Minder dan helft Meta Quest-bezitters lijkt headset te gebruiken

De Meta Quest 2-headset had in oktober vorig jaar 6,4 miljoen actieve spelers, zo blijkt uit cijfers die zakenkrant The Wall Street Journal heeft ingezien. Dat is veel minder dan het aantal geleverde headsets volgens inschattingen van een analistenbureau.

Daarmee zijn veel Quest-headsets ongebruikt. Hoewel Meta geen leveringscijfers bekend heeft gemaakt, schatte analistenbureau IDC een jaar geleden dat het bedrijf toen al 15 miljoen Quest 2-headsets had verkocht. Dat zou betekenen dat met een aantal van 6,4 miljoen actieve spelers meer dan helft van de headsets in een maand niet inlogt.

Pico Neo 4 256GB
Pico Neo 4

Er zijn inmiddels 200 apps voor Quest-headsets die meer dan een miljoen dollar aan omzet hebben gedraaid, claimt The Wall Street Journal op basis van documenten die de krant heeft ingezien. Ongeveer 14 apps hebben een omzet van meer dan 20 miljoen. Het spelletje Beat Saber bracht het meeste op, met een totaalbedrag van 255 miljoen dollar. Dat spel had in oktober vorig jaar 1,5 miljoen actieve spelers, waarmee iets minder dan een kwart van de Quest-gebruikers dat spel actief aan het spelen was.

De zakenkrant merkt verder op dat TikTok-moederbedrijf ByteDance actief probeert ontwikkelaars van VR-apps over te halen om apps uit te brengen voor de Pico-headsets van ByteDance. Het bedrijf biedt daarvoor bedragen van 25.000 tot 35.000 dollar, aldus de krant. Meta heeft een dominant marktaandeel voor VR-headsets en ByteDance hoopt met het geldbedrag ontwikkelaars over te halen.

Terugkijken: videoreview Meta Quest 2

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

13-04-2023 • 13:42

96

Reacties (96)

Sorteer op:

Weergave:

Allemaal leuk en aardig die VR headsets maar het is de zoveelste poging om een "virtuele wereld" te creeeren. Zolang het niet heel gebruiksvriendelijk wordt... en nee met zo'n ding op je hoofd en een paar controllers in je hand noem ik in mijn ogen niet gebruiksvriendelijk.... zal het ook wel weer iets zijn wat op den duur weer overwaaid.

Als de cijfers van 15 miljoen verkochte headsets klopt dan is de helft waarschijnlijk ook tot de conclussie gekomen dat het toch maar behelpen is met zo'n ding op je hoofd.

Het is net zoiets als 3D televisie, zolang je met een onhandig brilletje op moet gaan zitten haken veel mensen op den duur gewoon weer af. Het is puur gemak van dingen die er voor zorgt dat iets een blijvertje is.
Voor nu heb je grotendeels gelijk wat mij betreft, maar VR heeft wel de potentie om veel meer te zijn dan een gimmick of een niche. De vraag is of het "deze ronde" lukt om dat niveau voorbij te komen, of dat de grote spelers afhaken vanwege te hoge kosten of een te grote stap qua techniek. Dat afhaken is vele malen eerder gebeurd; VR wordt al best wat decennia geprobeerd maar die eerdere ronden kwamen nog veel minder ver dan waar deze markt nu staat.

De hardware moet kleiner en handiger, maar tegelijk is VR erg intensief qua rekenkracht, en het is de vraag op welke tijdsschaal er echt handzame en draadloze brillen gaan verschijnen, die misschien een breder publiek aan kunnen spreken. Er is de afgelopen 10+ jaar wel heel veel gebeurd qua lenzen, ondersteunende technieken, voortgang qua software-implementaties, de schermen, de framerates, enz. Maar het is nog niet genoeg voor een miljardenpubliek, en de prijzen zijn nog niet laag genoeg.

Voor nu zijn het met name Tweakers en enthousiastelingen die een VR-bril hebben gehaald, en sommigen gebruiken die ook echt actief maar lang niet allemaal. Wereldwijd gaat het in totaal om tientallen miljoenen, vooral de Quest- en Playstation-brillen, maar dat staat uiteraard in geen verhouding met de adoptie van de smartphone of de televisie. Dat hoeft ook niet beslist om het winstgevend te maken, maar een bepaalde schaal is wel nodig. Vooral voor aandeelhouder-gedreven bedrijven met winstgekte die geen genoegen nemen met een kleinere markt.

Het zal qua hardware vooral afhangen van Meta en Playstation, met Apple binnenkort als de nieuwe instapper (maar meer AR dan VR waarschijnlijk). Qua games en VR-ervaringen zijn er grote studio's bezig, maar lang niet zo intensief als hun inspanningen richting traditionele games voor een scherm.

Ik zou gokken dat we deze ronde een heel eind komen met al deze verbeteringen, maar dat het pas rond 2030-35 interessant wordt voor de massa. En dan is het de vraag of huidige investeerders zo lang doorzetten, of dat er nog een dip komt. Maar als er aanbieders gaan stoppen dan verwacht ik ook weer een opleving, want virtuele werelden hebben de potentie om uiteindelijk wel een hele grote markt te worden.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 07:13]

Ik geef niet zoveel om de grote spelers om eerlijk te zijn, die hebben niet meer fantasie dan maar Skyrim in VR uit te brengen. Alyx was een zeldzame topper. Waar ik blij mee ben is dat VR ook populair is onder en toegankelijk is voor indie developers en die weten het heel creatief toe te passen. Wat VR vooral nodig heeft is meer goede en diverse software en daar wordt hard aan gewerkt.
Persoonlijk ben ik het met je eens, maar de grote uitgevers doen een hoop om de mainstream binnen te halen. En als VR iets blijft voor de tientallen miljoenen mensen, en niet honderden miljoenen, dan betwijfel ik of de hardwaremakers en gamemakers het interessant genoeg vinden. De hardwaremakers zijn grote corporaties; de markt is afhankelijk van hoe lang zij miljarden durven te steken in de technische ontwikkeling. Zouden ze dat blijven doen met bijvoorbeeld "maar" 30 miljoen afnemers?

Investeerders kunnen grillig zijn en hebben niet het hart voor de zaak qua VR. Het gaat ze puur om de verdiensten; als VR niet megagroot wordt gaan ze zomaar over op vastgoed of investering in een bank of wat ook maar sneller en meer geld oplevert. Dat is hoe markten nu werken; go big or go home.

Ook gamemakers willen natuurlijk liever iets uitbrengen op een platform met 100 miljoen+ gebruikers dan een kleiner hardwareplatform. Alle recente systemen met een scherm opgeteld (PS4/5 + XBS/X + Switch + pc + Steamdeck en soortgelijk) zitten op vele honderden miljoenen afnemers; dat blijft natuurlijk flink lonken.

Persoonlijk vind ik het helemaal prima dat VR nu een niche is voor liefhebbers, met steeds meer interessante titels en technische ontwikkelingen. En ik kijk dan net als jij meer uit naar indie-games dan games van grote uitgevers. Maar dat alleen zal deze markt misschien niet in stand houden vanuit zakelijk oogpunt.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 07:13]

Het probleem is niet de headset en of de controllers. Dat werkt juist heel intuitief en praktisch. Het probleem is het gebrek aan content. Er zijn niet veel triple A game titels voor VR. Gemiddeld komt er één steen goede titel per jaar uit. Maar weinig games worden geport naar VR. En veel van de toepassingen waar VR uitermate geschikt voor is, is geen content voor. Zoals VR bioscopen. Elke VR headset heeft meerdere van die apps. Tot voor kort kon je alleen zelf illegaal films downloaden en op zo'n vr headset zetten en kijken. Inmiddels komen de eerste paar streaming diensten ook op de headsets. Maar nogsteeds is de media content karig. Zo zou ik dolgraag 3D films zoals Avatar willen kijken op mijn VR headset. De enige weg die ik heb om dat mogelijk te maken is illegaal.
Wat bij mij ook nog een beperkend probleem is dat ik misselijk wordt van een VR headset. Ik kijk de hele dag als software ontwikkelaar naar een beeldscherm en heb nergens last van maar met een 3D bril op of een VR headset wordt ik binnen niet al te lange tijd misselijk of krijg ik hoofdpijn... Blijkbaar vind mijn brein al die "virtuele" dingen niet altijd even leuk

Maar goed ik had als kind ook veel vlugger last van wagenmiselijkheid dan de gemiddelde persoon.

Om het maar even simpel uit te drukken ... does not compute :-)

[Reactie gewijzigd door Sicos op 23 juli 2024 07:13]

Daar zijn ook een hoop factoren bij gemoeid. De hoger de framerate de lager de kans op misselijkheid. Of de VR headset je hele zicht in beslag neemt of dat je ook nog wat van je omgeving kunt zien maakt veel verschil. Of de bewegingen corresponderen met je werkelijke bewegingen wegen ook mee. Zelfs de resolutie waar de beelden op gerenderd worden bepalen mee of je er misselijk van wordt. Hoe de headset is afgesteld, de latency en dan heb je ook nog een stukje gewenning. Als je de tijd neemt om aan de headset te wennen. Door de speeltijd heel langzaam steeds een beetje op te bouwen, kun je het ook voor een deel elimineren. Hoe gevoelig je voor afwijkingen van je zintuigen bent weegt helaas ook flink mee.
VR is inmiddels al richting de 10 jaar een succesvol feit. Het is niet zo groot geworden als velen van ons hoopten, maar er komt nog altijd nieuwe hardware voor uit (zie de mobiele HTC Vive Elite, etc) dus echt overwaaien zal het niet meer. Steeds meer bedrijven doen ook presentaties van hun producten en/of diensten in mobiele, stand-alone VR.
Het is zelfs na 10 jaar een niche product wat kampt met waanzinnig retentie problemen. Ik verwacht uiteindelijk vele malen meer van AR dan VR, zowel voor entertainment als voor zakelijk gebruik.
AR is compleet iets anders, waar je overigens dus ook gewoon een bril voor moet dragen.
Ja vroeger dachten ze dat wij nooit zouden vliegen. JA VR is beperkt en freaking onhandig, maar een race rijden zonder voelt incompleet ondertussen voor mij. Het zal pas een succes worden als het een zonnebril formaat heeft (of iig close) , draadloos en eigen hardware versnelling heeft. Nu nog ondenkbaar, maar het kan hard gaan.
Ik weet niet of ik het succesvol zou noemen. Ja het bestaat, maar daar is wel zo een beetje alles mee gezegd.

In het geval van Facebook (/ Meta) weet ik wel zeker dat het geen 'succesvol feit' is geworden.

[Reactie gewijzigd door ApexAlpha op 23 juli 2024 07:13]

De headset-verkopen van de Quest liggen zo'n beetje op het niveau van een console, dus dat lijkt me zeker geen mislukking.

Uiteindelijk is het in de IT vaak zo dat dingen op lange termijn meer invloed hebben dan men denkt, maar dat de vooruitgang op de korte termijn vaak langzaam lijkt te gaan. Er zijn voor VR/AR nog behoorlijk wat obstakels te overwinnen. Voor een goot deel is men gewoon afhankelijk van betere hardware die nog ontwikkeld moet worden, zoals betere schermen (moeten een hele hoge DPI hebben en erg fel zijn omdat er veel lichtverlies is) en snellere processoren (eigenlijk heb je de kracht van een 7800X3D + 4090 nodig, maar dan met de warmteproductie en verbruik van een smartphone-APU).

Voordat we dat hebben, zijn we decennia verder. Maar de eerste smartphone was ook niet veel soeps vergeleken met wat we nu hebben.

[Reactie gewijzigd door Ludewig op 23 juli 2024 07:13]

Nee hoor, zijn gewoon games net als op je mobiel die je zo lang of kort kunt spelen als je wil. Ze zijn meer immersive, iets wat sommige mensen aantrekt. Ik vind het de ultieme vorm van escapism, je bent in één keer helemaal weg van je dagelijkse bezigheden. Al gebruik ik de Quest icm de PC met Half Life e.d.
Tja, op zich heb je gelijk. 15 miljoen na zoveel jaar is niet veel, zeker niet als er veel exemplaren in de kast liggen te verstoffen. Anderzijds... als je VR speelt, is het niet vergelijkbaar met 2D spelen. Ja, je bent afgesloten van de wereld, maar dat is ook de bedoeling! Als je b.v. Call of the mountain op de Sony PSVR2 geprobeerd hebt, wil je dacht ik niet anders meer en ik begrijp dan ook niet dat er niet meer animo voor is.
Maar goed dat vond en vind ik van 3D TV ook... in beide gevallen is de hoeveelheid echt goede spellen een beperkende factor, wellicht dat Sony de doorbraak gaat worden.
De Quest3 wordt lichter en krachtiger, komen er goede games voor dan kan dat ook wat worden. Gezien de bakken met geld die Meta erin gooit, begrijp ik niet dat ze niet met betere inhoud komen.

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 23 juli 2024 07:13]

Je hebt controllers nodig, ja ze kunnen handschoenen gaan maken net als bij ready player one, maar voor je PS4/5 en PC heb je ook gewoon controller en muis.

Het enigste wat ze voor mij nog hoeven te verbeteren is het gewicht van de bril zelf. Dit vind ik namelijk de meest beperkende factor.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 23 juli 2024 07:13]

Dan heb je geluk. Bigscreen heeft dat voor je opgelost:
https://www.bigscreenvr.com/
BIG screen the most Smallest VR headset
Die vind ik wel mooi

Hele mooie headset en even duur als de valve index

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 23 juli 2024 07:13]

Nee, een stukje duurder. Om deze te gebruiken moet je naast de bril ook de valve basestations en controllers kopen.

Maar als je dat geld hebt, dan heb je een van de lichtste, minst irriterende headsets.
Oh wacht inderdaad, de index is 1000 euro met alles er bij Tracking cubes controllers etc.
Het gemak is ondergeschikt hier, het beleven van de VR wereld is zo immersief dat enkele onhandigheden er graag worden bijgenomen. Geen pancake gaming meer voor mij.
Ik vind het feit dat je een headset op moet en controllers moet gebruiken niet zo heel erg. Als ik op mijn xbox game, heb ik ook een controller en vaak een koptelefoon op, dus dat maakt niet zoveel verschil. Het grote probleem vind ik dat er vaak van je verwacht wordt dat je rechtop staat en dus ruimte vrij moet maken. Praktisch gezien is dat gewoon heel lastig in een normaal huis. Veel spellen zou ik best vaker spelen, als ik gewoon op de bank kon zitten en gewoon kan schieten als op de xbox en niet kunstmatig moet proberen of ik een pijl en boog aan het spannen ben.
Heb je nog steeds verplichte facebook koppeling met die Quests? Qua hardware zijn het beste goede apparaten wat ik altijd begreep. Alleen hoef ik geen VR set die alles registreerd enzo.

Edit: Dus in principe nog steeds een account nodig bij meta. Blijft helaas een deal breaker voor me.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 07:13]

Geen FB verplichting meer. Volgens mij kan het nu ook met een Oculus account. Die had ik al en zo deed ik dat als ontwikkelaar al... geen idee of dit nog kan, maar die verplichting is er i.i.g. al wel af.
Geen FB verplichting meer. Volgens mij kan het nu ook met een Oculus account.
Bijna correct. Sinds een tijd geleden moet een Oculus-account omgezet worden naar een Meta-account. Na het inloggen met een Oculus-account wordt dat afgedwongen. Zo niet, dan heb je waarschijnlijk al een Meta-account. Een Facebook-account is niet nodig.

Bron:
De brakke Oculus-software die ik als middleware moet draaien om Steam VR met een CV1 te kunnen gebruiken. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 07:13]

Meta account of facebook account dat maakt geen verschil.
dus kortom je raakt niet van Facebook af.
Meta account of facebook account dat maakt geen verschil.
Maar het is wel een verschil.

Verder draait het bij mij met een pseudoniem (voormalig Oculus-)account op een PC die verder niet aan mij als persoon gekoppeld is en die alleen voor VR-doeleinden wordt gebruikt. Ik heb andere PCVR-headsets overwogen, maar de markt is gewoon nog niet volwassen genoeg om zo'n bedrag te verantwoorden, en de CV1 had ik al liggen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 07:13]

Wat is het verschil? Dat het alleen de naam anders is nu terwijl de hele platform hetzelfde is gebleven.
Wat is het verschil? Dat het alleen de naam anders is nu terwijl de hele platform hetzelfde is gebleven.
De discussie was over een Facebook-account vs. een Meta-account. Met een Meta-account log je niet in bij Facebook. Met een Facebook-account kan je inloggen bij Meta.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 07:13]

Inloggen doe je nog steeds maar dan onder een ander template genaamd Meta-account. Het komt alsnog bij de Meta database waar ook je "facebook" oftewel meta account op staat.

Dit is ook waar veel mensen kritiek op hadden destijds dat zij verplicht hun Facebook moesten gebruiken icm Oculus account toch? Nu het Meta-account is betekent dus dat zij de oculus weg hebben gehaald en alleen hun eigen servers aan hebben gekoppeld waar je verplicht mee moet inloggen wat in principe hetzelfde neerkomt als inloggen met je FB account. Echter is het nu een stapje minder maar komt alsnog op hetzelfde neer. Metadata kunnen zij automatisch je meta account koppelen met de meta account op je "fb"


Correct me if im wrong.
tracking gebeurt zeker door facebook, maar misschien niet via meta
Maar Facebook is Meta juist. Ze hebben slechts hun naam aangepast maar voor de rest is alles hetzelfde gebleven. Of mis ik nu iets? Indien dat zo is zie ik niet veel veranderen in hun wijze van business.

Zij zullen nog steeds data verzamelen en dit doorverkopen aan adverteerders, zeker nu met Meta-vr waar men veel meer en nauwkeurigere data kan verzamelen zoals ID,iris, Voice, Beeld, Metadata, Pc data, MAC enz..

Of zij moeten nu compleet van hun business model afgestapt zijn, al verwacht ik dat niet van Mark Zuckerburg. Hij wilt namelijk dat iedereen in zijn Meta Eco terecht komt om hetzelfde idee te krijgen wat men ook had met FB destijds. We zagen allemaal hoe FB omging met de data van personen daar op.

Nogmaals ik ben hier beetje aan het nadenken maar kan dit zeker niet ondersteunen met bewijzen aangezien ik ze niet bij hand heb maar dit is een beetje wat ik heb meegekregen over de jaren heen.
Maar Facebook is Meta juist. Ze hebben slechts hun naam aangepast maar voor de rest is alles hetzelfde gebleven. Of mis ik nu iets?
Je speculeert enkel. Op papier is Meta de moederorganisatie en is Facebook een dochteronderneming. Tenzij je harde bronnen hebben die aangeven dat deze organisaties alles op één hoop gooien, is het onterechte beschuldiging.

Dit van iemand die niets heeft met Meta en Facebook (anders dan dat er ergens een paar records met onzininformatie in een database van Meta staan, om een oude VR-bril te blijven gebruiken...).
Excuseer mij maar ik ben van nature nogal een betweter :D Ik heb toch echt begrepen dat de benaming is aangepast en niet dat zij apart van elkaar werden gemaakt.

Overigens zie je ook hier onder in de links dat men aangeeft dat Meta FB,instagram en whatsapp onder zich heeft bijvoorbeeld. Ik lees nergens dat dit allemaal aparte takken van elkaar zijn oftewel dochteronderneming.

Jij mag ook wel wat bronnen delen waar je datgene kunt aantonen wat je aangeeft want ik kan dit niet terug vinden via wat google searches helaas.. Niet dat ik je niet geloof maar ik wil zelf ook graag bronnen hiervan zien aangezien mijn "speculaties" gegrond zijn op eerdere situaties wat destijds FB had uitgespookt en waar zij op zijn betrapt.

https://edition.cnn.com/2...called%20the%20metaverse.

https://en.wikipedia.org/...roducts%20and%20services.
Ze zijn allemaal ooit als apart product begonnen voor ze door Facebook Inc. zijn overgenomen geweest. Het feit waarom ik er aan twijfel is dat je overal wel om de oren wordt geklopt met facebook-login knopjes en trackers is het altijd heel specifiek "facebook". De mogelijkheid om de quest te gebruiken zonder facebook-account lijkt het me dat die data op de een of de andere manier toch gescheiden wordt verwerkt. Of dat die achteraf in een compleet onzichtbaar profiel wordt gepompt en alsnog wordt gebruikt is voor niet-ingewijden een grote blackbox waar je niets over kan vinden.
enkel speculatie? Nu ben je wel héél lief voor FB/Meta. Meta (destijds nog Facebook) is aantoonbaar laks geweest m.b.t. het beschermen van de privacy van gebruikers.

Persoonlijk vind ik het best naïef dat je ze op hun blauwe ogen gelooft alleen maar omdat ze op papier anders zijn georganiseerd.
Is dat echt een mogelijkheid? Nee toch? Gezien de reputatie van Meta/FB weten we het antwoord toch?
Een belangrijk verschil is dat je minder risico loopt om van Facebook geband te worden en daarmee gelijk al je Quest aankopen kwijt te zijn. Dat kan namelijk om allerlei wazige redenen best eens gebeuren, dus fijn dat de Quest hier nu los van staat.

Als het je puur gaat om dat Meta je met het Meta account nog steeds kan tracken, dat konden ze dan toch ook met het Oculus account? Dan is de oorspronkelijke overname van Oculus dus het probleem en niet wat het naampje is wat aan het account hangt.
Dat dit een probleem is was op het moment al bekend zodra FB Oculus overnam. Dus los van Meta/Facebook het is en blijft één pot nat voor meeste gebruikers die al achterdochtig waren met Facebook. Facebook is Meta nu dus voor een gemiddeld mens is er geen verschil die voor die tijd al kritisch was op Facebook voordat het Oculus overnam. Zodra Oculus werd overgenomen waren mensen er niet zo tevreden mee van wat ik konlezen.


Ik zie juist dat Facebook bewust zn naam heeft aangepast om ook zo zijn reputatie/image te beschermen na die eerdere schandalen over Facebook dat naar boven kwam. Het zal mij absoluut niet verrassen als er over 5-10 jaar ineens iets opduikt dat men data verzamelt van alles wat je met je VR doet en dat weer door wordt verkocht. Cambridge facebook :)
Een Meta-account beheert puur je VR-data. Je hebt dan geen Facebook-account (die zichtbaar is voor anderen) en hoeft ook niet te voldoen aan de Facebook regels (zoals het gebruik van je echte naam).

Uiteraard valt het allemaal onder Meta, dus als je die niet vertrouwd met je data vanwege het gedrag van Facebook, dan kun je besluiten om deze headset niet te kopen. Al is de grote concurrent van hetzelfde bedrijf dat de eigenaar is van TikTok.
Ik zou niet optimistisch met meta/facebook meer willen zijn na die hele Cambridge gedoe.. zulke zaken zie ik gewoonlijk weer terugkomen in andere vormen binnen het bedrijf aangezien het vaak om enorme bedragen draait.
Is Valve van TikTok ??
Pico. Hun headsets vallen in dezelfde prijsklasse en zijn ook standalone. Dus dat is nu volgens mij de enige echte concurrent als je een dergelijke headset zoekt.

De Index is dubbel zo duur, is niet standalone en heeft geen inside-out tracking. Dus je moet base stations installeren, wat kan betekenen dat je in de muur moet gaan boren. Je zit ook vast aan 1 specifieke ruimte. Echt een totaal ander product.
... maar ook niet als je geen FB/WhatsApp/Quest2 hebt! mijn Quest2 kwam met suggesties voor vrienden, allemaal mensen op WhatApp FB e.d. die mij in hun contacten hebben staan. Ook foto's van jezelf kan je denkelijk op FB vinden.

Ontsnappen is onmogelijk, resistance is futile...
bewijst dat meta = Facebook = WhatsApp

Maar dat wil nog niet zeggen dat ik ook nog eens mijn geld aan FB moet geven.
Even snel Googlen liet zien dat je geen Facebook account meer hoeft te hebben. Echter wel een Meta account: nieuws: Meta Quest-VR-headsets vereisen vanaf augustus geen Facebook-account ...

(Hoeveel gegevens de Meta account verzamelt en doorstuurt weet ik niet)

[Reactie gewijzigd door Skyclad op 23 juli 2024 07:13]

(Hoeveel gegevens de Meta account verzamelt en doorstuurt weet ik niet)
Potato, potato...
Het is gewoon hetzelfde, met een iets ander naampje:
Meta Platforms Technologies Products, such as Meta Horizon Worlds or Meta Quest (when using a Facebook or Meta account)
Shops
Bron:
https://www.facebook.com/privacy/policy/
Ookal is het niet nodig.... Lifeinvader Meta heeft ondertussen wel de naam dat ze alsnog weten wie je bent en wat je doet. Ze koppelen alles met die berg data waar ze op zitten en waar ze goed in zijn om dat alles aan elkaar te knopen. Ze luisteren af en nemen op. Dat verkopen ze weer door voor heel veel geld. Mocht het ooit uitlekken dat ze veel meer doormeten/afvangen dan vooraf aangekondigd dan is het "sorry", betalen ze een boete voor een fractie van het bedrag wat ze er al aan verdiend hebben en ze gaan over tot de orde van de dag.

Hardware technisch is het zeker een leuk ding, wordt ook zeer waarschijnlijk onder de kostprijs verkocht, maar je betaalt daarna door met je data natuurlijk.

Mocht je dat geen probleem vinden: Prima koop. Maar bij mij komt hij er absoluut niet in.
Je laptop registreert ook alles
Ik draai geen Windows. Mijn laptop stuurt niks uit.
Dat is niet waar, finger printing....
Bij mij blijft hij er wel de hele tijd om zijken maar ik doe het niet en werkt prima. Maar voor bepaalde dingen heb je wel een koppeling met facebook nodig. Misschien heb ik hem wel gekoppeld geen idee, ik sluit hem gewoon aan op mijn pc. Ik doe eigenlijk helemaal niks op de quest 2 zelf.
Speel je zelf dan ook geen Minecraft omdat je daar een verplicht Microsoft account bij nodig hebt?

Ik ook namelijk, ben het met je eens, we kunnen samen niet eens meer offline spelen..
Ik heb hem ook eens geleend van een vriend en al was de ervaring echt leuk en innovatief als je een 2d scherm gewend bent, mis je gewoon al heel snel goede titels. De echte producers pakken het niet echt op, er zijn zo weinig trippel A titels dat je snel terugschakelt.

Wil wel eens zien wat er gebeurt als ze spellen als GTA 6 VR compatible maken en er een betaalbare headset komt met wat meer comfort dan een quest. Hij blijft er zwaar op je gezicht om er 3 uurtjes mee te gaan zitten gamen.
Met 6,4 miljoen gebruikers kan een AAA game ook niet uit, en porten naar de Quest 2 is ook echt geen doen.
Ik ben indirect betrokken geweest bij een port en achteraf was het beter geweest om helemaal overnieuw te beginnen voor de Quest 2 versie.

Zelfs een "goedkope" port van een AAA game naar een vergelijkbaar platform kost tientallen miljoenen.
@Marlon12 z'n suggestie is daarom best een goede, VR support in AAA games, maar dat hoeft niet te betekenen dat het dan een VR-only game is (waardoor je je niet hoeft blind te starten op die 6,4 mil gebruikers).

Dus gewoon normale AAA titels, maar met goede VR support erin gebakken.

Zal wat lastiger zijn voor platforms waar specifiek naar geport moet worden, maar voor een PSVR bijv zou dat een prima optie zijn, zodat VR een aanvullende markt wordt in plaats van een losstaande. Hopelijk zou dat de adaptatie meer helpen.
Team Beef deed meerdere tripple a game ports. Kostte geen tientallen miljoenen.
Lambda1VR (Half Life Xash Port)
QuakeQuest (Quake 1 Port)
Quake2Quest (Quake 2 Port)
Quake3Quest (Quake 3 Arena port with working online Multiplayer and Mod Launcher and bHaptics support)
RTCWQuest (Return to Castle Wolfenstein Port with bHaptics support)
QuestZDoom (LZDoom Engine port with Launcher for automated mod downloads and bHaptics support)
Doom3Quest (Doom 3 Port with bHaptics support)
Nouja, gta5 is al middels mod perfect in VR te spelen, net zoals de laatste tijd voor behoorlijk wat games VR mods zijn uitgekomen.
Ik gebruik tegenwoordig mijn Quest 1 terug. Speciale router gekocht zodat ik hem draadloos met de PC kan gebruiken om zo eens HL2 VR mod te spelen en Google Earth VR.

Vind ik zelf fantastisch, maar sessies duren nooit langer dan 45 minuten want dan begint de headset toch serieus te knellen.

Voor ik draadloos PCVR-games kon spelen lag die ook al een hele tijd te verstoffen. Ik ben grote fan van VR, maar de software die beschikbaar is vind ik toch wel erg meh. In het begin kon ik die games die eigenlijk veredelde tech-demo's waren nog wel door de vingers zien maar nu, jaren later na de opkomst van de standalone headset, zijn er nog steeds maar een handvol echte games. En voor die moet je nog op PC zijn ook.

De support van mijn Quest 1 is ook gewoon al gestopt intussen. Dat drie jaar nadat ik die kocht, en ongeveer 3,5 jaar nadat die uitgekomen is. Echt triestig.

Ik hoop in de komende jaren een comfortabele VR headset te kunnen aanschaffen die draadloos werkt om gewoon wat VR mods te spelen. Als die comfortabele headsets goedkoop genoeg zijn zie ik ze nog wel gebruikt worden voor bredere toepassingen, maar voorlopig zit dat er nog niet in, denk ik.

Geen verrassing dat vele andere mensen de headset wel laten liggen op de kast.
Vind ik zelf fantastisch, maar sessies duren nooit langer dan 45 minuten want dan begint de headset toch serieus te knellen.
Bij de Quest 2 is het overduidelijk dat er erg bezuinigd is op het comfort om de Quest goedkoop te houden. Ik vindt zelf dat een third-party headstrap en grips (zodat de controllers vast zitten aan je hand) echt een must is als je comfortabel wil spelen. En als je een bril hebt zijn inzetlenzen ook een grote vooruitgang.

Dat alles maakt het totaalbedrag wel een stukje hoger, maar het verschil is echt gigantisch.
Ik speel rustig 3-4 uur met mn Vive Pro (1) Wireless (en moet dan dus ook eens de batterij vervangen), afgelopen zaterdag nog Red matter 4 uur staan spelen, zo vet.
Tsja, ik heb dan wel geen Quest 2, maar wel een HTC Vive. Deze ligt nu ook al twee jaar onaangeraakt in een doos. Het aanbod van games is nou niet echt denderend.
En volgens mij gaat het hier steeds fout, door de vele jaren heen mooie producten op de markt gebracht, alleen minimaal content om het te kunnen gebruiken.

Et voilà, hardware verdwijnt weer in de kast..
Yup, zelfde met 3d films. Niks mis met de techniek. Maar buitenom Avatar en sommige 3d animatie films (pixar enzo) is er eigenlijk geen fatsoenlijk aanbod. Avatar liet zien wat je kon met 3d (net zo goed dat de handjevol games dat ook voor VR doen), maar het blijft erbij....

Je krijgt dan slappe films die in post production een beetje 3d gemaakt worden door de 2d film in laagjes op te knippen ... dat voegt echt geen hol toe, het meeste 3d effect zit dan nog wel in de ondertiteling. Dit word (imo) wezenlijk alleen gedaan om een duurder bioscoopkaartje te rechtvaardigen.

Zit je dan met je dure tv en hele set aan brilletjes voor je gezin, maar er is amper iets boeiends op te bekijken. Dan verdwijnt het weer snel ja.
Guilty. Heb dat ding liggen, af en toe komt het wel eens uit de kast of gebruik ik het (heel kort) even om in Flight Simulator in VR te vliegen maar écht gebruiken... nah. Teveel gedoe, te lastig op hoofd voor lange tijd. Zolang VR niet iets is wat eruitziet/draagt als een gewone bril vrees ik dat het bij enthousiastelingen zal blijven. Zie maar naar de PSVR2...flop tot en met, terwijl het een fantastische headset is.
Een langere tijd gebruiken is ook niet goed voor je ogen. Zo nu en dan een uurtje (soms 2) is zat :)
Ik vindt zo'n VR ding op mijn hoofd maar niets, vooral als je een kleine ruimte hebt is het helemaal een ramp. Ik ben benieuwd wanneer we de voor de consument betaalbare AR brillen gaan krijgen waarbij de beelden over de echte wereld wordt getoond zoals google dat al had met die bril destijds.
AR zie ik echt alleen voor 'bordspellen', want juist bij iets anders wil ik mijn kamer helemaal niet zien.
Maar waarom? Als in, wat ga je daarmee doen? En natuurlijk kan ik dingen ervoor zien voor professioneel gebruik. Maar voor persoonlijk gebruik? Ja je kan er fancy kaartspellen mee maken, je D&D wordt een stuk indrukwekkender. Maar tegelijk is voor mij juist het in een andere wereld zijn één van de primaire voordelen van VR tov AR.
Navigatie bijvoorbeeld...
Zodra er een betaalbaar model is met ondersteuning voor deftige navigatie koop ik die vermoedelijk wel.
Ideaal tijdens tochtjes op mijn elektrische éénwieler. Want daar heb ik geen stuur om een GPS op te monteren :-)
maar idd, zeer niche markt dus :p
Zeiden we niet hetzelfde over smartphones?
Waarom zouden we zo vaak naar een klein schermpje liggen kijken?

Ik denk ALS VR/AR mainstream zou worden, dat er een heleboel nieuwe toepassingen ervoor zullen bedacht worden. Net zoals dat gebeurd is voor de smartphone.
jup, same here. Gekocht. Toen in zes maanden tijd 3 keer gebruikt en 3 keer uitgeleend.
Het is even WOW! en dan al heel snel meh...

Gelukkig kon ik 'm via Marktplaats weer verkopen voor dezelfde prijs aangezien Meta net de headset 100,- duurder had gemaakt.

Deze tech gaat het echt niet redden; het is leuk dat je de wereld in VR kan ontdekken, maar je afsluiten voor je omgeving voelt extreem tegennatuurlijk.
Dat vindt jij dat het extreem tegennatuurlijk aanvoelt, ik bv vindt dat helemaal niet. De tech gaat het zeker wel redden, maar zal niet zo mainstream zijn als een normale console.
Op zich vind ik het helemaal niet zo gek. Vaak worden dit soort dingen als "speeltje" gekocht.

Wat zouden de cijfers voor Consoles zijn. Genoeg mensen bij wie een console stof staat te vergaren. Zelf heb ik bvb. een Steam Deck, maar merk dat ik maar heel weinig tijd heb om er mee te spelen.
Dan heb je iig nog een te duur netflix apparaat.
Haha :-)

Nou, omdat ik zelf een Mac heb, was het vooral een zegen om wat spellen "uit de oude doos" weer te kunnen spelen, die wel SteamDeck compatibel zijn.

Wat dat betreft heb ik mijn lol er al uitgehaald, maar ik merk gewoon dat recent werk en familie veel tijd vragen.
Ik speel niet vaak met mijn Quest 2, dus herkenbaar dat die minder vaak aanstaat dan mijn laptop of Steam deck. Er is inmiddels ook meer Device concurentie :)

Maar er zijn wel tijden wanneer ik de bril wel gebruik. Game night, Co-op games met een vriend van me. En ik puzzel ook regelmatig (puzzling places), dat werk lekker ontspannen.

VR is beetje als de Wii. Je kan moet in beweging komen (meer dan pc met controller), is dus iets hoog drempeliger. Maar vaag wil je gewoon iets laag drempeligs doen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.