Bloomberg: Meta Quest 3 wordt 'aanzienlijk dunner en lichter' dan Quest 2

De komende Meta Quest 3-VR-headset krijgt kleurencamera's voor passthroughvideo en wordt 'aanzienlijk lichter' dan de huidige Quest 2. Dat meldt Bloomberg-journalist Mark Gurman, die een hands-on heeft gehad met een Quest 3-prototype.

Mark Gurman schrijft in zijn Power On-nieuwsbrief dat de Meta Quest 3 intern de codenaam Eureka heeft. De headset is volgens de journalist aanzienlijk lichter en dunner dan zijn voorganger, wat het draagcomfort moet verbeteren. De hoofdband moet ook 'sterker' zijn en gebruikt stof aan de zijkanten. Bij de Quest 2 zijn de zijkanten van plastic gemaakt.

De headset krijgt een nieuw ontwerp met meer sensoren. Drie 'verticale, pilvormige' sensorgebieden herbergen twee kleurencamera's, twee standaardcamera's en een dieptesensor. Die kleurencamera's worden volgens Gurman gebruikt voor videopassthrough, waarbij de echte wereld wordt weergeven op de schermen van de headset. De huidige Quest 2 heeft alleen zwartwitcamera's en beschikt niet over een dieptesensor. Aan de onderkant van de headset zitten nog meer trackingcamera's, naast een volumeknop en een wiel om de pupilafstand aan te passen. De aan-uitknop en USB-C-aansluiting zitten nog steeds aan de zijkant.

De VR-displays van de Quest 3 'voelen vergelijkbaar' met die van de Quest 2, schrijft Gurman. Volgens geruchten is de resolutie van de Quest 3 wel iets hoger. De headset krijgt naar verwachting een tweede generatie van Qualcomms Snapdragon XR2-socs. De headset ondersteunt geen oogtracking en biedt daarmee geen ondersteuning voor foveated rendering, waarbij het gedeelte waar gebruikers naar kijken op een hogere resolutie wordt gerenderd dan de rest. De Quest Pro biedt wel oogtracking.

Meta heeft volgens Gurman nog geen prijs voor de Quest 3 bepaald. De VR-headset wordt naar verwachting duurder dan de huidige Quest 2, die na de release van zijn opvolger mogelijk beschikbaar blijft tegen een verlaagde prijs. De headset wordt wel goedkoper dan de Quest Pro, wiens prijs eerder dit jaar werd verlaagd van 1500 naar 1000 dollar. De Meta Quest 3 staat volgens eerdere berichten op de planning voor dit jaar.

Meta Quest 3 gelekte CAD-bestanden
Eerder uitgelekte cad-bestanden van de Meta Quest 3, waarop de drie 'pilvormige' sensorgebieden zichtbaar zijn. Bron: Brad Lynch

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-05-2023 • 10:37

89

Lees meer

Reacties (89)

89
88
39
4
0
40
Wijzig sortering
Ik ben benieuwd in hoeverre deze geschikt is voor bijziende brildragers.
VR-brillen sluiten aan op je hoofd en zitten daarmee mijn bril in de weg. En zonder bril zitten de schermen van VR-brillen te dichtbij om ze scherp te kunnen zien.
Eigenlijk is een open AR-Hololens het enige waarbij ik mijn bril op kan houden.
Klein puntje ter aanvulling, het gaat niet om hoe dichtbij het scherm is in een VR bril. Die zitten namelijk hoe dan ook te dichtbij voor de meeste mensen om het scherp te kunnen zien als de effectieve afstand niet al door de lenzen aangepast zou worden (en net zeer bijziende mensen zouden dan een voordeel hebben). Het gaat om de effectieve focus afstand die de lenzen in de VR bril creëren. Die ligt bij de Quest 2 als mijn snelle Google actie correcte informatie opleverde op 1m30. Ik ben licht bijziend maar op 1m30 kan ik nog wel vrij scherp zien en voor VR heb ik dus ook geen bril nodig.
Met de Quest 1 en Rift CV1 had ik geen probleem mijn bril er in te dragen.

Met de Quest 2 is de standaard facial interface (de rand die tegen je hoofd aan zit) te smal voor mijn bril. Je kan wel een speciale interface kopen maar inzetlenzen voor de headset zijn nauwelijks duurder dus ik ben daar voor gegaan. Dat werkt uitstekend.
Hoe heb je uitgevogeld welke lenzen met welke specificaties je nodig had? En waar heb je de lenzen gekocht?
Hoe heb je uitgevogeld welke lenzen met welke specificaties je nodig had?
Gewoon, de opticien :) De specs zijn hetzelfde als voor je bril.
En waar heb je de lenzen gekocht?
Ik heb ze van VR Optician in Duitsland.

Meta vraagt 60 euro voor de fit pack, wat ik idioot veel vond voor vier stukjes plastic. Voor 65 euro (plus verzend) heb je gewoon op maat gemaakte inzetlenzen. Dat heb ik dan veel liever voor die paar euro meer.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 07:51]

Nice! Vergeleken met glazen voor een echte bril is dit ook echt goedkoop.
Zou bijna denken te goedkoop? Of worden we in de opticien wereld gewoon belazerd?

[Reactie gewijzigd door Zackito op 23 juli 2024 07:51]

Dat laatste: ik heb Varilux glazen met hoge sterkte, hoge brekingsindex om de dikte van glas beperkt te houden en cylinder en zo... bij de "echte" opticien bij mij in Duitsland al gauw €500- tot >€1000.-, vrijwel hetzelfde by Eyelove €160.-
In Jakarta hebben we een paar jaar geleden voor een paar tientjes in een overdekte markt voor mijn partner even een frame gekocht, glazen laten slijpen. Na een paar uur klaar. Prima als reservebril, maar net niet dezelfde kwaliteit als bij de opticien in Nederland. Door iets meer uit te geven zou dit echter geen probleem zijn geweest. Wellicht zijn alleen niet alle opties/features daar op lokatie een optie.

In Nederland zit de prijs hem niet in het materiaal van de bril. Personeel en huur kosten geld.
Ja, de Nederlandse brillen markt is volledig kapot. EssilorLuxottica is zowel het bedrijf achter de meeste keten brillenwinkels, alle brillenmerken die daar in verkocht worden en de lenzen die in de brillen worden gezet.
Brillen wereld is enorm corrupt bijna alles wordt door 1 bedrijf gemaakt.
Je kan online brillen goedkoop krijgen. Voor mijn laatste bril met glazen op sterkte iets van 25 EUR betaald inclusief verzending. En vroeger kocht ik brillen voor honderden Euro’s bij Pearle.

De markt wordt inderdaad vrijwel geheel beheerd door 1 monopolist die ook vrijwel alle frames maakt voor de luxe merken.

[Reactie gewijzigd door MacWolf op 23 juli 2024 07:51]

Voor veel vr-brillen kan je 3rd party lenzen kopen. Dat maakt de vr-bril dan alleen bruikbaar door jouw. Verder heb je ook de vive xr-elite bril waar je de diopetrie van kan vertellen.
Inderdaad maar vergeet niet dat dioptrie niet het enige is. Ik heb zelf ook astigmatisme en dan zit je sowieso echt aan maatlenzen.

Voor iets als een verrekijker kan ik wel met alleen dioptrieaanpassing af. Maar met iets waar ik uren per dag in zit te turen is het wel super om goede lenzen te hebben.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 07:51]

Ik heb hoge sterkte en cylinder, gewoon je recept inkloppen bij een opzetlenzenmaker en voor een kleine €100 heb je opzetlenzen. Een must voor brilledragende VR spelers!
Ja precies dat zei ik hierboven ook al :) Maar ik wou niet in herhaling vallen.

Overigens was het voor mij maar 65 euro + verzendkosten!

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 07:51]

Ik ook en gewoon prima lenzen via AliExpress besteld. Kostte me 35 euro en 3 cent totaal.

Ps: Rechts -1.25 (as 80) en links -3.00 (as 110). Ze doen 0 tot 4.0
Oh ik had geen idee dat dat kon, bedankt voor de tip!
Graag gedaan! Had niet het idee dat ze echt van goede kwaliteit zouden zijn maar ze werken perfect. Zitten vast met magneetjes dus ook snel te verwijderen als je met meerdere speelt.
Laat maar, niet goed gelezen

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 23 juli 2024 07:51]

De Quest 2 heeft een verlengstukje voor brildragers, zodat je de bril kan ophouden. Vriend van me die het daarmee probeerde had geen klachten.
Klopt, dat werkt redelijk goed. Maar veel hangt ook af van de vorm van je bril: mijn huidige bril is iets te breed voor de Quest 2, waardoor de bril nogal onder spanning staat tijdens het spelen. Mijn vorige bril was iets smaller en paste perfect. Ik gebruik nu mijn oude bril als "VR-bril" :+
Ja precies bij mij is hij ook net te breed. Bij de Quest 1 ging het vreemd genoeg veel beter, die is kennelijk net iets breder. Ik gebruik mijn bril daarom niet want ik wil niet dat hij verbuigt.

Het verlengstukje lost dat probleem ook niet op, het zorgt alleen dat de lenzen iets verder weg zitten zodat ze niet tegen je bril aankomen.
Als je bijziend bent dan zie je juist dichtbij scherper toch? Ik met m'n -6 zie juist op de zelfde afstand als de scherm afstand van een Quest 2 scherp. Maar het zijn de lenzen in de VR-bril die er voor zorgen dat een bijziende niet scherp kan zien in VR. De lenzen zorgen er voor dat het licht van het scherm van 1.3m lijkt te komen. Als je licht bijziend bent, onder de -1 dus als je 1.3m nog scherp kan zien, dan is het juist prettig om geen bril te dragen in VR omdat je ogen dan totaal niet hoeven in te spannen. Terwijl iemand die een normaal zichtvermogen heeft juist z'n ogen moeten inspannen om op het beeld te focussen.

[Reactie gewijzigd door ashwin911 op 23 juli 2024 07:51]

Als het je eigen set is, en je deze veel gebruikt, dan kun je altijd gewoon lenzen aanschaffen op sterkte, er zijn inmiddels meerdere partijen die dat leveren. Maar bij bv de HTC elite XR zitten ook lenzen in die je tot op zekere sterkte kunt instellen.
Lees je de andere reacties, reagerend op dezelfde gebruiker, wel....?
Die stonden er nog niet terwijl ik aan het typen was ;)

Inmiddels weer iets beter geïnformeerd, dus ik heb een paar edits toegevoegd aan m'n reactie.
Met inside-out IR tracking aan de zijkant en RGB aan de voorkant zie ik wel kansen voor nog betere tracking, die is al uitstekend in de Quest 2. Duidelijk compacter zou het draagcomfort flink ten goede moeten komen (op Reddit zag ik dat het gewicht ongeveer gelijk zou blijven). Benieuwd wat ze met de dieptecamera kunnen bereiken, misschien hoef je dan niet meer de vloer aan te raken om de hoogte goed te krijgen, zou nice zijn. Als tweaker ben ik super enthousiast over de duidelijke technologische vooruitgang maar mis ik wel eye tracking en foveated rendering. Benieuwd of ik mijn Quest 2 zou vervangen want die werkt nog geweldig en ben gewend aan de bulky vorm.
Afhankelijk welke "diepte"-camera erop komt (als mijn geheugen mij dient) kan dit nogal prijzig worden. Of gaan ze Intel RealSense gebruiken?
Nooit bij stil gestaan maar dat zijn inderdaad prijzige dingetjes. Als ik de door jou genoemde realsense zie lijkt het op een connect en daarmee dus eigenlijk op een stereoscopische camera die IR en zichtbaar licht camera's combineert met een IR projectie. Die sensoren zijn op zich al aanwezig behalve de IR projector, in theorie mooi dubbel gebruik van sensoren.
Beetje OT:

Absoluut, en dan is dit nog (lijkt) semi-industrieel. Ga je echt de industriële kant op (deze heb ik in handen gehad voor in de (auto)bandenindustrie bijv.), dan ga je een paar honderden tot (10-)duizend(en) euro's neertellen.

Hoogst onwaarschijnlijk natuurlijk, tenzij Meta ook plannen heeft voor industriële toepassingen zoals onderwijs in chirurgie waarbij je met milimeters (en kleiner) loopt te spelen.
Jammer van de missende eye tracking, foveated rendering had erg fijn geweest (en ook het elkaar aankijken in social VR).

Ook jammer dat de resolutie niet merkbaar omhoog gaat volgens de reviewer. Maargoed. Wat wel voordelen zijn is de terugkeer van echte IPD instelling en de veel snellere processor natuurlijk.

Ik hoop dat hij snel komt, jammer dat het pas in Oktober lijkt te zijn (meta connect evenement dus...)
Inderdaad raar dat hier geen eye tracking opzit, want juist voor een apparaat met minder sterke hardware is het belangrijk dat je minder hoeft te renderen.
Eyetracking modules kosten nog steeds zo'n $100 extra, dus is het wel logisch dat ze die voorlopig achterwege laten om de prijs te drukken.
Zal met de prijs te maken hebben, maar toch enorm jammer.
Als Sony het kan voor die prijs.. maargoed, die hoeven alleen beeld te tonen in de bril.
Probleem is dat de huidige SOC al moeite genoeg heeft om de resolutie van de Q2 aan te sturen, dus een marginale verhoging met een behoorlijke verbetering van de SOC zal dan misschien fatsoenlijk de resolutie kunnen aansturen. Dus heeft het weinig zin om een duurder scherm er in te zetten als die toch niet benut kan worden. Beter om dat dan weer voor de opvolger over 2 jaar te behouden, wanneer hopelijk de SOC weer een enorme verbetering heeft gehad, en de prijs van die displays weer lager is.
Heb liever dezelfde resolutie met betere kleurweergave/zwartwaarden, dan een hogere resolutie, tenzij die hogere resolutie gebruikt wordt voor een aanzienlijke verhoging in de FOV.
Ja en dat was juist een punt geweest waar eye tracking en foveated rendering super voor was geweest. De nieuwe SoC is trouwens 2 generaties nieuwer qua onderliggende techniek bovendien.

Betere zwartwaarden hoop ik ook wel op want die van de Quest 2 zijn echt afgrijselijk, vooral als je ook een Quest 1 hebt zoals ik. Maar ik vind dat we na 2 jaar wel een stapje vooruit in beide opzichten kunnen verwachten. Hij wordt immers ook weer een beetje duurder naar verluidt. Extra resolutie zou erg fijn zijn. Extra FOV ook inderdaad. 2800x2800 per oog zoals de pimax Crystal met die FoV :9 Die overigens ook aangestuurd wordt door diezelfde 3 jaar oude SoC van de Quest 2.

En zolang eye tracking niet in mainstream headsets zit, doen game bouwers er ook niet veel aan om de voordelen te implementeren.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 07:51]

Ach, met Pimax kun je sowieso verwachten dat nog geen half jaar na de release van de Crystal er wel een Crystal X uit komt met alleen een nieuwe SOC vergelijkbaar met de Q3. Dat is het nadeel van Pimax, die blijven doorgaan ipv rustig door ontwikkelen en dan pas te releasen.
Je hebt geen eye trackers nodig voor fixed foveated rendering. Dit is al een ding op de Quest 1 en 2. Het is niet zo goed als met eye trackers, maar is een hele goede tussenoplossing.
Fixed niet inderdaad, maar ik vind het erg afleiden omdat je de artefacten heel erg ziet. Als je echte foveated rendering had, zou je het alleen vanuit je ooghoeken kunnen zien.
Zolang de Quest 2 nog maar lange tijd support krijgt vind ik het allemaal best. Het is echt een fijne headset die voor een leuke prijs te koop was. Ik heb er veel lol van en ik hoop dat ze met de Quest 3 weer wat leuke innovaties gaan doen om de VR markt in leven te houden.
Ga er maar van uit dat zo'n 2 jaar na release van de Quest 3 support voor de Q2 op een klein pitje zal komen, vergelijkbaar met nu al voor de 1e Quest.
Zou zonde zijn als het veel duurder wordt. Ik hoop dat ze hebben geleerd van de Quest 1 en 2 dat de betaalbaarheid ervoor heeft gezorgd dat er 20 miljoen headsets zijn verkocht. Bovendien verdienen ze aan de verkochte software, en is er een gerucht dat ze werken aan een abonnement alla Playstation Plus, waarbij je buiten een standaardcatalogus ook iedere maand een nieuwe game krijgt. Het verschepen van headsets is dus heel belangrijk.

Verder kan ik als ontwikkelaar niet wachten op de nieuwe Quest :). Alle geruchten en verhalen klinken goed wat hardware betreft, al hoop ik dat ze de pancake lenzen van de Pro ook overbrengen naar de nieuwe Quest. Ik ben ook benieuwd naar het display. Ik ben zelf niet heel erg van de Oled in VR headsets vanwege de subpixel layout. Ik zie daarom meer toekomst in Micro LED voor VR: wellicht gaan we dit zien in de Apple headset. Het is nog te duur voor de Quest lijn uiteraard, maar wellicht in een Pro 2, mochten ze die lijn willen doorzetten ondanks de dramatische verkopen. Ik hoop het, want de hardware van de Pro is erg goed.
De Pro had mijn inziens dé high end VR bril moeten zijn, niet XR.
Met andere woorden, laat dat AR beter weg. Daar is (in mijn opinie) de markt nog niet rijp voor.

Ik begrijp enigszins dat de Quest 3 nog niet eye tracking support heeft vanwege de kosten.
Maar ik mis nu een standalone bril met hoge visual en processing krachten in de lineup.
Eye tracking is leuk voor research doeleinden en foveated rendering. Echter werkt fixed foveated rendering ook best aardig, wat op de Quest 1 en 2 al gesupport is. Dus inderdaad snap ik als ze het weglaten. Maar de pancake lenzen, dat zit nu ook in de Pico 4.
Toch jammer van de prijs. De prijs/kwaliteit verhouding was voor vele wat het de Quest 2 waard maakte.
De kwaliteit gaat toch ook omhoog? ;)
Gaat die omhoog?

Ik zit nu op een Oculus Rift CV1. En die zou wel een keer vervangen mogen worden. Dus de Quest3 keek ik naar uit. Maar wat krijg je extra tov de Q2 gebaseerd hierop? Snellere chipset, ik snap het, dat heeft duidelijk voordelen, maar als hij toch aan de PC hangt heel weinig. Hij is kleiner, maar als hij niet lichter is, wat geeft dat voor extra comfort? Oh wel iets hoort, minder hefboom effecten enzo, maar zal het echt significant zijn?

Verder vergelijkbaar display dus, een hoop sensoren extra met de vraag: Waarom? Misschien mis ik wel iets heel obvious, maar hoe vaak gebruik je nou echt passthrough dat je kleuren camera's ervoor nodig hebt? Net als dieptesensor, ik vermoed dat die gebruikt wordt voor passthrough verbeteren, tja. Dat de hoofdband "sterker" moet zijn klinkt leuk, alleen het probleem bij Q2 hoofdband is echt niet hoe sterk die is, maar het totale gebrek aan enige vorm van comfort. Waar je weer vervangende hoofdbanden voor hebben die dat wel bieden, maar wat veranderingen aan dat stoffen ding maak je mij niet enthousiast over.

En iig vroeger elke keer dat iemand op r/oculus commentaar had op de Quest vanuit PCVR oogpunt kreeg die een lading over zich heen dat hij dan niet de doelgroep is, en dat mag natuurlijk. Ben je wel de doelgroep die voordeel heeft van betere SoC en die passthrough vaak gebruikt dan zal dit een mooie upgrade zijn. Maar ik vraag me vooral af wanneer er een vervanging voor mijn trouwe CV1 komt die gewoon op zo goed als elk vlak beter is. Alleen de Index is dat, en de prijs daarvan vind ik toch wel erg hoog.
De Quest 2 is al een enorme vooruitgang op de CV1, minstens vergelijkbaar met de Index, waarvan de headset zelf al een stuk duurder is, en dan moet je daar nog de lighthouse basestations en index controllers bij hebben, EN je zit dan nog steeds met die irritante kabel.
Heb zelf de HTC vive Pro (1) met wireless module, en wil echt nooit meer terug naar kabel (en ik had dus al het kiwipulley system wat al een enorme vooruitgang was, maar nog steeds mijlen weg van draadloos).
Als je nog tevreden bent met je CV1, dan zou ik nog rustig even wachten tot na de release van de Quest 3. Wel heb je dan sowieso een fatsoenlijke PC/wifi nodig voor draadloos. Misschien dat richting einde van het jaar ook wel iets bekend is over de nieuwe valve headset of die van Samsung.
De Quest2 levert veel betere resolutie op, en als je WiFi het ondersteund (of je nieuw spel koopt) de optie om draadloos te doen, al hoor ik nog steeds conflicterende dingen hoe dat werkt met bijvoorbeeld een Beat Saber.

Tegelijk heeft mijn CV1 veeeeel beter comfort, veel lichter, veel beter geluid, en nog wat minder belangrijke dingen zoals betere zwart waardes en kleuren, en heeft mijn voorkeur qua FoV (ja die is op papier vergelijkbaar of iets beter bij een Q2, maar bij de Q2 wordt de FoV beperkt door de lenzen, bij de CV1 door de displays, wat mij bij de Q2 veel meer een verrekijker gevoel geeft). En ik weet dat meeste mensen de Q2 een vooruitgang vinden, dat mag natuurlijk, maar het is niet mijn onderbuik, ik heb de Q2 kort geprobeerd, en ging snel weer terug naar mijn CV1. Waarbij ik vermoed dat bijvoorbeeld de FoV snel genoeg zou wennen hoor, maar het enige wat voor mij echt een upgrade was, was de resolutie.

De Index heeft ook zijn beperkingen natuurlijk, maar alleen op vlakken die de CV1 ook heeft. Over algemeen is dat gewoon een upgrade op elk punt.

En nieuwe Valve headsets? Is daar enige aanwijzing voor dat die komt? Want hoor ik al jaren dingen over, maar niks concreets.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 23 juli 2024 07:51]

De Quest 3 krijgt zeer waarschijnlijk de lenzen van de Pro, pancake lenzen, en voor mij is dat echt een must bij een upgrade. Die zijn een heel stuk scherper dan de fresnel lenzen, die van Oculus al top notch zijn vergeleken met die van bijvoorbeeld HTC. Als je ergens een Quest Pro kan proberen, zeer aan te raden alleen al voor de optics.

Als wireless PC VR of de pancake optics je niet heel veel uitmaken, dan zou je kunnen kijken of je ergens een HP Revurb G2 op de kop kan tikken. Die hebben een goede headstrap, de speakers van de Index, en een hoge resolutie (2160 x 2160 per oog). Én ze zijn inside out tracking.
Heb die ook geprobeerd. Prachtig scherp, en die off-ear audio is echt geweldig. Zo jammer dat Oculus van degene met de beste audio is gegaan naar degene die audio niet zoveel uitmaakt.

Echter, controller tracking was toch wel beperkt (al moet dat met nieuwe generatie beter zijn), en grootste probleem: Latency op headtracking. Bij 'gewoon' gebruik merkte ik niks, maar bijvoorbeeld bij intensief Beatsaber met walls, waarbij je veel beweegt, draait de headset wat op je hoofd, en mijn CV1 compenseerde daar gewoon veel beter voor dan de G2, waardoor de G2 een minder stabiel beeld had.

Ik heb uiteindelijk één iemand gevonden die hetzelfde probleem had, dus zou best kunnen dat het een moederbord dingetje is bijvoorbeeld, maar goed, wat de reden ook is, het was er. Dat was tegelijk toen ik de Q2 probeerde, en resultaat was dat ik bij mijn CV1 ben gebleven.

Gaat die nu kapot dan is mijn plan B een Q2 met Deluxe audio strap, en zelfs als die niet kapot gaat was mijn hoop dat de Q3 een waardige upgrade voor mij zou zijn. Maar goed, dat gaat nog afwachten worden. Erg jammer dat PCVR niet echt door heeft gezet.
Deluxe/thirdparty strap is bij de Q2 sowieso al een must. En als het moet dan is de Pico 4 ook nog een optie, visuals zouden daarvan ook een stuk beter zijn dan de Q2.
Dat de processor sneller is zorgt er niet voor dat kleine Timmy met z'n verjaardagsgeld + spaargeld opeens een 2x zo dure bril kan betalen.

De waarde van prijs/kwaliteit is misschien nogsteeds goed, maar een deel van die berekening is de prijs en vele gaan niet 2x zo veel betalen, ongeacht wat je er voor krijgt.
Een leek op het gebied van VR headsets...

Is er in middels meer dan alleen beat saber en astro bot om kleine Timmy te verleiden zijn centjes aan die meneer achter de kassa te geven?

Tot op heden heb ik nog steeds niet echt een reden kunnen vinden waarom de massa een VR headset zou willen kopen laat staan dat kleine Timmy al zijn geld er op stuk zal willen gooien.

Nogmaals een leek op dit gebied maar van het geen ik tot op heden gezien heb ben ik niet onder de indruk en zie ik het meer als een gimmick dan een must have voor de gemiddelde persoon.
Er is nog niet echt een "killer app" wat mij betreft. Ik denk dat de power van de chipset in de Quest 2 er ook gewoon nog niet is om echt leuke dingen mogelijk te maken. Hij moet op zo'n hoge resolutie en framerate renderen dat je eigenlijk gelimiteerd bent tot het VR equivalent van smartphone games.
Inderdaad, en dat is nou net de reden dat ik en denkelijk ook @m.z naar de PSVR2 uitwijken of een VR, b.v. Quest2 of Quest3 samen met een PC gebruiken. Ook de krachtiger GPU in de Quest3 gaat dat heus niet trekken.
Ik had een Quest 2, wat ik vooral een beetje als instap gebruikte tot een vervolg. Ik heb getwijfeld tussen nieuwe PCVR of PSVR2. Uiteindelijk het laatste gekozen.

Het is en blijft een beetje gimmick, maar voor racegames is dit een totaal betere beleving. Je zit er middenin en je kan beter rondkijken/inschatten met bochten/hoogtes(drempels/groeven). Zoals bijvoorbeeld met DIRT Rally 2.0 best belangrijk is. Zonder de VR voelt het “gesloten” en ik merkte stuk slechter was.

Aardig wat games die je in beweging brengen, je zal direct aan Beatsaber denken, wat ik helaas niet heb gespeeld (dus weer niet of het vergelijkbaar is, maar lijkt me minder), maar zoals een Super Hot VR laat je bewegingen maken die je normaal staand in VR niet doet (net als, maar stuk minder met half life Alex) en ik heb flink gelachen met dat spel.

Verder is het aanbod van VR-games langzaam aan het stijgen, maar nog niet extreem. Ik zie het zo, de games moeten gewoon goed zijn en een goede VR-beleving hebben. Dus zoals half-life Alex, PC2, BoneWorks en nog een paar, maar niet zoals een Doom VR en Borderlands 2 VR. Naar mijn idee zijn deze goede games vooral op twee handen te tellen, ondanks het aantal best hoog is zowel op steam als op PSVR(1).

Misschien interssant:
Ups and downs of VR - Noodle

[Reactie gewijzigd door m.z op 23 juli 2024 07:51]

Wat beweging betreft is het vaak ook aan jezelf. Zo beweeg ik heel veel in beat saber omdat ik het op die manier leuker vind maar als je puur alleen voor de hiscore gaat dan is het waarschijnlijk beter om zo efficiënt mogelijk te bewegen. Ook pistol whip is een game waarbij je zelf kunt bepalen of je alleen maar een beetje je hoofd beweegt om kogels te ontwijken of dat je met je hele lijf lekker op de muziek staat te swingen terwijl je de vijanden in het ritme af knalt.
VR is niet main stream, en al lang geen gimmick meer. Het is een manier om te gamen voor de liefhebbers. Er is, bijvoorbeeld,naar mijn mening, geen betere manier om games als Resident Evil of GT7 te ervaren dan in VR. Maar er is nog veel meer.

Of het ooit main stream wordt, is de vraag. Voor veel mensen is de form factor een belemmering, net als het feit dat de meeste mensen tijd moeten investeren om er aan te wennen.

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 23 juli 2024 07:51]

Er zijn best wat games, maar het probleem is dat als je een shooter wilt, er eigenlijk maar 1, misschien 2 games zijn die het proberen waard zijn. Zelfde geld voor arcade stijl games, social games, adventure games etc.

En dan zijn ze meestal of kort of arcade stijl content (zie Beatsaber of Tetris Effect).

Games zoals Half Life: Alyx zijn een enorme uitzondering.
AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @Parrotmaster29 mei 2023 10:53
De prijs is dus nog niet bekend, maar ik zou persoonlijk ook geen 2x hogere prijs verwachten - dan komt de prijs wel érg dichtbij de Quest Pro :)
Ik gok op 599, dat is gewoon het maximum dat ze kunnen vragen gezien de ps vr2 ook zoveel kost en wel foveated rendering/eye tracking heeft.
Heeft die PS2 VR2 brill vendor-lockin? (Kan ik hem op andere platformen ook gebruiken?)
Daarnaast bedoelen de meeste mensen de "kwaliteit/prijs-verhouding".
Een hogere kwaliteit tegen een lagere prijs leidt tot een lagere prijs/kwaliteit-verhouding...
;)
Toch jammer van de prijs.
De prijs is nog niet bekend. In het artikel wordt alleen de prijs van de Quest Pro genoemd. Ben je daar niet mee in de war?
De headset wordt wel goedkoper dan de Quest Pro, wiens prijs eerder dit jaar werd verlaagd van 1500 naar 1000 dollar.
Als ie rond de ~600 gaat zitten, wat al te duur is voor de markt die genoot van de goed in te stappen Quest 2, dan konden ze beter zeggen dat ie "wat duur zou zijn dan de voorganger".

Dat de prijs omhoog gaat is al een probleem, ongeacht hoeveel. Ze kunnen beter de prijs hetzelfde houden en minder grote hardware upgrades doen.
Mark heeft vorig jaar al zelf uit eind mond gezegd dat de prijs tussen de 300 en 500 zit, hetzelfde als de Quest nu kost. Alleen krijg je veel meer nieuwere tech voor dat geld.
Ga er maar zeker van uit dat het minimaal hetzelfde zal zijn als de nu duurste variant van de Quest 2.
Dan zou ik dat in het artikel verwachten. Heb je een link naar waar ie dat zegt?
Doet me denken dat mijn Oculus Quest te zwaar ligt te verstoffen, waar ik van tevoren ook wel een beetje bang voor was. Erg leuke ervaring om jezelf, vrienden en familie mee in aanraking te laten komen. Denk dat het op zich ook een prima product is voor de prijs die je er voor betaalde toentertijd. Populaire spellen zoals Beat Saber, Superhot VR enz zijn leuk en origineel om te doen. Daarnaast heb ik ook regelmatig in coronatijd gebokst in VR en dat was echt goed om je conditie wat op pijl te houden.

Maar, de lol ging er bij mij na een tijdje toch vanaf. Denk dat ik het eerste jaar hem regelmatig bijna elke week wel even op had.

Daarna werd het steeds minder en nu is een paar keer per jaar veel. Langer dan een half uur vind ik niet prettig, vanwege gewicht en de kleine schermpjes kijken is toch te vermoeiend is voor mijn ogen. Heeft denk ik ook met resolutie en verversingsfrequentie te maken. Daarnaast heb je de beperking van de hardware die je ook terug ziet in de meeste spellen. Het is mij allemaal te cartoon stijl waar ik weinig aan vind. Spellen zoals Star Wars vond ik dan wel weer mooi gedaan, dus het kan wel. Tot slot vind ik het plastic van de Quest ook typisch stinken, die geur is nooit weggegaan.

Ik zie meer in een VR-bril die eigenlijk alleen maar draadloos werkt voor het beeld en het opwekken van beelden over laat aan toegewijde externe hardware. Want het gaat nog jaren duren voordat de grafische kwaliteit gaat lijken op wat de huidige videokaarten kunnen. Meer realistische spellen die op PC-/spelcomputer niveau zijn, zou mij trekken om een nieuwe generatie VR-bril te kopen. Het kan natuurlijk nu al via de OculusLink e.d., maar eigenlijk zou het mooist zijn als je bij wijze van spreken één of andere speldienst hebt die dit rechtstreeks naar je VR-bril kan laten stromen zonder tussenkomst van een eigen computer.

Heb ook nog een tijdje zelf zitten ontwikkelen voor de bril i.c.m. Unity, maar dat is denk ik al weer een jaar of drie geleden. Dat werkte op zich wel goed, maar vond het toen nogal een gedoe om te testen, moest toen telkens opnieuw bouwen en weer uploaden naar de bril. Maar volgens mij kwamen er toen ook wel oplossingen om het sneller te doen/testen zodat je wat productiever werd. Maar ik ben uiteindelijk ermee gestopt omdat het nog best veel werk is in je eentje iets te bouwen. Kan me voorstellen dat het ecosysteem de afgelopen jaren wel (nog) beter is geworden en het nu misschien wat fijner werkt om iets te maken voor de Quest.

[Reactie gewijzigd door Tjeerd op 23 juli 2024 07:51]

Smaken verschillen. Ik heb veel plezier beleefd aan mijn PSVR, iets minder aan mijn Quest, en game nu weer dagelijks in VR met mijn PSVR2. Het zijn alleen nog echte top titels die ik "plat" speel, zoals de nieuwe Zelda.
Het eerste wat je moet kopen bij de Quest us een andere headstrap, want dat maakt dag en nacht verschil wat betreft comfort. Zelf heb ik de vive pro (1) met wireless module, en speel daar vaak minimaal 4 uur mee, en stop meestal omdat het gewoon te laat wordt, niet omdat ik de headset oncomfortabel begin te vinden oid.
Ik vraag mij bij deze dingen altijd af wat je er nu eigenlijk mee moet - ik zie wel wat potentiële toepassingen en potentieel ook wat waarde in bepaalde design or architectuur gebieden, eventueel wat remoting toepassingen (hoewel de feedback dan wel erg goed moet zijn met weinig latency anders reageert het allemaal niet natuurlijk genoeg om een bruikbare ervaring te bieden), mogelijk wat niche games (geen grote hoeveelheden immers), etc maar ik zie mezelf niet zo’n ding kopen vanwege de feitelijke gimmick waarde…leeft de VR ‘markt’ eigenlijk nog wel een beetje tegenwoordig ?
Er is veel meer dan "wat niche games". VR is niet voor iedereen, maar als je je er in verdiept, zal je zien dat er erg veel leuks te beleven is.

Het is ook niet 1:1 te vergelijken met plat gamen. Ik beleef bijvoorbeeld meer plezier aan The walking dead:Saints&Sinners in VR dan aan Hogwarts legacy op een 75" TV.

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 23 juli 2024 07:51]

Wij ontwikkelen trainingen voor de Quest, vrij niche markt dus.
Persoonlijk vind ik het wel leuk om er 1-2 games per jaar op te spelen ,maar zou hem niet snel kopen vanwege het beperkte (kwaliteits-)aanbod.

Voordeel is wel dat je nu ook wireless met je pc kunt verbinden en dan wordt het aanbod al een stuk groter.
Het is geen feitelijke gimmickwaarde. Anders is een 4k scherm ook feitelijke gimmickwaarde, want her spel zeld wordt er niet beter op.
VR is voor gaming gewoon een compleet andere manier van gamen, vele malen intensiever omdat je letterlijk in het spel zelf zit ipv naar een scherm te kijken. Net zoals bv voor archtectuur je ook een veel beter beeld krijgt door de immersie.
Ik gok dat de Quest 3 ongeveer even duur wordt als de PSVR 2. Als hij daarmee ook dezelfde kijkhoeken krijgt zou het fantastisch zijn.
Ik hoop wel dat het nog steeds mogelijk blijft om de hoofdband te vervangen. Bij de Quest 2 is dit wat mij betreft echt een noodzakelijke upgrade, want de standaard hoofdband is zeer oncomfortabel en houd de Quest ook niet zo heel goed op z'n plek.
Juist en de thirdparty versies met hotswappable accu's is dan ook een must.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.