Google kondigt Android XR-besturingssysteem aan, Samsung een XR-headset

Google kondigt in samenwerking met Samsung en Qualcomm het Android XR-besturingssysteem aan. Het platform is bedoeld voor 'extended reality'-headsets en -brillen. De software is nu voor ontwikkelaars beschikbaar. Tegelijkertijd kondigt Samsung Project Moohan aan, een XR-headset.

Android XR
Klik om de gif-afbeelding af te spelen. Bron: Google

Het Android XR-besturingssysteem draait volgens Google om het combineren van virtuele omgevingen en de echte wereld. Het bedrijf ontwikkelde al eerder VR- en AR-toepassingen, maar de ontwikkelingen op het gebied van kunstmatige intelligentie zouden een omslagpunt zijn voor de manier waarop mensen met XR-producten kunnen omgaan. Het bedrijf doelt specifiek op het 'natuurlijker en via gesprekken' interacteren met een systeem. Gebruikers moeten een Android XR-headset met Gemini-AI kunnen besturen en kunnen praten over wat zij in de echte wereld zien.

Wat applicaties betreft zegt het bedrijf dat Android XR een verlenging van het bestaande Android-ecosysteem is. Het besturingssysteem ondersteunt volgens Google standaard alle bestaande apps die in de Play Store verkrijgbaar zijn. Het bedrijf belooft daarnaast speciale Android XR-apps van onder meer YouTube, Google TV, Photos, Maps en Chrome te maken.

Google benadrukt dat Android XR nu beschikbaar is voor ontwikkelaars. Er worden uiteenlopende standaarden, engines en tools ondersteund, waaronder ARCore, Android Studio, Jetpack Compose, de game-engine Unity en de opensource-VR-standaard OpenXR. Ook worden Qualcomm-partners zoals Lynx, Sony en Xreal nadrukkelijk genoemd als partijen die bijdragen aan het ecosysteem.

Android XR

Samsungs Project Moohan

Android XR ondersteunt zowel 'traditionele' AR-headsets als -brillen. Google test naar eigen zeggen een prototype 'glasses'. Tegelijk kondigt Samsung Project Moohan aan, waarbij 'moohan' Koreaans is voor 'oneindigheid'. De XR-headset van Samsung wordt het eerste hardwareproduct dat voor Android XR uitkomt en moet ergens in 2025 beschikbaar komen. Het is niet duidelijk of het om een internationale release gaat en wat de headset gaat kosten.

Project Moohan heeft een zogenoemde passthrough-functie, ofwel de mogelijkheid om de echte wereld door het scherm heen te kunnen zien. Volgens The Verge, dat een prototype van de eerdergenoemde Google-bril kon testen, krijgt Project Moohan in tegenstelling tot de bril verschillende modi. Naast een augmentedrealitymodus kunnen gebruikers zich ook volledig afsluiten van de buitenwereld door middel van de VR-modus, vergelijkbaar met de Apple Vision Pro.

Verdere details deelt Samsung nog niet over de headset. Volgens eerdere geruchten komt Project Moohan in het derde kwartaal van 2025 uit en krijgt de headset een Qualcomm-soc. Het bedrijf kondigde begin 2024 ook al de Snapdragon XR2+ Gen 2-soc voor XR-toepassingen aan, al is dat een geüpdatete versie van de XR2 Gen 2 en vermoedelijk dus geen nieuwe processor voor een toekomstig product.

Samsung Project Moohan

Door Yannick Spinner

Redacteur

12-12-2024 • 20:54

15

Submitter: mOrPhie

Lees meer

Reacties (15)

15
15
6
1
0
9
Wijzig sortering
Zo, dat is een directe concurrent voor Horizon OS dat Meta tegenwoordig ook aan andere fabrikanten wil licenseren (Vooralsnog zijn Microsoft, Asus en Lenovo aan boord).

Het Horizon OS kan deze dingen inmiddels ook al, Meta zet tegenwoordig ook hard in op de passthrough sinds Apple dat op de kaart heeft gezet met de Vision Pro. Kennelijk ziet Google er brood in om als een nieuwe speler meet te gaan doen.

Ik zie echter beide bestaande apparaten niet echt populair zijn, en ik vraag me af of de komst van Google en Samsung hier wat aan gaat verbeteren. Google heeft sowieso nogal een handje van proefballonnetjes (gisteren hadden we het nog over de stadia-controllers, ook weer killedbygoogle). En op AR/VR gebied hebben ze Cardboard, Daydream en Google Glass gehad. Allemaal dood. Dus ik vraag me af hoe serieus ze hiermee zijn. Dat Meta serieus is, is wel duidelijk. Ze krijgen veel kritiek en gaan er gewoon hard mee door. Google had het allang al opgegeven met zoveel tegenwind.

Ik denk dat het op zich goed is voor de AR/VR markt (waar ik erg in geloof) als er meer spelers zijn die produkten op de kaart zetten. En meerdere ecosystemen ook. Alleen qua datahongerigheid zijn meta en google zo ongeveer een pot nat dus daar hoef je het niet voor te doen. Hopelijk zullen apps niet al te moeilijk aan te passen zijn om op beide platformen te draaien (Zowel Horizon OS als Android XR zijn gebaseerd op Android). Dan wordt de markt niet zo versplinterd met exclusives.

Maargoed ik ben benieuwd waar ze mee komen.

PS: Die 3 filmpjes onderaan "Navigation", "Real-time instructions" enzo lijken extreem op het Ukelele filmpje van Google Glass destijds van een decennium geleden: YouTube: Google Project Glass: Official Concept Walkthrough Video, "One Day" ... . En dat was dus gebakken lucht. En dat blijft het ook wel, zolang je met zo'n enorme headset met een bak camera's op je hoofd moet gaan lopen. Wie wil daarmee over straat? Ik ben echt een fan van AR/VR maar zo gek maak ik het ook niet.

Tegen die tijd moet een bril er gewoon uitzien als een gewone bril. En dat krijgt Apple niet eens voor elkaar met vrijwel onbeperkt budget.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 december 2024 22:24]

VR begint langzaamaan wel op stoom te komen, maar het is gewoon nog heel duur als je echt een goede ervaring wil.

Ik heb zelf een Meta Quest 3, maar je moet echt een strap met batterij erin hebben anders ben je na een uurtje of twee al klaar, en omdat je geen lighthouses wil moet je eigenlijk ook de pro controllers hebben (die zelf eigen inside-out tracking hebben en niet alleen op het headset zelf leunen daarvoor). Dan zit je al gauw aan 1200-1300 euro alles bij elkaar.

Dan heb je de echte VR headsets zoals de Valve Index en de Bigscreen Beyond, maar die kunnen weer niks zonder een PC erbij. Wel veel betere ervaring in VR, maar dus niet in de trein of gezellig met de familie tijdens kerstavond kijken hoe opa van een plank af valt.

Google is het ooit gestart met Cardboard en we zijn wel heel veel verder gekomen dan dat, maar tot we echt passthrough hebben die niet van rondkijken zonder headset te onderscheiden is, inside-out tracking met de kwaliteit van lighthouses en onboard processing in een kleinere formfactor hebben is de markt gewoon heel beperkt.

Ik merk zelf ook dat ik mijn Quest echt alleen op zet als ik nog even voor ik naar bed ga Beat Saber speel of als ik een keer ruim de tijd heb om ervoor te gaan zitten, want het is allemaal nog erg lomp. En dan is Quest al best wel prima vergeleken met bijv. een Apple Vision Pro die het helemaal niet zonder externe powerbank doet.
Ik heb zelf een Meta Quest 3, maar je moet echt een strap met batterij erin hebben anders ben je na een uurtje of twee al klaar,
Klopt ja maar na een uur of twee heb ik ook wel genoeg eigenlijk. Is een goede reden voor een pauze. Ik heb tegen die tijd toch al het gevoel dat het genoeg is geweest. Dus het voelt niet echt als een beperking. Ik heb een bobovr strap met batterij maar eigenlijk gebruik ik die nooit want ik vind hem ook niet lekker zitten.
en omdat je geen lighthouses wil moet je eigenlijk ook de pro controllers hebben (die zelf eigen inside-out tracking hebben en niet alleen op het headset zelf leunen daarvoor)
Ik snap niet helemaal wat je bedoelt. De quest kan helemaal niet werken met lighthouses. Ik heb geen problemen met de standaard controllers van alle quests (ik heb ze allemaal behalve de pro en 3s). Ik heb geen behoefte aan de pro controllers om die reden want de gewone werken gewoon prima. Maar ik speel geen hectische games zoals Beat Saber, misschien ligt het daar aan.
Dan heb je de echte VR headsets zoals de Valve Index en de Bigscreen Beyond, maar die kunnen weer niks zonder een PC erbij. Wel veel betere ervaring in VR, maar dus niet in de trein of gezellig met de familie tijdens kerstavond kijken hoe opa van een plank af valt.
Ik heb een tijdje plutosphere gebruikt als ik op reis was, dan kon ik gewoon PC games streamen. Helaas zijn die er mee gestopt :'(

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 december 2024 23:40]

Dan heb je de echte VR headsets
Uhm, wat is dat voor kolder. De Meta headsets zijn zelf misschien nog wel meer echte VR headsets dan die jij noemt, alleen al om het feit dat die draadloos zijn en de mogelijkheid hebhen van standalone. Zeker de Index is echt geen betere ervaring. En waarom zou je de pro controllers nodig hebben?
Geen idee hoe jij aan 1200-1300 euro komt de Quest 3 (512GB) headset zelf is adviesprijs 549 euro, en daar komen sowieso al goede controllers bij, maar de pro controllers zijn zo'n 280 euro, en een extra batterij headstrap koop je al voor 50 euro, of als je het niet erg vindt om een USB kabel langs je af te hebben lopen kun je gewoon een fatsoenlijke powerbank gebruiken. Maar die pro controllers zijn sowieso dus echt niet perse nodig.
Ik heb in mijn prijs geen 3rd-party opties meegenomen, dan kom je zeker wel over de 1000 euro.
De standaard controllers zijn prima voor een beetje lichte party games, maar bij Beat Saber of games waar je handen veel achter je rug zijn merk je toch echt wel het verschil met lighthouses. Beat Saber mist vaak dingen wat heel frustrerend is, en games waar je bijv. een inventory op je rug of heupen hebt moet je je soms in heel vreemde bochten wringen om die tracking goed te krijgen.
Verder ligt hoeveel beter de ervaring met een Index is natuurlijk aan hoe goed je PC is, maar alleen al de betere tracking maakt voor mij genoeg verschil dat ik mensen eerder zou aanraden voor een tweedehands Index te gaan dan een Quest, zeker gezien de prijs.

€550 Quest 3
€100 Link kabel
€80 voor een hoesje
€150 voor de Elite Strap met batterij

Dan heb je voor €880 de essentiële dingen, heb ik de controller upgrade nog niet meegerekend.
Tweedehands Index met alles erop en eraan komt regelmatig voorbij voor een stuk minder dan dat.
Wat moet je met een link-kabel? Hoesje?

Als ik mijn Quest opzet heb ik gewoon verbinding met Internet voor Quest games/apps en met mijn PC voor de Steam-games. Geen kabel voor nodig.

Soms, als ik van plan ben om heel lang virtual desktop te gebruiken op mijn Quest, dan sluit ik wel eens een USB-C voedingskabel van €5 aan om oneindig lang door te kunnen gaan, maar verder nooit.

Ik heb een battery-pack/elite strap, maar dat heb je dus eigenlijk vooral nodig als je echt uren achter elkaar een game wil spelen (waar ik geen tijd voor heb).

Een Quest 3S is $300 en een Quest 3 $500

Het is jammer dat Google niet mee wilde doen met Meta voor Horizon OS, maar op zich mooi dat Horizon OS en Android XR tenminste samen wat "keuze" op de markt gaan brengen.

We gaan een mooie 2025 en 2026 meemaken op VR en XR gebied en eindelijk het einde inluiden van de tijd van de mobiele telefoon.
Ik heb zelf een Meta Quest 3, maar je moet echt een strap met batterij erin hebben anders ben je na een uurtje of twee al klaar, en omdat je geen lighthouses wil moet je eigenlijk ook de pro controllers hebben (die zelf eigen inside-out tracking hebben en niet alleen op het headset zelf leunen daarvoor). Dan zit je al gauw aan 1200-1300 euro alles bij elkaar.
Dit is echt onzin.
Zelfs een best wel dure strap als de bobovr s3 pro(110) zit je "pas" aan de 660 en de pro controllers heb je absoluut niet nodig, geen idee waar je dat vandaan haalt.
Ik heb zelf een Meta Quest 3, maar je moet echt een strap met batterij erin hebben anders ben je na een uurtje of twee al klaar, en omdat je geen lighthouses wil moet je eigenlijk ook de pro controllers hebben (die zelf eigen inside-out tracking hebben en niet alleen op het headset zelf leunen daarvoor). Dan zit je al gauw aan 1200-1300 euro alles bij elkaar.
Net als andere opmerkten al, maar waarom? Of je battery strap wil dat is persoonlijk. Ik ben één keer op de 15% batterij gekomen, maar meestal stop ik ruim daarvoor. Maar wil je wel meer, dan is een third party battery strap natuurlijk voor geen drol te koop.

En de pro controllers? Waarom dan? Ja als je iets doet waarvoor je echt veel achter je rug doet snap ik het, maar hoeveel spellen doen dat precies? Want die zijn dus niet compatible met wat 80%+ van de VR gebruikers heeft. En daarnaast noem je Beatsaber, ik kan tot een ~8-9 NPS (noten per seconde) met de standaard controllers gestreamed over WiFi spelen zonder enig tracking probleem. En natuurlijk er zijn mensen die nog heel veel sneller kunnen dan dat. Maar veruit de meeste mensen doen dat niet, dus dat is voor de gemiddelde persoon echt nul reden om pro controllers te kopen.
Wat een onzin... Waar heb jij je Quest 3 vandaan gehaald dat je 1200-1300 euro kwijt was? 8)7
Quest 3: 550 euro
Pro controllers: 280 euro
Meta Quest Elite-band met batterij: 150 euro
Totaal: 980 euro
Waar haal jij die extra 220-320 euro kosten vandaan?
En zelfs met die 980 euro dan ben je al veel duurder uit dan nodig.

De pro controllers zijn compleet overbodig. Ja, ze zijn iets beter met hun eigen inside out tracking, maar ze zijn niet zoveel beter om het kopen van een extra set controllers te verantwoorden. De meegeleverde controllers zijn meer dan goed genoeg. Ik speel voornamelijk Rumble VR, dat is een game die veel precisie van je bewegingen vereist anders dan gebeurd er niks en alles werkt perfect. Dus ik zie geen reden voor een upgrade, anders had ik het echt wel gekocht.

De meegeleverde strap is erg slecht, dus ik raad inderdaad aan een vervangende strap te kopen. Maar voor velen is de batterij duur lang genoeg dat ze toch al een pauze willen nemen. Of een extra batterij nodig is ligt volledig aan de persoon zelf, het is geen must voor een goede ervaring, maar omdat je toch al een vervangende strap moet nemen is er 1 met extra batterij op zich wel logisch.
Als je online voor advies kijkt zal je ook altijd het zelfde advies tegen komen voor de straps, koop niet de Quest elite strap, want de officiële strap upgrade is van lage kwaliteit voor een veel te hoge prijs.
De BoboVR M3 met extra batterij is een veel betere strap dan de elite strap en kost maar 63 euro. Misschien met een meer comfortabele strap dat je misschien wat vaker in VR wilt? Want ik vind het totaal niet 'lomp'.

Dus dan ziet het prijskaartje er zo uit.
Quest 3: 550 euro
BoboVR M3 strap: 63 euro
Totaal: 613 euro
En dan heb je alles wat je nodig hebt voor een geweldige VR ervaring voor de helft van de prijs die jij claimt dat het zou kosten!
Ik gebruik mijn Quest 3 vrijwel dagelijks met veel plezier!
Voor mij is er een fundamenteel probleem met VR wat de widespread adoptie zal belemmeren: Ik vind het onverantwoord om in publiek met zo een VR headset rond te lopen. Waar gaat dit allemaal naar toe ?

In de maatschappij wordt men veronderstelt zich bewust te zijn van zijn/haar omgeving. Niet alleen is dit belangrijk voor je eigen veiligheid, maar ook voor die van de medeburger. Als straks iedereen op straat rondloopt met zo een ding voor de ogen dat zelfs met passthrough je concentratie en zicht enorm belemmerd, dan gaat dit ten koste van de veiligheid van iedereen.

Ik kan begrijpen dat je dit thuis doet, of op een vliegtuig waar je uren lang gewoon moet zitten, maar in meer dynamische omgevingen is dit ronduit gevaarlijk en het zal ongetwijfeld niet lang duren vooraleer men dit meeneemt in de legislatie.

Als ik soms op het internet videos zie van idioten met zo een headset achter het stuur van hun Tesla vind ik dit dan ook maar meer dan normaal. Het zal maar je moeder, vader of dochter zijn dat door zo een idioot dood gereden wordt (PS: ik heb zelf een Tesla en Autopilot is niks meer dan glorified cruisecontrol met enorme marketing hype achter. Het werkt echt niet goed in de Benelux, behalve op lange, rechte stukken autosnelweg).

Er is zeker een nut voor, dan denk ik voornamelijk aan zaken waar je meer realisme nodig hebt dan op een 2D canvas zoals interieurdesign etc, maar zelfs als virtuele desktop zie ik dit niet snel van de grond komen... Het is veel slechter voor je ogen en oncomfortabel. Dat laatste zal wellicht verbeteren met de tijd en wanneer deze headsets lichter worden, maar een hele dag op een scherm op nog geen 2cm van je oogbal zitten kijken voor je werk lijkt me niet echt een wereld waar ik deel van wil uitmaken. Ik denk dan ook dat er velen deze mening delen.
Als straks iedereen op straat rondloopt
Daar is een VR headset niet voor bedoelt en gaat dus niemand doen, uitgezonderd die enkele idioot. Voor straat zijn de pure AR brillen.
Idioten heb je overal en dat zul je nooit tegen gaan. Een VR headset ophebben tijdens autorijden zal sowieso al verboden zijn en levert je zeker een boete voor gevaarlijk rijgedrag op.
Heerlijk typisch weer dat de voorbeeld-GIF het opzoeken en kopen van een schoen toont ;)

Daar had beter de demo voor navigatie of realtime vertaling kunnen staan. Die features voegen zeker wel iets toe voor meer situaties in het dagelijkse leven en dat zou ik erg graag eens zelf in het echt willen meemaken :Y

[Reactie gewijzigd door Stukfruit op 13 december 2024 04:11]

Ja je zou toch zeggen dat twee handiger is :+

PS Schoenen zijn nou typisch iets wat ik nooit online zou kopen tenzij ik exact hetzelfde model/maat al heb gepast of zelf heb gehad. De pasvorm laat vaak enorm te wensen over.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 december 2024 21:39]

Heet dat niet mixed reality?

Edit: grappig om te zien dat we (als maatschappij) na zoveel iteraties nog steeds niet helemaal weten wat we met AR of MR of XR en zelfs VR (al is die misschien nog het meest ontwikkeld) moeten doen. Ik bedoel, ik denk niet dat we nu bij deze poging zoiets hebben van "Ja dit is het! Dit heeft iedereen over 5 jaar!"
Dit voelt gewoon als de zoveelste poging om er iets van te maken. Stapje bij beetje komen we er vast wel, maar dat hele AR VR MR enzovoorts dingetje heeft tijd nodig blijkbaar.

[Reactie gewijzigd door fruitbakje op 12 december 2024 22:38]

Ik ben heel benieuwd hoe deze headset gaat presteren.
PLAY FOR DREAM MR: World's 1st AndroidBased Spatial Computer op Kickstarter.com.
True 8K Micro-OLED Screen | 1,000-inch Cinema-Level Display | Snapdragon XR2+ Gen 2 Powerful Gaming Performance | 6000+ Steam AAA Games. Ik heb deze gebacked.
Hiervoor had ik de allereerste van de Occulus Rift, die nog met kabels aan mijn PC hing en met externe camera's werkte om te zien waar je uit hing.
Ergens wel grappig om een 1000-inch scherm te krijgen, terwijl ik thuis een 100-inch projectiescherm heb met een 4K beamer.
Die oude Rift wil ik gratis weggeven of voor een paar lekkere biertjes, maar wil ik dan eerlijk doen met evenveel kans voor iedereen. Iemand die mij daarbij kan helpen. De boel is helemaal losgekoppeld en komt met controllers.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.