'Meta Quest 2 is eerste VR-headset die meer dan tien miljoen keer is geleverd'

Meta's Quest 2-headset is volgens Counterpoint Research de eerste VR-headset die wereldwijd meer dan tien miljoen keer is geleverd. Die mijlpaal werd eind vorig jaar gehaald. 50 procent van alle Quest 2's werd in het vierde kwartaal van 2020 en 2021 geleverd.

Eind 2021 was de Quest 2-headset 10,4 miljoen keer geleverd, meldt Counterpoint. Dat is bijna vier miljoen meer dan Sony's PlayStation VR-headset, die op de tweede plek staat. Daarna komt de HTC Vive, met 3,3 miljoen leveringen. Daarna volgen vier andere headsets van Meta, waaronder de Quest. Deze is 'slechts' 2,1 miljoen keer geleverd.

70 procent van alle Quest 2-leveringen ging naar de Verenigde Staten en 20 procent ging naar Europa. Volgens Counterpoint is de Quest 2 een populair techcadeau. Daarom werd de headset zoveel geleverd tijdens de feestdagen aan het einde van het jaar.

Counterpoint denkt wel dat Meta dit jaar meer concurrentie zal krijgen, onder meer door nieuwe headsets van DPVR en Pico. Sinds ByteDance Pico heeft overgenomen, heeft het bedrijf veel geïnvesteerd in de VR-headsetmaker om concurrerende producten te kunnen maken. Volgens een gerucht verschijnt dit jaar ook Sony's aanstaande PS VR2-headset.

Meta's Quest 2 headset is volgens Counterpoint eerste headset die meer dan 10 miljoen keer is geleverd

Door Hayte Hugo

Redacteur

20-05-2022 • 13:20

106

Lees meer

Pico kondigt nieuwe VR-bril Pico 4 aan
Pico kondigt nieuwe VR-bril Pico 4 aan Nieuws van 22 september 2022

Reacties (106)

106
102
53
1
0
31
Wijzig sortering
Jammer dat iedereen Zuckerberg ook hier weer met zijn data en nu zelfs centen vertrouwd. Ik ben bewust om Occulus heengelopen toen ik een VR Headset uitzocht. Met de prijsstelling is het ook weer niet heel verbazend maar privacy mag ook wat kosten.

Ik ben wel heel blij met m’n HTC Vive Pro 2, aanradertje.

Ik hoop van harte op snel meer concurrentie van goedkopere exemplaren om Meta wat tegengas te geven.
Tja ... ik snap dat je er huiverig rond bent maar ik zie het gewoon als een mooie kans om (te) goedkoop een VR headset te scoren, ten koste van Meta. Ja, de headset is gelinkt aan mijn facebook account. Maar die account is leeg en wordt niet gebruikt, dus ze mogen 'm van mij gerust bannen. Geld geef ik niet uit in de store, ik gebruik enkel SideQuest en Air Link. Dan rest er enkel nog het vraagstuk van welke data Zucc kan verzamelen met de headset. Ik kan me niet inbeelden dat daar iets tussen zit waar ik zwaar bezorgd om ben, dus wipt de weegschaal in mijn ogen om naar "goeie deal, doen". Verder houdt mijn pihole nog eens het merendeel tegen ook.

[Reactie gewijzigd door Mavamaarten op 24 juli 2024 08:04]

Je geeft ze in ieder geval marktaandeel. Daarmee krijgen ze momentum en ik zie het nog wel gebeuren dat ze dat gaan misbruiken om exclusives af te dwingen. Dan krijgen ze van jou wellicht weinig data, maar van de anderen wel en hebben ze nog meer leverage om mensen over de streep te trekken.

Pessimistisch gedacht, zeker, maar Zuckerburg heeft me weinig aanleiding gegeven om beter over zijn bedrijf te denken.
Facebook gebruikt shadow accounts op smartdevices die weer geometrisch of via netwerken aan elkaar gelinkt worden. Overigens, de data die een headset verzamelt is niet misselijk. Het lijkt rudimentair en de toepassingen zijn wellicht nu abstract, maar de accelerometer logt bijvoorbeeld beweging want onderdeel is van menselijk gedrag. Net als tiktok die op grote dit soort elementen meet zijn er genoeg toepassingen voor waar het (indirect) tegen je gebruikt kan worden.

Zo is er eigenlijk niks ten koste van Meta en ben je weer een van de vele consumenten die hun business in stand houdt. To each his own, maar ik consumeer niets van Meta/Apple/Samsung/Amazon en mis het eerlijk gezegd niet eens.
Ik heb het in een eerdere post ook al gezegd, er is software waarmee je Meta zijn data toevoer kunt afsluiten. Je hoeft alleen maar de app te installeren en elke keer aan te zetten als je je device opstart. Als je dit doet kun je de store alleen niet meer gebruiken en werkt dit alleen bij PC VR.
> maar ik zie het gewoon als een mooie kans om (te) goedkoop een VR headset te scoren, ten koste van Meta.

Ongelooflijk. Jij denkt echt dat je ze een "loer gedraaid hebt" ofzo? Ze zijn gewoon hard bezig marktaandeel te kopen. Die Facebook account van jou maakt ze echt niets uit, ze willen gewoon aantallen. De echte prijs komt volgende generatie of die erna pas, wanneer iedereen in hun ecosysteem geïnvesteerd is. Maar ja, denk vooral dat jij hier de slimme henkie bent die Facebook te slim af is geweest...
Sony verkoopt Playstations bij release toch ook nog steeds onder kostprijs? En XBox z'n gamepass. Je kunt het toch gewoon een goeie deal vinden en er van profiteren?

Editjes.

[Reactie gewijzigd door paltenburg op 24 juli 2024 08:04]

Wat denk je van beelden van je huis en omgeving? :)
Of de mensen die ook met je in de kamer zitten en dus een relatie hebben met je.
All is connected!
Facebook verzameld geen data dmv de externe camera`s die enkel alleen gebruikt worden voor het grid en je handen/controllers hun positie te meten. Er gaan veel wilde geruchten over rond die niet kloppen.
En dat geloof jij zelf? Nooit gaan ze die data links laten liggen.
Misschien niet de 'beelden' zelfs maar mogelijk speelt er een soort AI vanalles door die objecten en mensen kan herkennen. Ze hebben een doel met meta en dat is de werkelijkheid vervangen en dat kan je alleen als je de leefwereld van mensen kent en snapt.
Je bent vrij om te geloven wat je wilt natuurlijk. Ik weet dat Facebook hun business data verzamelen is alleen dat wilt niet zeggen dat ze alles te pas en onpas gebruiken. Ondanks dat ze ver of misschien te ver gaan qua beleid kunnen ze ook veel te ver gaan en dan koopt niemand hun producten meer. Ze geven vrij duidelijk aan wat voor data er verzameld wordt en de externe camera`s geen data doorzenden. Mocht dit wel zo zijn dan zou ik ervan uitgaan dat iemand dit allang zou hebben ontdekt.

Er is overigens ook een app te downloaden op je Quest 2 waarmee je data overdracht naar Facebook geheel kan onderbreken alleen kun je dan alleen nog maar PCVR gebruiken. Er staat ook gepland dat je geen Facebook meer hoeft te koppelen aan je Quest 2 alleen wanneer dat komt is onzeker, misschien pas als de Quest 3 gelanceerd wordt.
Precies, ook lang lopen klagen over de FB integratie, maar toch mijn Rift CV1 geupgrade naar de Quest 2. Het is gewoon een goeie deal... De headstrap is crap en de lenzen botsen soms tegen mijn neus. Maar voor paar euro heb een goeie headstrap replacement.

[Reactie gewijzigd door JustFogMaxi op 24 juli 2024 08:04]

Klinkt interessant, welke heb je gekocht dan?
Privacy kun je over discussiëren, persoonlijk mogen ze weten hoeveel blokjes ik kapot sla in beat saber en op welke muziek... Maar je centen? Ja ik heb een vr headset van ze gekocht en ik heb een klein beetje uitgegeven aan software (maar het merendeel speel ik Steam VR via virtual desktop). Je doet nu net alsof je je banksaldo bij hun onderbrengt...
Met het kopen van Meta producten geef je ze geld om nog meer privacyschendende producten op de markt te brengen, dus geld uitgeven aan iets dat van hun komt ga ik nooit doen.
maken ze wel winst met de Quest?
Bij Meta (en Google en dergelijke ook) betaal je te weinig voor het product of de diens die je afneemt. Dat compenseer je met je eigen data, maar ook met marktaandeel. Bij de Quest kunnen ze er niet mee wegkomen om het gratis weg te geven maar alsnog betaal je ervoor - en ondertussen geef je ze een in mijn ogen oneerlijk verdiend marktaandeel. Logisch, zo werkt de mens: goedkoop is een goede trekpleister.

Je wordt verplicht om het aan een Facebook account te koppelen. Voor gebruikers van Facebook is het een extra stukje informatie die ze erbij koppelen, en daarbij moet je nog maar hopen dat ze geen extra informatie verzamelen via de headset (die vast ook een camera en microfoon heeft). Voor mensen geen Facebook hadden zal het een betrekkelijk leeg account zijn, maar dit wordt natuurlijk ook ingezet om mensen alsnog over de streep te trekken om daar meer mee te gaan doen, want nu hebben ze 'm toch al. Werkt vast voor veel mensen niet, maar voor genoeg mensen ook wel.

De blokjes die ik in Beat Saber kapot sla kan je wel terug vinden in de scorelijsten, daar heb ik geen Meta voor nodig ;)

[Reactie gewijzigd door MadEgg op 24 juli 2024 08:04]

Mag ik vragen waarom je Virtual Desktop nog gebruikt om Steam VR op de Quest 2 te spelen? Biedt dat nog voordelen boven de standaard Oculus AirLink tool om draadloos van de PC naar de Quest 2 te streamen?
Lijkt wat robuuster en ik vind het menu wat je in vd op kan roepen erg fijn. Daar kun je bv rechtstreeks vr games uit starten.
Ik heb me niet heel erg in air link verdiept omdat ik vd al had en al gewend was. Maar een vriend van me die recent ook een q2 gekocht heeft vond het beeld wat wazig via air link en hij had ook wat problemen met dat het soms gewoon niet werkte. Heb toen mijn q2 meegenomen naar hem en hem laten testen. Volgens hem zag het beter uit en het werkte ook gewoon meteen dus hij heeft hem toen ook gekocht.
Maar zoals gezegd, ik heb me niet verdiept in air link... Geloof dat je daar ook weer dingen aan kunt tweaken. Maar geen zin in omdat vd voor mij prima werkt.
Zit een verschil in m.b.t. onder andere de compressie. AirLink en VD behandelen het streamen en comprimeren niet identiek. Hierdoor zie je verschillen in o.a. kleur, scherpte en contrast

Vergelijk bijv. de details op de deur in de achtergrond. VD is scherper.
https://arvrtips.com/wp-c...comparison-1-1024x536.png

Ook goed te zien aan tekst:
https://www.vrmarvelites....576/rscb30/ng:webp/ngcb30

Verder is prijs een belangrijk aspect, want Air is gratis en VD niet.
En hoe gaat het met lag en framerate? In VR is beeldkwaliteit natuurlijk niet onbelangrijk, maar als het ten koste gaat van de framerate en/of de stabiliteit dan is het voor mij dat niet altijd waard. Anders is het zeker interessant en ga ik het misschien eens uitproberen.
Zolang je een sterk/stabiel 5Ghz wifi punt in de buurt hebt, werkt het feilloos. Merk dan overigens geen verschil tussen Air en VD, niet voelbaar althans.

Uiteindelijk is de Quest ontvanger/soc de zwakke schakel en niet de host pc of de link (air/vd).
Thanks, ik ga het misschien wel eens uitproberen.
Wat ook meespeelt dan alleen dat het erg goedkoop is vergeleken met de HTC Vive Pro 2 is dat de Quest 2 geen PC aangesloten moet worden om VR games te spelen. Beginnende VR gamers zonder of lichte gaming PC kunnen alsnog VR games draadloos spelen.

edit: typo's

[Reactie gewijzigd door Dutchredgaming op 24 juli 2024 08:04]

Nou precies dat.

Het is zo'n leuk ding om standalone mee te VR gamen, allemaal zo laagdrempelig, precies zoals VR hoort te zijn, anders gaat het mijn inzien ook nooit werken.

Dat plus de fantastische wireless ervaring via airlink of virtualdesktop, het feit dat ik geen kabel nodig heb en 360 graden kan draaien in een game als HL alyx is echt episch.
Dat is inderdaad wel een voordeel ja - kan ik niets tegenin brengen. Ik heb geinvesteerd in de HTC Vive, maar de VR-ruimte heb ik in mijn mancave niet dus staat het in de woonkamer. Gevolg is dat ik mijn game-pc heen en weer moest slepen naar de woonkamer om VR te doen.

Recent heb ik dat opgegeven en een compacte VR game-PC gebouwd die in de woonkamer blijft. Qua laagdrempeligheid helemaal ideaal, maar zo is het al met al een duur grapje geworden. Wel draadloos overigens, dat kan met HTC Vive ook gewoon gelukkig.
Wie zegt dat al die mensen Facebook of Meta gezind zijn? Ik ook helemaal niet, maar er is gewoon geen competitie. Wie wilt er nu meer dan €1000 uitgeven aan een headset die je maar in 1 ruimte kan gebruiken zonder dat je de basisstations ook mee moet verplaatsen en dat je niet kan gebruiken zonder (goede) PC. Dan is het toch logisch dat veel mensen gewoon direct kijken naar de Quest (2). Je hebt geen PC, en geen basisstations nodig, je kan het dus overal mee naartoe nemen, maar je hebt toch ook de mogelijkheid om het toch te verbinden met je PC. EN dat allemaal voor maar een 300 tot 500 euro!!!!

Ik ben ook al een tijdje aan het twijfelen. Ik hoop gewoon dat valve snel met een standalone headset afkomt.
Ja, de prijsstelling is gunstig. Te gunstig. Met reden, want zo koopt Meta marktaandeel. Concurrentie zou van harte welkom zijn maar het wordt lastig aangezien je dan feitelijk je headset met verlies moet gaan verkopen.

Verkopen onder de kostprijs zijn kwalijke praktijken. Helaas is Meta daar zeker niet de eerste mee.
Als het goed is gaat de Facebook verplichting er ergens dit jaar vanaf. Ook kun je de headset met een app helemaal afsluiten van het versturen van data alleen kun je dan ook de store niet meer gebruiken en is de VR bril dan alleen maar te gebruiken met PC VR. Het enige vervelende is tot zover dat je de app elke keer moet aanzetten als je deze wilt gebruiken als je je bril opstart wat opzich geen probleem is.

Voor 300-400 euro heb je dus een wireless VR bril die geen dataminer meer is mocht je dit willen als ik het goed heb begrepen. De keus lijkt me snel gemaakt en ik heb al een tijd een Quest 2 in huis. Als er nu een veel betere headset zou zijn voor 1000 euro kan ik het me nog voorstellen dat mensen het overwegen als ze genoeg geld hebben alleen de headsets die op de markt zijn zijn door de bocht genomen niet veel beter of helemaal niet beter.
Je hebt gewoon zeer weinig mogelijkheden als je een degelijk product aan een degelijke prijs wil.
Dat is het grote probleem momenteel...
Anoniem: 767041 @MadEgg20 mei 2022 13:47
mensen die überhaupt facebook hebben en andere apps van hun en dan ook nog is de quest2 kopen maken hun privacy minder uit dan jullie
Beetje kort door de bocht eigenlijk. Veel mensen hebben al vele jaren een Facebook account omdat vrienden een Facebook account hadden, en houden dat account omdat het nog volop actief gebruikt wordt door de halve wereld.

Gedoe over privacy is iets wat nog niet is ingeburgerd. Maar goed ook want ook de discussies en richtlijnen over privacy hebben nog een hoop opvoeding nodig voordat het de standaard mag worden. Tegen die tijd dat het allemaal wel volwassen is mag Facebook wat mij betreft opgeheven worden. Maar we zitten nu nog in de fase dat alles met een fixe overcorrectie gaat.
Je privacy te grabbel gooien omdat je voor privacy bent maar iedereen gebruikt het, betekent dat je niet zo voor privacy bent als je claimt te zijn.

Je kan ook niet zeggen tegen homo's te zijn terwijl je zelf een homo bent(om maar even iets politieks te verzinnen wat ik meerdere malen in het nieuws heb gezien).
Anoniem: 767041 @gimbal20 mei 2022 15:05
facebook zal niet weggaan, als zelfs overheden het gebruiken
Ja, dat klopt helaas. Bij elke misstap van Facebook / Meta is de publieke verontwaardiging even heel groot maar mensen gaan toch snel terug naar de orde van de dag en gebruiken lekker WhatsApp, Facebook, Instagam en Occulus.

Inmiddels vier ik mijn 10e jaar zonder Meta. Gelukkig zie ik wel in mijn omgeving dat de piek flink is afgenomen en veel mensen inmiddels meer openstaan voor alternatieven.
Lachwekkend. Je weet dat zodra je de internetkabel in de muur stopt je privacy foetsie is. Facebook of niets. Paranoia is geen gezonde eigenschap. En wat heb je te verbergen?
Paranoia vs een kritische houding. En ja, ik heb ook de nodige energie gestopt in het filteren van het verkeer via de UTP-kabel via de router. Die fatalistische houding is niet bevorderlijke voor het gedrag van degelijke bedrijven. En je hebt wel iet te verbergen https://decorrespondent.nl/nietsteverbergen
Je weet dat zodra je de internetkabel in de muur stopt je privacy foetsie is.
Is gewoon niet waar.
En wat heb je te verbergen?
Genoeg, als je er langer dan 10 seconden over nadenkt.
En dat hoeft echt niet uitsluitend om heimelijke activiteiten te gaan die je voor autoriteiten verborgen wil houden, wat meestal het eigenlijke narratief achter "niks te verbergen" hebben is.

Zolang er dingen zijn die je niet in een tweet zou proppen heb je absoluut dingen te verbergen.
[...]

Is gewoon niet waar.
Ook discutabel, zodra je gaat internetten wordt er al een profiel van je opgebouwd middels tracking en ads dankzij Google en Facebook als marktleiders hierin.
Kwestie van een deftige browserkeuze, trackerblocking, en meer van dat zulks. Als je willens en wetens Google software gebruikt, tjah. Installeer eens Firefox in plaats van Chrome. Of Brave.

En zelfs al doe je daar niks mee, je privacy is niet "weg" omdat Google weet dat je graag naar tv's en dure auto's kijkt natuurlijk.
Je kan dat best tolereren zonder gelijk alles maar oke te vinden wat ze doen.
Ik vind het ook jammer dat die heisa die er was rond de integratie van hun big brother platform geen weerslag lijkt te hebben op de verkoopcijfers.

Maar, zoals je zelf al aan geeft, als je kijkt naar hun prijsvoering is dat verder ook geen wereldwonder.

Regie over je eigen data kost best wat geld kwam ook ik achter toen ik een beetje weg ging van Google en co en dingen zelf ging doen.
50 euro per jaar voor je mail hier, servertje voor nextcloud daar, het moet echt wel behoorlijk wat geld mogen kosten als je jezelf van al die grote databoeren wil ontkoppelen.
En zeker als het geld gaat kosten vinden veel mensen dat privacyvraagstuk toch een stuk minder interessant om dat wat google en facebook enzo exact van je weet vrij abstract is.

Ik heb geen interesse in VR verder maar als ik eerlijk ben weet ik ook niet of ik het principe kon laten zegevieren als je kijkt naar wat die Quest 2 kost en wat je kwijt bent voor Vavle of HTC's spulleboel.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 24 juli 2024 08:04]

Qua privacy geef ik je volledig gelijk maar de Quest 2 heeft wel twee features die de Vive Pro 2 volgens mij niet standaard heeft: volledig standalone kunnen draaien (bijvoorbeeld los meenemen op vakantie en gaan met die banaan) en draadloos connecteren met een PC zonder een dure Vive wireless adapter. En met draadloos bedoel ik dat je PC maar ergens in je netwerk hoeft te zijn en je dus via eender welke access point erbij kan.

Dat laatste vind ik een game changer.

[Reactie gewijzigd door Spam op 24 juli 2024 08:04]

Heb je alleen headset? vive pro 2
Of ook nog wallmounts?
Ben al een tijdje opzoek naar een VR headset maar wil niet aan de ocules (zukkerzooi)
Wallmounts?

Ik heb een HTC Vive Pro 2 met wireless adapter, 2 Base Stations 2.0 met een klembeugeltje aan een hoekprofiel tegen het plafond en 2 Valve Index Knuckles als controller.
Ja ik denk dat het nog steeds wel kiezen tussen 2 kwaden is. Bytedance / TikTok is echt geen haar beter dan Meta / Facebook.
Tsja, ze zijn de enige met een erg goed uitgewerkte standalone. Ik heb geen dikke game pc en ga daar niet in investeren om vervolgens ook nog een dure HMD te moeten kopen.

Dan is de Quest 2 perfect. Ook als je dan wel een dikke pc zou hebben om dan draadloos te spelen. Heb het wel gehad, pc boven, en beneden PCVR games spelen zonder draden en zonder pc in de huiskamer.
Ik heb er eentje, maanden niet gebruikt. Iemand tips voor games die het waard zijn?
I expect you to die

Zeker als je van escape rooms houdt.
The Room - Dark Matter
Myst VR
Red Matter
Misschien een van deze
  • Half life Alyx
  • Beat Saber
  • Pistol whip
  • Subnautica in VR is echt de moeite waard.
  • Zelf ook groot fan van Rogue squadron, maar best met een joystick
  • Vader immortal
Ik ben een grote fan van Synth Riders, die ik veel prettiger vindt dan Beat Saber. Maar dan wel met de vele gratis songs erbij van modders, die je heel makkelijk kan toevoegen en mij beter bevallen dan de meeste liedjes die standaard beschikbaar zijn.
Misschien de verkeerde plaats om dit te vragen maar ik tracht het toch eens.

Zijn er specifiek voor de quest 2 al wat goede games op de markt? En dan bedoel ik dus zonder een dikke (dure) pc. Ik kan er zo weinig over vinden.

Zou heel graag half-life en een goede space flight game willen spelen maar tot op heden kost dat +/- 3000€ als ik mij niet vergis.
Misschien de verkeerde plaats om dit te vragen maar ik tracht het toch eens.

Zijn er specifiek voor de quest 2 al wat goede games op de markt? En dan bedoel ik dus zonder een dikke (dure) pc. Ik kan er zo weinig over vinden.

Zou heel graag half-life en een goede space flight game willen spelen maar tot op heden kost dat +/- 3000€ als ik mij niet vergis.
Om Half-Life: Alyx te draaien hoef je echt geen PC van 3000 euro te hebben hoor. Ik draai het op m'n game laptop van bijna 2 jaar oud die toen zo'n 1700 euro kostte, en het is echt prima acceptabel qua framerates en soepelheid. Als je het met een full power desktop GPU speelt draait 't nog wel op een GTX 1060 denk ik. Dan moet je natuurlijk nog wel een Quest 2 hebben maar zo duur is die niet.
Oeh, dat klinkt beter dan wat ik hoor van de mensen om mij heen! (Nou zijn dat nogal 4k 144hz gasten) maar die zeggen dan een 3000 serie gpu een must is en aangezien ik het voor 1 a 2 spelen zou kopen vind ik dat wat enthusiast.
Leuk ik ga eens wat beter onderzoek doen.

[Reactie gewijzigd door Rendiertje1 op 24 juli 2024 08:04]

Ik draai HL: Alyx hier op een HTC Vive Pro 2 met een GTX 3050 (a €350,-) en dat draait als een zonnetje. Met een budget-game PC kom je er ook zeker wel - ik ben nog geen VR-games tegenkomen die hier niet prima op draaien. Je hoeft zeker geen high-end GPU te hebben. Ik vermoed zo dat alle desktop-GPU's vanaf pakweg GTX 10X0 wel voldoende zijn.

[Reactie gewijzigd door MadEgg op 24 juli 2024 08:04]

Alleen de HTC Vive heeft wel een heel stuk lagere resolutie dan de Quest 2. En ik weet niet wat jij acceptabel vindt en hoe ver jij instellingen terug zet, maar ik ondervindt met mn HTC Vive Pro en een RXT2060Super al meer dan genoeg problemen, dan is de RTX3050 wel marginaal beter dan de RTX2060Super. Ik zou dus echt niet gaan beginnen aan een 10x0 GPU, tenzij het misschien de 1080 is.

Overigens als je toch bekabeld ook wilt, zou je misschien beter voor de Pico Neo3 Link kunnen gaan, want die heeft wel echte DP over kabel waarbij de beeldkwaliteit een heel stuk beter is dan via link met de Quest 2.
Ik had niet compleet getypt - ik heb een HTC Vive Pro 2, die heeft een hogere resolutie dan de HTC Vive en ook dan de Quest 2, 2448x2448 per oog.

Ik heb niets aan instellingen veranderd - gewoon HL: Alyx geïnstalleerd en opgestart. De default dus. Ziet er prima uit en draait zonder hiccups.

En ik wil niet bekabeld, ik draai de HTC Vive Pro 2 ook regelmatig draadloos met de Vive Pro Wireless adapter. Dan krijg je wel een beperking tot 1632 x 1632 per oog op 90 Hz, dat is wel wat lager dan de Quest 2 maar dat heeft weer niets met de GPU te maken. Voor grafisch wat eenvoudigere spellen is dat alsnog goed genoeg.

[Reactie gewijzigd door MadEgg op 24 juli 2024 08:04]

Heb zelf ook de Vive Pro Wireless met mn Pro(1), maar helaas wel af en toe ineens zwart of ff Grijs beeld.
En wat ik merk is dat je soms lijkt alsof alles in een bubble gerendered wordt en als je daar (snel) buiten komt je ineens de lege steame ruimte ziet, die je ook ziet als die bv steam home aan het laden is, dat had ik met rechtstreeks aan de kabel nooit.
De wireless is niet foutloos helaas. Ik heb ook al een paar keer meegemaakt dat hij opeens uitvalt. Het beeld in ieder geval, geluid en motion tracking werkt nog wel. Als ik dan op de PC met de Vive Tool het channel aanpas naar een willekeurige andere waarde werkt het weer na een minuutje reconnecten.

Overigens heb ik bekabeld ook wel eens dat het beeld ineens even 5 seconde wegvalt. Niet heel vaak, maar middenin een recordpoging Beat Saber niet heel prettig.
Ja, precies dat, beeld weg maar geluid en tracking gaat door. Ik trek dan meestal maar even de stekker uit de batterij. Sommige zeggen dat wanneer ze een ventilator er op monteren ze er geen last meer van hebben. Ik heb het alleen soms al na een paar minuten dus oververhitting van langdurig lijkt me dan niet te zijn, alhoewel dat ding behoorlijk heet kan worden.

Dat is ook de reden waarom ik over zit te denken om een Pico Neo3 Link aan te schaffen met een losse Wifi6 dongle voor de PC.
Dat beeld wegvallen schijnt mogelijk te komen door een instelling die valve, inmiddels al een heel tijd geleden, heeft toegevoegd waarmee controllers na enkele minuten ongebruikt te zijn zichzelf uitschakelen. Door deze instelling coor controllers op 'Never' te zetten zou het probleem, voor velen, opgelost zijn.
Ik had vanavond ook weer na 10 minuten dat die ineens op zwart ging, heb daarna de instelling maar eens aangepast en daarna in iedergeval in de 2.5 uur daarna geen last meer van gehad.
Je weet natuurlijk al dat wireless gecompremeerd graphics is.
Wired ook. Over DisplayPort wordt DSC toegepast.
Maar in vergelijking met wired Link naar de quest is DP uncompressed.
Half-life Alyx is extreem goed geoptimaliseerd en is prima te spelen op mijn 1660 Super (en extreem goed, veel beter dan half-life op een plat scherm). Veel andere spellen zijn echter veeleisender, al ging Lone Echo ook goed op medium quality. Ik ben wel van plan om te upgraden naar een betere videokaart om VR simming te kunnen doen, want IL-2 Sturmovik draait niet goed genoeg in VR op de 1660 Super.

Je kunt ook spellen direct op de Quest spelen. Dat zijn dan in feite Android-spellen. Die gebruiken vaak cartoon-achtige graphics omdat dat makkelijker te renderen is. Heel populair zijn de ritme-spellen zoals Beat Saber, Synth Riders en Superhot. In de meer realistische hoek heb je Real VR Fishing, waar je lekker kunt relaxen in een hele andere omgeving. Er zijn wel duidelijk beperkingen door de hardware, maar met name het water en de vissen worden erg goed gerenderd.

Andere aardige spellen die ik standalone gespeeld heb zijn Ghost Giant (adventure), Zombieland Headshot Fever (shooter waar je steeds een nieuwe statische positie inneemt en zombies op je afkomen), Contractors (een dynamische shooter, waar je wel moet oppassen om niet bewegingsziek te worden) en Les Mills Body Combat (behoorlijk afmattende training)

Sommige spellen kun je trouwens zowel standalone kopen in de Quest store, als via Steam, waarbij je zo op de PC draait.
Quest 2 en GTX1060 zou ik gewoon afraden, ik ondervind met mn RTX2060Super al meer dan genoeg beperkingen bij mijn HTC Vive Pro, waarbij de Quest 2 dus een nog net wat hogere resolutie heeft, tja, tenzij je dus een hoop instellingen behoorlijk naar beneden gaat bijstellen.
Als je op dit moment nog moet beginnen zou ik echt als minste een RTX3060 (of natuurlijk een AMD vergelijkbare) kopen, maar zelfs daarbij zou ik aanraden om dan toch maar voor de RTX3070 te gaan zodat je net wat langer door kunt gaan en minder instellingen terug hoeft te draaien.
Ik speelde Half-Life Alyx prima zonder ook maar enige frame drop op een RX 580 van AMD in combinatie met een Valve Index. Je hebt zeker geen dure video kaart nodig om dat te doen.
Ik heb ook de Quest 2 omdat er eigenlijk geen goede concurrerende is. Ik gebruik geen Facebook en heb het alleen voor de Quest. Hiervoor gebruik ik hem alleen in Windows om te gamen. De overige taken doe ik in Linux Mint. Mensen die al Facebook hebben maken zich al geen zorgen over privacy. Ik denk serieus dat ze kunnen meten of iemand slecht ter been is bijv. en daar reclame voor gaan maken. Ook speel ik alles via Steam en Virtual Desktop mocht ik in de toekomst een andere bril kopen kan ik gewoon mn spellen in steam spelen. Gisteren een RX 6750 XT besteld ter vervanging van de RX 580. Ben benieuwd het het streamen van betere kwaliteit is.
Vanaf 25 mei is ook de Pico Neo3 Link beschikbaar, identiek aan de Quest 2, waarschijnlijk zelfs dat de XR2 niet teruggeklokt is zoals bij de Quest 2 wel is. En als je dan dus met kabel werkt is de beeldkwaliteit een heel stuk beter dan bij de Quest 2, omdat de Pico Neo3 een echte DP kabel gebruikt, dus identiek aan elke andere PCVR headset, naast natuurlijk dat de Pico Neo3 ook wireless kan zoals de Quest 2 dat ook kan.
Interessant, die DP is inderdaad behoorlijk fijn.

Al weet ik niet of ik nog terug zou willen van wireless PC VR... Toen ik mijn Rift had, dacht ik dat de kabel me totaal niet boeide. Dit was absoluut compleet fout ingeschat, zodra ik wireless VR op de Quest aan de praat had was dat gewoon zo veel fijner. Ik kan zelfs in een andere kamer spelen dan waar de PC staat, geen gedoe meer met op het snoer stappen en de headset van mijn hoofd trekken, teveel ronddraaien en mezelf als een mummie indraaien enzovoorts.

Het is iets waar je toch steeds een beetje bij na moet denken, van waar zit die kabel momenteel, welke kant kan ik het beste op draaien... Dat breekt de immersie veel meer dan ik dacht.

Aan de andere kant is de kwaliteit minder. Op wireless heb je hoe dan ook compressie nodig (wellicht met WiFi 6E kan het wel een stuk beter) maar op de kabel heb je met DP natuurlijk wel geweldige kwaliteit zonder enige overhead.

Is er ook al iets bekend over de prijs van die Neo3 Link? Ik kan er op hun site niets over vinden.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 08:04]

449 is wat de Pico neo3 kost, dit is dus inclusief de kabel. Is vergelijkbaar met de Quest 2 256GB inclusief de deluxe strap (totaal dus zo'n 499 euro).
Okee, dat is een zeer nette prijs inderdaad. Niet dat ik die 256GB nodig zou hebben, maar alsnog is het zeer knap, aangezien het bekend is dat Meta gewoon flink toelegt op de Quest om marktaandeel te behalen (of eigenlijk: een markt te creeeren).

Hoe zit het met het ecosysteem van de Pico? Zit daar ook een app store bij?

Ik ben nu best benieuwd idd. Vooral voor simulatiegames waar de kabel gewoon totaal niet boeit omdat je toch zittend speelt.

Edit: Hij is zelfs hier in Spanje al verkrijgbaar voor die prijs :9 Ga ik zeer serieus overwegen, bedankt voor de tip. Ik wil eigenlijk alleen de prijs/kwaliteit verhouding van de Cambria nog even afwachten maar gezien de laatste uitlatingen van Zuckerberg denk ik niet dat die ooit in mijn budget gaat passen.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 08:04]

De cambria gaat zeker 1000+ kosten, aangezien ze al zeiden dat die zeker ruim boven de $799 zou gaan kosten toen dat door een hoop websites enkele weken geleden gesuggereerd werd.
Als je nu de Pico Neo3 koopt dan zou je als het goed is sowieso extra korting krijgen als later de Pico neo4 (of in iedergeval de opvolger van de Neo3) uitgebracht zou worden, er wordt verwacht dat dat dan de tegenhanger is van de Cambria. De Pico Neo3 is al langer op de markt als een 'pro' versie, die was hier geloof ik te krijgen rond de 800 euro, die was dus ook wel bedoelt voor business, wat dus wat betreft prijs ook weer gelijk is aan de business versie van de Quest), en dat was dan wel zonder die dp kabel, die moest je dan nog voor zo'n 80 euro bij kopen. De Pico Neo3 Link is wat betreft hardware identiek aan de Pro, dus het is in feite niets meer dan een rebranding, EN hiermee ook officieel in nederland uitgebracht, want de Pro was grijze import.
Dat Meta er flink op toelegt is wat een hoop mensen denken, maar nooit ook bewezen is. Het feit dat de Pico Neo3 Link met zn 256GB vergelijkbaar geprijst is als de Quest 2 256GB (ook 449) geeft mij in iedergeval het gevoel dat er amper tot niets op toegelegd wordt.
Ik hoor veel goede dingen over de Quest 2, het is dat ook niet goed tegen VR kan, tenminste alleen met de Playstation VR ervaring tot nu toe, anders zeker overwogen.

Nu hoor ik ook dat mensen die misselijk worden met de Playstation VR, dit niet hebben met de Quest 2, zou het best willen proberen, maar het verplichte Facebook account weerhoud mij daarvan, heb sinds december 2018 geen Facebook meer en wil ook geen Facebook account, ook niet voor een goedkope headset.
Ik heb die van de PlayStation ook gehad maar dan op de pc en werd na 1 minuut al misselijk. Met de Quest 2 nergens last van.
Goed om te weten, dan wacht ik af totdat Meta besluit dat je een Quest kunt gerbuiken zonder Facebook account.
Kan even niet vinden in Geachte Redactie waar ik het moet melden maar ik neem aan dat de Quest 2 niet 4 miljoen keer zoveel verkocht is dan de PSVR maar 4 miljoen keer meer :)
Je zou daarvoor een nieuw topic kunnen openen, lijkt mij.
Oh wow. Even vergelijken met de ps5, dat een maand later uitkwam. Die is eind vorig jaar 17.3 miljoen keer verkocht. Helemaal niet slecht dus.
Nice, dit was natuurlijk ook 100% de bedoeling achter de Quest serie. Mainstream maken van VR was het doel van Oculus, al voor Facebook het kocht.

Toegegeven we zijn er nog niet qua mainstream en ik ben geen fan van Facebook/Meta als bedrijf, maar ik moet wel zeggen dat ze veel hebben gedaan voor VR als geheel. Ze hebben het wel echt op de kaart gezet.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 08:04]

Nog best verassend dat die "Go" zo veel 'verkocht' is. Ik weet dat je op een gegeven moment toen de Quest uit kwam die 'Go' bij erg veel weggeef acties zat, maar alsnog. Wellicht is die Go ook redelijk veel verkocht als 'zakelijk' toestel? Weet iemand hier meer over?

Ik ken namelijk niemand in m'n directe kringen en familie die een Go heeft en ik heb er zelf nog nooit 1 op gehad. Terwijl de Quest 1 en 2 wél circuleren in m'n vrienden en familiekringen. (Tevens de HTC Vive een paar keer en m'n broertje heeft zelfs een Valve Index).
We hebben op kantoor een aantal Go's gekocht, om mee te geven met presentaties. Die zijn ideaal om een panorama tour op te bekijken. Met de quest is dat alleen al door het facebook account wat lastiger.... maar dus ook duurder.
Waar komen die cijfers vandaan? Als ze die cijfers van Meta hebben zou ik persoonlijk het met een korreltje zout nemen.
Nouja, kijk je naar de cijfers op steam dan zie je ook daar dat de Quest 2 behoorlijk in aantal is gestegen, dus die 10 miljoen eind vorig jaar geloof ik best.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.