Quest 3-gebruikers klagen over microfoonkwaliteit, Meta onderzoekt de problemen

Meta Quest 3-gebruikers melden problemen te ervaren met de microfoon van de mixedrealitybril. Meta zegt de problemen te onderzoeken. Mogelijk zijn de problemen softwarematig op te lossen. Het is nog niet bekend of en wanneer er een fix verschijnt.

Op platforms zoals Reddit en X klagen gebruikers sinds de release van de mixedrealitybril over de kwaliteit van de ingebouwde microfoon van de Quest 3. Tijdens het spreken door de gebruiker zouden er daarnaast knallende geluiden te horen zijn.

YouTuber Mike VRO deelt op het sociale medium X een audiofragment waar de microfoonkwaliteit van verschillende VR-brillen te horen is, waaronder die van de Quest 3, Quest 2 en Quest Pro. De duurdere Quest Pro-headset die vorig jaar verscheen, had last van soortgelijke problemen.

Sommige ontwikkelaars van VR-games zeggen daarnaast dat gebruikers meldingen doen dat de microfoon van de Quest automatisch wordt gedempt in de instellingen, zonder tussenkomt van de gebruiker. Vice president leading VR bij Meta, Mark Rabkin, zegt 'deze en alle andere verschillende meldingen over de microfoon' te onderzoeken.

De Quest 3 is aangekondigd op 27 september tijdens het Meta Connect-evenement en is op 10 oktober uitgebracht. De mixedrealityheadset is verkrijgbaar vanaf 549 euro. Door de lage vraag naar de Quest 3 zou Meta de productie inmiddels met maximaal 70 procent hebben verlaagd.

Meta Quest 3 512GB

Door Sabine Schults

Redacteur

22-10-2023 • 11:50

80

Reacties (80)

80
80
45
2
0
17
Wijzig sortering
Er zijn nog veel andere problemen. Er zijn veel gebruikers die klagen over een bruine rand. Veel headsets hebben dode pixels. Wat ook veel gebruikers zeggen is dat de batterij snel leeg loopt (ook al zit de headset aangesloten aan een powerbank of stekker). En wat ik het meest teleurstellend vind van de headset is dat de “mixed reality” (ook met goed licht) heel korrelig is. En de kleurweergave heel ‘washed out’ is. Zelf ben ik erachter gekomen dat de diepte sensor weinig doet. (Bedek de diepte sensor en het roomscale scannen werkt net zo goed). Dus een matige headset met weer te veel neppe beloftes van Meta
Ik heb zelf ook eentje,maar heb weinig last van problemen. Wel merk ik dat hij veel stroomt neemt, (25 watt) en de meegeleverde adaptor is maar 15 watt. De mixed reality is wel pixelig maar ik vermoed dat dat later beter wordt.
Ze kunnen veel verbeteren (en gezien de quest 2 die enorm verbeterd is in die 2 jaar) doen ze dat ook in software.

Maar het korrelige van de passthrough verbeteren zie ik niet gebeuren tot de volgende generatie. De camera's zijn gewoon niet lichtgevoelig genoeg. Ze hebben een hele hoge framerate nodig (en dus een korte sluitertijd) en dan krijg je gewoon ruis tenzij je enorme sensoren gebruikt. Is een hardware beperking, geen software.

Je kan er eventueel een smoothing algoritme overheen gooien maar dan zal je heel veel detail gaan verliezen in het beeld. Dat is ook niet wenselijk, dan lijkt het alsof je in een cartoon kamer staat.
toch zijn er meerdere mensen die hier geen last van hebben, het lijkt toch een beetje een loterij te zijn, sommige hebben pech en anderen niet. Hetzelfde geld trouwens ook voor de microfoon, anderen hebben een slechte en sommige hebben toch weer een goede microfoon.
Of mensen hebben verschillende verwachtingen. Omgevingsfactoren spelen een heel belangrijke rol! Zo had ik bijv hele goede pass through toen ik met mijn hoofd half in de meterkast zat, ik zag de kwaliteit gewoon veranderen (heel goed leesbaar telefoonscherm ook). Misschien ook omdat het dan een kleinere ruimte is? Maar echt licht is het er weer niet. Maar gewoon in de werkkamer is het regelmatig vaak weer minder. Alles hangt af van het licht en wellicht de grootte van de ruimte.

En veel mensen gaan alléén naar de passthrough kijken volgens mij. Terwijl als je het in combinatie met een experience gebruikt, je aandacht ook verschuift en je hersenen ontbrekende zaken uit de slechte passthrough kwaliteit zelf aanvult. Bij gewoon gebruik is het vaak prima, ook als het wat minder is. Het is maar net hoe je er dus naar kijkt en mee omgaat. En dan krijg je dus enorme verschillen, terwijl het misschien om hetzelfde gaat qua kwaliteit/beeld.

[Reactie gewijzigd door menne op 22 juli 2024 14:30]

Het is ook dat Meta sinds de 3 standaard de passthrough aanzet waardoor mensen dit korrelige beeld krijgen. Op zich wel handig voor nieuwe gebruikers dat ze niet tegen een muur aanlopen maar ik denk dat het meer is om het produkt als een alternatief voor Apple's Vision Pro neer te zetten.

Maar de standaard home omgevingen zien er natuurlijk veel beter uit.
We gaan het zien, maar mijn quest 2 had indd enorme verbeteringen in software en mogelijkheden in 3 jaar tijd.
De oude MacBookAir had eenzelfde concept waarbij de batterij gebruikt wordt om piek momenten van stroomverbruik op te vangen omdat het vermogen van de adapter eigenlijk te klein was.
Als je de MacBookAir dan vol belastte dan zag je ook de batterij langzaam maar zeker leeg lopen en uiteindelijk schakelde hij zichzelf uit.
Apple vermelde deze 'feature' wel in de documentatie.
Als je die feature niet leuk vond dan moest je of maar een grotere adapter kopen of een MacBookPro kopen.
Dat klinkt wel heel zuur hoor. :) Ook weinig concreet. 'veel' zegt niet zoveel toch? Als je het niet kunt wegzetten tegen het aantal verkochte headsets. Ik proef ook meer teleurstelling en frustratie dan echte kritiek over iets waar je zelf misschien iets te hoge verwachtingen van had.
Persoonlijk vind ik de prijs/ kwaliteit voor een 550 euro VR/MR standalone headset heel keurig. En die van mij heeft geen problemen. (n=1) Laten we eerlijk zijn: Er is simpelweg geen vergelijk momenteel. Als Apple volgend jaar met een EUR 3500+ alternatief komt zal deze kwalitatief misschien beter zijn, maar voor dit prijsniveau is er niets anders.
Jouw opsomming van problemen zijn overwegend kwaliteitsissues, waar inruil/ vervanging een (hopelijk tijdelijke) oplossing voor zijn. Voor mij wegen de positieven zwaarden dan de negatieven. Meta trekt voor een groot deel de VR/MR kar. Dat kun je jammer vinden, maar een standalone VR/MR headset is momenteel een niche en zij zijn een van de enigen die er in blijven investeren. De rest (PICO, HTC) kan maar moeilijk meekomen.
Het is een wonder dat we deze apparaten überhaupt momenteel hebben. Want winstgevend is het (nog) niet.
Op mijn quest 2 heb ik 1 dode pixel gezien. Maar mijn psvr heeft er inmiddels wel een stuk of 10 en er komen er steeds meer bij. De vive had er na enige tijd ook enkele. Even om aan te geven dat dit niet alleen een quest 3 issue is. In games stoort het mij niet maar ik denk dat het me in een virtuele text editor wel zou storen.
Gelukkig op mn Vive Pro (1) nog steeds geen dode pixels, maargoed is inmiddels toch wel een oude headset met behoorlijke godrays, kleine sweetspot en SDE dat toch wel behoorlijk is ten opzichte van de huidige nieuwere headsets. Positieve aan dat ding is nog steeds de OLED panels, zeer fijne headstrap en over ear headphones.
Ik zeg niet dat het de meest verschrikkelijke headset ter wereld is. Ik klink misschien wat zuur in mijn reactie. Maar dit artikel gaat over microfoon problemen van de quest 3. En mijn punt was een beetje dat dat misschien de minst erge probleem is van de headset. Zoals de passthrough lig ik niet echt wakker van. Ik zelf zit in een vrij grote VR discord en zie best veel klachten langs gaan. Mensen zijn er wel blij mij maar wel het voelt wel dat de headset te overhyped is. En ik zelf vind het ook dat het net als de Quest Pro het zeker niet in de buurt komt met wat ze aankondigen. En dat functies zoals de diepte sensor eigenlijk bijna niks doet. (Voor quest 3 eigenaren , houd je vinger voor de diepte sensor / plak er een sticker oid op) en doe dan de kamer scan (voor guardian of voor het spel first encounters). Alle ''3d scans'' werken gewoon via de camera zoals de Quest pro en Quest 2. En daar ben ik wel telleurgesteld om. Want de headset is veel duurder geworden (en nog moet je 70 + euro uitgeven om comfort te krijgen). Terwijl het niet meer doet dan een hogere resolutie en betere passthrough voor 250 euro duurder terwijl een Pico een hogere resolutie heeft (en ja geen 3D mapping ) voor 150 euro minder, en daar hoeft je geen comfort dingen voor te kopen. Het is gewoon rommelig, en zeker voor 550 euro.
Zoals ik ook begrijp gaat Bytesdance de handdoek in de ring gooien en toch geen nieuwe Pico 5 uitbrengen. Ik hoop maar dat het niet waar is.
Raar, ik merk niets van dit alles :? Ja, de mixed reality is korrelig maar nog altijd een heel grote vooruitgang met de quest 2 en pro.
Korrelig bij weinig licht had ik gelezen maar bij normaal licht heb jij daar ook last van?
Ja, ook bij normaal licht binnenshuis.
En waar vergelijk je het dan mee? een promotie filmpje van Meta? (dat is rechtstreeks van camera's en slaat de hele lens / vergroting over je 100+ graden gezichtsveld over he)

Ik heb 3 verschillende Quest 3 devices op mijn hoofd gehad (2 bij Meta zelf gekocht en 1 bij Coolblue) en de passthrough was 100% identiek. Geen issue en een stuk beter dan Q2 en QPro en Hololens 1 en 2

[Reactie gewijzigd door Antonie_Bouman op 22 juli 2024 14:30]

Er zijn volgens schattingen tussen de 2 en 2,5 miljoen units verkocht. Als 1% een probleem ervaart en 10% daarvan klaagt op internet vindt je al een hoop negatieve reacties als er op zoekt. N=1 zegt niet zoveel bij dit soort dingen. Als alle producten slecht zijn was de kans ca. 0 dat het uitgeleverd was.
de quest 2 is om te huilen die passthrough. zwart wit, 240p en alsof iemand vaseline over de lenzen heeft gesmeerd.
Dus om te zeggen dat het beter is dan dat.. zegt nog niet zo enorm veel over de kwaliteit. :+
Klinkt een beetje als die passthrough mode van de allereerste Oculus.
Ik dacht altijd dat ze bewust dat camera beeld zo korrelig maakte. :o
Goed dat ik het ding dan niet koop bij Release. Dat wordt wachten op een herziening van het model. 🤔 en software updates natuurlijk, dat moet je niet vergeten. Voor nu ben ik prima tevreden met de quest 2.
De pancake lenzen en hogere resolutie zijn het wat mij betreft zeker waard. Zoals altijd zijn er ook wat kinderziektes en beloften niet nagekomen maar dat is zo'n beetje bij iedere headset na de Quest 1 het geval.
maar dat is zo'n beetje bij iedere headset na de Quest 1 het geval.
Alsof het daarom wel oké is.
Wat is er mis aan, om zoiets te kunnen kopen zonder (zulke) fouten.
Helemaal niks, het zou Meta ook sieren als ze "verwachtte" features ook niet zo groot en onrealistisch uitmeten om hardware te verkopen en wat meer tijd te besteden aan QA.
Hahaha, "matige headset"... Dit is de beste stand-alone VR headset ter wereld. Ik herken geen enkel probleem uit die lijst. Mijn FOV ten opzichte van de Quest 2 is gigantisch verbeterd. Een verdubbeling qua rekenkracht door de nieuwe processor. Gisteren zat ik nog te testen hoe ver ik naar links en rechts kan kijken met alleen oogbewegingen voordat het onscherp wordt, en het gebeurt gewoon niet, die lenzen zijn baanbrekend. Ik heb een Aero voor simracen, met een RTX4090 in de pc en ik zou heel graag willen dat die headset de lenzen van de Quest 3 had. Het verschil tussen Airlink Meta Quest 3 en bekabelde Aero is minimaal. Dat is pure magie. De mixed reality kwaliteit voor het geld, in deze tijd beschikbaar, is ook belachelijk goed. Wil je beter mag je of een XR3 van Varjo kopen voor duizenden euro's + een business abbonnement per jaar, of nog moeten wachten tot de Apple headset uitkomt en wederom duizende euro's uitgeven. Ik snap echt niet waar mensen de arrogantie vandaan halen om beter te verwachten van een 500 dollar headset in oktober 2023. Al die onozele napraat kritiek waarbij altijd "Meta dit" en "Meta dat" wordt genoemd. Ik ben Meta heel erg dankbaar dat ze miljarden in VR ontwikkeling stoppen. En ik zou het waarderen als alle lemmings eindelijk eens stoppen met onder elk artikel mbt Meta Quest hun klaagzang over Meta te posten.
Er is idd veel onbegrip en dat is ook mede ontstaan door Meta zijn eigen 'promotie' beleid.

Objectief gezien is het gewoon de beste kwaliteit passthrough / MR voor de laagste prijs. (Ja ook als je naar devices kijkt die minimaal 3x de prijs van 1 Quest zijn)

Verder maakt het niet uit natuurlijk voor iedereen die het tegen valt gewoon terug sturen en klaar. VR / MR is nog niet ver genoeg dan voor jou.
En ik zou het waarderen als alle lemmings eindelijk eens stoppen met onder elk artikel mbt Meta Quest hun klaagzang over Meta te posten.
"Dumb fucks"...

Overigens doet niet enkel Meta aan enshittification. Dat is alsnog geen reden om ze daarvoor dankbaar te zijn.

Ik heb meer plezier van producten van organisaties die niet inzetten op exclusiviteit.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 14:30]

Men mag van jou dus enkel nog positief schrijven over Meta omdat je zelf een fanboy bent?
Is met deze info de quest 2 interessanter?
Dode pixels ja, die zijn retevervelend. Ik had er een op de Quest 1 en door de hoofdbewegingen leek het dan net of er een mug rondvloog. Mateloos irritant.

Gelukkig heeft mijn Q3 dit niet. Stroomverbruik en het gebruik van de dieptesensor komt nog wel goed, het stroomverbruik van de Quest 2 in standby is pas ook nog enorm verbeterd met een update.

En de kleurweergave is wel aardig maar het is geen OLED kwaliteit nee. De zwartwaarden ook niet. Ik heb mijn Quest 1 nog en die is fantastisch op dit gebied maar daar is al het beeld korrelig (niet alleen de passthrough) door de lage resolutie en pixel fill ratio.

Dit microfoonprobleem zou ik sowieso nog niet gemerkt hebben want ik heb die nog niet gebruikt.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 14:30]

Ik heb dat nog nergens gekezenbif gehoord, dus ik denk dat dat 'veel' wel mee zal vallen. Zal niet de eerste keer zijn dat er 2 reddit posts zijn, en dat dat dan door 'media' als veel bestempelt wordt. Als het zich voor doet dan is het zeker niet leuk.
Over washed out kleuren heb ik nog niets gehoord, alle reviewers geven aan dat de kleuren mooi zijn, voor LCD.
Moet eerlijk zeggen dat ik juist vaak HDR/10bit content er washed out uit vind zien ten opzichte van een fatsoenlijke bluray.
Klopt, maar nog veel meer ergernissen. Dit maakt de headset zeker geen 550 euro waard en daarom hebben wij besloten hem terug te sturen. Geen vr meer voor ons.
Ik heb ook geen enkel probleem met mijn quest 3 . Zet er wel een bobovr op voor comfort. En tot dusver is het zeker eens step up vanaf een Q2. Gebruik hem eigenlijk alleen voor PCVR en met wifi6e en AV1 codec werkt dit nog veel beter dan op de Q2.
Welke accesspoint gebruik jij voor WiFi 6e?

Had hier een Quest 2 en bij Unifi kreeg ik zelfs met 10Mbps bitrate op oculus airlink lag... (op een speedtest ging het tot mijn max ISP download snelheid (250Mbps) dus daar lag het niet aan).
Met een TP-Link geen probleem, zelfs niet op max bitrate. Heb de headset dan maar teruggestuurd aangezien die niet ging op mijn setup. (Unifi 6 Enterprise en een TP-Link EAP670, probleem deed zich ook voor bij een Unifi nanoHD)
Ik heb mijn ax73 gewisseld voor een axe75. Die heeft wifi6e. Zit op een 10Gb switch naar m’n PC. Is beperkt op 1gb maar de pc hangt aan 2.5gbe.
Zelfde hier, het beeld is altijd scherp. In tegenstelling tot de Q2 waar de ogen exact op de juiste plek voor de lenzen moeten zitten.

Ik heb een Rebuff VR Power accu met een klittenband kabelbinder aan de elastieken rommel die meta er bij geleverd heeft vastgemaakt. Door het tegengewicht aan de achterkant van de headstrap is de druk van de bril op het gezicht weg. Dit werd redelijk pijnlijk na een half uurtje spelen.
Zo te lezen zijn er mensen die gelukkig wel een goed werkende Q3 set hebben. Mijn ervaring was in dit geval toch echt minder. Naast dode pixels had ik ook erg veel last van stuttering tijdens het connecten met de PC. Mijn specs voor v.w.b. wifi en PC zijn toch ruimschoots voldoende. Er is iemand geweest die alle stappen keurig heeft vastegelegd die ook problemen had met de Q3. Ik heb voor nu de Q3 weer geretourneerd. Ik wacht nog even totdat de kinderziektes er (beter) uit zijn :-). Info: https://www.youtube.com/watch?v=qSBE57U8Sdk , https://www.youtube.com/watch?v=KibZGAbJ1Ac en melding op het Meta forum: https://communityforums.a...with-Quest-3/td-p/1090698
Diegene heeft zijn eerste Q3 retour gestuurd en een nieuwe aangevraagd. Bij het nieuwe exemplaar had hij nog steeds dezelfde problemen.

Edit: extra info toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door Photonux op 22 juli 2024 14:30]

Ik heb ook geen enkel probleem, geen dode pixels, geen wifi probleem. Gebruik je wel wifi 6 802.11ax minimaal? Zit er een router aan je PC met een UTP kabel die 4 cores heeft en geen packet loss heeft?

Microfoon moet ik nog testen overigens.
Goed om te horen dat je geen problemen ervaart. Juist ook met de configuratie die jij hebt. Er zijn mensen (meldingen Meta forum) die ook wifi 6(E) hebben en hier wel tegen problemen aanlopen. Ik heb in eerste instantie getest met de ASUS CT8 welke dus wifi 5 is. Dit is nu mijn accespoint op de 1e verdieping. Hier werkte destijds de Q2 prima op. Toen bleek dat ik dus issues had met de Q3, heb ik nadat ik info van het Meta forum had gehaald, beneden de PC op de hoofdrouter (Sagemcom F3896LG, wifi 6) aangesloten met UTP kabel en heb ik gebruik gemaakt van airlink om de Q3 met de PC te verbinden. Dit liep nog steeds niet stabiel. Ik heb geen link kabel, maar zonder zou moeten werken lijkt me. De dode pixels (je hebt soms pech) waren voor mij ook de hoofdreden om deze retour te sturen. Ik was al wel van plan om mijn accespoint ten minste wifi 6 te maken. Veel apparaten hier ondersteunen dit ook. Ook met het oog op een eventuele aanschaf van een nieuwe Q3 :-) . De Q3 ondersteund wifi 6(E). Wifi 5 zou overigens toch moeten werken lijkt me? Dit heb ik gevonden als je airlink toepast: https://www.meta.com/nl-n...-link/air-link-benchmark/
Dat zou inderdaad moeten werken. Ik moest mijn routertje (een Huawei AX3 met 4 cores van 5 tientjes die ik hier overigens speciaal voor heb), wel even herstarten voordat alle vinkjes groen werden. De gebruikte bandbreedte is niet veel anders dan met de Quest 2. Deze router zit direct aan de PC en staat ingesteld op 5GHz

Ik gebruik meestal virtual desktop voor de Quest/PC combi, deze heeft een performance overlay dat laat zien waar de performance issues door veroorzaakt worden. Ook kan de bandbreedte hier makkelijk aangepast worden.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 14:30]

Hier ook geen enkel probleem. Sure de batterij zou wat langer mee mogen gaan maar dat is verder niet echt een issue wat opgelost kan worden met het retour zenden van mijn Quest 3 :)

Passtrough / VR / PC VR alles werkt super goed en wil echt niet meer terug naar Q2.

Mic werkt verder ook naar behoren en ik hoef het zelf niet aan te horen maar heb verder ook geen klachten van mensen gehoord waarmee ik gecommuniceerd heb.
Fijn om te horen! Welke router gebruik jij en hoe heb je de Q3 aangesloten v.w.b. aansluiting op de PC? Ik heb nog niet kunnen vinden dat wifi 6 een vereiste is ipv wifi 5. Het wordt ondersteund door de Q3, maar wifi 5 heeft ook een prima datadoorvoer vooral als je de Q3 in dezelfde ruimte gebruikt als waar de wifi 5 router/accespoint staat. Ik wil wel wifi 5 op termijn gaan vervangen door een hogere wifi standaard, maar je zou verwachten dat het met wifi 5 ook zou moeten werken. Is er iemand die wifi 5 gebruikt i.c.m. de Q3?
Er is een optie om 120Hz uit te zetten en er is een schuifje voor een energiezuinige mode in de settings.

Mijn Q3 blijft overigens prima op 100% met een 10000mAh Rebuff VR accu die 5A levert.
Mijn enige probleem met de Quest 3 is dat de accu sneller op gaat dan oplaad.
Als ik bekabeld een film kijk (aanrader! ... vooral in BigScreen en Bluetooth naar receiver) dan mag ik blij zijn als de accu voor het einde nog niet op is al zit de oplaadkabel er in. (Probleem bij lange films dus)

[Reactie gewijzigd door kr1z op 22 juli 2024 14:30]

Met bekabeld bedoel je dan dat je de oculus link kabel aan een PC hebt aangesloten en je dus zo film kijkt en oplaad tegelijk? Want een USB-poort op je PC kan soms maar 2.5/4.5Watt leveren terwijl een compact charging dock met een 45Watt lader komt. Mogelijk dat de headset dus veel meer verbruikt dan dat hij bij kan laden. Mijn verwachting zou dan alsnog zijn dat je langer dan 2 uur moet kunnen kijken, aangezien alleen al de batterij 2 uur meer gaat.
bekabeld naar stopcontact oplader.
Wat voor stopcontact oplder gebruik je?
Zoals hier boven al vermeld staa, de bijgeleverde lader is maar 15 watt terwijl de headset 25 watt kan verbruiken.
De bijgeleverde oplader. (omdat ik er van uit ga dat die goed is, ... maar net als de headstrap is daar op beknibbelt dus).
Ik ga kijken naar een beter oplader.
tnx.

[Reactie gewijzigd door kr1z op 22 juli 2024 14:30]

Mijn Quest 3 blijft op 100% met een Rebuff VR accu (10000mAh, 5A). Ik denk dat het aan de lader ligt die je gebruikt.
Ik ben wel geïnteresseerd in een review van de Quest 3 door Tweakers.
enig idee of die er aankomt?
Ik had deze al bij release verwacht ;(
Persoonlijk kom ik van de Reverb G2 af en de Quest 3 is echt een verademing. Alles werkte in 1x, in combinatie met een TP-Link Deco X60 werkt de AV1 200mbps streaming top. Mijn voornaamste doel is PCVR, sociale dingen etc. interesseren mij niet.

Grootste tegenvaller was de Oculus Link kabel:
- Je kunt niet spelen via Oculus Link, en laden. Ja, je laad een beetje, maar niet voldoende.
- De kwaliteit out-of-the-box met de Oculus Link is echt dra-ma-tisch. Hierin kun je wel tweaken om het beter te maken maar ik snap niet dat het zo slecht werkt.

Nu gebruik ik virtual desktop voor streaming, en de meegeleverde 18W adapter met Oculus Link kabel naar m'n headset. Dan kun je onbeperkt spelen, het is alleen een hele dure laadkabel. Volgende PC even goed letten op de hoeveelheid power die de USB poorten kunnen leveren :-)
kun je even uitleggen wat juist het voordeel is tov van de Reverb G2.
Ik heb deze namelijk ook :) (in combinatie met index controllers)

Zelf zit ik nog wat te twijfelen, maar voor mij zou het dan vooral zijn doordat de headset standalone werkt en zonder kabel te gebruiken is. Op dit moment vind ik de batterij duur wat te beperkt en
als ik dan nog een kabel nodig heb voor te laden, dan kan ik even goed bij mn Reverb G2 blijven.

Waarschijnlijk ga ik voor een extra batterij pack, maar dan wil ik eerst horen of de problemen hier rond ook van de baan zijn (of dat de batterij voldoende power output heeft om de headset effectief op te laden)
Je kunt altijd met hotswappable batterijen werken, oa bobovr headsets hebben die, wat sowieso goede headstraps zijn ten opzicht van de bagger standaard headstrap van de Quest.
En het ligt er natuurlijk aan waarvoor je je G2 gebruikt. Als je die voornamelijk voor racing/vliegsim gebruikt waar je toch in een stoel zit, dan zou ik nog rustig wachten. Ook je budget speelt een rol, heb je genoeg geld dan zou je ook naar de Pimax Crystal kunnen kijken.
Als je verder nog steeds tevreden bent over je G2, dan zou ik denk ik nog gewoon wachten en ff kijken naar wat concurrenten het komende half jaar nog doen. Wel jammer dat er geen wireless module is voor de G2 (althans niet dat ik weet). Zelf zou ik niet meer terug willen naar kabel (vind zelfs al de kabel tussen de wireless module en de batterij op mijn heup al irritant, dus daarom zal ik de Apple Vision Pro ook nooit aanschaffen (ook al zou ik genoeg geld hebben).
Je hebt Index controllers dus dat scheelt al heel veel! Ik had vooral heel veel problemen met technische zaken, ik had een V1 kabel en waar ik de eerste 1,5 jaar geen problemen had begonnen de problemen te komen. Steeds vaker deed hij het niet en op een gegeven moment was er maar 1 USB poort welke nog werkte met de headset. Al het andere deed niets meer, ook de powered USB hub niet welke daarvoor uitstekend werkte.

Dat heeft een paar maanden goed gewerkt, daarna switchte de audio iedere 15 minuten even naar de onboard, en dan weer terug. Toen heb ik besloten om de firmware te updaten en daarna was het helemaal hommeles. Audio was niet meer bruikbaar (iedere 1 minuut switchen van audioapparaat) op mijn PC. Op een andere PC deed ie het wel gewoon.

Met de Quest 3 installeerde ik alles, en alles werkte. Tracking is beter qua headset, maar vooral qua controllers is het een wereld van verschil. Het ontbreken van de kabel leek voor mij niet belangrijk, maar nu een week later wil ik niet meer terug mede ook omdat de draadloze weergave gewoon écht vloeiend is.
Ik heb een Reverb G2 heel even gehad maar terug gestuurd omdat ik de tracking van de controllers niets vond. Het verschil tussen de Quest 2 en 3 dat mij het meest opvalt zijn de lenzen. De bril geeft altijd scherp beeld weer en hoeft dus niet exact voor de ogen te zitten. De tracking van de Quest headsets is overigens uitstekend voor een stand alone al zullen de index controllers beter zijn.

Ik heb een Rebuff VR accu van 10.000mAh 5A aan de Q3. De Headset blijft zonder problemen op 100% als deze is aangesloten. Ook is er een energiezuinige modus in de instellingen en een optie om 120Hz uit te zetten.
Vandaag weer de F1 wedstrijd met de bril bekeken. Heerlijk zo'n extreem groot scherm met alle details die ik maar kan willen. En spellen zoals Red Matter 2 vind ik echt verbazend mooi.

Ik had eerst de Quest-1 en dit is dan wel een hele grote stap. Microfoon boeit mij niet dus dat scheelt dan weer :)
Ik heb ook nog een quest 1 liggen. Zijn die nog te verkopen?
tja, je kunt altijd proberen natuurlijk, misschien dat er nog liefhebbers zijn om hun collectie van headsets compleet te maken. Maar verwacht niet dat je er nog veel voor kunt krijgen. De headset wordt sowieso al niet meer ondersteund door Meta zelf.
Is het een scherper scherm? De Q3 heb ik nog niet kunnen gebruiken so far.
Zelf heb ik ook nog een Quest-1, deze gebruik ik puur op de PC als VR set, Stand-alone had ik ooit wel een paar grappige games maar dat is volgens mij met de laatste grote update gewist. Ben ook niet zo een meta-fan verder.

Het is geweldig om te gebruiken maar over een paar maanden koop ik een 3080Ti, ik zit nu nog op een 2080Super.

Daarom zit langzamerhand te kijken voor een upgrade. Het hele "1 kabel in je GPU en je bent ready to go" vind ik namelijk ideaal. Geen monitor-kastjes en de tracking is spot on. Maar de resolutie (vooral in bijvoorbeeld The forest) vind ik wel tegenvallen als je in de verte kijkt. Dus ik ben benieuwd wat de nieuwe Quest kan.
De Q3 is een MAJOR vooruitgang op de Q1, wat betreft scherpte/fov/resolutie, dat is echt dag en nacht verschil. Let wel, kabel zou ik gewoon achterwege laten, beter om wat geld dan te investeren in fatsoenlijke Wifi6 zodat je de headset in wirelessmode kunt gebruiken.
Als je al tevreden was met de Q1, dan is de Q3 echt een nobrainer.
Dag en nacht. Het verschil tussen een Rift s en Quest 2 vond ik al enorm. De Q2 moest exact voor de ogen zitten, de Q3 heeft veel betere lenzen waardoor je altijd scherp beeld hebt.

Ik gebruik voor PCVR speciaal een extra Huawei routertje met 4 cores die met de Q3 verbind via virtual Desktop. Er hoeft helemaal geen kabel in en ik ben direct ready to go als de accu's vol zijn dan.
Hoe staat het met de stickdrift van de Quest 3? We hebben hier al meerdere Quest 2 exemplaren teruggestuurd vanwege die stickdrift. Ik vermoed dat het nog wat vroeg is om dit vast te kunnen stellen. Maar wat is de Out-of-de-box ervaring hier mee?
Wat voor stickdrift heb je het over?
Van de controllers. Controller staat op neutraal maar beeld beweegt toch. Ook na kalibratie.
Meteen vanaf begin, of naar verloop van tijd? want stickdrift is toch wel een relatief bekend probleem bij veel moderne controllers met 'analoge' sticks. Kan natuurlijk meerdere oorzaken hebben, zoals vervuiling (veel stof/vloeistof) of 'lomp' gedrag wat de sticks harder verslijt.
Verwacht zelf niet dat dat met de Q3 veel beter zal gaan, denk niet dat ze echt een ander component/methodiek daarvoor zullen hebben gebruikt.
Zelf geen last van stick drift met Quest 2 64Gb de afgelopen paar jaar en zeker niet met een Q3 die ik pas net heb.
Ik heb hem vandaag geprobeerd. Het grootste probleem vond ik dat ik nu ook in het midden van mijn gezichtsveld een rand zag, zoals wanneer je 2 monitoren naast elkaar gebruikt. Dat heb ik met mijn Quest 2 niet.
Verder vond ik het beeld ook niet zo veel beter om de dubbele prijs ervoor te betalen. Ook de FOV vond ik niet veel beter, nog steeds een duikbrilvisie.
De colorpassyhrough boeit me niet, ga ik toch niet gebruiken. Ik gebruik VR juist om een andere omgeving dan mijn eigen huis te zien.
dat staat je IPD niet juist, die kan je aanpassen met het wieltje onderaan.
Ik heb aan het wieltje gedraaid en ook de afstand van ogen tot lens aangepast, maar ik kreeg geen verbetering.
Weet je toevallig je IPD?
Het kan zijn dat je buiten de normen valt misschien (gebeurt verrassend vaak blijkbaar buiten de VS), of je headset is misschien defect?
Ik heb geen idee wat mijn IPD is, de headset gaf wel steeds een andere waarde aan als ik aan het wieltje draaide en ik zag ook veranderingen. Maar de randen in het midden van mijn gezichtsveld verdwenen niet.
Met mijn eigen Quest 2 en de PSVR headset van mijn zoon, heb ik nergens last van.
Inter pupilary distance, the afstand tussen je pupillen. Dat is de waarde wat de headset aangeeft, gemiddeld rond de 64mm geloof ik.
Maar het klinkt alsof er iets mis mee was inderdaad.
In dat geval mag Mediamarkt hun demonsttatiemodel nu al gaan vervangen. Dat ding is nog geen week oud.
Dat is dus wat je met het wieltje kunt instellen, waarvan ik elke instelling heb getest.
Klinkt als een boel dode pixels.
Nee, die heb ik niet gezien.
Guest 3 verhaal , de evolutie van deze bril wordt juist heel langzaam opgezet anders verdienen er niet genoeg geld aan,

En betaalbaar , en voor het geld kan die best veel , dus , batterij , verbruik is meer
Watt, dus ja 2 uurtje en dan op! iPhone 3 naar iPhone 4 wat was het verschil !! Ik ga voor Quest 4 😂🤣😂😎

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.