NPD Group: verkoop AR- en VR-hardware steeg in 2021 in de VS met 153 procent

De verkoop van AR- en VR-hardware in absolute aantallen steeg volgens onderzoeksbureau NPD Group vorig jaar in de VS met 163 procent, en dat in vergelijking met 2020. Tijdens de afgelopen eindejaarsperiode werd er 180 procent meer aan AR- en VR-hardware verkocht.

De omzetcijfers stegen volgens NPD Group iets minder sterk. Er werd een stijging genoteerd van 153 procent tijdens de eindejaarsperiode van 2021 en een stijging van de omzet in deze markt met 137 procent gedurende het hele jaar 2021. De eindejaarsperiode die NPD Group hanteert begon op 21 november 2021 en eindigde op 25 december 2021.

Volgens analist Ben Arnold is de stijging deels te danken aan de tekorten op de markt van de populaire spelconsoles, maar hij stelt ook dat consumenten unieke entertainmentervaringen opzochten. Arnold verwacht dat de omzetcijfers van VR- en AR-headsets tijdens de eerste helft van 2022 nog verder zullen doorstijgen.

fpa video oculus go

Door Jay Stout

Redacteur

20-01-2022 • 21:58

28

Reacties (28)

28
28
8
1
0
17
Wijzig sortering
Het komt maar niet echt af de grond heb ik zelf het idee ondanks deze cijfers natuurlijk maar het bestaat nu inmiddels al aardig wat jaren en je hebt allerlei varianten, daarnaast een goede vr set is ook best prijzig nog.
Niet alleen de headset... GPU markt helpt ook zeker niet mee. Wil je bijv. Flight Simulator in VR doen, zelfs met de beste GPUs van nu (=1500+ euro) moet je settings flink omlaag halen bij high-end VR brillen. Ik wacht nog wel even.
De vraag is natuurlijk wel wat meer waarde heeft: Het realisme van VR of het realistischer renderen? Als die lagere settings nog steeds best mooi zijn, dan kan de uiteindelijke ervaring in VR toch beter zijn.
Dat is de vraag inderdaad. Maar je praat voor flight simulator dan dus over 2000 euro. Een ultrawide monitor met headtracking komt al een heel eind, helemaal omdat je niet hoeft in te leveren op detail.
Oke voor de dikke games heb je inderdaad een flinke GPU nodig, maar ik speel met een oude HP desktop met i5, 8GB geheugen en Geforce 970 nog goed Half life Alyx en nog wat andere bekende VR titels met Valve Index.
Op met 3060 laptop speelt Alyx ook als een zonnetje. Voor de 300,- ,die een quest kost, zou ik het niet willen missen. Zelf speel dagelijks wat potjes tafeltennis (Eleven tabletennis) op de oculus quest. In het echte leven heb ik dat ook echt heel veel gespeeld, en geloof me, dit benaderd de werkelijkheid. Dit om even aan te geven dat het niet alleen maar om grahics gaat, Ook racegames vind ik op een plat scherm veel minder immersive. Ik ben bevooroordeeld want ik ben al verkocht sinds ik jaren geleden mijn DK1 heb ontvangen.
Consumenten VR bestaat pas net en de eerste generatie VR brillen had flink wat beperkingen. Het was meer een proof of concept fase. We zitten nu aan het begin van de tweede generatie en dat ziet er al een stuk beter uit.

Voor AR moet zelfs de eerste generatie nog van de grond komen.

Over 5 tot 10 jaar verwacht ik pas dat AR en VR echt een flink marktaandeel gaan veroveren. Dan is de techniek volwassen genoeg.
AR en VR staan nog steeds in de kinderschoenen en gaan een grote toekomst tegemoet naarmate de techniek beter wordt. Als de PSVR2 een aantal grote titels kan strikken dan zal dat VR een enorme boost geven.
Het staat al jaren in de kinderschoenen. Het kan natuurlijk snel gaan, zeker als Apple inderdaad met een goede VR bril komt. En toch denk ik dat zolang je nog zo'n toeter van een apparaat op je hoofd moet zetten het voorlopig alleen in de gaming wereld interessant is. Als je echt een VR / AR bril kunt maken die lijkt op een normale bril ben je spekkoper. Dan geloof ik zeker in een hele grote toekomst.

Stel je voor.. Je loopt met je bril op sterkte rond en vervolgens moet je je fiets repareren. Je kijkt naar je fiets en vraagt je bril om een montage instructie. Je ziet pijlen en een stappen plan hoe je je fiets moet demonteren en monteren. Dat is echt geweldig.

Ik ben een paar jaar geleden bij een google Glass presentatie geweest en daar was ook een interessante business case. Als een schip motor kapot gaat midden op zee dan moeten er nu in sommige gevallen specialisten met helicopters ingevlogen worden. Wanneer je met een VR/AR bril op afstand geholpen kan worden scheelt dat enorm veel geld. Hetzelfde geldt voor operaties of ander specialistisch werk.

Ik ben benieuwd wat de toekomst brengt!

[Reactie gewijzigd door hydex op 24 juli 2024 07:48]

Ik wacht met smart op AR die zo ver is waarmee ik als game bijvoorbeeld een bos in kan gaan en dan random ‘targets’ (lees badguys) achter bomen vandaan komen en ik die met melee, spells (beide handbewegingen) of een met een wapen kan uitschakelen. Of een Elder Scrolls achtige RPG, of een…

[Reactie gewijzigd door er0mess op 24 juli 2024 07:48]

Ben ook benieuwd naar de toekomst.
Er komen de komende tijd erg veel VR brillen van verschillende bedrijven.
Maar ook pakken, handschoenen en de mogelijk om zonder controllers te spelen/besturen.
Het is nu erg interessant om de ontwikkelingen te volgen.
Zal mij niks verbazen dat we over 10 jaar misschien een groot gedeelte van de bevolking een AR/VR bril zal hebben. Krijg het gevoel dat we zitten aan het begin tijd als toen met de smartphone die net uitkwam.
Wat doet het qua AR (echt) goed?
Weinig. AR brillen zijn 10x moeilijker om te maken (Google maar op Karl Guttag als je hele technische details wilt) en zijn ook grofweg 10x duurder (€4000). Nog niet rijp voor de consumentenmarkt dus.
Ik kwam eergisteren mijn dochter en haar (overigens Britse) vriendje tegen in de Dirk. Hij had iets gedaan wat ik zelf had willen doen, maar om uiteenlopende redenen (gierigheid, technotrauma's, eegapressure, you name it) niet had gedaan: het kopen van een Premium VR-headset.
Ik vrees dat een handige spinharry dat meerekent in zijn 180(wat een mooi rond getal)%.
Mijn schoonzoon Brandon was blij verrast dat je geen software hoeft te downloaden, maar alleen maar een site hoefde te bezichtigen. Daar staan films? scenes? scapes? (ik ben te oud) die je in in ieder geval 180, maar misschien ook wel in 360 kan zien.
Kennen jullie View-Master nog?
Kennen jullie View-Master nog?
Analoge VR.
Nee, View-Master is meer 3D TV, heeft niets te maken met VR>
AR en VR zijn wel erg verschillende productsegmenten, raar om dat op één stapel te gooien.
VR: al een tijd bezig met opmars als mainstream-ish consumer device, vanaf 300€
AR: nog maar sporadisch in gebruik in de professionele markt, 4000€ voor een fatsoenlijke bril (HoloLens2 is eindelijk de enige allround AR-bril op de markt op dit moment).

Dus: hoeveel is VR gegroeid en hoeveel is AR gegroeid, lijkt mij wel interessant.
Ongelukkige art bij het artikel als keuze. Vreemd.
Waarschijnlijk door de (Meta/Oculus) Quest 2.
Zeker niet door AR brillen.
Sony to the rescue. PSVR2 gaat echt veel groter worden dan de eerste hardware.
Met specs die slechter zijn dan de Quest 2? Ik denk het niet....
Pff.. Ik neem aan dat je bouwjaar 82 is. Dan heb je toch wel wat meer gezien en ervaren om te weten dat specs NIKS te maken hebben met het succes van een hardware.
Correct. echter, de doelgroep van nu weet dat vaak niet en zijn in zekere zin geobsedeerd door specs, en daar baseer ik mijn post op.
Met doelgroep bedoel je misschien 3-5%, van de uiteindelijke kopers van VR die op internet kijken naar de specs.

En vaak is het geklaag en niet kopen bij hun.
Welke specs zijn slechter dan de quest 2?
90 hz vs 120, niet draadloos vs draadloos, niet standalone te gebruiken ipv standalone, om er zo even 3 te noemen.
Maar de psvr 2 heeft hdr en eyetracking voor foveated rendering.
Goed om te lezen. Ik hoop dat de de autoriteiten Facebook een beetje weten af te remmen met hun "alles overnemen wat mogelijk concurrerend wordt." Gisteren nog weer een bedrijf gezien die VR aan het ontplooijen is voor trainingsdoeleinden, dat gaat zo groot worden. Dat je met een headset van 300 euro, een 3dscanner en wat codemonkey's allerlei real life situaties kan gaan nabootsen kan zoveel opleveren.

Ik ben nog steeds mild teleurgesteld in Microsoft in deze. De eerste WMR headsets daar zaten best pareltjes tussen en het lukte microsoft wel om meerdere hardware fabrikanten producten te laten releasen in dat ecosysteem (in tegenstelling tot Valve). Het was alleen qua controllers en tracking ondermaats. Ik had echte verwacht dat microsoft 2 jaar geleden ofzo wel een generatie 2 ging aankondigen die dat zou verhelpen en zowel op PC als XBOX gebruikt kon worden. Al was het alleen maar om een voet tussen de deur te krijgen richting een groeiende AR / VR markt.

Blij dat Playstation doorzet, misschien dat dat microsoft nog is aan het denken zet, helemaal als Apple volgend jaar ook over de brug gaat komen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.