop geklaag over onnodige ewaste, dat wel!
  • Alle tijd die in het ontwikkelen van spellen voor het platform is gestoken is verspild.
  • Voor je Stadia Pro-bibliotheek is niets teruggegeven.
  • Voor sommige spellen kon je geen voortgang overzetten, voor de rest moest het vrij snel, anders was je te laat.
  • Sommige mensen is het niet gelukt om hun geld terug te krijgen.
  • Er is nog steeds geen vervanger net zo goed als Stadia.
ik snap dat het rot is, ook ik vond het minder maar geen enkel bedrijf, ook Google niet is een filantroop.

Echter:
- Voor je Stadia Pro-bibliotheek is niets teruggegeven.
Onjuist: ik heb alles teruggekregen, ook de Pro-aankopen.

- Er is nog steeds geen vervanger net zo goed als Stadia.
Dat is dus precies het punt... blijkbaar is er niet genoeg markt voor.

- Sommige mensen is het niet gelukt om hun geld terug te krijgen:
Dat ging dus vanzelf als ze een rekeningnummer hadden, en ander kreeg je een mailtje met een verzoek voor gegevens zodat ze het konden overmaken.

Heb je zelf wel Stadia gehad? Of denk je het gewoon te weten....
Sommige mensen hebben geen toegang meer tot hun oorspronkelijke betaalmethode en klaagden daar over. Ik heb Stadia gehad en zelf alles correct teruggekregen. Maar ik heb ook niet voor Stadia Pro betaald. Net zoals bij PlayStation Plus en Xbox Live Gold belaalde je deels voor het claimen van spellen zodat je ze kon spelen zo lang je je abbonement had. Als PlayStation Plus of Xbox Live Gold neer zouden gaan, zouden mensen dus ook hun investering kwijt zijn. (Bij Nintendo Switch Online, Xbox Game Pass en Apple Arcade is dit geen zorg, want daar heb je geen eigen bibliotheek, je kan voor 1 maand abboneren en dan het hele aanbod spelen gedurende die maand, dus er is geen druk om als investering geabbonneerd te zijn.) Ik had het niet over de korting die je als Pro-lid kreeg op aankopen voor je normale Stadia-bibliotheek, dat voordeel van Pro was ik vergeten.

[Reactie gewijzigd door novasurp op 22 juli 2024 21:39]

100% eens, ik ben vaak in de valse beloftes van Google getrapt. Alles wat geen search, Android of Gmail is ga ik geen geld meer uitgeven.
Wie gaat dit na Google Stadia, Google Daydream, en Samsung Gear VR nog kopen?
Samsung deed het niet slecht met Gear VR moet ik zeggen. Het was gewoon een heel beperkte oplossing omdat het maar 3DOF tracking had. Maar het was volledig compatible met het Oculus Go ecosysteem (dat ook 3DOF was en ook is stopgezet). Het had ook een interactiemogelijkheid (hoewel zeer beperkt want geen tracking) en daadwerkelijke apps waar je wat mee kon doen.

Ook maakte Samsung best aardige WMR headsets die ze echter nooit in Europa hebben uitgebracht om een of andere vreemde reden.

Google echter, ja. Die doen de VR beweging geen goed. Ik vond cardboard de VR scene meer kwaad doen dan goed. Het promootte de "gimmick" kanten van VR en was lang niet goed genoeg voor de serieuze toepassingen. Ik promoot VR toepassingen binnen ons bedrijf en ik kom het vaak tegen bij demonstraties, mensen die het allemaal al gezien zeggen te hebben en het niks vonden. Vraag je even door, ja ze hebben 1x een rollercoaster videootje op een cardboard gezien. Tja... Als je dan een echte VR toepassing laat zien met 6DOF tracking, roomscale en touch interactie, zijn ze toch wel onder de indruk.

Natuurlijk was Gear VR niet veel meer dan een veredelde google cardboard. Waarom ik die dan wel veel beter vond? Nou, het hele app ecosysteem en de (beperkte) interactie. Met cardboard had je alleen die rare magneetslider aan de zijkant die op de meeste toestellen niet eens werkte. Het was echt bedoeld als gimmick en dat is slecht geweest voor de techniek. Vooral toen het gekloond werd en door iedereen werd weggegeven als hebbedingetje (volgens mij heb ik er zelfs nog eentje liggen met Tweakers er op ergens)

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 21:39]

Tja, het was zeker niet perfect, maar voor €10 kan je toch even in een koraal rif rondkijken, ik had een €25 plstic set waar je een mobieltje in moest doen, zelfde idee dus. Daar heb ik echter wel mijn liefde voor VR ontdekt, het principe is en blijft geweldig al waren de beperkingen natuurlijk enorm. Ook met een Quest3 vind ik de passthrough om te janken zo slecht en het beeld nog altijd vaag. Over een jaar of 5 ligt dat ding in de vuilnisbak en kijk ik daar een 4K per oog OLED set, maar nu geniet ik ervan, net zoals ik mijn Commodore 64 indertijd geweldig vond...
Nouja, samsung heeft in het buitenland toch wel een mooie headset gehad met hun odysee, jammer dat die nooit hier zijn uitgebracht, en hun patenten later voor VR displays /headsets zijn ook interessant. Intern heeft Samsung dus nooit echt stilgestaan. Ben dus wel heel erg benieuwd naar waar ze mee komen, hopelijk op korte termijn.
Ik ben heel benieuwd misschien gaan we dan wel de Headset zien tijden het galaxy unpacked event op 17 Jan!
Laten we hopen. Vooral hopelijk eindelijk weer met OLED schermen, want op de PSVRs na was de laatste headset met OLED panels nog de HTC Vive Pro (voor zover ik me kan herinneren).
Inderdaad. Ik heb mijn Quest 1 ook nog en het diepe zwart valt me altijd zo enorm op zodra ik hem opzet <3 . Ook de diepere kleuren trouwens, ook de Quest 3 kan daar niet aan tippen. En de zwartwaarden echt helemaal niet, ondanks dat de Quest 1 ook geen puur zwart gebruikte omdat je dan smearing krijgt met oled.

Ik gebruik de Q1 niet zo vaak hoor maar ik test mijn ontwikkelde software er nog op ondanks dat hij niet meer ondersteund wordt. Het fijne van oude hardware is dat als het daar lekker op loopt, je redelijk zeker weet dat het in zwaardere omstandigheden op nieuwere hardware ook geen problemen gaat geven. En als je wel aan het randje van je performance zit dan is het veel makkelijker te zien waar het probleem precies in zit.

Maar elke keer als ik dat ding opzet valt het me weer op hoe veel kwaliteit hij uitstraalt zelfs ten opzichte van de Q3. Subtiele dingen zoals de magnetische sluiting van de controllers, de rubberised grip, de veel betere hoofdband (er was niet eens een elite voor want die was gewoon niet nodig).

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 21:39]

Ochja, de Q1 had ook nog OLEDs. Je hebt gelijk wat betreft smearing, want daar heeft die Vive Pro ook nogal eens last van wat dan nog verergerd wordt door die crappie fresnellenzen.
Hoop dat Meta bij nieuwe versies van hun Q3 headsets deze chip gaan implementeren.
Quest 3+ zou geinig zijn :)
Ga daar maar niet van uit. Bij de Q2 hebben ze ook niet later nog een verbeterde versie uitgebracht. Zou natuurlijk wel fijn zijn als er een Q3+ zou komen dit jaar, maar dat zou weer te snel zijn.
Kans is ook niet groot maar wel een makkelijke zet voor Meta om te implementeren. Nou ja we gaan het zien voor nu afwachten.
Ja, dat lijkt mij ook, kan me niet zo voorstellen dat de lanes/punten zo heel veel anders zijn, en dat het verder 100% compatible is maar dan wat sneller en nog meer camera's mogelijk.
Ja idd , moet zelf nog even een paar maanden wachten voordat ik de Q3 in handen krijg. Ben nog even aan het op verbetering die doorgevoerd worden voor de batterij duur of extensie.
Ik denk eerder dat hij dan in de quest pro 2 gezet wordt, mochten ze daar toch nog een opvolger van maken (ondanks de geruchten dat dit niet gebeurd)
Quest 2 pro lijkt me sterk na een lancering van 3. Maar ja we gaan het zien ze komen in ieder geval wel snel met nieuwe brillen dat is top.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.