Valve brengt Steam Link-app uit voor Quest 2, 3 en Pro voor streaming vanaf pc

Valve en Meta hebben Steam Link-ondersteuning uitgebracht voor de Quest 2, 3 en Pro. Gebruikers kunnen daarmee games op een lokale pc afspelen en streamen naar hun VR-headset. Dit was al eerder via een omweg mogelijk, maar wordt nu officieel door de bedrijven ondersteund.

Meta Quest 3Voor een Steam Link-verbinding met een betreffende Quest-headset is een bekabelde verbinding tussen een 5GHz-router en een pc nodig, zo stelt Valve. Vervolgens kunnen gebruikers de gratis Steam Link-app voor een Quest installeren en maken de bron-pc en de headset via het gezamenlijke wifinetwerk verbinding. Het bedrijf raadt aan om een pc te gebruiken met ten minste 16GB ram en een RTX 2070-videokaart. Ook wordt een verbinding via Wi-Fi 6 of Wi-Fi 6E aangeraden.

Op deze manier hoeven Quest-gebruikers niet meer via een omweg Steam-games te spelen. Tot dusver was het bijvoorbeeld wel al mogelijk om een desktopstreamer van derden of Oculus Air Link en Steam VR te gebruiken, of via een bekabelde verbinding met een systeem games naar een Quest te streamen. Via de Steam Link-app krijgen gebruikers nu native toegang tot hun Steam-bibliotheek.

Door Yannick Spinner

Redacteur

01-12-2023 • 07:42

84

Submitter: Hunter23

Lees meer

Reacties (84)

Sorteer op:

Weergave:

En het staat niet in dit artikel, maar de standout feature: wireless foveated rendering. Met dus ook ondersteuning voor eye tracking. Nou ondersteund niet elke headset dit natuurlijk. Maar een Quest Pro wel. En het is vrij knap dat ze dit wireless voor elkaar hebben gekregen. Hopelijk betekend dit ook dat Valve binnenkort met een wireless headset komt met eye tracking.
Dus de positie van de pupil doorsturen, vervolgens renderen en dan weer doorsturen. Is foveated rendering niet gevoelig voor latency?
Het is dubbele latency ook nog eens. Maar ik gok dat vertraging in de scherpte van rendering een stuk minder ingrijpend is dan vertraging in (hoofd-)beweging, dus ik denk dat dat wel meevalt.
Ik vraag mij daarbij ook af hoe merkbaar het dan uiteindelijk echt is, aangezien de hersenen tijdens oogbewegingen ook een stukje knippen en plakken doen.

Met WiFi 6 heb ik goede latency met VD + Quest 2, maar dat creept wel omhoog des te belaster het AP. (ookal is deze vooral voor phone/laptop/Q2)
De truc met wireless VR is dat de headset zelf een 3D omgeving rendered en het beeld daarop geprojecteerd wordt. Hierdoor heb je veel minder last van latency omdat de headset zelf snel het beeld verplaatst.

Verder kan je oogtracking gebruiken om bepaalde details beter te renderen. Maar als jij je hoofd beweegt zullen ze eerste frames met minder details renderen en als je langer ergens naar kijkt dus weer meer details toevoegen. Dus dat zit ook niet in het kritieke pad.
ja maar je framerate zal dan weer hoger zijn omdat je pc minder pixels rendert (het beeld in je perifeer zicht worden op een lagere resolutie gerendert), dus misschien is de totale latency dan weer lager.
Er is een bekabelde verbinding nodig, aldus de tekst...

Edit:
Narf, het is nog vroeg inderdaad... Wat bredere uitweiding in CH4OS in 'Valve brengt Steam Link-app uit voor Quest 2, 3 en Pro voor streaming vanaf pc'

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 14:37]

Er staat dat de PC een bekabelde verbinding nodig heeft, niet de headset.
Best even nalezen. Er staat kabel tussen pc en router. Niet tussen headset en router. Veronderstel om de latency en dropouts te verminderen.

Het is ochtend voor iedereen 😉
Echt knap is het niet, die eyetracking is gewoon controller data.
Fijn. Zoals geschreven het kon al, maar was wat omslachtig. Ik gebruik de Quest maar af en toe en steeds duurde het wel even voor ik doordat hoe. Rechtstreeks is beter.

Voor wie het zich afvraagt, streaming werkt uitstekend met weinig merkbare lag (voor mij persoonlijk niet) als je een snelle verbinding hebt. De Quest 2 kan met maximaal 1200mbit verbinden. Kan je router dat ook dan is het feest. Er zijn online veel mensen te vinden die een aparte router kopen voor streaming zodat de router niet ondertussen ook andere taken moet afhandelen.
Er zijn online veel mensen te vinden die een aparte router kopen voor streaming zodat de router niet ondertussen ook andere taken moet afhandelen.
Ik denk dat een belangrijkere reden voor een extra access point is dat je die op een apart 5 GHz kanaal kan instellen dat vrij is in de ether.

Het hoeft verder ook geen router te zijn. Een access point is voldoende.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 14:37]

Toen ik ermee startte had ik een Asus 87U als router. Een dual core met maar heel weinig headroom. De load werd slecht verdeeld, waardoor de afhandeling van taken trager verliep.
Ik moet zeggen dat ik AirLink helemaal niet omslachtig vind. Je zet het aan, game starten en klaar.
Het valt inderdaad wel mee, maar zeker voor mensen die het niet vaak gebruiken is de route niet echt duidelijk.

Als ik visite heb die wil beatsaberen doe ik eerst zelf de bril op om door alle menu's heen te lopen. Want aan iemand anders uitleggen dat de route (tot nu toe) is dat je niet naar de spellen moet gaan maar naar opties, air link, juiste pc kiezen, verbinden aanklikken, wachten, totaal andere interface zien, dan pas een spel proberen te kiezen.. Dat is echt geen logische user experience.

Wat mij betreft een flinke verbetering als iemand de bril op kan zetten, beatsaber aanklikt in de Oculus-interface en alles dan netjes gestreamd wordt vanaf de pc :)
Hoe werkt dit precies? Ik heb mijn computer boven staan, maar speel het liefst beneden met de Quest 3.
Precies zoals het nieuwsbericht suggereert? Installeer de Steam-link app op je Quest en zorg dat je pc aanstaat met Steam.
Dat heb ik! Maar zodra ik in de woonkamer sta, reageert hij niet helemaal soepel meer (zak door de virtuele wereld heen)
De AirLink werkte voor mij juist helemaal niet soepel. Het kan blijkbaar niet zo goed met een mesh netwerk omgaan. Heeft mij hoop tijd gekost omdat uit te vogelen. Moest ik een apart 'hotspot' maken op een andere router in het netwerk en daar dan de Quest aan verbinden, werkte allemaal niet zo lekker. Heb een kabel van 5 meter gekocht, dat werkt prima.
Ben nu wel benieuwd of het wel beter werkt na deze update.
Nouja mesh is gewoon redelijk shit voor latency. Daar komt dat door.

Ik heb zelfs al problemen (kleine stotteringen) met AirLink als er meer dan 1 device op dezelfde access point zit. Dus ik heb een speciale voor VR.

Maar daar gaat de app van Valve niks aan veranderen. Dit is gewoon de beperking van de technologie. Met meerdere clients moet hij steeds van snelheid wisselen en dat betekent even een onderbreking in de verbinding waardoor een ultra low latency verbinding gaat stotteren.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 juli 2024 14:37]

De omwegen vallen wel mee, Airlink is meestal het makkelijkst (nog makkelijker dan Steam Link), met minste kwaliteit, Virtual Desktop (VRD) net een handeling extra met potentieel beste kwaliteit.

Ook met VRD kun je simpel met weinig lag spelen, als je de kwaliteit wat omlaag schroeft (wat Steam Link en Air Link ook doen, alleen dan dynamisch, kwaliteit van VRD is statisch). De lag/latency met VRD zit op hoge kwaliteit en goed AP/Router in AP mode tussen de 35-45ms en op super hoge kwaliteit tussen 42-55ms.
Het probleem met "gedoe" komt wanneer mensen teveel kwaliteit verwachten van hun AP/Router en PC en rare dingen ervaren, terwijl ze te hoge settings hebben gebruikt.
Dat is het "voordeel" van Air-link/Steam Link, deze schroeven kwaliteit omlaag/omhoog als daar nood voor is. Voor mij werkt dat echt niet, haalt mij uit de immersie wat VR biedt, maar dat is uiteraard persoonlijk.

Het verschil van kwaliteit van het beeld voor mij is heel waarneembaar, helemaal met sim racen.
Ook hier lijkt dat mensen net als bij Streaming diensten versus Blu-ray kiezen voor makkelijk en beeldkwaliteit van ondergeschikt belang vinden. En dat mag uiteraard, maar als je hoge grafisch kwaliteit wil, is op dit moment VRD de beste optie.
Wie weet dat dit in de toekomst nog beter wordt met Steam Link (Air Link is al jaren niet verbeterd, dus verwacht ik niet veel van), we gaan het zien.

Ik vind bij SteamVR (en dus Steam Link) vooral de overlay die bij starten van games onnodig en een irritatie. Zeker omdat je tegenwoordig gedwongen wordt de controllers van je headset te gebruiken. Met Opencomposite/OpenXR (dit is wel een hoop gedoe om goed werkend te krijgen en werkt niet goed met alle spellen) ben je daar vanaf en krijg je meer prestaties uit je PC, scheelt 10-20%.

Mooi dat Steam Link er is, ik hoop wel dat er grote stappen gemaakt gaan worden. Ben er op dit moment niet van overtuigd en vind persoonlijk dat SteamVR/Link zelf ook een omweg is.

[Reactie gewijzigd door Koldur op 23 juli 2024 14:37]

Ik gebruik m’n standaard ziggo router, PC staat in de garage bedraad, en speel alles zonder lag draadloos op de Quest 2. Zo ook games als Alyx etc. Als je netwerk daar op is berekend wil je echt niet meer terug.
Hoe doe je dat als je ineens iets op je toetsenbord moet doen? In bijv Flightsimulator in VR moet ik afentoe een shortcut indrukken.
Je kan in bijvoorbeeld virtual desktop een virtueel toetsenbord naar voren halen meende ik. Hoe doe je dat met andere VR brillen dan?
Ik loop altijd naar m'n PC, dat is het probleem ;)
Ah oké, ik ken Flight Simulator verder niet, ik spel enkel games die absoluut geen muis of toetsenbord nodig hebben in VR. Ook wat lastig als je draadloos streamed uit de garage terwijl je midden in de woonkamer staat.
Ja ok. Zou mooi zijn als je een bluetooth toetsenbord en muis aan de headset kunt koppelen voor het geval je dat nodig hebt. Ik heb dat nog niet eens geprobeerd, misschien werkt dat gewoon.

En idd; Alyx heb ik wel helemaal uitegespreeld wirelessly. Fantastische game die nog steeds ongeëvenaard is! Al is HL2 in VR ook wel geinig.
Je kan inderdaad een draadloze toetsenbord en muis gebruiken. Sterker nog, sommige toetsenborden worden native ondersteund door Virtual Desktop waardoor ze een replica 3D model krijgen in de headset op exact dezelfde plek als de echte toetsenbord.
Dat is wel nice dat het nu officieel kan, altijd beter dan via omwegen.
Wat ik begrijp alleen voor de Quest 2 en nieuwer... Ik blijf dus gewoon m'n oude "omweg" gebruiken, voor m'n Quest....
De originele Quest is dan ook niet meer supported door Meta. Krijgt geen updates meer en als functionaliteit breekt is dat het einde voor de originele Quest.
Ik zal dit interessant vinden omdat het het mogelijk zou moeten maken om op Linux VR games te spelen op de Quest wat op dit moment nog niet mogelijk. Ik heb met wat mensen zitten praten en blijkbaar werkt het NOG niet, maar is het niet een probleem met het concept maar meer de implementatie in de Linux App, want voor Steam Link wordt mDNS gebruikt om requests te sturen maar dat reageert de linux Steam client nog niet op. Hopelijk komt hier een fix voor en zal dit mogelijk zijn :D
Is SteamVR op Linux al gefixt dan? Een tijd geleden was dit nog erg buggy.
Er zijn de afgelopen maanden grote sprongen voor gemaakt. Men vermoed dat dit als hoofdreden heeft dat Valve waarschijnlijk aan een standalone headset werkt gebaseerd op Linux (net als de Steam Deck).
Zou dit merkbare performance uplifts geven in vergelijking met VR Desktop? Vooral Beat Saber is te snel om nog speelbaar te zijn.
Zou niet veel verschil moeten hebben met bijvoorbeeld Air Link en Virtual Desktop.
kan wel dat er verschil tussen zit gezien je een laag minder overhead hebt (Headset -> Steam ipv Headset -> Air Link / Virtual Desktop -> Steam)

edit: net zelf getest met Beat Saber, voelt wat smoother maar ik weet niet 100% of het impact heeft idd

[Reactie gewijzigd door Stqrm op 23 juli 2024 14:37]

Ben benieuwd hoe dit uitpakt tegen over virtual desktop.
Ik vond Virtual Desktop al geen meerwaarde hebben toen Oculus link /Air link geïntroduceerd werd. Maar misschien zie ik een groot voordeel over het hoofd?
Virtual desktop werkt ook zonder de PC app van Meta, is naar mij idee nog altijd sneller / minder latency, en gewoon controller support in de remote Windows zodat ik zelfs flat PC games op een enorm scherm kan spelen met een controller gepaired aan de Quest.

Plus deze heeft een game launcher die zowel Meta als Steam games toont.
Veel meer opties en tweak mogelijkheden en air link was bij mij bagger terwijl die bij een vriend weer probleemloos werkte.
Voor de maker zal het een enorme domper zijn, want nu zal er nog maar weinig reden zijn om nog VD te kopen. Steam-link zorgt weer voor een handeling minder.
Voor een Steam Link-verbinding met een betreffende Quest-headset is een bekabelde verbinding tussen een 5GHz-router en een pc nodig...
Que? Als er een bekabelde verbinding is, waarom is er dan een 5GHz router nodig? Wat is dan de context van een 5GHz router? :?

Edit:
Narf, verbinding tussen het 5GHz WiFi accesspoint (want waarom zou het per sé een router moeten zijn?) en de PC waarop Steam draait dient bekabeld te zijn. Het staat er alleen onhandig geschreven.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 14:37]

Zojuist even getest en werkt best goed. Het menu is bij mij wat laggy maar games spelen prima.

Doe dit overigens via WiFi6 en PC is bekabeld.
Zojuist getest en het werkte zonder problemen, top!
Nu nog af geraken van een verplichte meta account en dan is dit ding de nummer 1 om in huis te hebben!
Maar hoe wil je anders spellen kopen?
Het hele punt van dit artikel: Steam als alternatief?
Nee, om op je quest PC VR games te spelen op een headset die je al hebt, dit is niet bedoelt als alternatief, maar puur voor Steam om een voet tussen de deur te krijgen. Zoals het artikel al schrijft, dit voegt niks toe wat niet al kon. Anders kan je net zo goed een PC only HMD halen.
Perceptie noemen ze dat dan. Nu dat Steam een volledige integratie heeft, ben ik misschien wel bereid om een Quest te kopen. Meta kan hiervan profiteren ...
Dat is toch al heel lang niet meer verplicht?

Was op mijn Quest 2 al niet meer ..
.
Facebook account niet, Meta account wel. Dus je kunt zonder Facebook een account maken.
Kortom, hetzelfde bedrijf, andere naam van account...
Nee, je hele social media niet hoeven koppelen aan een game console. Meta account is de bare minimum om überhaupt games te kunnen kopen, net zoals je inlogt bij Tweakers om te kunnen reageren, of inloggen op iPhone of Samsung om apps te kunnen kopen.

Je hele social media koppelen was het probleem, met name bij mij, ik wou m’n Facebook weg hebben, net als Instagram en Whatsapp, maar dat kon niet want dan raakte ik m’n Quest aankopen ook kwijt. Nu is dat losgetrokken en heb ik enkel een Meta account met slechts een naam en e-mailadres, en thats it.

Geen enkele social troep.
Het verschil is dat je nu BS kan invullen en ze bannen je account niet zoals het probleem was met Facebook accounts.
Dus men kan een nickname account gebruiken voor je quest? Dat zou al een hoop schelen qua privacy.
Dat of je kijkt naar een concurrent zoals de Pico 4. Heb deze inmiddels een jaar in huis en kan ook prima draadloos streamen en heeft een vergelijkbaar hoge resolutie/specs als de meta 3.

En belangrijkste dat er geen meta account nodig is, dat was voor mij de doorslag om voor deze hmd te gaan en heb er geen spijt van.

Link uitvoering: Pico 4 256GB
Pico account (wat je moet hebben) is van hetzelfde bedrijf als TikTok, neem aan dat je daarvan bewust bent? Denk niet dat je daar beter af bent, eerder minder goed.

Qua hardware zijn de Pico en Quest beide interessant als je standalone/streaming PCVR wil, maar qua accounts zou ik er niet snel een voordeel in zien.
Exact, Pico of Quest ... kiezen tussen cholera en de pest. Maar echt andere interessante draadloze AIO-opties zijn er op dit moment niet.
Gebruik gewoon een van mijn B email accounts. Verder geen prive gegevens oid en werkt prima voor streaming VR. Kun je ook doen bij meta geloof ik, maar dan moet een serieus account aanmaken had ik gelezen.
Bytedance is juist veel erger dan Facebook. Dus zou dat niet als pluspunt noemen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.