Opvolger Meta Quest 2-headset komt volgend jaar uit

De opvolger van de Meta Quest 2-VR-headset komt volgend jaar uit. Dat heeft Meta aangekondigd bij de presentatie van zijn kwartaalcijfers. De Quest 2 verscheen in het najaar van 2020, de eerste Quest kwam in het voorjaar van 2019 uit.

Daarmee laat de opvolger van de Quest 2 tussen 2,5 en 3 jaar op zich wachten. De kosten van zijn Reality Labs-divisie zijn door de komende release behoorlijk gestegen, zegt Meta. Het bedrijf heeft al veel mensen dit jaar aangenomen en de verliezen van de divisie zullen volgend jaar nog verder oplopen. Sowieso nam Meta veel mensen aan: het personeelsbestand groeide met 28 procent naar meer dan 87.000 medewerkers.

Meta bracht dit najaar al de Quest Pro uit, een duurdere VR-headset die vooral bedoeld is voor bedrijven en zakelijk gebruik. De opvolger van de Quest 2 zal weer een op consumenten en gaming gericht product zijn.

De omzet van Meta daalde licht tot 27,7 miljard dollar, vooral door de wisselkoers van de dollar. Zonder schommelingen in de koers zou de omzet licht gestegen zijn ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar, claimt het bedrijf. Het netto-inkomen halveerde en kwam uit op 4,4 miljard dollar en dat komt vooral door gestegen kosten. Het aantal dagelijkse en maandelijkse gebruikers van Meta-producten groeide licht. In totaal gebruiken 3,71 miljard mensen nu een of meerdere diensten van Meta elke maand, een stijging van 3 procent.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

27-10-2022 • 07:42

61

Reacties (61)

61
61
11
3
0
47
Wijzig sortering
Wat mij heel erg heeft geholpen VR benen te krijgen is zorgen dat je aan de onderkant bij je neus, net een piepklein beetje ruimte laat. Zo klein dat als je naar beneden kijkt in de headset, je een streepje licht ziet. Blijkbaar denken je hersenen dan je neus te zien en had ik ineens veel minder moeite om de 3d te kunnen behapstukken.

Na een week of wat, kon de headset weer gewoon strak op, nergens meer last van.
:)
Klopt. Wat ook helpt is een beetje een frisse wind op je gezicht. Weet niet waarom precies. Sommige mensen doen dat met een ventilator, maar ik zette dan twee ramen tegenover elkaar open.

Zelf had ik eerst ook last van zware misselijkheid, maar na een week of twee elke dag oefenen, kon ik op een gegeven moment onbeperkt in VR zijn. Ik denk dat vrijwel iedereen dat moet kunnen. Het is alleen in het begin wel erg vervelend om na 10 minuten een uur misselijk op bed te liggen.

[Reactie gewijzigd door Playa del C. op 25 juli 2024 17:18]

Ik heb daar gelukkig geen last van, wat bij mij veel speelt is dat ik niet continue in de sweet spot kan blijven kijken. Geen enkele lens setting is 100% fijn en/of de bril beweegt te veel op mijn hoofd.
Als ze nu die lenzen eens zouden kunnen veranderen...
De zojuist verschenen Pico 4 headset maakt gebruik van pancake lenzen welke een veel grotere sweetspot hebben. near edge to edge clarity.
Zelfde geld voor de Quest Pro. Echt superscherp!
Ben stiekem toch wel benieuwd of ze dat wagenzieke effect ooit eruit kunnen halen. Zelf ondervind ik deze problemen als ik een VR-bril draag. Het tast echt mijn evenwichtsorgaan aan en dan zit ik helemaal wit weggetrokken en zwetend op de bank. Ik had dan de VR-set van Playstation. Die had ik vlak na release nog voor een mooi prijsje kunnen doorverkopen maar ik vrees toch dat VR niet aan mij besteed zal zijn aangezien ik er zo misselijk van kan worden.
Het ligt bij veel gebruikers sterk aan het gespeelde type spel, race/vlieg spellen kunnen de meeste mensen prima verdragen. Je bent immers gewend dat je dan stil zit en de wereld om je heen beweegt.

Speel je first person games is dat een heel ander verhaal, je 'loopt' terwijl je oren/brein zeggen dat ze stil staan. Indien je vooral daar last van hebt; probeer alternatieve movement mechanics. Vaak kan je kiezen tussen normaal lopen en teleporten, dat laatste vind ik zelf veel prettiger.

Hoge refreshrates en zo min mogelijk stutters zijn ook altijd wenselijk, vooral in VR.

En natuurlijk hebben sommigen er gewoon altijd last van.. Het is (nog) niet voor iedereen weggelegd.
Race spellen zijn voor mij totaal niet weggelegd, mijn hersenen verwachten daar het gevoel van een auto bij en doordat ik die niet krijg trek ik echt wit zwetend weg.

Vlieg spellen heb ik inderdaad geen problemen mee omdat mijn hersenen daar blijkbaar niets bij verwachten ofzo.
Vreemd. Ik kan juist heel slecht tegen race/vlieg spellen, terwijl ik vrijwel alle FPS spellen zoals Alyx, Boneworks/lab, Pavlov, Contractors, etc, allemaal met smooth locomotion doe (dus niet-teleporten, maar gewoon met pookje vooruit bewegen). Dit kan ik uren volhouden.
Maar als ik ga racen of vliegen dan verwacht mijn lichaam beweging te voelen in g-krachten en kan ik na een half uur tot uur toch hondsmisselijk zijn.
Hoe vaker ik dit doe hoe minder snel ik misselijk wordt, maar alsnog.
Het ligt bij veel gebruikers sterk aan het gespeelde type spel, race/vlieg spellen kunnen de meeste mensen prima.
Juist niet. Bij dit soort spellen zie ik mensen juist heel snel misselijk worden. Beeld komt niet overeen met wat je evenwichtsorgaan registreert. Dat verschil veroorzaakt juist wagenziekte.
Eigenlijk ook wel weer apart als je dat zo stelt, want in een auto komen de bewegingen natuurlijk juist WEL overeen met je evenwichtsorgaan want je zit in een echte auto. Ik had vroeger ook snel last van wagenziekte, maar dat kwam voornamelijk omdat ik dan niet naar buiten keek (en dan klopt het inderdaad niet), voorin zitten en naar buiten kijken hielp dan heel goed. Ik moet geen boek lezen in de auto bijvoorbeeld, nu nogsteeds niet. Maar als je zelf rijdt is het probleem helemaal voorbij, want je weet precies wat je eigen input is.
Ik heb met Simracing in VR geen last van misselijkheid bijvoorbeeld, ook niet met Overload (descent clone) in VR. Maar bijvoorbeeld wel met FPS games waarbij bewegingen heel abrupt stoppen met lopen en rotatie waarbij de controller als input wordt gebruikt. Er is geen smooth ease-in-out beweging maar alles stopt zo abrupt dat mijn overwichtsorganen totaal op tilt slaan. Ik voel mijn ogen nog meedraaien terwijl het niet nodig is, super irritant effect. In de werkelijkheid zou zo'n spontane stilstand in motion overeenkomen met gigantische G-krachten. Niet erg gek dat men daar niet zo goed tegen kan. Spelletjes waarbij je helemaal vrij kunt lopen in room-vr en rondkijken met je headset is 100% vergelijkbaar met de realiteit en heb ik dus ook geen last van misselijkheid.

Maar hoe dan ook, het blijkt wel weer dat iedereen er totaal anders op lijkt te reageren. Ik vind het knap dat je een FPS kan spelen met die abrupte inputs, alsof iemand met een moker tegen je hoofd slaat elke keer als je stopt met lopen.
Eigenlijk ook wel weer apart als je dat zo stelt, want in een auto komen de bewegingen natuurlijk juist WEL overeen met je evenwichtsorgaan want je zit in een echte auto.
Wagenziekte komt vooral voor bij mensen die achterin zitten, omdat deze dus zijdelings door het raam kijken en dus de bewegingen en het gevoel in evenwichtsorgaan niet overeenkomen. Of zoals je zegt, mensen die niet naar buiten kijken. Er zijn maar heel erg weinig mensen die last hebben van wagenziekte wanneer ze voorin zitten. Dus misselijkheid (wat we vaak wagenziekte noemen) is vrijwel altijd een verschil in perceptie van ogen en evenwichtsorgaan. Daarom worden mensen op een boot ook minder ziek wanneer ze de horizon kunnen zien en snel ziek wanneer ze beneden deks zijn.

Overigens heeft onderzoek wel aangetoond dat je in VR minder snel ziek wordt wanneer je vaste referentiepunten hebt zoals een cockpit dat uitlijnt met de beweging van je hoofd. Het haalt het niet geheel weg maar helpt wel. In een f1 wagen zitten waarbij een relatief groot deel van het scherm wordt ingenomen door de auto zelf met de halo, zal minder misselijk makend zijn dan de camera voorop de auto en dan rijden.
Ik probeerde F1 te spelen met een Quest 2 en was binnen 5 seconden klaar om over te geven en heb twee uur lang moeten bijkomen : ( Ik zal het met de opvolger nogmaals proberen
Het verschilt enorm per persoon. Met PSVR kun je er niet veel aan doen op technisch vlak, maar met PCVR is het zaak een hoge, stabiele framerate te hebben (en bijbehorende refreshrate).

Los van dingen als geuren, moet je ook even kijken waar je precies misselijk van wordt. Bij de een is smooth locomotion (lopen met de thumbstick) funest, maar is staan en teleporteren geen probleem en kunnen racing games en dergelijke zonder problemen. Bij een ander is het juist dat laatste dat ze niet kunnen hebben. En sommigen hebben het enkel met hoogte. Dat brein van ons werkt raar en is vrij makkelijk voor de gek te houden :)

Dat gezegd hebben: velen kunnen "VR legs" opbouwen. Kortere sessies aanhouden in het begin, zodra je je niet lekker voelt gewoon weg leggen en in de echte rond gaan lopen. Er zijn ook dingen die je kunnen helpen sneller van dat gevoel af te komen; ik heb zelf geen last van enige motion sickness, maar een vriend van me wel en voor hem werkt gember thee goed om de hele handel te kalmeren.

Diezelfde vriend kon in eerste instantie helemaal niet overweg met smooth locomotion, maar inmiddels is een sessie Pavlov van 90 minuten geen enkel probleem meer.

Helaas geen garantie dat dat allemaal voor jou werkt natuurlijk.
Yep, ik kan UREN met smooth locomotion in FPS spellen spelen, wordt er gewoon niet misselijk of wat-dan-ook van. Was redelijk snel voor mij om aan te wennen. Maar race en vlieggames kan ik na een half uur al hondsmisselijk van worden. Vooral als de bewegingen té snel gaan. M'n lichaam verwacht G-krachten te voelen en dan gaat t helemaal mis (voornamelijk wanneer ik crash in een muur of over drempels heen rij en met een vliegtuig een bocht maak).
Dit is voor mij wel te trainen. Na een paar dagen/weken hou ik t een uur of 2 vol.

Een maat van me werd in t begin (VRchat) onwijs misselijk van smooth locomotion, maar na een week of 2 wilde hij niets anders meer.

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 25 juli 2024 17:18]

Zeker als je zegt dat je op de bank zat, ben je misschien begonnen met een race spel? Dat zijn dingen waar je het het ergste hebt. Met rustig opbouwen komen de meeste een heel eind, maar ik snap dat dat gewoon een dingetje gaat blijven, meeste mensen willen gewoon iets direct volledig kunnen gebruiken zonder misselijk te worden.

Ook doordat deze generatie VR headsets nog vaste brandpuntsafstand hebben, moet je wennen en een beetje rustig opbouwen dus. (Punt is dat normaal als je iets dichtbij bekijkt, draaien je ogen naar elkaar, en stel je scherp op iets dichtbij. In VR draaien je ogen ook naar elkaar, maar hoeven ze niet opnieuw scherp te stellen, dat is wennen). Maar als je kijkt naar iets waarbij je alleen in VR beweegt door in het echt ook te bewegen, wordt nagenoeg niemand daar misselijk van. (Bron: Paar jaar geleden bedrijfsuitje gehad met VR, waarbij gemiddelde leeftijd van de afdeling redelijk dicht bij de 50 lag, niemand is er misselijk van geworden). De volgende stap is teleportatie gebruiken voor bewegen. Dat is wat wennen omdat je steeds van punt veranderd, maar je hebt nog steeds niet dat je virtueel verplaatste en in het echt stil staat. En free move, waarbij je dus gewoon met joystick verplaatst, dat is nog een stap verder. Sommige kunnen dat direct zonder enig probleem aan, andere komen daar nooit.
Het is wel ook afhankelijk van het gevoel van controle over de beweging, zeker als je staat.
Red Matter (1) en Detached VR zijn goede voorbeelden.

In Red Matter heb je een soort van jetpack assisted leap jump (optioneel, eigen keus). Dan ga je ineens zweven, je wisselt lopen dus af met een platte parabolische zweefvlucht, zonder dat je deze zelf nog mag bijstellen (animatie), zeer desoriënterend bij lange afstanden.

Detached VR speel je vanuit je stoel, je hebt een EVA suit aan en zweeft continue. Het briljante aan dat spel is, is dat er geen 'boven' is, net als in het echt in de ruimte. Het enige waar je daar last van kan krijgen is het field of view bij hoge snelheid. Maar daar is dus een maskeer setting voor, 75% zicht is nog steeds zat. Ook is de 'handrem' functionaliteit onmisbaar om niet meteen duizelig te worden in de ruimte.

En bij langer dan 1,5 uur in VR, gaan de meeste mensen sowieso wel iets van 'vermoeidheidsverschijnselen' merken.

[Reactie gewijzigd door Wilglide op 25 juli 2024 17:18]

Het is niet iets wat eenvoudig is tegen te gaan, want het wagenziekte effect kan van verschillende dingen komen: Vertraging in het beeld, bewegingen in de game die je zelf niet ervaart, geur van de headset etc.

Ik had last van al het bovenstaande en ben ook niet een persoon die zonder vertigo-medicatie op een boot kan zitten. Echter is het me gelukt om aan VR-sets te wennen door het rustig en over een lange periode op te bouwen. Daarnaast heb ik ook de inserts vervangen voor geurloze varianten, en nu kan ik zonder beperkingen spelen.
Geur maakt wel veel uit ja. De Quest 1 met name had een heel chemische geur. En op een gegeven moment had ik ringen geinstalleerd die de lenzen beschermen tegen je bril, en die stonken helemaal een uur in de wind. Dat geeft al gauw een associatie met misselijkheid.

Ik heb die ringen toen een paar weken in de zon gelegd om het 'uitgassen' te bespoedigen en nu stinken ze niet meer.

Van beweging heb ik weinig last, zelfs de smooth beweging niet. Waar ik wel gevoelig voor ben is langzaam draaien met de stick, of als het beeld even bevriest. Als ik helemaal niet met de stick beweeg (dus elke beweging is ook fysiek) is het 100% comfortabel.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 25 juli 2024 17:18]

Ik had dit ook, maar zoals je zelf zegt “als ik op de bank zit “ als je gewoon rondloopt dan heb je er veel minder last van.
Het zou mij niets verbazen als ze op den duur een middel weten te ontwikkelen die specifiek al deze klachten veroorzaakt door het evenwichtsorgaan weet te blokkeren.
Eerlijk gezegd lees ik dat er meer mensen last van hebben. Enige waar ik last van heb is na een uur dat het pijn diet aan me ogen om juist te focussen.
Quest2 heeft maar 3 standen viir de ogen. En je moet hem best strak zetten om geen onnodige schuiven tussen hoofd en vr te krijgen. Maar ook zweten ivm gebrek aan ventilatie.
Voor quest2 zijn er nog andere hoofdsteunen. Moet toch daar echt keer naar kijken
Dat had ik ook met de PSVR op de pc. Nu met de quest nergens last van. Zou hem dan wel op 120Hz zetten.
Heb he inmiddels al eens de Quest 2 geprobeerd, en voordat je die op je kop zet wel eerst goed de IPD ook afstellen.
Dat die in 2023 uit zou komen wisten we al langer, want begin van het jaar was er al een soort van roadmap opgegeven.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 25 juli 2024 17:18]

Thanks voor de tips! Hier kan ik wel wat mee :)
hmm.. Pico 4 halen of toch even wachten tot er specs bekend zijn van de Quest 3?
Pico 4 is een prima apparaat. Er komt verder nog veel meer nieuws uit binnen nu en een paar maanden. Andere goede merken zijn o.a. Varjo, Pimax, Valve en Shiftall (die laatste is nog niet zeker).
Nieuwe generatie VR-headsets met pancake lenzen, betere schermen, stuk meer draagcomfort (waarschijnlijk) en zonder basestations voor tracking.

Ik vermoed dat de Quest 3 goed zal zijn en goedkoper, maar niet beter qua VR dan de duurdere headsets. Ik wacht daarom zelf niet op de Quest 3. Dan koop ik het liefst iets waar Valve mee gaat komen (project Deckard) of iets anders. (Persoonlijk wil ik een fysieke kabel, omdat ik VR gebruik voor de racesim, dus de Pico valt daarmee af.)

[Reactie gewijzigd door Playa del C. op 25 juli 2024 17:18]

En Lenovo wilt zich weer op de markt van VR zetten met de VR700.
Maar de informatie daar van blijft ook enorm schaars.
Thanks voor je reactie! Als ik het goed begrijp is de Pico 4 ongeschikt voor PCVR? Daar wou ik hem namelijk voor gebruiken. Ik wil zeker niet voor een oudere generatie gaan en 3-4x zo veel betalen voor bijv de nieuwe quest pro met per oog ook nog eens een lagere resolutie.
Zo is het precies. Je kunt beter even een paar pagina's lezen in forumtopic: [VR] Algemeen VR(-ervaringen) topic
Anders wordt het hier wat off-topic. Ik zit in dezelfde situatie en zoek ook voor PCVR. Ik wacht op Valve, maar anders komt er zeker een ander product op de markt met de juiste next-gen specificaties. Zijn erg veel reviews en previews van de nieuwe generatie te vinden. Zou zonde zijn om op dit moment de oude technologie te kopen inderdaad.
Merci, die ga ik zeker doornemen.
Als ik het goed begrijp is de Pico 4 ongeschikt voor PCVR?
even een stukje persoonlijke ervaring.

Ik gebruik de pico 4 voornamelijk voor pcvr icm. virtual desktop. Dit geeft mij een hele vette ervaring mbt. comfort,clarity en resolutie.
ik heb verder ervaring met de Quest 1, 2 en hp reverb G2 en geen van allen kunnen daar aan tippen.

het enige nadeel is wat mij betreft de iets hogere latency in vergelijking met dedicated pcvr, maar voor de meeste games geen issue
Ik heb zelf geen ervaring met een virtual desktop, maar dan heb je toch als het ware een groot virtueel scherm ipv een volledige immersie?
Virtual Desktop is een manier om draadloos te streamen vanuit Steam naar de headset. Met een kleine lag en iets mindere beeldkwaliteit t.o v. bedraad.
Dat is éen van de features, maar het word meestal gebruikt voor full immersion gamestreaming voor zowel steam als oculus.
Ik heb hem eens opgezocht op de Steam library en het ziet er vet uit. Misschien een domme vraag, maar heb je dan nog wel een optie om de headset ook rechtstreeks te gebruiken in VR games op je PC (e.g. Skyrim VR, Halflife Alyx)? Als ik het op Steam zo zie lijkt het er namelijk op dat je een gigantisch scherm voor je neus hebt, maar dat als je bijv naar links kijkt je naar de virtuele ruimte kijkt i.p.v. dat het scherm als het ware meedraait.
Je kan kiezen of je je virtuele scherm locked of met je mee laat draaien, maar dat staat compleet los van het spelen van vr games dmv VD.
Je kan bv. Half life Alyx gewoon starten vanaf je virtuele desktop of vanaf het games menu speciaal gemaakt door VD.
Vanaf dat moment start SteamVR en zit je in de game. In VR dus
Thanks! Ik weet genoeg en haal er komende week ook een ;)
Nee, de Pico 4 (icm VirtualDesktop) is op dit moment de beste wireless PCVR headset. Als je alleen racingsims doet waarbij je geen probleem met een kabel hebt, dan kun je misschien kijken naar de HP reverb G2.
Ehh, Quest pro is ook al uit :D
Maar dat is niet de beste wireless PCVR ervaring, heeft zelfde resolutie als de Quest 2, maar kost dan wel 1800! euro, das meer dan 3 keer het bedrag van de Pico 4.
Thanks, die ziet er ook interessant uit qua specs, hoewel ik enthousiastere reviews had verwacht. Racesims is overigens zeker niet het enige waar ik het voor wil gebruiken. Wanneer ik er een haal ga ik het algehele VR game assortiment diep induiken
Anders is de Pico Neo 3 link nog een optie, is verder gelijk aan de Quest 2, maar heeft wel DP aansluiting.
Shiftall (panasonic) zou in december schijnbaar de 1e exemplaren willen gaan verschepen als je de korte handson van MRTV mag geloven, en die wordt dan sowieso ook geleverd schijnbaar met een lighthouse addon, wel gaat die zeker 1000+ euro kosten.
Quest 3 komt echt pas veel later in 2023, waarschijnlijk zelfs pas einde najaar, dus als je zo lang wilt wachten.
Ik gebruik mijn quest 2 wekelijks. En ga zeker de opvolger kopen. Ik vind het heerlijk om even te ontspannen ( al kan Half-life Alyx best intensief zijn :9 )
Zo sta ik momenteel met The Walking Dead 's avonds te spelen, met af een toe echt wat paniek momenten.
Ik hoop dat ze voor de opvolger de vormfactor veranderen. Meer in de richting van de PSVR of de quest pro. De huidige vormfactor van de Quest, waarbij de headset als een skibril tegen je gezicht gedrukt zit werkt gewoon niet voor mij. Ook niet met een contragewicht. Ik heb een Quest, en heb deze best veel gebruikt, maar zonder beter model, komt er even geen volgende Quest bij mij.
Ik heb nu de Quest pro en de druk op de rest van je gezicht is helemaal weg. De pad op m'n voorhoofd vind ik juist oncomfortabel bij langere gamesessies dus ben er nog niet helemaal aan uit of de Q2 (met elite battery strap) of de Q pro comfortabeler is.
Hmm 'volgend jaar' is wel een erg brede definitie :)

Ik hoop dat hij in Q1 komt maargoed we zien het wel. De Quest 2 is niet slecht.
VR analyst Brad Lynch zet in op Meta Connect 2023. En hij heeft vrijwel alles over de Quest Pro bijna een jaar geleden al voorspeld, dus z'n track record is goed.

https://twitter.com/Sadly...tatus/1585384855151738880
Jammer, dat is nog een heel jaar want die van 2022 is net geweest... 365 nachtjes slapen :'( nouja 350 dan ofzo

Maar het is ook wel in lijn met wat ik zelf verwacht had.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 25 juli 2024 17:18]

Afgelopen van het week heb ik mijn Meta Quest 2 128 GB verkocht voor bijna van nieuwe prijs die in de winkel ook gevraagd wordt.
Maar ik kwam tot mijn conclusie dat deze bril alleen maar vaak in de kast heeft gelegen dan ik hem heb gebruikt. En ja mijn evenwichtsorgaan is hier ook helaas wat gevoelig voor.
Dat bij elkaar had ik besloten om verkopen, en ik heb toch mooi prijs terug gekregen!
Ik hou het alleen bij het PC en Iphone en Ipad en bluetooth speaker , en misschien nog e reader erbij voor de PDF bestanden lezen.
Ik ga nieuwe versie niet halen. Voor mij in iedere geval geen VR bril meer.
Het wachten is op een draadloze interface op de oogzenuw zodat er geen bril meer nodig is. Tot die tijd blijft het een gimmick.
Wat een kolder dat het tot die tijd een gimmick is. Pico 4/virtual desktop/HL:Alyx is verre VERRE van een gimmick, als je dat een gimmick noemt dan is een 4K scherm al helemaal een gimmick.
Eens! Bovenstaande setup(geldt ook voor andere headsets) geeft een dusdanige nextlevel ervaring dat als je dat een gimmick noemt je onmogelijk het zelf geprobeerd kan hebben. Of je bent super cynisch en wordt nergens meer enthousiast van.
Als huidige VR een 'gimmick' is, dan vind ik het toch wel een erg leuke gimmick die ik niet meer uit mijn leven kan weg denken. Ik zit gemiddeld 2 uur per dag in VR en sla zelden een dag over. De hele ervaring is gewoon niet te vergelijken met een standaard game ervaring. En dan heb ik nog niet eens de betere VR sets ervaren die op de markt zijn. En ik ben absoluut niet de enige.
Hmmm, je zou haast denken dat het dus absoluut geen gimmick is...

Tegen de tijd dat we technologie hebben gemaakte die een draadloze interface op de oogzenuw mogelijk maken zonder bril zijn we extreem lang verder.
Vele jaren daarvoor zullen we al super lichte/compacte sets hebben die extreem comfortabel zitten, met een beeldkwaliteit die al bijna niet van echt te onderscheiden valt. En dan zullen alle sets al draadloos/standalone werken. En dan is de software ook extreem veel verder. Dus zal er al super goede VR zijn ver voor de draadloze interface op de oogzenuw. Maar dat zal dan nog steeds een gimmick blijven?

Maar zelfs met de huidige VR sets zijn er meer dan genoeg die VR geweldig vinden. Dus misschien ben jij gewoon niet helemaal de juiste doelgroep voor de technologie.

Ik ben in ieder geval niet de doelgroep die geïnteresseerd is om implantaten in mijn lichaam te plaatsen om VR draadloos naar mijn oogzenuwen te kunnen streamen. Ik hou het dan wel bij een VR bril. En als je een technology bedoelt waarbij implantaten niet eens nodig zijn, dan zal ik je vertellen dat ik er niet vanuit ga zo een een ontwikkeling ooit mee te maken. Maar zelfs als ik dat mee zou gaan maken, dan weet ik nog steeds niet of ik zo een technologie zou vertrouwen om rechtstreeks met mijn zenuwen te communiceren.

(Ja, even in je reacties doorgekeken of je überhaupt VR ervaring had. Dus weet dat je een Playstation VR laat stofhappen.)
"Bij spellen waar je vrij kunt lopen wordt je kotsmisselijk."
Rechtstreeks verbonden met de oogzenuw zal nog steeds niet de motion sickness weghalen. Het zou het eerder erger kunnen maken, want een beperkte field of view door de limitatie van huidige VR is juist beter om motion sickness te voorkomen. Genoeg games die een setting hebben om tijdens intense bewegingen de field of view te verkleinen om die reden.

Games waarin je niet vrij kan rondlopen zijn erg gelimiteerd, terwijl VR juist een ongekende vrijheid aan mogelijkheden kan geven. Helaas zal je daarvoor aan de beweging moeten gaan wennen. En dat wennen kunnen de meesten. Het wisselt van persoon tot persoon hoe snel je er aan went en of je het geheel gewent kan worden of niet, maar bij de meesten lukt dat. En als je dat niet kan of wilt, dan zal VR mogelijk altijd gelimiteerd voor jou blijven.

Tips om aan motion sickness te wennen. Ga nooit langdurig over je grens heen, maar bouw het heel rustig op. Bij het eerste teken dat je niet lekker voelt direct een pauze nemen! Als je stopt bij het eerste teken voel je je binnen een minuut weer goed, ga je doorzetten, dan kan je heel je dag verpesten met een ziek gevoel. Gebruik de comfort opties die de meeste games hebben als tussen stap. Wanneer je helemaal geen last meer hebt, stel die comfort opties bij tot dichtbij je grens, maar nooit volledig over je grens.
Met een beetje geluk kan je later vrijwel elke beweging aan en heb je een ongekende bewegingsvrijheid en voel je je nooit meer oncomfortabel of misselijk, of je nou in een voertuig rijd, rondloopt, springt, klimt, vliegt, etc.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.