Meta kondigt Quest 3-VR-bril aan voor release in de herfst

Meta heeft de Quest 3 aangekondigd, een VR-bril die krachtiger en dunner zal zijn dan de Quest 2. De nieuwe bril krijgt daarnaast schermen met een hogere resolutie en kleurencamera's. Het bedrijf gaat eind september meer bekendmaken over de bril.

De Quest 3 krijgt net als zijn voorganger een Snapdragon-soc, maar Meta zegt niet om welke het gaat. De gpu van de soc zou wel twee keer zo krachtig zijn als die in de XR2 die Meta voor de Quest 2 gebruikt. Het bedrijf zegt ook dat de resolutie van de schermen verhoogd is, zonder in details te treden. De lcd's van de Quest 2 hebben een resolutie van 1832x1920 pixels per oog. Meta zegt verder dat de bril veertig procent dunner zal zijn, wat het comfort moet verbeteren.

De nieuwe bril krijgt kleurencamera's om de buitenwereld te kunnen zien met de VR-bril op. Meta wil die camera's gebruiken voor mixedrealitytoepassingen, waarbij virtuele elementen over de fysieke wereld worden geprojecteerd. Het bedrijf laat daarbij een voorbeeld zien van iemand die een virtuele tabletopgame speelt op een fysieke tafel.

Net als de Quest 2 krijgt de Quest 3 ook controllers, die Meta naar eigen zeggen heeft verbeterd. Meta spreekt over lichtgewicht Touch Plus-controllers met haptische feedback. De controllers hebben triggers, joysticks en knoppen. Ze hebben niet langer de trackingringen, omdat die niet meer nodig zouden zijn vanwege 'verbeteringen in trackingtechnologie'. De headset kan ook overweg met de Touch Pro-controllers en ondersteunt handtracking.

Meta zegt dat de bril vanaf 499 dollar te koop zal zijn, omgerekend met btw is dat 563 euro. De bril moet in de herfst verschijnen, ook in België en Nederland. De headset krijgt standaard 128GB opslag, al zal het bedrijf tegen betaling ook brillen met meer opslag te koop aanbieden. Het zegt bij de Connect-beurs op 27 september meer te willen delen over de bril.

Meta Quest 3

Door Hayte Hugo

Redacteur

01-06-2023 • 17:06

90

Lees meer

Reacties (90)

90
90
49
1
0
36
Wijzig sortering
Het bedrijf laat daarbij een voorbeeld zien van iemand die een virtuele tabletopgame speelt op een fysieke tafel.
In de video gaat het om Demeo. Één van de populairste tabletop games in VR.
Meta zegt dat de bril vanaf 499 dollar te koop zal zijn, omgerekend met btw is dat 563 euro.
Meta heeft gewoon de Europese prijs ook aangekondig. €569.99. Zie https://www.meta.com/nl/en/quest/.

[Reactie gewijzigd door mOrPhie op 23 juli 2024 08:05]

Misschien ben ik gewoon oud, maar die trailer van Demeo is toch surrealistisch? Zit je met elkaar aan tafel met allemaal een VR-bril op...een bordspel te spelen.

Waarom niet gewoon een bordspel spelen? Moet alles met beeldschermen en special effects?

Begrijp me niet verkeerd. Ik game bijna dagelijks en speel maar af en toe een bordspel. Maar als ik een bordspel speel, dan wil ik ook een bordspel spelen en niet weer gamen.
Vond ik ook raar. Je zou juist verwachten dat ze er een use case in doen dat iedere speler ver weg woont en dat ze op deze manier toch samen kunnen gamen. Maar dat ziet er in zo’n trailer wellicht wat minder leuk uit?
Goed punt. Had het nog niet vanuit dat oogpunt bekeken.

Op afstand zou het inderdaad logischer zijn.
Ik zie in de trailer ook iemand alleen zitten op de bank met een headset op een tabletop te spelen. Ik neem daarbij aan dat anderen op afstand op een eigen tafel hetzelfde spelbord zien? of mis ik iets ?
Ach ja, race spellen samen spelen op splitscreen vind ik ook leuker dan racen met fysieke bestuurbare autootjes, dus dan snap ik ook wel dat sommige tabletop games leuker zijn virtueel dan enig fysiek alternatief voor wie er van houd.

Mijn ouders vroegen zich ook altijd af waarom ik soms liever in digitale spelwerelden rondstruinde of met de buurjongen digitaal ging voetballen en niet buiten ging spelen. En dat was nog in de SNES tijd. Jouw comment doet mij daar aan denken.
Bij sommige spellen snap ik het nog. Racen met een Ferrari in een game geeft meer snelheidsgevoel dan op je Carrera racebaan en met een voetbalspel kan je dingen die je in het echt niet kan. Maar local multiplayer bij een bordspel kan ik niet helemaal bij. Bij bordspellen of tabletop is toch ook juist de sociale interactie (en een beetje bijdehant doen onderling) die belangrijk is. Online met mensen die te ver weg wonen om even langs te gaan snap ik weer wel. Dan is het alternatief namelijk niet samen een spel kunnen doen.

Kortom, ik heb wel begrip voor games die een real life iets vervangen, maar deze snap ik niet zoals ze het presenteren.
Het ligt er erg aan wat het bordspel wordt. Als je het bij het klassieke monopolie houd zie ik je punt. Maar er zijn ook bordspellen die in digitale variant enorm doorgevolueerd zijn. Kijk bijv. naar Europa Universalis https://en.m.wikipedia.org/wiki/Europa_Universalis

Het zou leuk zijn als daar weer een tabletop versie van komt zonder dat die de complexiteit van de computerspellen verliest!
Maarja, je hebt bordspellen, en je hebt bordspellen. Bv ganzeborden of bv warhammer, maar dan dus een veel vettere versie met echt bewegende legers.
Misschien ben ik gewoon oud, maar die trailer van Demeo is toch surrealistisch? Zit je met elkaar aan tafel met allemaal een VR-bril op...een bordspel te spelen.
Demeo moet je spelen om het te waarderen. Los van dat je met mensen op afstand toch dichtbij elkaar kunt spelen (virtual presence werkt gewoon heel goed), levert het ook nieuwe manieren van interactie op als je je bordspel kunt animeren. Het is dan ook niet gewoon een bordspel, maar juist veel uitgebreider.

Een vriend van me die enorm into boardgames is was ook sceptisch. Toen kocht hij PSVR2 en speelden we Demeo ineens regelmatig. ;)
Op afstand snap ik ook wel. En dat het iets toevoegt geloof ik zo. Het is vooral die reclame waarbij mensen met elkaar aan tafel met een VR-bril zitten dat surrealistisch op me overkomt.
Maar nu kun je dat met iedereen (dus ook familie of vrienden) op de wereld doen. Niet iedereen woont zo dicht bij elkaar als in Nederland.
Het artikel van Meta zegt: “But that’s not all! In an upcoming software update, we’re updating the Quest 2 and Quest Pro GPU and CPU. Quest 2 and Pro will see an up-to 26% CPU performance increase with an up-to 19% GPU speed increase for Quest 2 and 11% for Quest Pro.”

Wat moet ik me hier nou weer bij voorstellen. Kunnen we eindelijk meer MHz downloaden? Dat is pas een doorbraak! 8)7
De XR2 in de Quest 2 is gedownclocked. Waarschijnlijk door verbeterde efficiëntie in het OS is het mogelijk geworden de clock iets te verhogen.
Ik hoop voor mijn vrienden die nog een Q2 hebben dat dit niet het geval is. Dat ding wordt al zo verschrikkelijk heet!
Overklokken is niet direct hitte.
Mogelijk hebben ze een efficiëntere voltage curve, dan kan de performance omhoog en de hitte uitstoot omlaag tegelijkertijd. Of ze zetten de ventilator harder, die staat nu vrij zacht, nauwelijks hoorbaar.
Dat ding wordt al zo verschrikkelijk heet!
Ik heb misschien wat bias omdat ik bedrijf run dat VR ontwikkelt, maar onze ervaring is helemaal niet dat hij "verschrikkelijk heet" wordt. Ja, het genereert warmte, maar prima te handelen.
Grotere drain op je accu (met bijbehorende slijtage) ga ik wel vanuit.
Een deel van de CPU/GPU is reserveerd voor system stuff zoals 6DoF tracking, enzo. Ze zullen een manier hebben gevonden om dat minder veeleisend te maken, of die resources te delen met applicaties.
Jammer dat de resolutie geen serieuze verbetering krijgt. Echter schijnen het nu wel weer 2 losse schermen te zijn in plaats van eentje bij de quest 2. Dus dat betekent wel effectief wat hogere resolutie doordat er geen schermruimte verloren gaat door de IPD aanpassing.

Jammer ook dat het nog zo lang moet duren :'(
Bij de Quest 2 kon ik met de hoogste IPD de randen zien in m’n ooghoeken, dus ik hoop het ook
Maar aan beide kanten? Ook bij je neus?

Ps zelfs met de middelste stand zie ik de randen een beetje aan de buitenkant

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 08:05]

Ik zie ze juist aan de buitenkant links en rechts in m’n ooghoeken. Onder en boven niet.
Hey Prutser, vergeet de pancake lenzen niet he. Dus iets van 30% meer pixels, plus pancake lenzen, en dan die 2x zo krachtigere GPU. Nee over de graphics upgrade maak ik me geen zorgen. Alles ziet er eigenlijk goed uit, misschien een vraagteken bij de controller tracking. Maar dat ding komt hier sowieso in huis.
Als de controller ruk is, haal ik desnoods een set pro controllers erbij.
Ik zweefde al met mijn muis boven de koop knop, omdat ze met de quest 2 al fijn zijn, en straks ontstaat er misschien een wachtrij als meer mensen hetzelfde idee hebben. Maar 350euro.. het is wel redelijk fors.
Hoop dat ze pcvr ondersteuning verbeteren. Quest 2 heeft last van hoge latency en het calibreren van de positie in stationaire modus is erg omslachtig.
Die latency merk ik alleen in Meta hun eigen implementatie. Met Virtual Desktop zie ik een wereld van verschil, en je kan in de Quest app direct tweaks doen om e.e.a te verbeteren. En je zit ook niet met die Oculus PC dashboard ofzo
Ding ondersteund sowieso wifi7 voor lagere latency etc.
Ik gebruik de quest voor simracing. Als ik wireless pcvr gebruik zie je merkbare compressie. De verbinding over usb voegt ongeveer 40ms latency toe.

Vr brillen die rechtstreeks op je gpu kunnen hebben hier geen last van.

[Reactie gewijzigd door Bert2000 op 23 juli 2024 08:05]

Jammer dat het geen eye tracking heeft. Dat zou in sociale games leuk zijn en het kan ook helpen met het beter renderen van het gedeelte waar iemand naar kijkt en de rest wat minder goed renderen.
Dat is idd de reden dat ik bij de quest 1 blijf. Scheelt stuk kracht van de gpu… pro heeft die wel nl. Volgende quest zal het ook hebben denk ik. 2026 dan maar denk ik…
Alleen jammer dat je games zoals population one niet meer kan spelen op de 1.
Ik gebruik em enkel via pc…
Ik heb een Aero met eyetracking en geen enkel spel (pc) wat ik speel maakt er gebruik van. Er zijn slechts een paar spellen (flight simulators) waarbij je via openxr toolkit je baat hebt bij eyetracking. Als oculus met eyetracking headsets komt, zal juist hun eigen stand-alone bibliotheek er gebruik van maken. Op de pc zijn we nog ver weg van nuttige eyetracking. Overigens, de Valve deckard, gaat hoogstwaarschijnlijk wel gebruik maken van eyetracking, daarvan zijn bewijzen gevonden in steamVR updates.
Wie weet komen er straks ook PSVR2 games naar de PC zoals er nu ook Playstation games naar de pc komen. En die maken wel gebruik van eyetracking.
Kan wel, mits draadloos via PC.
Dus het wordt qua specs een Pico 4 equivalent maar dan een stuk duurder.
Wel betere SoC en dus verbeterde performance, betere games/ecosystem en blijkbaar vervangende head straps. Ik begreep ik van een insider dat de color passthrough dusdanig helder is dat je je telefoon kan bedienen, waar de pico 2D passthrough heeft zonder diepte.

En voor de privacy mensen; de Pico 4 is hevig gesubsidieerd door de Chinese overheid. En daardoor ook agressief geprijsd.

[Reactie gewijzigd door xoniq op 23 juli 2024 08:05]

Dat hevig gesubsidieerd is alleen maar een gerucht, maar niet echt bewezen.
Maargoed, mooi toch als het zo is, kun je die goede headset (want dat is de Pico 4) mooi goedkoop krijgen. Zou mij niets verbazen als ze met een Pico 5 of een Pico 4+ komen met dezelfde soc als de Q3.
hoe groot is de gemiddelde Quest game?
128GB verkopen vind ik altijd een lachertje.
Dat is alsof je een game pc koopt met 128GB.
256GB mag wel de standaard worden als instapper.
Gemiddelde Quest spel is hooguit een paar GB. Dus ja alle meer dan 128GB is compleet zinloos voor spellen. Bedenk dat het qua hardware een veredelde telefoon is.
Enige reden voor meer opslag is als je hem vol gooit met films.
Eens. Ik heb de Quest 2 128GB, en heb zowat de hele bibliotheek aan games gekocht voor zoveel honderden euros, en de tientallen games die ik wel speel passen er gewoon op.
De Quest 2 kan de volledige resolutie niet gebruiken door de zwakke processor. Dus door de veel betere processor in de Quest 3, gecombineerd met een iets beter scherm, zal de beeldkwaliteit hopelijk flink kunnen verbeteren. Al heb je daardoor wellicht aanpassingen nodig aan de games, want die zijn natuurlijk vaak gemaakt voor de zwakkere hardware van de Quest 2.

Naar verluidt zit er een dieptesensor in, wat erg interessant kan zijn, want daarmee zou de headset in principe de omgeving zelf in kaart moeten kunnen brengen en hoef je dan niet meer zelf een speelgebied in te stellen. Al is dat speculatie van mijn kant en moeten we zien of dat er echt in zit.
De Quest 2 kan de volledige resolutie niet gebruiken door de zwakke processor.
Leuk om te weten: door een verhooge bitrate (400mbps) in de laatste Virtual Desktop beta, kan de resolutie van het gestreamde beeld dus omhoog. Omdat met virtual desktop dmv split rendering het meeste plaatsvindt op je PC, is de resolutie daardoor ook hoger dan de render-resolutie van native Quest games. Je ervaart dan wel wat de theoretische resolutie zou kunnen zijn met de schermen die de Quest 2 nu al heeft.
Niet alleen verbeterde scherm, resolutie en SoC, maar vooral de pancake lenses maken het veel mooier. Dat is bij de Quest 2 en PSVR2 het pijnpunt, de sweet spot die zo klein is door hoe fresnel lenses werken. Bij de pancake lenses van de Quest 3 en Pro (en ook bij de Pico 4) heb je dat niet en zijn de lenzen helemaal helder.
De Pico 4 niet hoor. Bij mij waren de beelden buiten de sweet spot veel slechter dan bij de Quest 2. Aan de randen was het 1 grote blur/smear. En ik heb de ideale IPD (63mm). Ik had ook rare "wobbelproblemen" met de pico, vandaar dat ik heb terug heb gestuurd naar Amazon. Ik werd er erg duizelig van hoewel ik mijn "VR benen" gewoon heb.

De Quest Pro schijnt wel perfect te zijn. Maar pancake lens betekent niet per se perfect.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 08:05]

Bij mij is het bij de Quest 2 de plaatsing continu afstellen en krijg het nooit echt scherp. Puur door die godray ellende.
Vergeet ook niet die pancake lenses. Dat zal ook veel doen tegen de halo effecten.
De markt komt wat langzamer op gang dan de verwachting was toen de Quest 2 kwam. Ik had inmiddels wel wat meer big-budget games verwacht, maar sinds Alyx en Above & Beyond is er niet veel groots meer bij gekomen.

Zou het geen miskoop noemen, maar als je geen interesse hebt in shallow indie games, dure demo's of beat saber heb je niet super veel keuze.
Ik kan wel genieten van Contractors VR, maar met 100 man online is de playerbase kleiner dan een FPS game uit 2001.
Dit exact dus. Mijn vr ligt al maanden aan t stoffen. Bewust ook de PlayStation variant geannuleerd. Nadat ik HL Alyx had gespeeld (mn eerste vr game) voelde alle andere games als een teleurstelling en allemaal net niet. Heel gimmickie. Denk dat ik inmiddels op marktplaats knal en over 5 jaar nog een keer probeer.
Moah er zijn wel wat leuke games bijgekomen, maar laten we hopen dat de geschiedenis herhaalt dat zodra Apple het aanraakt het ineens plots mainstream wordt. Ik snap je punt met player base wel.
Heb je wat voorbeelden? Ik zou graag nog wat meer games in mijn bibliotheek hebben :)
De wereld van simracing en flightsims niet vergeten, waar VR echt een toegevoegde waarde is. Ik zou mij niet meer kunnen inbeelden om te simracen zonder VR.
Ik zat met smacht te wachten op de Quest 3, vooral om eindelijk mijn CV1 met pensioen te laten gaan, maar om te horen dat hij 560 euro word en de quest 2 goedkoper word maakt de keuze moeilijker voor mij. Als de resolutie echt een grote improvement is met alle andere verbeteringen wil ik het wel overwegen.
Pancake lenses zijn voor mij de heilige graal dus voor mij een directe overstap. Dan het formaat, betere SoC, resolutie, performance, dit wordt een goede vervanger. Ik heb intussen bijna elke game al in m’n catalogus zitten. En voor draadloos PCVR heeft de hogere resolutie en clarity van de lenzen in veel nut.
Ik ben niet zo'n hele intense gebruiker van vr, maar ben wel een beat saber fanaat en af en toe een story spelletje. Dat gezegd hebbende ben ik natuurlijk erg enthousiast over technologie dus het ligt erg in evenwicht :) ik wacht het af tot de release om reviews te zien, maar bedankt voor je insight.
Gewoon nog ff volhouden met je CV1 en dan richting het einde van het jaar eens kijken.
Wat is er eigenlijk zo goed aan pancake lenzen dat het zo goed maakt om alleen hiervoor over te stappen?
Die fresnel lenses hebben cirkels erin, waardoor het exacte midden van de lens de sweetspot is, en die is heel klein. Beweeg je de headset een beetje, wordt het blurry. Ook is het in je ooghoeken daardoor heen blurry, and moet je altijd strak voor je uit kijken wil het helder zijn. Plus, bij donkere omgevingen met witte tekst krijg je dan 'god rays'. Dat is licht dat vanaf de display door de lens verstrooit en geeft een waas om de tekst heen.

Pancake lenses zijn helemaal helder.

Hier zie je duidelijk het verschil tussen helder en die ringen:

https://www.researchgate....ght-A-second-key_Q640.jpg

[Reactie gewijzigd door xoniq op 23 juli 2024 08:05]

Zelfde, maar op mogelijk pancake lensen na, lijkt de Q3 wel heel beperkt voordeel te hebben tov de Q2 voor PCVR. Potentieel heeft een kleinere form factor wat minder hefboom effect en dus iets comfortabeler.
Nouja, verbeterde controllers, ietwat hogere resolutie, wifi 7 ondersteuning voor beter wireless.. en dus lichter, maargoed die bandjes zijn gegarandeert ruk en wil je toch wel een thirdparty deluxe strap hebben, zeker als je wat langer gamed zodat je ook hotswappable accu's hebt.
Eens dat het nog wel wat verbeteringen zijn, tegelijk ook een significant hogere prijs, en ik had gehoopt op meer. Voor deze prijs met een goede strap erbij (bijvoorbeeld die van HTC), kan ik iig een tweedehands Index kopen wat nu toch op mijn lijstje mogelijkheden staat.

En de controllers moet ik nog maar zien. Bij mijn CV1 controllers zijn de tracking rings natuurlijk geweldig (als je de muur slaat is het enige resultaat een kapotte muur, je hand is beschermd en dat ding is gemaakt als een tank). Bij de inside-out tracking rings is dat voordeel weg, maar alsnog, is het nou echt een significant nadeel? Sowieso ook afwachten wat reviews zeggen over de tracking qualiteit.
Gister toevallig gekeken op marktplaats, maar een 2e hands index werd toch ruim meer dan 499 voor gevraagd (inclusief controllers/basestations). Maar tegen die tijd, wie weet. Ik persoonlijk zou dan toch liever de Q3 kopen, want die is toch echt wel beter. De Q2 is visueel al beter. Heb zelf de vive pro(1) met wireless module en nog los de index controllers, maar zo kapot ben ik niet van die controllers, gebruik toch nog vaak de vive wand controllers (vaak gewoon omdat de index controllers niet fatsoenlijk supported zijn, en ik geen zin heb om dan instellingen(via steamvr) aan te passen, wat vaak niet eens lijkt te werken)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.