Meta verhoogt maximale gpu-kracht van Quest 2 met zeven procent na update

Meta heeft de Quest 2-virtualrealityheadset een update gegeven waarmee de maximale snelheid van het apparaat zo'n zeven procent stijgt. Dat gebeurt vooral door gpu-berekeningen anders uit te voeren.

In de nieuwe software-update, v49, krijgt de Quest 2-headset volgens Meta ongeveer zeven procent meer rekensnelheid in de gpu in het apparaat. Die stijgt dan van een frequentie van 490MHz naar 525MHz. Ontwikkelaars hoeven daarvoor ook niets speciaals te doen; het dynamische overkloksysteem verhoogt de gpu-frequenties automatisch als dat nodig is om een app beter te laten draaien.

Dat gebeurt bijvoorbeeld als appmakers dynamische foveation hebben ingeschakeld voor een app. In dat geval gaat niet de foveationrate omhoog, maar de gpu-snelheid. Daarmee kunnen ontwikkelaars een hogere pixeldichtheid krijgen zonder de resolutie te veel te verlagen. Een woordvoerder van Meta zegt tegen The Verge dat de verandering geen grote impact zal hebben op de accuduur van de headset, omdat de extra rekenkracht alleen wordt ingeschakeld op het moment dat dat nodig is.

De update is mogelijk een van de laatste grote veranderingen aan de headset. Volgend jaar komt naar verwachting al de opvolger uit, de Quest 3. Eerder dit jaar bracht Meta ook al de veel duurdere Quest Pro uit.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

22-12-2022 • 12:35

63

Reacties (63)

63
59
26
2
0
17
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

In het artikel struikelde ik over het woord 'dynamische overkloksysteem' omdat de processor in de Quest 2 standaard al enorm lager geklokt was omdat ze de warmte niet goed kwijt kunnen. Ik heb het artikel van de Verge even erbij gepakt en het artikel van Tweakers lijkt een soort vertaling van die te zijn, maar daar hebben ze het over een 'dynamic clocking system'. Dat is toch net wat anders.
Hier een twitter-thread met wat deze wijziging kan betekenen: https://twitter.com/neelbedekar/status/1605694944869748737

[Reactie gewijzigd door PjotrX op 22 juli 2024 19:06]

dus 12% meer cpu snelheid
en 7% meer performance " Dat gebeurt vooral door gpu-berekeningen anders uit te voeren "

ben ik de enigste die vind dat deze uitleg nergens op trekt?
ofwel doe je een wijziging in proceshandling en haal je daar 7% performance uit...

ofwel maak je het toestel 12% sneller, en met de nieuwe manier van gpu-berekeningen verliezen ze 5%

dus netto winst 7% ...?
Helemaal niets over wat foveaction is en hoe het werkt? Ik denk dat de voorkennis van de gemiddelde lezer daarmee overschat wordt.

(edit: thanks voor de reacties, maar ik ken zelf het algemene principe, ik vroeg me alleen af of dat voor de meesten hier geldt - het is een behoorlijk niche topic?)

Anyway, wat wordt er bedoelt met " Daarmee kunnen ontwikkelaars een hogere pixeldichtheid krijgen zonder de resolutie te veel te verlagen."

Foveation is toch juiste het verlagen van de resolutie rond het punt waar je naar kijkt/focust? En hoe is pixeldichtheid te verhogen, dat kan toch alleen door met de lenzen te klooien? Het aantal ppi is een gegeven toch? (het is geen CRT waar je dat af kunt stellen)

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 22 juli 2024 19:06]

Een goed voorbeeld van hoe Fixed Foveation werkt bevoorbeeld.
https://developer.qualcom...ring-qdn-blog-figure1.png

Dit zou een middelmatige fixed foveation zijn. Fixed betekend in dit geval dat het altijd zo dit niveau gedaan wordt, en met dynamische foveation fluctueerd het systeem automatisch tussen niveaus naar gelang GPU gebruik.

je hebt ook een manier van foveated rendering wat de focus plek verplaatst naar waar de speler kijkt, maar daarvoor heb je oog tracking nodig, wat de meeste populaire headsets niet hebben.


bron: ben mobile vr dev

[Reactie gewijzigd door fuse.core op 22 juli 2024 19:06]

Foveated rendering brengt zoals je zegt inderdaad de resolutie op het punt waar je niet focust omlaag. Sommige spellen hebben dat ingeschakeld omdat ze anders de benodigde framerate niet kunnen halen. Voor die spellen geldt dat foveated rendering nu minder agressief de resolutie omlaag hoeft te brengen. In die gevallen zal je in die spellen de pixeldichtheid omhoog zien gaan vergeleken met voor de update.
hier antwoord van ChatGPT :D

Dynamic foveation is een techniek die wordt gebruikt om het renderen van afbeeldingen of video te optimaliseren door de belangrijkste delen van de afbeelding te prioriteren en minder belangrijke delen minder nauwkeurig te renderen. Er zijn verschillende manieren om de oogpositie van de kijker te schatten zonder dat er een lens, sensor of camera nodig is die de ogen direct trackt, waaronder:
  • Gebruik van het hoofdbeweging: Door de hoofdbeweging van de kijker te volgen, kan worden geschat waar de kijker naar kijkt. Dit kan worden gedaan met behulp van sensoren zoals accelerometers of gyroscopen die zijn ingebouwd in het apparaat of een VR-headset.
  • Gebruik van andere contextuele informatie: In sommige gevallen kan de kijkerpositie ook worden geschat op basis van andere contextuele informatie, zoals de afstand tot het scherm of de hoek van het apparaat ten opzichte van het gezicht van de kijker.
Al deze methoden kunnen worden gebruikt om een schatting te maken van de kijkerpositie zonder dat er een oogtracker nodig is. Het nauwkeurigheidsniveau van de schatting zal echter afhangen van de kwaliteit en precisie van de gebruikte sensoren en de manier waarop de gegevens worden gebruikt om de kijkerpositie te schatten.
Maar mijn idee is het gebruiken van informatie anders dan waar de ogen echt naar gericht zijn, niet echt prettig. Als je snel je ogen ergens anders op richt dan beweegt je hoofd maar een klein deel mee. Dus kijk je al snel naar 'out-of-focus' beelden denk ik.
Alhoewel er enige humor zit in het posten van een antwoord van ChatGPT, staat deze chatbot er om bekend niet feitelijke informatie vrij te geven waar het zeer overtuigend mee over kan komen.

Met het posten van (mogelijke) foutieve informatie zou ik op Tweakers mee uitkijken :)

Desalniettemin klopt de informatie deze keer wel.

[Reactie gewijzigd door maartenyh op 22 juli 2024 19:06]

Met het posten van (mogelijke) foutieve informatie zou ik op Tweakers mee uitkijken
Dit staat los van waar je de informatie vandaan haalt. Ik heb van heel veel dingen namelijk wel de technische kennis, maar ben wellicht niet zo goed of ben vaak te lui om hier een heel verhaal van te maken. Ik zie het als een hulpmiddel dat voor mij het groffe tilwerk doet, zodat ik alleen maar hoef te checken en schafen.
Zelfde geldt voor strooien met Wikipedia kennis...
Los daarvan hadden we vroeger LMGTFY. Ik voel een LMCHATGPTTFY aankomen.
Hier is een samenvatting van de belangrijkheid van juiste informatie op Tweakers.net:
  • Het is een platform voor technologie- en elektronica-informatie.
  • Verkeerde informatie kan leiden tot verkeerde beslissingen en problemen voor de gebruikers.
  • Juiste informatie is nodig om weloverwogen beslissingen te kunnen maken.
  • Betrouwbaarheid en juistheid van de informatie is belangrijk.
(Groetjes van ChatGPT)
LOL, ik was er al eerder mee aan het spelen, maar heb het nog niet helemaal in m'n systeem om al m'n vragen aan die bot te stellen.

(m'n vriendin gebruik het al wel dagelijks voor haar werk sinds ik het haar heb laten zien/uitgelegd, scheelt haar letterlijk uren tijd op een werkdag)
Echt joh, dat ding kan bijna alles.
  • Stuk beter dan Git co-pilot voor mijn programmeren.
  • Klantvragen beantwoorden voor werk.
  • alles wat ik ooit zou willen weten duidelijk en overzichtelijk uitgelegd.
  • etc, etc
Scheelt inderdaad echt voor mij wel misschien 60% aan werk.
Vooral een eerste opzet, prototype is echt super handig.
Ik hoorde er over bij de WAN show, en zoals Luke zei: "if you're worried this will affect your job, the only choice is to become very good at using it"

Toch zie ik professioneel gezien het meeste voordeel in programmeren, maar dat is een compleet nieuwe wereld voor mij. Ik zal 'm eerst eens vragen mij Pyton te leren, maar daarna zijn de mogelijkheden eindeloos.

Wat ik grappig/fascinerend vind is dat ik persoonlijk met deze bot veel makkelijker en efficienter kan communiceren dan met de meeste mensen - het lijkt veel beter te begrijpen/interpreteren wat ik bedoel. Zeker als je een (technisch) probleem aan een (algemene) klantenservice medewerker uit moet leggen voordat je wordt doorverbonden met de juiste afdeling.
Wat mij opvalt is dat de eerste opzet vaak okay is, maar dat het pas echt begint uit te blinken als je doorvraagt, extra informatie en context toevoegt. Het begint echt wel een skill te worden om de juiste vragen te stellen en de relevante informatie eruit te halen.
Dit is voor mij in ieder geval wel de toekomst. Kan niet wachten op GPT-4 waar dit nog veel beter zal zijn.

Over een paar jaar zal deze technologie hopelijk overal ingebakken zijn. gecombineerd met visueel, en audio is het de perfect tool.

Die Tesla Bot is zo gek nog niet als het zo slim is als GPT-4 bijvoorbeeld ;-)
Nou ja als die bot mensen weer leert om goed vragen te formuleren... dan vind ik het nog niet zo'n slecht ding.

Maar wegens blind vertrouwen in techniek ben ik bang dat mensen de halve waarheden van het ding toch maar klakkeloos over gaan nemen.
Maar wegens blind vertrouwen in techniek ben ik bang dat mensen de halve waarheden van het ding toch maar klakkeloos over gaan nemen.
Gebeurd toch al.
Het zou me niet verbazen als dit de frequentie dichter in de buurt of zelfs gelijk brengt aan de Qualcomm Snapdragon XR2+ die in de Quest Pro zit. Dat zou het performance verschil kleiner maken of zelfs tot 0 reduceren, wat het testen en ontwikkelen voor developers makkelijker maakt. Dit allemaal uiteraard ten koste van een beetje batterijduur.
Nee, de XR2 in de Quest 2 is underclocked, dus ze hebben gewoon er voor gezorgd dat die af en toe wat minder underclocked is.
Ik hoop ook dat de Quest 3 snel komt. De Pico 4 geeft al een heel mooi idee wat je ervan kan gaan verwachten:

- 33% meer pixels
- 10 graden meer beeldhoek (daardoor is de resolutietoename geen 33% maar minder!)
- Pancake lenzen met minder nadelen
- Kleuren passthrough
- Sneller

Allemaal dingen die de Quest 3 volgens de geruchten ook krijgt en de Pico 4 wordt zeer goed ontvangen.

Naar wat ik begrepen heb uit de geruchten wacht Meta nu nog op de XR2 Gen 2 chip ("Project Halliday") van Qualcomm. De Pico 4 gebruikt de oudere XR2 die ook in de Quest 2 zit maar met een extra fankoeling zodat ze hem veel harder kunnen clocken.

Ik vind alleen het Meta ecosysteem veel prettiger daarom wacht ik op de Quest 3. Hoop dat we niet tot het najaar van 2023 hoeven te wachten...

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 19:06]

Ik heb met de Q pro een voorproefje op wat er in de Q 3 terecht kan komen en vooral de optica is echt veel beter dan de Quest 2. Die laatste ligt nu stof te happen :)
Pancake nadelen versus Fresnel nadelen zijn bijna gelijk.
Namelijk waar pancake wint, verliest zelf helaas wel in reflecties doordat lensen uit 3 elementen bestaat.
Fresnel is 1 stuk lens, reflecties zit niet in, alleen godrays effect.

Reflecties betekent dat het steeds herhaalt. Ik kan 3 vage beelden zien in Pico4 beeld, maar Q2 heeft geen extra reflecties en stuk mooier, vooral in donkere omgevingen. Als je lamp aansteekt in donkere omgeving, dan weet je wat er gebeurt. Q2 zal de lamp niet 3 keer weergeven, maar Pico4 wel. Beetje irritant eigenlijk.

Dus Q2 is nog lang niet slecht.
Ook stroomverbruik Pico4 is veel hoger dan Q2. Dat is wel beetje nadeel voor Pico4.
Circa 8 uur met 10,000 mAh powerbank voor Q2, maar 5-6 uur voor Pico4.
De fan in Pico4 is mechanisch risico en stofophoping kans. Q2 heeft dit niet!

[Reactie gewijzigd door MrDummy op 22 juli 2024 19:06]

Niet baanbrekend, maar wel mooi meegenomen.
K gebruik m'n Quest 2 zelf nooit voor stand-alone om eerlijk te zijn, dus ik zal er niet veel van merken.

Het toont wel dat Meta nog niet klaar is met het Quest platform en dus ook niet schroomt om features toe te voegen waar dat kan. Dat bemoedigt wel.
"De update is mogelijk een van de laatste grote veranderingen aan de headset."

Waarom zou dit mogelijk een van de laatste grote veranderingen zijn? Zelfs de eerste Quest heeft lang nadat de Quest 2 uit was nog de nieuwe hand tracking update gekregen, en krijgt volgens mij ook steeds de veranderingen aan de UI mee.
als leek in VR, en gebrek aan fundign voor een pc/gpu upgrade, heb ik een Oculus GO gekocht; zal kwalitatief niet te vergelijken zijn met een bedraade bril, maar toch veel plezier mee gehad. Vond het de prijs zeker waard. Echter toen meta/facebook login verplichtte voor gebruik maken van bepaalde functies heb ik m op V&A verkocht (ik heb geen facebook account).

Hoe is die verplichting en intergratie van meta/facebook account bij deze generatie?
Sinds augustus kun je een meta account gebruiken.
Wordt het goed beschreven:
https://tweakers.net/nieu...acebook-account-meer.html
Ik denk niet dat dit een verschil zal maken voor himlims.
Voor zover ik weet is een Facebook account niet meer nodig.
De quest pro kan zonder account, maar daar betaal je dan ook zeer fors meer voor.
De quest/meta 2 wordt onwijs veel aangeboden op tweakers en marktplaats. Zeker te bemachtigen voor 250-300 euro..
het is geen 1k+? het is gewoon een normale prijs voor een console(wat de quest 2 opzich gewoon is)
hij kost nu "maar" 400 euro bij mediamarkt
Quest 2 pro
die bestaat (nog) niet.
maar ga er van uit dat je de quest pro bedoelt en die is ook voor een hele andere doelgroep, vandaar ook het woordje pro erachter.
Jaja, maat ook nee. Want. Leuk dat het pro is, maar wie is dan ineens de doelgroep? Ik heb ook een ps4 pro. Betekent niet dat ik professioneel console player ben toch?

Dus ja, eens dat de doelgroep anders is, maar wat is die doelgroep dan tov de Quest 2?
Ik heb ook een ps4 pro. Betekent niet dat ik professioneel console player ben toch?
nee, dat is gewoon sony die het woord pro verkeerd gebruikt.
maar wat is die doelgroep dan tov de Quest 2?
met meta's acties lijken ze 2 doelgroepen te hebben, mensen die thuis werken en gamers.
nee, dat is gewoon sony die het woord pro verkeerd gebruikt.
Ja dat is precies wat ik hier dus ook van denk.

Ze hadden het net zo goed de “meta quest+” kunnen noemen. Er is immers niks pro aan de doelgroep.

Voor thuiswerken is dit namelijk ook totaal niet interessant. Heb een paar meetings gehad in de metaverse (maandje quest 2 gehuurd met het hele bedrijf), maar echt toegevoegde waarde had het niet.
je weet dat thuiswerken niet wat er bedoelt word met pro toch?
er is een reden dat er zoveel high tech in die controllers zit bijv.
je weet dat thuiswerken niet wat er bedoelt word met pro toch?
Maar dat was wel jouw antwoord op mijn vraag wat dan de reden is/doelgroep is van de quest pro.

Lijkt erop dat dit net zo nutteloos is als PS4 pro.
De doelgroep van de quest 2
Niet de doelgroep van de quest pro.....
Wat een mooie automatische reflexreactie, klassiek gewoon. Niet lezen,gelijk schieten.
Jammer voor jou dat je er volkomen naast zit, het betreft hier een ander apparaat, en de software-update is gratis.
Maar verder heb je helemaal gelijk hoor, het is allemaal heel erg. En je was nog de eerste ook.
Ik snap ook wel dat het om een software update gaat, het apparaat moet je aanschaffen, en ik verwarde met de quest pro ja
Je weet dat ie geen 1k+ kost maar 400 euro?
Waar heb je het over? Een quest 2 kost 429 euro.

De stijgende kosten heeft Meta niets mee te maken verder.
Ehh..dat is een totaal ander model dan waar het artikel over gaat. je reageert dus verkeerd.
Quest2pro bestaat niet. Dat is de Quest Pro.
quest pro* en volkomen andere doelgroep
Ik denk dat je de https://www.meta.com/nl/quest/quest-pro/ en de https://www.meta.com/nl/quest/products/quest-2/ door elkaar haalt. Deze zijn respectievelijk dan ook bedoeld voor het bedrijfsleven en voor de consumenten. Vandaar het prijsverschil :)

Persoonlijk zie ik een 7% peformance boost als een grote winst voor "een driver update". Zeker voor een machine in een form factor zo klein als deze. Dat moet je dan Meta/Facebook wel weer nageven :+
Die bedoelde ik ja
Totdat je weet dat de RX2 in de Quest2 van origine underclocked is vanwege de hitte. Blijkbaar kan het toch nog wat sneller zonder dat het extreme hitte problemen gaat geven. Dat is dus ook de reden waarom bv de Pico Neo3 link en de Pico 4 een kleine ventilator aan boord hebben, omdat Pico die RX2 dus niet underclocked.
Dit is alleen iets wat mensen zeggen die nooit meer dan een hobby-projectje hebben geprogrammeerd
Ik voel me aangesproken. Maar toch, mijn Teams zit zo op een GB op geheugen. Mijn Chrome momenteel met deze tab, Youtube, een Reddit en een outlook.com open, verbruik ruim 4GB geheugen. (Oké lijkt ook iets fout te zijn gegaan gezien ik paar processen kon killen en hij liep door, maar iig 1.5GB had hij nodig).

Overigens niet alleen voor zulke dingen. Ik heb een keer code gezien voor een microcontroller om een pin van input naar output te wijzigen. Wat je doet is hij richting-register uitlezen, OR met b00001000 (of AND met 11110111 als je de andere kant op wil), en het resultaat weer wegschrijven. Dan hebben we het in de praktijk over een intructie of 5-7 afhankelijk van de exacte functie eromheen, instructieset, etc. Misschien nog een paar meer als je input wil checken of ze valide zijn. Die hadden er 400 instructies voor nodig...

Dit specifieke nieuwsartikel heeft weinig met inefficient programmeren te maken lijkt mij. Maar algemeen heb ik iig geen hoge pet op van het gemiddelde stuk software. En daar zijn natuurlijk redenen voor, snel wat werkends opleveren is een hogere prio dan hoe efficient het is. Makkelijker om de eindgebruiker te zeggen maar duurdere hardware te kopen dan efficienter programmeren (en soms zal dat overigens ook de goedkopere optie zijn, dat ontkent ik niet).
7% performance increase verkrijg je niet met verbeteren van reeds goede code.
Dan ga je ervan uit dat het reeds goede code is. Ga ik niet vanuit om eerlijk te zijn.

Code heeft altijd wel ergens mogelijke verbeteringen die weer wat performance opleveren.
Als je denkt dat een product gemaakt onder supervisie van John Carmack slechte code heeft ben je waarschijnlijk nog nat achter je oren.
Dat zeg ik niet, maar er is wel een verschil tussen niet goede code en slechte code.

Voor business is in eerste instantie “goed genoeg” gewoon een GO. Eventuele optimalisaties komen daarna wel.
Jawel hoor, 7% is geen heel hoog percentage, als het echt slecht was geweest dan hadden ze er wel meer uit kunnen halen na het doen van een flinke optimalisatieslag waar waarschijnlijk flink wat tijd in is gaan zitten.

Kan het altijd beter? Zelfs vanaf het begin? Tuurlijk. Maar dat is geen argument. Softwareontwikkeling is geen hobby, mensen hebben een leven en willen betaald krijgen en dan is de snelheid waarmee je iets op de markt brengt van belang. Aan een VR headset hangen andere eisen dan aan PLC’s in een kerncentrale of in een raket.
N.v.t.

[Reactie gewijzigd door Vliegenier04 op 22 juli 2024 19:06]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.