Beat Saber krijgt op PlayStation geen nieuwe content meer

VR-game Beat Saber krijgt geen nieuwe updates meer op de PlayStation. Vanaf deze maand verschijnen er geen nieuwe releases meer uit voor zowel de PS4 als de PS5. De game blijft wel speelbaar, maar vanaf volgend jaar stopt de multiplayerfunctionaliteit.

Ontwikkelaar Beat Games schrijft dat op een ondersteuningspagina. In de praktijk betekent het dat er vanaf juni van dit jaar geen nieuwe contentupdates meer verschijnen voor Beat Saber op de PlayStation 4 of de PlayStation 5. De laatste nieuwe content die wordt toegevoegd is Lady Gaga's album Abracadabra, maar daarna volgt niets meer.

Het blijft wel mogelijk bestaande contentpacks te kopen. Ook blijft het mogelijk Beat Saber op de PlayStation 4 en 5 te blijven spelen; de beslissing gaat voornamelijk over toekomstige content. Beat Games zegt verder dat ook de klantenservice nog beschikbaar blijft.

De multiplayerfunctionaliteit blijft nog een jaar beschikbaar, maar ook daar wordt in de toekomst de stekker uit getrokken. Vanaf 21 januari 2026 is multiplayer niet meer te gebruiken op de PlayStation. De ontwikkelaar zegt dat dat op andere platformen, waaronder Steam, wel allemaal nog beschikbaar blijft. Ook komt daarop nog nieuwe content uit.

Beat Games geeft geen verklaring voor waarom het stopt. De studio werd in 2019 overgenomen door Facebook. De ontwikkelaar stopte vorig jaar al ondersteuning voor Beat Saber op de originele Meta Quest 1. Beat Saber is een populaire virtualrealitygame waarbij spelers op de maat blokken stuk moeten slaan met lichtzwaarden. Daarvoor kwam regelmatig dlc uit, in de vorm van nieuwe muziek.

Beat Saber

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

18-06-2025 • 18:11

27

Reacties (27)

27
27
11
1
0
12
Wijzig sortering
Dan is het voor veel PSVR2 mogelijk interessanter om de headset met de PC te verbinden via de adapter. Dan heb je als Beat Saver speler ook gemakkelijker toegang tot de gigantische library met custom songs door de gemeenschap.
Maar dat is alleen een optie voor mensen die zowel in PS5 als een game PC hebben. Daarnaast verlies je haptische mogelijkheden die Sony niet biedt i.c.m. een PC. Ik speel zelf beat Saber op een Quest3, heb echter ook een PS5`PSVR2. Maar een bekabelde headset voor een beweeglijk spel? Nee dank je!
Ik weiger een spel 2 keer te kopen, zeker als het op een resent systeem zomaar stopt.
Als ik het over kan zetten is het misschien wel interesant.
Anders speel ik af entoe gewoon op de psvr2.

Edit typos:

[Reactie gewijzigd door lonewolf2nd op 19 juni 2025 20:16]

Ik snap zelf dat ontwikkelaars niet oneindig multiplayer support kunnen geven, maar ik mis even de gedachte achter de complete support weg halen voor multiplayer op Playstation terwijl het op Steam blijft werken. (in dit geval zelfs ook content updates lees ik na nog eens kijken)

(Ja, je kan met dedicated servers werken waardoor dit probleem er niet is. Dat is een andere discussie waar ik me nu niet in ga mengen.)

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 18 juni 2025 18:33]

Mogelijk kost de afdracht aan Sony te veel. Bovendien is Playstation voor Meta een ander gesloten en concurrerend ecosysteem.
Mogelijk is het onderhouden van de PS port niet rendabel (kleine playerbase) dus is de keuze om geld/tijd in de andere platformen te steken.
Er zouden meerdere redenen kunnen zijn:
  • Sony brengt kosten in rekening bij de ontwikkelaars voor gebruik netwerk infrastructuur, en ze willen die kosten inperken
  • ze zetten alle ontwikkelingen voor PS versie still, dus dan komt er van nature een punt waar de andere versies nieuwere ontwikkeling hebben die niet meer compatibel is. Nieuwe ontwikkelingen op PC hoeven niet 1-op-1 portable te zijn naar PS, en ze gaan geen tijd meer steken in porten en verificatie. Beter om dan een duidelijke cutoff the hebben.
  • er zijn nog andere onderhoudstaken die hangen aan multiplayer, zoals moderatie en beveiligingsupdates. Multiplayer blokkeren is de enige manier om die onderhoudstaken neer te leggen zonder (wettelijk) risico te lopen.
Oké cool.
Maar mijn bestaande licenties op PS zijn niet cross-platform, dus ik ben nu gewoon de sjaak.

Ik kan straks kiezen tussen de volledige ervaring op PC (ik heb het geluk dat de mijne VR capable is) of de music packs waar ik 100+ euro aan besteed heb.

Ik hoop (zeer waarschijnlijk tevergeefs) dat ze de optie geven op licenties over te zetten, maar dat zal wel lastig zijn en natuurlijk geen geld opleveren.
PC Mods en music packs inladen
Ik hoop (zeer waarschijnlijk tevergeefs) dat ze de optie geven op licenties over te zetten, maar dat zal wel lastig zijn en natuurlijk geen geld opleveren.
Je betaalt toch niet maar 1 partij? Jouw licenties overzetten levert ze niet alleen geen geld op, het kost ook nog eens geld.
Ik denk dat als ik hierdoor geraakt zou zijn wel twee keer ga nadenken over of ik in het vervolg wel nieuwe nummers van ze wil kopen.
Dat klopt, vandaar ook dat de hoop tevergeefs is.
Maar dat neemt niet weg dat best wel dure content nu voor mij persoonlijk minder waardevol is geworden.

Er komen namelijk ook geen bugfixes of andere verbeteringen op het platform waar ik ze heb aangeschaft, en dat vind ik best kwalijk voor zulke dure DLC.
Waar staat dat er geen bugfixes meer komen?
Oke, laten we het over een andere boeg gooien dan.
De multiplayer waar ik voor betaald heb wordt nu weggehaald.
In de multiplayer kon je ook DLC content spelen als je tegenstander die ook had.

De multiplayer gaat weg, dus een feature van zowel de base game als mijn DLC content ook.
Als jij die content alleen kunt spelen als je opponent daarvoor betaald heeft, is het dus niet "jouw" DLC. Het is die van de andere speler waar jij dan toevallig op mag meeliften. Veel MP games doen dat niet - daar kun je gewoon de DLC niet spelen, punt. Als je überhaupt al kunt spelen met mensen die die DLC wél hebben.
Dat zegt @xIntenso toch niet?
In de multiplayer kon je ook DLC content spelen als je tegenstander die ook had.
Je kunt die DLC dus alleen spelen in multiplayer als beide spelers die gekocht hebben, wat op zich best logisch is.
Zo lust ik er nog wel 10...
Ik denk dat je gemist hebt dat het spel gewoon speelbaar blijft.....
Dat heb ik zeker niet. Ik wil ook graag nieuwe content spelen.

Dus ik moet straks, als ik bij alle content wil en niet opnieuw alles wil kopen op PC, constant wisselen tussen de twee.
En dat slaat natuurlijk nergens op.

[Reactie gewijzigd door xIntenso op 19 juni 2025 08:28]

Tsja... Je krijgt alsnog gewoon waar je voor betaald... Maar bij dit soort diensten loop je dat risico nou eenmaal.
Net zo goed als dat je op Guitar Hero 2 niet de DLC kon spelen die je op Guitar Hero 1 gekocht had.
Tsja, dat de licenties niet cross platform zijn wist je natuurlijk, dat is al heel lang een punt waarover heel veel gebruikers klagen. Zelf ben ik op pc begonnen en toen overgestapt op de quest: zelfde probleem. Ik heb dus wat content dubbel gekocht, helaas.
Bwahaha, eerste keer klant zijn bij Meta? Ik ben honderden euro's aan VR games kwijtgeraakt door de overname van Oculus. Raak maar gewend aan dit soort praktijken als je niet bereid bent een nieuwe headset te kopen, want de EU doet er ook niks aan |:( 8)7
Jammer. Dit was eigenlijk het enige spelletje wat ik echt leuk vond op de VR. Zo opgestart, direct casual te spelen, even lekker rond slaan en ik wordt er niet misselijk van.
Dat is ook het probleem met VR. Je moet honderden euros investeren in hardware voor casual games terwijl iedereen wel een mobieltje heeft.
Nogal scheve vergelijking casual physical games tegenover een mobiele telefoon...
Als men op slechts 1 platform de updates stop zet dan zal het waarschijnlijk wel een financiële kwestie zijn.
Sony zal een grotere bijdrage verlangen denk ik dan ten opzichte van de andere platformen.
In hoeverre moet ik me als ritmische zwaardvechter met een Quest 2 al zorgen gaan maken dat mijn wekelijkse sportuurtje uitgefaseerd wordt? De support voor de Quest 1 stopte vorig jaar lees ik hier.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn