Analist toont uitgelekte CAD-bestanden van VR-headset Meta Quest 3

Een analist deelt CAD-bestanden van de vermeende Meta Quest 3-VR-headset. Daarop is mogelijk het ontwerp van de Quest 2-opvolger te zien, al is het niet bekend hoe recent de beelden zijn. Ook deelt de analist een aantal mogelijke specificaties van de toekomstige VR-bril.

Analist Brad Lynch deelt afbeeldingen op basis van de CAD-bestanden op zijn YouTube-kanaal. Volgens Lynch gaat het om een 'min of meer' definitief ontwerp, al zou er voor de release nog wat kunnen veranderen. Op de beelden is onder meer een hoofdband van stof te zien, zoals ook standaard bij de Meta Quest 2 geleverd wordt. Dat zou betekenen dat de accu, net als bij de Quest 2, in de behuizing van de bril geplaatst is, waardoor deze relatief zwaar is aan de voorzijde. Bij de recent aangekondigde Pico 4 zit de accu bijvoorbeeld aan de achterkant. Mogelijk is dit bij de Quest Pro ook het geval.

Volgens Lynch beschikt de Meta Quest 3 over twee zwart-witcamera's, twee kleurencamera's en een dieptesensor. Daarnaast zouden er aan de zijkanten camera's zitten voor 6dof-headtracking. Verder wordt de nieuwe VR-bril wellicht voorzien van de Snapdragon XR2 Gen 2-soc, zo stelt de analist. De andere VR-brillen van het bedrijf, inclusief de Quest Pro, maken gebruik van de XR2 Gen 1-chip. De analist stelt daarnaast dat eyetracking en facetracking ontbreken in de Quest 3, omdat deze functies de VR-bril voor consumenten te duur zouden maken.

Meta Quest 3 gelekte CAD-bestanden
Afbeelding: Brad Lynch/SadlyItsBradley

Deze functies komen volgens Meta-ceo Mark Zuckerberg wel naar de aankomende high-end VR-bril van het bedrijf, zo vertelde hij in een podcastaflevering van Joe Rogan. Met deze functies moet de uitdrukking van de gebruiker 'in real time vertaald worden' naar een digitale 'avatar'. Lynch stelt dat eyetracking en facetracking mogelijk wel naar een 'Meta Quest 3 Plus' komen, die in 2024 zou verschijnen.

Volgens de CAD-bestanden maakt de Quest 3 gebruik van zogeheten 'pancakelenzen'. Daarnaast wordt de VR-bril voorzien van lcd-schermen. De lensafstand kan worden ingesteld door middel van een draaiknop, zo is te zien op de beelden. Aan de onderzijde van de bril zijn drie contacten te zien die suggereren dat de bril kan worden opgeladen door middel van een laadstation.

Lynch deelde eerder dit jaar ook renders van Project Cambria. Naar verwachting gaat het hierbij om de high-end VR-bril Meta Quest Pro die vermoedelijk volgende maand wordt onthuld. Op 11 oktober vindt het volgende Meta Connect-event plaats. De Meta Quest 3 volgt volgens Lynch later, met een release ergens in 2023. De prijs van de Quest 3 zou rond de 400 dollar liggen, terwijl de Quest Pro meer dan 1000 dollar zou kosten. De duurste variant van de Quest 3 zou maximaal 512GB opslag en 12GB ram krijgen.

Door Sabine Schults

Redacteur

30-09-2022 • 16:43

41

Submitter: PjotrX

Reacties (41)

41
41
24
1
0
14
Wijzig sortering
Je zou zeggen dat eye-tracking de norm gaat worden als je naar de concurrenten kijkt.
Ik was ook teleurgesteld dat de quest 3 nog geen eye tracking gaat hebben. De reden die Brad noemde was dat het nog te veel kost omdat je extra chips nodig hebt voor de processing. Heb na mijn teleurstelling er een nachtje over geslapen en hij heeft wel een punt. De pico heeft de eye tracking ook in de pro versie gestopt. Alleen playstation heeft straks eye-tracking maar zij hebben het voordeel dat ze niet al hun processing in de headset hoeven te doen, daar hebben ze de playstation voor.

Ik moet ook zeggen dat ik weet niet of eye-tracking al gereed is voor de consentenmarkt. Ik heb voor mijn werk met verschillende headsets gewerkt die eye-tracing hebben en de grote punt is de calibratie. Die moet je elke keer doorlopen als je de headset opnieuw opzet. Voor de hp omnicept bril is dat een externe app die je moet starten. Het is heel veel gedoe en veel beginners hebben ook moeite om te begrijpen hoe de calibratie gaat en de app van hp rommelt aan alle kanten waardoor je deze kan doorlopen zonder alles goed gecalibreerd te hebben. Als je straks eye-tracking voor een consumentenbril moet introduceren zou je eigenlijk dit automatisch moeten laten geburen als men de bril op doet (met misschien alleen iets op de scherm tonen wanneer men de headset niet op heeft oid).
De processing voor eyetracking zal heel erg meevallen hoor. Vele malen makkelijker dan room tracking en handtracking.

Waarom? Nou, in de bril heb je een vaste, bekende lichtomgeving. Het enige licht komt van je eigen IR illuminators en het scherm (en dat laatste kan je negeren als je een IR cam gebruikt!). Dus geen geklooi met wisselende lichtomgevingen.

Een oog zit altijd op ongeveer dezelfde plek (mits juiste IPD ingesteld) en ziet er altijd ongeveer hetzelfde uit. Ook mensen met heel donkere irissen: Want de binnenkant van het oog reflecteert IR maar de iris niet (zie deze foto: A is normaal licht, B is IR). Overigens over die IPD: Hiermee kan je ook perfect de gebruiker naar de juiste IPD sturen! Dus je hoeft niet meer naar de opticien om het op te laten meten. Met eyetracking kan de bril het helemaal zelf opmeten (en zelfs bijstellen indien gemotoriseerd). Juist omdat Meta zich met de gewone quest op de mainstream richt, snap ik deze omissie niet helemaal, want het maakt de setup voor nieuwe gebruikers handiger, en dat is eigenlijk de enige manier om mensen echt te overtuigen van VR: Het ding opdoen. Op een 2D filmpje laten zien heeft geen enkele zin. Flut VR zoals cardboard filmpjes doet het fenomeen VR ook meer kwaad dan goed. Je moet eens weten hoeveel mensen die ik tegen kom roepen van 'VR heb ik al geprobeerd, was flut'. En vraag even door, blijkt dat ze een keer een rollercoaster filmpje op een cardboard hebben gekeken... :X

Dus de processing zal heel simpeler worden omdat alle factoren bekend en gecontroleerd zijn. Je zal een beetje uit moeten geven aan optiek om zo dichtbij te focussen met toch een vrij wijde beeldhoek, maar dat is ook wel te doen. Het is echt appeltje eitje voor wat betreft processing vergeleken met alle andere beeldherkenning die de Quest allang doet. Ruimte herkenning, handtracking, toetsenbord herkenning, bureauherkenning enz.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 06:41]

Brad zegt dat uit de analyse van de CAD tekeningen van de Quest pro blijkt dat ze voor de eye-tracking a extra chip op quest pro hebben geplakt. De algoritme voor eye-tracking mag dan wel triviaal zijn en al lang opgelost. Je moet wel ineens 2 nieuwe video streams decoden en analyseren op een mobile chip die ook nog eens een game draait en zoals je ook zegt allemaal andere vormen van tracking moet doen. Verder wordt eye-tracking meestal op een hogere frame-rate gedaan. Hoeveel video-streams zou de hardware-decoder tegelijk aan kunnen? Daar zit een harde limiet aan en als je erover bent moet je ineens in software een videostream decoden, iets wat je absoluut niet wilt doen. Als Meta dit allemaal op chip in de headset konden doen hadden ze het denk ik wel gedaan.

Over het nut bij eye-tracking voor IPD zo heb je wel gelijk. Dan maken de huidige brillen goed gebruik van. Maar het gaat me nu om de staat voor van de software die ook op veel plekken tegen werkt. Zo was bij de vive pro eye de kalibratiesoftware ergens in de interface van steamvr weggestopt. Je moet dus nieuwe gebruikers eerst instructie geven om die op te zoeken en te starten. Voor de HP omnicept was het een extern programma die handmatig gestart moet worden want de optie zit standaard niet in de WMR omgeving. Dat is nog erger, want als je je bril af doet om iets in de echte wereld te doen en dan weer op moet je eerst je huidige app/game afsluiten en vervolgens de calibratiesoftware starten. Verder zit de software van hp niet goed in elkaar en kan je de kalibratie afronden terwijl hij toch niet goed gekalibreerd is.

Zoals ik ook eerder zei in de ideale wereld zou de eye-tracking zichzelf automatisch moeten kalibreren (dus zonder dat je de gebruiker allemaal bolletjes laat volgen) en alleen in het geval dat het niet kan (bijvoorbeeld als je je headset niet goed op hebt of als er haar voor je ogen zit of zo) een melding geven. Ik ben dan ook wel benieuwd naar hoe Meta straks zijn eye-tracking implementeert. Meta had de Quest gemaakt met het idee dat als je de bril op zet je meteen een spel kan spelen zonder gedoe. Zij weten dat goede user-experience belangrijk is voor VR, vooral voor first-time users. Ik hoop dus ook dat ze met de Quest een nieuwe standaard neerzetten van hoe eye-tracking software moet gedragen en gekalibreerd moet worden zodat andere bedrijven dan later ook overnemen. Ook ben ik trouwens benieuwd naar de nieuwe headset van Pico, die richtten zich ook op breed publiek en hebben baat bij goede user-experience.
Heeft de Quest concurrentie dan, kijkend naar het prijssegment?
Enkel Pico denk ik; maar daar zit ByteDance achter.
En heeft geen eye tracking, ook niet met de nieuwe 4.
Zoek eens op de Pico 4 Pro
Dat is geen concurrentie van de Quest 2 of 3 natuurlijk, eerder van de Quest Pro, 2 verschillende price-points.
Ja en is bovendien zeer belangrijk voor de usecases van Meta namelijk sociale interactie. Denk aan bijv horizons. Elkaar echt aankijken...

Maar de gewone Quest is altijd al een zeer prijsbewust produkt geweest dus het zou me ook niet verbazen dat ze een generatie overslaan. Meta zit ook niet bepaald in goede financiële omstandigheden.

Aan de andere kant is dit wel echt hun core business aan het worden, ze hebben niet voor niets de naam veranderd. Hoe dan ook, zodra de Q3 uitkomt ligt hij hier :)
Welke concurrent heeft eyetracking op het basismodel? De Pico 4 heeft dat niet, de Pico 4 Pro heeft dat pas.
Ik heb de 2 en het verbaast me eigenlijk wel hoe enthousiast ik was de eerste maandjes en dat hij nu al 2 maanden stof ligt te happen. Hebben meer mensen dit?
Probeer bonelabs eens 😁

Tweakers negeert het miaschien maar breekt momenteel records
Dank je wel! Hij hangt aan de oplader en die gaan we morgen testen. ( Rating: 4,7 · ‎3,032 votes, dat is positief!)
En, vond je het wat?
Ik gebruik hem dagelijks om virtueel te boksen met 'Thrill of the fight', wat me op een amusante manier 30kg heeft doen afvallen en me terug fit gemaakt. Verder regelmatig om te in VR rally te rijden met Dirt Rally 2.0.

Ik heb het eerlijk gezegd moeilijk om terug te gaan naar klassiek gamen, hoewel ik een PS5 heb. Als je eens echt je ding vind in VR lijkt op een scherm in een stoel gamen een beetje ouderwets en lui. Ik ben een echt soulsborne fan, maar zelfs Elden Ring heeft me maar enkele weken kunnen entertainen. Het feit dat je kan sporten en gamen in 1 klap is een gigantisch voordeel.
Mooi om te horen dat iets virtueels een positief fysiek effect heeft, ik zat wel een tijdje te denken aan thuis spinnen in de winter met VR om een berglandschap na te bootsen maar de gedachte aan zo te zweten in je kamer stond me tegen. Deze wel al 12k keer gekeken. Ook dankzij het ESA ronddobberen in het ISS is een aanrader.
Ee zijn een aantal spellen voor de Quest die best wel vet zijn, maar waar je ook fikse beweging van krijgt.

Heb m’n halve rug aan gort na een sessie cowboy spelen, maar als je dit dus wel gecontroleerd doet (had niet door dat het zo intensief was totdat ik de bril afzette en normaal rondje ging lopen) kan het zeker helpen aan gezonde oefening en beweging.

Ook dingen als beatsaber. Naast de lichamelijke training ook een stukje muzikale ontwikkeling (ritmes herkennen en specifieke instrumenten uit bummers halen).
Het komt in vlagen. Er worden maar weinig VR games uitgebracht, zeker AAA-games. Omdat standalone VR brillen zo'n succes zijn lijkt de focus van developers ook niet meer te liggen bij PC VR games.
Meer dan wachten kunnen we niet doen.
Ik had de 1 en heb meteen de 2 gekocht.
Ik gebruik hem bijna elke dag wel.
In mijn luie stoel terwijl ik naar de radio luister of het journaal aan heb.
Mijn app is RealVR Fishing.
Relaxing mooie grote vissen vangen in een mooie natuurlijke omgeving, fantastisch!
Oh noemen ze dat tegenwoordig vissen..
Beter voor de vissen iig. O-)
Ja, dat heb ik ook, ik vind er niets aan.
ik gebruik hem meest voor pcvr (simracen) omdat het lekker draadloos is. standalone games speel ik amper.
Wel, de twee use cases waar VR in uitblinkt voor mij is simracing en bewegen op een leuke manier. Daar is het echt voor geschikt en gebruik ik hem bijna dagelijks voor. Maar voor gewoon gamen, vind ik het minder.
Ligt denk ook aan welke games je speelt of van houdt. Bijvoorbeeld vindt ik race- en flightgamwa stuk indrukwekkender in VR, zoals Dirt 2.0 of Project Wingman. Ook games zoals Super Hot (VR) vindt ik erg grappig om te spelen en je beweegt veel meer. Enja, natuurlijk Alex
Heb ik helaas ook. Ik wilde vooral Half-Life: Alyx spelen. Nog wel wat andere dingen gedaan, Beat Saber was ook leuk maar uiteindelijk zet ik ‘m nu nooit meer op.
Vader Immortal was wel leuk:
https://www.oculus.com/vader-immortal/
Net zoals Tales of the Galaxy's edge:
https://www.oculus.com/experiences/quest/3484270071659289/

Het klopt wel dat er niet constant goede games uitkomen maar er zitten wel enkele parels tussen.
Wat denken we qua prijsklasse?
De Quest 2 begon op €500, maar met inflatie denk ik dat de quest 3 dan op €550 of misschien €600 start. Kunnen ze de quest 2 ook nog blijven verkopen op €450 als “budget” headset.
Mja als ze de Pico 4 als concurrentie zien, zullen ze iets lager moeten gaan, maar de Pico wordt weer niet verkocht in de States, dus of ze die zien als concurrentie, is t maar de vraag. De Quest loopt wel mijlen ver voor qua software.
De prijs verlagen hoeft nog niet perse. Meta heeft al een naam gemaakt, het is volgens de Steam charts ook de meest populaire VR bril. Genoeg mensen die dus al in in het Quest ecosysteem zitten.

Dus ze kunnen zich een iets hogere prijs wel permitteren, daarbij denk ik dat de Quest 3 niet veel beter zal zijn in grafische mogelijkheden waardoor er veel minder kans is dat de Quest 2 obsolete wordt gemaakt dan bij de transitie van Quest 1 naar 2.

Deze update lijkt veel meer een redesign te zijn door pancake lenzen en de betere AR mogelijkheden.
De quest 2 begon origineel op 349 euro. Sinds de prijsverhoging is dat 449. Verwacht dan ook niet dat de Quest 3 meer dan 449 zal gaan kosten.
Enige vraag zal zijn hoeveel beter XR2 Gen2 zal zijn, want als die maar marginaal beter is dan zal de Pico 4 mogelijk een interessantere keuze zijn. Maar wie weet dat Pico tegen die tijd ook een Pico 4+ zal leveren waarbij alleen de SOC is geupgrade.
Wat is het punt om te upgraden naar de Quest 3 als er geen eye tracking en foveated rendering in zit? Misschien een andere chip maar daar heb je weinig aan met PCVR. Voor de rest andere lenzen en daar stopt het verschil met de Quest 2 blijkbaar. Ook nog steeds front heavy, dus ik zie momenteel geen reden om over te stappen naar de Quest 3. De form factor lijkt ook nog even groot en weinig compact.
Snellere chip, betere lenzen, beter draagcomfort (stuk slanker door pancake lenzen, hefboom accu kleiner), mogelijk weer twee losse schermen, mogelijk dezelfde controllers als de Q pro (al is er ook een gerucht dat die met de Q2 gaan werken) en traploze IPD instelling.
- iets snellere soc (dit is in weze gewoon dezelfde chip, Qualcomm heeft deze variant enkel iets anders gepackeged, het geheugen zit nu naast de soc i.p.v. erbovenop waardoor deze zijn warmte iets beter kwijt kan)
- Inderdaad 2 losse scherm met een iets hogere resolutie van 2160*2160 per oog (met traploze ipd)
- De pancake lenzen gaan voor de grootste verbetering zorgen. (als je geen xr gebruikt)
- Verder is er nog het nieuwe camera systeem met 5 cameras voor XR, 2 color camera's, 2 ir camera's en 1 diepte camera.

Vermits de onderste 2 ir camera's nu volledig naar voren zijn gericht en dienst doen voor xr, is er een sterk vermoeden dat de controllers zichzelf tracken en dit inderdaad dezelfde zouden zijn als de Quest pro.
Dit vermoeden word verder nog versterkt omdat er op de quest 3, oplaadpunten zitten voor een charging dock net als bij de quest pro (en deze dock ook de pro controllers oplaad)
De xr2 gen 2 wordt wel een totaal nieuwe chip. Die aangepaste xr2 gen 1 komt in de quest pro.
Wat is het punt om te upgraden naar de Quest 3 als er geen eye tracking en foveated rendering in zit?
Dit wordt een AR headset, dus vermoedelijk komen hier allemaal extra toepassingen voor.
Het is van Meta en al is het het beste van het beste - het zal er gewoon nooit in komen bij mij thuis. Ik sluit gewoon geen aankopen bij privacyschenders. Eens het vertrouwen weg bij mij - is't weg en blijft het weg.
Ik begin steeds meer mijn twijfels te krijgen bij hoe authentiek al dat lekken is. Sterker nog, ik twijfel er niet aan dat lekken tegenwoordig 100% marketing is.
Jammer dat de plaatjes niet gewoon even bij het artikel gestopt konden worden. Nu moet ik weer zo'n youtube filmpje doorworstelen om het te zien.

Wel jammer dat ze niet terug zijn gegaan naar de geweldige strap van de Quest 1. Met zo'n hoofdband heb je geen 'elite' strap meer nodig. Wel mooi om te zien dat de IPD instelling weer terug komt.

Maar voor de rest, hoop dat hij snel uitkomt want ik koop hem onmiddelijk.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 06:41]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.