'Meta plant goedkopere Quest-VR-headset in 2024'

Meta is van plan volgend jaar een goedkopere VR-headset in de Quest-lijn uit te brengen. Dat zou blijken uit de roadmap die het bedrijf aan medewerkers heeft gepresenteerd. De Ventura moet een goedkopere versie worden van de Quest 3, die op de planning staat voor dit jaar.

De Quest 3 is dunner en krachtiger dan de huidige Quest 2, maar is ook iets duurder, schrijft The Verge. De huidige Quest 2 is 449 euro, nadat de headset de eerste tijd na de release iets goedkoper was. Er komen 41 nieuwe apps voor de Quest 3. Dat de Quest 3 zou komen, was al enige tijd bekend.

De goedkopere headset die volgend jaar uit moet komen heeft als codenaam Ventura en is bedoeld om 'zoveel mogelijk punch in een headset te stoppen voor een aantrekkelijke prijs'. Vermoedelijk zal die headset dus bepaalde functies en hardware missen om de prijs laag te houden. Verdere details zijn nog niet bekend.

De Quest Pro van vorig jaar krijgt een potentiële opvolger in de vorm van La Jolla, die gepland staat voor na volgend jaar. Die moet onder meer fotorealistische avatars mogelijk maken. Meta heeft tot nu toe ongeveer 20 miljoen Quest-headsets verkocht, zo zou het bedrijf hebben gezegd tijdens de presentatie.

Oculus Quest 1 en 2 side by side
Oculus Quest 1 (links) en Oculus Quest 2

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

01-03-2023 • 07:08

97

Reacties (97)

97
97
49
2
0
39
Wijzig sortering
Hoeveel punch ze er ook in stoppen en hoe laag de prijs om zou zijn, nee bedankt.

Ik koop nog liever speciaal een ps5 voor psvr2 dan dat ik geld aan meta geef, en daar zal ik vast niet de enige in zijn.
De enige fabrikant die nog inzet op de inferieure fresnel lenses? Nee dank je. Straks genoeg betere alternatieven aangezien iedereen al aan de pancake lenses zit.
Haha, dat is wat ik overal lees dat pancake lenzen de nieuwe standaard horen te zijn maar de lenzen uit de PSVR2 icm oled en eyetracking is een nieuwe standaard gezet door Sony waarbij een vr bril nog betaalbaar is en waarbij je toch subliem beeld hebt.

Het is zoeken naar de juiste sweetspot, maar dat heb ik met elke bril gehad. Pancake brillen zijn stukken duurder en niet eens echt scherper qua beeld dan de PSVR2.

Ik geef niet af aan pancake hoor, want dat is zeker wel ok, maar de prijs is toch nog wel een dingetje en de PSVR2 heeft toch ook wel zijn vele voordelen en dan vergeet je al heel snel dat er fresnel lenzen in zitten.
Ja, maar zolang de PSVR2 geen 3d videos afspeelt is het toch echt een serieuze teleurstelling.
Het is het tweakers dilemma. Het simpelweg weten dat er ergens qua hardware iets 'beters' is maakt de ervaring voor sommige mensen lastig.
Discussies over duikbrillen, rubbertjes, kabels etc etc. Het lijkt me best lastig elk product waar je lol van moet hebben te overanalyseren zodat er geen lol meer overblijft.

Maar even serieus. Na een half uurtje psvr2 met Gran Turismo en dergelijke kan de pcvr zo marktplaats op. Wat een ervaring.
Ik snap je punt, maar dan ben je wel minstens 1050 euro kwijt voor een VR set die je niet standalone kunt gebruiken; nog zonder games. Da's erg duur voor veel mensen.
Er is ook nog de Pico 4, standalone (en draadloos PC) voor 449, zelfde als de quest 2 en iets geavanceerder tot de quest 3 uitkomt, maar dan zit je weer met bytedance (van tiktok). Dus op privacygebied schiet je daar ook niet mee op :)
Is de kwaliteit van VRbrillen zo goed dat je het in plaats van een grote monitor kunt gebruiken? Het lijkt me fijner om te kunnen werken met Office en in een kantoortuin ben je dan helemaal van de collega's afgezonderd zonder gefixeerd te zijn op een monitor op een plek. Ik geloof dat steam een desktop emulator kon draaien. Maar kwaliteit moet wel goed zijn.
Het kan technisch met oplossingen zoals Immersed. Of Virtual Desktop. Vooral de chicago flat van Virtual Desktop voelt erg realistisch aan.

Maar de visuele kwaliteit is er nog niet, je zit met de Quest 2 op een resolutie van ongeveer 720p op een normale kijkafstand. De headset heeft veel meer pixels dan dat maar die worden uitgespreid over een heel grote beeldhoek, dus als je een normaal beeldscherm projecteert, dan zit je op wat ik schat een pixel dichtheid van ongeveer 720p. Als je je hele blikveld vult met schermen dan kan je er ook meer dan 1 kwijt, vandaar dat je niet zomaar 1:1 kan rekenen met het aantal pixels dat de headset heeft.

Het is duidelijk lager dan 1080p in elk geval. Het heeft nog een stapje te gaan maar niet zo heel veel. Met wat grotere scaling kan je wel werken. De Quest Pro heeft ietsje meer pixels maar die is er ook nog niet.

Ik heb op het werk een open test gedaan met 3 remote werk oplossingen waaronder Immersed en mensen waren op dit punt nog niet echt enthousiast. Over virtueel vergaderen een stuk meer. Met name workshops. Bij het samen op een whiteboard werken geeft VR veel toegevoegde waarde, mensen voelen veel meer een gevoel er bij te zijn dan bij Teams. Ook bij het bespreken van 3D modellen van produkten (wij zijn een groot produktiebedrijf) voegt het heel veel toe. Voor traditionele "Death by Powerpoint" vergaderingen een stuk minder natuurlijk.

Maar echt serieus werken, daarvoor is de techniek er nog net niet, naar mijn mening. De headsets moeten ook een stapje lichter en kleiner worden daarvoor (de pico 4 en de komende quest 3 zijn al een aardige zet in die richting).

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 16:00]

Ja hoor, maar het is ook wel vermoeiender om de hele tijd met zo'n ding op je hoofd te zitten, de batterij gaat op tenzij je jezelf aan je computer vast maakt, en veel mensen hebben toch in meer of mindere mate last van motion sickness, al zal dat met een platte weergave in 3d wel echt alleen bij de hele gevoelige mensen zijn.
Nog even geduld dus. Ik ben ook benieuwd hoe apple met AR/ VR bril? gaat werken. Hun standaard van kwaliteit zal toch wel een (beperkt) goed beeldscherm op kunnen leveren. Moeilijk inderdaad met gewicht/ batterijen en accuduur. Eerste product zal wel vergelijkbaar met Iphone 1 worden pas bij iteratie 3s/4s kon je er serieus wat mee.
al zal dat met een platte weergave in 3d wel echt alleen bij de hele gevoelige mensen zijn.
Genoeg mensen die ook van gewone schermen (licht) of langdurig kijken last kunnen krijgen. Die 15 minuten pauze ieder uur gamen voor epilepsielijders mag voor mijn part een advies worden voor iedereen.
Dat is wellicht persoonlijk, maar voor mij is het b.v. al niet fijn films te kijken op zo'n ding. Hij heeft weliswaar ongeveer 2000 pixels horizontaal en verticaal, maar door b.v. de lenzen, het grotere blikveld en simpelweg matige LCD scherm is de kijkervaring minder goed dan een monitor. Om er goed mee te kunnen werken moet je dan ook nog toetsenbord en muis afbeelden tezij je heel blind kunt typen.
Is de kwaliteit van VRbrillen zo goed dat je het in plaats van een grote monitor kunt gebruiken?
Nee.

Er zijn allerlei toepassingen waarvoor je het specifiek kunt gebruiken, maar om een werkdag lang een VR bril op te doen, en productief en comfortabel te werken zijn er nog te veel drempels. Zelfs high-end headsets als de Varjo Aero lossen een aantal usability problemen nog niet op.
Integendeel, zou ik zo zeggen!
En je zit aan een kabel vast... Als je nog niet beter weet dan lijkt dat misschien niet zo'n probleem, en als je voornamelijk sim games speelt is het dat ook niet, maar voor roomscale games is het zo bevrijdend om geen kabel meer om je te hebben hangen.
Ik heb zelf niet eens zoveel plek. Ik speel op een ronde mat van een dikke meter doorsnee. Maar op die mat kan ik wel vrij rond draaien wat al een enorm verschil maakt in hoe ik speel. Vroeger met de rift (cv1) moest ik toch regelmatig terug uit mijn kabel draaien en gebruikte ik dus meer de pookjes om mijn richting aan te passen. Dat is een flinke stap terug naar 'ik ben alleen maar een game aan het spelen' in plaats van 'ik ben dáár'!
Ik heb een PSVR, een quest, een goede game PC, en een PSVR2. Dus ik weet wel degelijk beter. In plaats van te generaliseren, deel ik gewoon alleen even mijn eigen ervaring.

Quest 2 stand alone, was leuk, maar de games te simplistisch. Wireless PCVR gaming was een bijzondere, en goede ervaring. HL Alyx was fantastisch. Echter, het zware gewicht van de quest, wat je nou eenmaal nodig hebt voor die toepassing, was voor mij uiteindelijk een deal breaker. Ik heb een paar jaar geen VR gespeeld omdat de PSVR inmiddels echt wel achterhaald was, maar de Quest voor mij echt te oncomfortable. Bovendien, PCVR wireless was iedere keer best wel gedoe om aan de gang te krijgen. Ik neem aan dat dat met de Quest 2 beter is, maar helemaal plug en play is het niet.

De grote voordelen van de PSVR2 vind ik dat het volledig plug and play is. De set up is echt super simpel, en als dat eenmaal gedaan is, hoef je alleen maar de head set in te pluggen, en je controllers te pakken om de PS5/PSVR te starten. Het tweede grote voordeel is het comfort, Echt super licht, en drukt niet tegen je gezicht.

Ik zal niet zeggen dat je "niets" merkt van de kabel, maar het ik ervaar het ook niet als een belemmering voor roomscale. Soms moet je hem even uit de weg doen, maar voor mij is dat dat een klein offer om te kunnen genieten van het lage gewicht en comfort van de PSVR2.

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 22 juli 2024 16:00]

Boeiend: op https://www.roadtovr.com/ merkt de reviewer op dat juist de PSVR2 bij hem niet lekker zit en ook veel last zou hebben van bewegingsonscherpte: kijk naar een stukje tekst terwijl je je hoofd beweegt en het beeld wordt vaag. Bij de Quest2 moet je wel wat extra geld uitgeven aan een comfortabele hoofdband en in mijn geval aan een set voorzetlenzen, zodat je geen bril nodig hebt... maar dat ding is nog duidelijk meer plug&play dan de PSVR2 en je kunt op verschillende plekken in je huis spelen en hem eventueel ook mee nemen om hem aan anderen te laten zien. Het probleem van de Quest2 is natuurlijk de beperkte hardware... eerder een PS2 dan een PS5 en het slechte zwart level (eerder middel grijs dan zwart).
Grappig, het overgrote deel van de reviewers van PSVR 2 zijn juist erg positief over het comfort en de beeldscherpte ervan.

De Quest heeft zeker zijn functie in de wereld van VR. Als je erg veel waarde hecht aan draadloos (waarvan voor mij de meerwaarde te beperkt is) en je genoeg plezier beleeft ondanks de beperkte rekenkracht, of een goede game PC hebt, dan is de Quest een goede oplossing, zeker wanneer je investeert in een speciale hoofdband.
Zo zie je maar, voor elk wat wils.
Ik heb een Quest2, overweeg er een PS5+PSVR2 naast te zetten voor wat meer kracht en een zwarte re display. Maar voor mij is het een struikelblok (kon het even niet laten) dat ik niet vrolijk door de VRkamer kan lopen en ook dat ik niet even in de woonkamer/tuin/keuken kan zitten/staan om heel even iets te doen, i.p.v. telkens naar de PS5 te moeten gaan... maar ik heb geen haast dus denk er nog over na.

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 22 juli 2024 16:00]

Maar leg mij eens uit. Wat zijn al die scenarios dag mensen continu door het hele huis lopen tijdens een VR game. Ik snap het letterlijk niet.
Heb jij ineens zoiets van. Ow crap! Ik moet echt even in de keuken Beat Sabre doen, want dan kan ik tussendoor een pompoen snijden. Of dat je tijdens Alyx ineens bedenkt: shit! de kattenbak. Wacht ik neem de set gewoon mee. Daarna lekker op de WC tijdens het kakken verder met Tetris Effect, want.. why not!

Het type games dat je ermee speelt op je PS5 kun je toch gewoon in je woonkamer doen? Head set af -> doe je rotklusjes -> klaar -> headset weer op?

Welk gedeelte mis ik?
Tuurlijk gaat dat allemaal. Maar mijn VR kamer is b.v. nauwelijks verwarmd, 10 graden of zo. Niet zo erg als je loopt, maar koud bij zitspelletjes... dat kan dus beter in de kamer of lopend/staand in de keuken. Dus ja, ik zou mijn PSVR systeem in de woonkamer kunnen zetten, b.v. uit het zicht achter de bank. Maar bij beweegspelletjes is dat weer wat minder (minder vrije ruimte dan in de VR kamer). B.v. "dead unchained" and Puzzling places, zijn lopend beter/prettiger te doen dan zittend.
Ook neem ik hem mee als ik naar Nederland kom, om mensen te laten zien of zelf wat leuks te doen te hebben (ik ga dan een paar dagen naar mijn zieke moeder, vandaar).
Maar goed, kan de Quest2 voor "bewegen door het huis en de tuin" blijven gebruiken en de Sony in de woonkamer of de VR kamer zetten.
Ja oke, maar dat is best wel een specifieke use case toch. Die had ik niet van tevoren bedacht.

Mijn referentie is vooral dat de woonkamer de gameruimte is. Dus zou gewoon niet weten waar ik met zon quest heen zou lopen. Maar fair enough, miss is mijn referentie veel te beperkt.

Tuin is miss wel geinig in de lente met lekker buiten geur en lekker briesje.
Precies... maar omgekeerd is het ook zo dat je als je eenmaal kabelloos gewent bent je ook vanzelf met dat ding door je huis gaat lopen, de vergelijking met draadloze telefoons die indertijd de bedrade telefoons opvolgden gaat wellicht niet helemaal op, maar geeft een indruk van hoe dat gaat.
Grotendeels zelfde ervaring hier ... ik ben al van in den beginnen mee met de VR trein ...
Ik heb de volgende VR gehad :
- GearVR (icm galaxy S8)
- HTC Vive
- Oculus Rift
- HP Reverb 2 (zonet te koop gezet op 2dehands)
- PSVR2.

De PSVR2 is echt een verademing tov alle voorgaande. "It just works" is zulke grote meerwaarde die je zwaar onderschat, tot je het eenmaal hebt (of niet meer zou hebben). De controllers zijn top, de headset is licht EN perfect doenbaar voor mij als brildrager. De kabel heb ik geen last van (heb er wel een 2m USB-C extension cable tussen hangen).

Veel staat of valt natuurlijk met de game library, maar Horizon, GT7, RE:Village en Pavlov alleen al maken het meer dan waard ! Can only get better !
Kan je mij vertellen welke usb c extension je hebt gebruikt? Ik wil hem ook net een metertje of 2 verlengen, dan kan de kabel tenminste met kiwi pulleys via het plafond.
heb ff moeten zoeken in m'n Amazon order history, want ik had die gekocht ten tijde van m'n Reverb 2

deze is het : https://www.amazon.nl/-/e..._asin_title?ie=UTF8&psc=1

Is blijkbaar 6ft (1m80) ipv 2m
Dit kan ik beamen, ik heb alleen ervaring met de GearVR dat zo dramatisch werktte en meestal zelfs niet omdat de set niet gedetecteerd werd door de software, dat daardoor zelfs geen VR-ervaring te noemen was.

PS5 i.c.m. PSVR2 is casual en snel op te pakken voor even tussendoor, simpelweg doordat het gewoon werkt.
Comfort van de Quest 2 hangt heel erg af van de gebruikte headstrap. De standaard meegeleverde is praktisch waardeloos... De officiële elite is al beter, maar ik gebruik nu een bobovr m2 pro en dat is top. Die heeft ook een extra accu achterop wat de gewichtsverdeling veel beter maakt. Het geheel is wel nog zwaarder dus het hangt er vanaf of dat een belemmering is. Ik ben een stevig gebouwde man van 1m90 en zit er totaal niet mee. Maar dat zou voor anderen anders kunnen zijn.

Pcvr wireless setup is een gedoe als je de software van Meta zelf gebruikt. Ik gebruik virtual desktop en dat is supersimpel. Configuratie is zo gedaan en daarna is het echt gewoon pc aan, q2 aan, app starten en hij verbindt automatisch en ik kan gamen.

Maar het is wel een wat hoger tweak gehalte ja.
Oh wow, ik ging er vanuit dat hij voor die prijs minstens wireless zou zijn. Dan zou (en ga) ik hem al helemaal overslaan
Ik gebruik al een paar jaar geen kabel meer icm een Oculus Quest 2 en een PC. Werkt prima met een 50 euro kostende Huawei routertje en Virtual Desktop Streamer
Is dat zo? Voor PCVR ben minstens 1000 Euro kwijt voor een PC die VR kan bieden. Een PS5 is goedkoper.
Natuurlijk, een Quest die je alleen stand alone gebruikt is goedkoper, maar dan zijn de games weer beperkt
Dat hangt ervan af of je al een game PC hebt staan of niet. Ik heb alleen een Quest2 maar die is dus erg beperkt qua hardware, dus overweeg een PS5+PSVR2, omdat een volledige PCVR setup al snel over de €3000 gaat en voor top-of-the-line spul zelfs een veelvoed daarvan...
Dat is precies wat ik bedoel :-)
Die prijs is wel echt overschat hoor, mijn 2,5 jaar oude gaming LAPTOP die per definitie al underpowered is ten opzichte van een desktop kan best als VR pc fungeren. Als je nu voor €1500 wat fatsoenlijks koopt dan heb je een prima ervaring, tenzij je iemand bent die alles op ultra wil de komende jaren.
OK: dat is een interessante! Omdat het beeld van een VR bril zo'n 2 schermen van 2000x2000 pixels bedraagt ben je min of meer op een 4K monitor aan het gamen - je hebt dan weliswaar een gaming laptop, maar kom jij nog duidelijk beter uit dan een Quest2/PSVR2? Als ik kijk naar de vereisten van een 4K game PC dan kom ik echt hoger uit! Tuurlijk, je kunt hem op 1080 zetten, maar omdat je zo'n enorm beeld hebt is dat niet erg mooi. Ik "ken" iemand op roadtovr die stelt dat hij nu met een 4090 (!) bijna fatsoenlijk kan gamen en echt in een VR wereld is...
't is maar net wat je persoonlijke eisen zijn denk ik. Er zijn maar weinig mensen met een 4090, even los van dat die net uit is en dat VR games alweer een flinke tijd een ding zijn. Ik heb zelf een Quest 2 en daar kan ik bijv. prima Half-Life: Alyx mee spelen via m'n laptop met een RTX 2060. Dat is wel een game die echt goed geoptimaliseerd is, maar er zijn genoeg titels verder. Die spellen draaien wel op hoge resolutie, maar verder kunnen ze zich nog niet meten met 'normale' pc graphics en dat zal ook wel bewust zijn omdat 't dan nog een beetje toegankelijk is. Wat iemand met een 4090 zegt, tja daar zal ook wel een gedeelte brag-factor bij meekomen verwacht ik, en 't is misschien sowieso iemand die nooit een spel op medium instellingen zou spelen.
Dat is natuurlijk een ding: geen verstandige game developer gaat een spel ontwikkelen dat een 4090 vereist voor een fatsoenlijke performance, omdat er simpelweg geen markt voor is. Toch blijf ik erbij dat je voor een goede VR ervaring met 4K al aan de onderkant van de "retina" resolutie zit en het POV eigenlijk ruimer zou moeten zijn. Als je dan stelt dat je voor comfortabel kijken een 120 Hz nodig zou hebben en een berg detail wilt voor een realistische omgeving, dan wordt een 4090 al behelpen - en zet de ray-tracing ook alvast maar meteen uit, dat trekt ook de 4090 niet meer op dergelijke resoluties.
Je zegt het zelf al: de spellen kunnen zich nog niet meten met normale graphics, juist omdat de vereiste power te groot is.
Ik zou toch eens na kunnen denken over een wat bescheidener game PC als PS5 alternatief, omdat ik voor de BBG mainstream PC en mijn bestaande Quest2 ook voor €1000.- uit en thuis ben, €1400 voor een luxer model, vergelijkbaar met de kosten voor een PS5+PSVR2+voorzetlenzen.
Ik was wat minder kwijt voor mijn PC en het werkt in veel games goed. Natuurlijk snap ik je punt, maar ik reageerde meer op het idee van een PS5 + PSVR2 kopen om geen Quest 2 (van 450 of meer euro) te hoeven kopen.

Qua games vermoed ik dat je gelijk hebt. Ik heb alleen Beatsaber, een browser versie van Beat Saber en Gun Club VR gespeeld op de Quest 2 zelf. Die gaan allemaal prima, maar het zijn geen AAA games als Horizon Call of the Mountain inderdaad.
Ik begrijp Meta niet meer qua product portfolio. Ik heb nu via m'n werk de Quest1,2 en Pro gebruikt en er zit weinig "ruimte" tussen de Quest2 en de Pro. De Pro heeft duidelijk een beter display en wat geavanceerder tracking en fijnere ergonomie, maar verder is er niet zoveel beters aan (pass through is heel erg matig, dus aan de "AR" functie heb je in de praktijk niks).
De Quest 3 komt tussen de Q2 en de Q Pro in qua specs.
Maar daarna komt er dus deze goedkopere versie van de Quest3? Dan zit je weer op een Quest2? Of toch een Quest3 voor een lagere prijs?

[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 16:00]

De tracking van de Pro is veel beter dan de Quest 2, het belangrijkste punt is dat de Pro controllers kunnen tracking buiten het zichtveld van de headset. De Pro controllers voelen ook veel beter aan, betere haptics is een plus.

Verder heeft de Pro ook oog en gezicht tracking, wat erg gaaf is in sociale apps zoals VrChat. Wel moet je dan heel erg bewust worden waar je.... naar kijkt met andere avatars ;)
De 3 krijgt ook een nieuwe processor, die veel betere prestaties gaat geven dan de 2 en de Pro (die een geupgrade versie heeft van de processor in de 2). Als de 3 ook op andere vlakken veel verbeterd wordt, kan de goedkope versie bijvoorbeeld gewoon een Quest 2 met de nieuwe processor worden.
De pro is bedoeld voor het zakenleven, en online vergaderen. Hij heeft niet veel betere visuele kwaliteit maar wel sensoren voor gezichtsuitdrukking en lichaamshouding hiervoor. En is wat beter fysiek uitgevoerd. Het is gewoon een heel ander segment.
Ja ik heb beschikking tot de pro. Ik zou juist willen zeggen dat de scherpte de grootste vooruitgang is. Dat is ook wat mijn collega’s als eerste benoemen
Ja maar je zit nog steeds niet op het niveau van een 1080p scherm als je er eentje virtueel neerzet op normale afstand toch? Dat heb ik begrepen, heb hem helaas zelf nog niet kunnen proberen. Op mijn werk (ik werk veel met VR) hebben we alleen maar Quest 2's en deze tijd is helaas geen goed moment om om een pro te vragen.
Nee je kunt inderdaad nog geen fatsoenlijk PC scherm vervangen op normale afstand, maar je kunt wel prima een paar dingen doen op de desktop met de Pro op.
Ik was overigens langs bij het kantoor Varjo om de Aero en XR-3 te proberen. Daar is de resolutie wel zo hoog dat je geen pixels meer ziet, echt heel mooi. Op kantoor zitten daar sommige bijna de hele dag met een bril op te wekren in Unity of Unreal (weet even niet meer wat ze gebruikte).
Wat mij betreft is de Quest Pro grotendeels een mislukt product omdat met name de processorkracht ontbreekt. Bij de Quest 2 wordt de kwaliteit van het scherm in standalone modus al lager gehouden dan mogelijk door de relatief zwakke processor. De Quest Pro heeft dezelfde processor, maar moet dan ook nog eens de extra zware AR-processing doen. Dat lijkt de processor niet goed aan te kunnen.

Dat de processor de grootste beperking is verklaart waarom de Quest 2 en Pro zo dicht bij elkaar liggen.

De Quest 3 krijgt een snellere processor, waardoor ze het scherm vermoedelijk beter kunnen benutten en standalone spellen ook mooier kunnen worden. Daarnaast komt er vermoedelijk ook AV1-ondersteuning, waardoor het draadloos spelen via de PC beter wordt.

Ik denk dat Meta te vroeg was met AR. Los daarvan is de Quest Pro nauwelijks anders dan de Quest. Misschien dat ze met de volgende versie ook andere hardware in the Pro stoppen, zoals een echt beter scherm. Al lijken echte stevige verbeteringen op dat vlak nog niet productierijp.
Welke niet-Meta VR headset is tegenwoordig de moeite? Zijn er nieuwe headsets in aantocht waar er naar uitgekeken worden?

Ik heb na 10 jaar eindelijk nog eens een game-pc gebouwd en wil ook wel eens met VR spelen, maar dan zonder gebonden te zijn aan Meta/FB. Ik weet dat de headset tegenwoordig zonder account te gebruiken is, maar ik blijf toch liever ver weg van dat ecosysteem.

Heeft Tweakers al eens een vergelijking/best-buy gedaan voor VR headsets? :)
All around zou ik de PSVR2 aanraden.
Voro PC zou ik dan de HP Reverb 2 doen.
Pico 4, en in aantocht zijn er wel verschillende maar wanneer die precies uitkomen is nog niet duidelijk.

De meta quest is niet zonder account te gebruiken, wel zonder facebook-account.

Voor mij is het in iedergeval dat elke nieuwe headset die niet draadloos is een nogo is, nu ik met mijn Vive Pro (1) al een anderhalf jaar de wirelessmodule heb wil ik echt niet meer terug naar een kabel, zelfs met het kiwi-pulley system, wat al een enorme vooruitgang is ten opzichte van de kabel gewoon los hebben liggen/hangen, ga ik niet meer terug naar kabel. Dus de PSVR2 ivm PS5 is voor mij ook geen optie, zelfs niet als de community het lukt om de PSVR2 te laten werken met SteamVR.

Als je niet wilt wachten en op dit moment een nieuwe headset wil kopen voor de PC, dan zou ik de Pico 4 aanraden, icm Virtual Desktop (alhoewel de eigen app van Pico tegenwoordig schijnbaar ook al beter is).
Ik heb een Quest 2 een Index HP G2 en Vive pro 2 gehad ook met een kiwi-pulley system speel voornamelijk shooters en heb nu een Pico 4 met de Bobo batterij strap en amvr interface. En ik wil nooit meer terug naar een kabel het is de meest comfortabele headset tot nu toe die ik gehad heb. Ik heb geen playstation PC gamer maar ik denk dat het toch een fout is om de mensen geen keuze te geven draadloos of met draad voor meer kwaliteit. Hetzelfde voor de audio wil geen speakers in of op mijn oren doe een paar goedkope speakers in de headband en geef de mensen een keuze. ik vind de controllers en eye tracking wel gaaf.
Juist, ik offer liever een beetje beeld kwaliteit op voor draadloos (en zelfs dat hoeft nog niet eens echt meer tegenwoordig).
Voor PC-vr heb je op dit moment HP reverb 2 die kwa specs en prijs een van de betere is. Maar ik zou wel oppassen met de Windows Mixed Reality platform. Volgens mij is Microsoft er niet echt all-in aan het gaan en kans is dan dat ze opeens ophouden met updates (nu al een beetje het geval). Je zou ook pico 4 kunnen proberen, maar dan zit je weer aan bytedance/tiktok vast.
Er komen twee nieuwe headset aan die kwa specs wel goed lijken. Voor PC-vr zou ik daar even op wachten en de reviews bekijken voor je een keuze maakt:
- Vice XR Elite: https://www.vive.com/eu/product/vive-xr-elite/overview/ Dit is een beetje een Quest pro tegenhanger en kan wireless aan de pc gekoppeld worden zoals de quest.
- https://www.bigscreenvr.com/ heeft een headset aangekondigd, dit is een nieuwe speler op de headset markt dus ik zou echt eerst afwachten op reviews. De headset is aan je gezicht gevormd, deze is daardoor heel licht en schijnt ook heel comfortabel te zitten ondanks de simpele strap. Nadeel is wel dat je de steamvr lighthouse en controllers erbij moet kopen. Dus als je die nog niet hebt is het nogal prijzig. Ook betekend het dat je niet de headset zo maar ergens mee kan nemen zonder de lighthouse tracker mee te slepen. En omdat de headset aan je gezicht gevormd is, is deze ook niet bedoelt om te delen met anderen.
Ik hoop wel dat Meta gaat werken aan de onboarding van de Quest. Het is echt een ramp om deze te connecten met een pc. Ik heb de vorige keer een gehele factory reset moeten doen en een vriend van mij die hem een keer wilde lenen voor zijn architectuur gig kwam er zelfstandig ook niet uit..
Het is al een stuk beter geworden de laatste 2-3 maanden. Ik had ook eerst regelmatig dat hij niet wilde verbinden met Air Link maar tegenwoordig heb ik geen probleem meer.

Het probleem was bij mij vooral als ik veranderde van WiFi netwerk, ik heb een access point speciaal voor VR opgehangen omdat het het desktop streamen veel vloeiender maakt als je geen andere apparaten op het kanaal hebt.
Met Virtual Desktop, en fatsoenlijke wifi, zou dat toch al geen probleem moeten zijn?
Hi, dank voor je antwoord. Begrijp ik goed dat je met Virtual Desktop dan geen gebruik hoeft te maken van de oculus/meta app op je desktop?

Want het is die initiele setup voor Airlink die de Quest de nek omdraait.
Als ze dat product een succes willen maken, moeten ze mijn inziens eerst maar eens stoppen met de verplichting van een Facebook account. Die had ik ooit wel, maar hebben ze zonder reden wat dan ook gedeactiveerd...
Zolang dat soort praktijken voorkomen is het niet voor mij.
Dat is al een tijdje zo ondertussen. Ik overweeg nu ook heel sterk om de 3 of deze dan aan te schaffen.

nieuws: Meta Quest-VR-headsets vereisen vanaf augustus geen Facebook-account ...
Ja het vereist geen Facebook account, maar een Meta account. Ik zie het verschil niet helemaal.
Totdat ze het wel weer verplichten, wat houdt ze tegen?

[Reactie gewijzigd door Firecrash op 22 juli 2024 16:00]

Dat geldt voor elk product... Wat houdt Tweakers precies tegen om te eisen dat je voor je mag posten een video moet uploaden waarin je het (nog uit te brengen) officiële Tweakers dansje doet? :+

Het zou niet erg logisch zijn om nadat ze terug gekomen zijn op de verplichting van een Facebook account het ineens wel weer te verplichten. Natuurlijk zou het fijn zijn als er een goede concurrent zou zijn die niet van een eng social media bedrijf is maar die optie hebben we helaas niet echt.
Excuus, ik zie net dat je nog steeds een Meta account nodig hebt....belachelijk
Die verplichting komt er niet meer, ze hebben immers nu hun Meta account.
Lezen jullie wel goed? Je moet nu een Meta account aanmaken, bij het aanmaken van een Meta-account moeten gebruikers hun naam, e-mailadres, telefoonnummer, betalingsgegevens en geboortedatum aangeven. Wil jij dat? Ik niet. Ik vond de Oculus quest 2 na een paar weken proberenhelemaal niets, ik heb ´m gelukkig kunnen verkopen.
- Naam, nodig om bij het opstarten "Hallo Piet" te kunnen weergeven, wellicht niet nodig maar niet ongebruikelijk om in een dienst je naam op te slaan
- email, over het algemeen je login identifier en manier om contact met je op te nemen, al is het alleen maar voor password resets/MFA, etc Dit is bij praktisch elke dienst een verplicht gegeven. je kan natuurlijk ook een email adres per dienst aanmaken om misbruik te voorkomen.
- Telefoonnummer, indien gebruikt voor MFA prima, anders hoeven ze het in principe niet te hebben, maar je kan dan ook altijd 0612345678 opgeven (offtopic, ik heb medelijden met de eigenaar van dat nummer, want dat vul ik echt OVERAL in)
- betalingsgegevens, er zit een store aan, moet je iets in kopen, dus dat je daar een credit card of paypal aan knoopt is niet meer dan normaal. Niet elk bedrijf werkt met van die prepaid kaarten die je bij de kassa van de mediamarkt kan kopen. Via services als revolut kan je ook behoorlijk anoniem blijven.
- geboortedatum, zal te maken hebben met de leeftijdskeuring van games en moeten ze dus wettelijk gezien om vragen. niets let je om 01-01-<geboortejaar> in te vullen.

Ik zie hier niets vreemds aan, alle gegevens waar ze om vragen dienen een technisc/functioneel/wettelijk doel behalve dan misschien je naam.

Als je deze gegevens niet wil achterlaten, dan ben ik echt benieuwd hoe je diensten afneemt van bedrijven. Een naam/email adres is toch over het algemeen het minimum wat je moet afstaan.
en al diezelfde dingen moet je zowat bij elke digitale store opgeven.
is ondertussen al niet meer nodig
Ik had mijn Quest 2 ook niet gekocht als dat nog nodig was. Gelukkig is dat al even niet meer zo. Voor de prijs vind ik het echt een prima ding, zowel voor standalone gebruik als met PCVR.
Daar zijn ze al lang mee gestopt.
Dus zoveel mogelijk VR omgeving maken. Dat is niet verkeerd. Het is ook positief want zo kan ik meer (betere) VR games verwachten.

Maar Pico4 is daarmee wel goedkoper (oke nog wel met USA ban, het verkoopt daardoor stuk minder dan Q2) en goed gebalanceerd.
Q2 is goed headset, alleen veel gewicht naar voren. Dus moet ik wel luxe headstrap halen en een powerbank erachter hangen. Dat gaat wat beter omdat powerbank als tegengewicht werkt.
En belangrijk dat je goede wifi setup maakt met aparte router.
Als iemand zegt dat wireless pcvr niet lekker loopt, doe je iets fout. Mijn router is direct met pc verbonden. Hoe meer switches ertussen, hoe groter lag. En dan is het inderdaad niet meer lekker, heb ik zelf ervaren.

Al 4 jaar in VR actief bezig, nooit serieuze problemen. Vrijwel altijd smooth en volgt snel mijn hoofdbewegingen. Nooit echt ziek geweest.
Ik ben benieuwd what Q3 met zich meeneemt, want ik wacht nog steeds op eye en mouth tracking. Ga geen Q Pro kopen, want de afscherming is weggelaten en sullig headstrap ontwerp.
De goedkopere "Q3 Lite" headset zal zeer mogelijk lijken op Q2 maar dan met nieuwe processor. Het is ook niet anders. Dit is ook minimum voor 6DOF VR.

Voorlopig gebruik ik Pico4 en heb ook wat ontdekt over kabels. Moet nog even video over maken, want veel mensen snappen nog niet waarom je niet lang mee kan spelen als wired.

[Reactie gewijzigd door MrDummy op 22 juli 2024 16:00]

Voor de Quest 2 zou ik de bobovr headstraps aanraden met de hotswappable accu's. Ook heeft bobovr er nu schijnbaar 1 voor de Pico 4, en MRTV geeft aan dat dat ook een vooruitgang is, zeker als je nog extra andere facecushions gebruikt. En kabel zou ik dan alleen maar gebruiken om naar een powerbank aan je riem te connecten zodat je door zou moeten kunnen blijven spelen, weet alleen niet of dat zomaar kan standaard bij de Pico.
De quest 3 zou je kunnen vergelijken met de huidige pico 4
- 2 schermen met met pancake lenzen.
- pass true in kleur. (maar dan wel met 2 camera's en vermoedelijk diepte sensor)
- grootste voordeel tov de quest 2 en pico 4 word trouwens de SOC (XR2 gen 2 tov de huidige XR2 gen1) Deze is grafisch ongeveer 2 maal zo krachtig
Face tracking komt voorlopig nog niet naar de quest 3

voor de Quest 3 lite vermoed ik dat je gelijk hebt.

BoboVr is als extra batterij zeker een optie (zoals eerder vermeld)
een powerbank kan ook op voorwaarde dat deze 20 watt kan leveren via usb PD

en via de kabel kan je op de pico 4 nog wel wat leuks doen. de volgende zaken worden ondersteund.
- passieve 3.5" audio jack
- USB 3 hub
- USB stick/ssd als extra storage.
- USB soundcard
- USB Ethernet adapter (mogelijks ook wifi 6E dongels als de drivers aanwezig zijn maar dat heb ik nog niemand zien doen)
Bij de Quest 2 zit allemaal meer gelockt/drivers niet aanwezig

En nog een leuk weetje over de Pico 4. Deze ondersteunt gewoon Displayport over USB-C. (Enkel niet in de rechting die de meeste mensen willen.)
Je kan er via een hub/dock gewoon een extra scherm op aansluiten.
Geen slecht idee om mensen in aanraking te krijgen met VR, het begon met goedkope oplossingen, zoals je Samsung in een GearVR, was toen meteen verknocht aan VR, maar onhandig, korte accuduur, overheating, langzaam, lage resolutie en vond de telefoon op zich ook niet fijn.

Daarna de Oculus Go, helaas toen verkocht om te wachten op betere handige versies met langere accuduur en resolutie, maar die prijzen worden veel te gek voor af en toe. Wat wel een enorme toevoeging was, was de verrassend goede ingebouwde "koptelefoon" in de band.

[Reactie gewijzigd door JDx op 22 juli 2024 16:00]

Ik ben zéér tevreden over mijn Oculus Rift die ik ondertussen al 5 jaar heb. Vorig jaar viel het beeld vaker weg en ook ging mijn headset vaker niet aan.

Contact opgenomen met support op zaterdag avond. Op maandag hebben ze meteen een nieuwe kabel opgestuurd en dinsdag ontvangen. Helemaal gratis terwijl mijn garantie al was vervallen. Ondertussen zijn we weer een jaar verder en mijn headset werkt nog altijd perfect.

Over de support ben ik zéér positief. Ook de producten zijn van goede kwaliteit. Maar toch stap ik over naar een ander merk, puur door het hele Facebook geneuzel. Helaas, want ik heb echt van mijn Rift genoten en de support is echt super.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 juli 2024 16:00]

Nog steeds is de Quest 2 het makkelijkst in gebruik voor PCVR voor het prijs punt. Heb de rest links laten liggen en ga zeker voor de Quest 3.
Gebruik nu al een tijdje de Quest Pro en moest zaterdagavond ineens weer terug naar de Quest 2 tijdens een potje Demeo. Nou dan merk en zie je toch wel flink verschil. Dus er zit nog steeds behoorlijke vooruitgang in die headsets. Wat anderen ook beweren.

Alleen mis ik nog heel erg die office applicaties voor werk die Meta had gedemonstreerd bij de keynote vorig jaar. Microsoft is nog steeds onvindbaar in de app store. Ik wil wel eens Teams proberen in VR!
En Immersed is wel aardig om je pc over te nemen maar echt heel handig vind ik het nog niet. Laat staan die gare Workspace app van Meta.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.