Horrorgame Phasmophobia krijgt volgend jaar VR-rework en nieuw progressiesysteem

Populaire co-op-horrorgame Phasmophobia krijgt volgend jaar een virtual reality-rework, met verdere optimalisaties voor VR, een nieuw VR-interactiesysteem en OpenXR-ondersteuning. De game krijgt ook een aanpasbare moeilijkheidsgraad en een nieuw progressiesysteem.

Kinetic, de ontwikkelaar van Phasmophobia, deelt zijn roadmap met komende updates op Twitter. Daarop maakt de studio melding van een 'grote VR-rework' voor Phasmophobia, die volgend jaar moet verschijnen. Het bedrijf deelt daarvoor geen concrete releasedatum. Als onderdeel daarvan krijgt de horrorgame een nieuw VR-interactiesysteem. De ontwikkelaar meldt dat de VR-rework ook de in-game geluidssensor zal herzien met nieuwe visuals en veranderde functionaliteit. De game wordt ook overgezet naar een nieuwere versie van de Unity-engine.

Daarnaast krijgt de titel ondersteuning voor de OpenXR-api. Dat is een opensource en crossplatform VR- en AR-standaard van het Khronos Group-consortium, die ook andere open standaarden als Vulkan ontwikkelt. Kinetic meldt op zijn Trello-bord dat de overstap naar OpenXR het mogelijk maakt om 'toekomstige VR-headsets en -controllers' te ondersteunen. Kinetic noemt ook nog 'VR-optimalisatie' op zijn roadmap.

Phasmophobia-roadmap 2022
De Phasmophobia-roadmap voor 2022. Afbeelding via Kinetic Games op Twitter

Phasmophobia krijgt volgend jaar ook een aanpasbare moeilijkheidsgraad. Daarmee kunnen spelers bijvoorbeeld custom opties selecteren. Gamers kunnen het weer aanpassen, de effectiviteit van de sanity pill beïnvloeden, zaklampen uitschakelen, de duur van de spokenjacht veranderen en instellen hoe vaak het in-game spook met spelers interacteert.

Volgens Kinetic krijgt de horrorgame volgend jaar ook een tweedelige progressie-update. In deel een worden uitrustingen upgradebaar en worden er nieuwe uitrustingen toegevoegd. Ook worden de modellen en animaties van in-game personages veranderd en vindt een level wipe plaats. Het progressiesysteem wordt daarbij aangepast en het niveau van alle spelers wordt dan gereset. De renderpipeline wordt ook aangepast. In deel twee worden dagelijkse en wekelijkse uitdagingen toegevoegd aan Phasmophobia, naast optionele doelen en aanpasbare spelerspersonages.

Phasmophobia verscheen in 2020 op Steam als early-access-game en won snel in populariteit. De game was na release enige tijd een van de meest bekeken games op Twitch en had tijdens zijn hoogtepunt ruim 100.000 gelijktijdige spelers, blijkt uit informatie van SteamDB. In het co-op-spel doen spelers onderzoek in een spookhuis. Spelers moeten uitzoeken welk spook in een bepaald huis ronddoolt door aanwijzingen te vinden en kunnen ook contact met het spook leggen door via spraakchat vragen aan ze te stellen.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

23-12-2021 • 12:42

25

Reacties (25)

25
25
12
0
0
12
Wijzig sortering
Nvm.. ik las de titel volledig verkeerd! My bad sorry

[Reactie gewijzigd door piertje1984 op 27 juli 2024 03:40]

Ik denk dat je in de war bent met phantasmagoria van Sierra ;)
Hoeveel CD’s was dat spel wel niet? 7 dacht ik? Maar die link legde ik ook gelijk.
Geweldig spel voor die tijd in een zwarte, fluwelen box.
Ja die ja sorry haha.. ben toe aan vakantie!
Die dacht ik eerst ook! Samen met 7th guest zou dat best wel aardig doen in VR volgens mij :)
Er is een VR versie van Myst. Alleen schijnt dat vrij lastig te zijn, omdat je geen notities kunt maken.
Ik denk dat je je verward met een ander spel, Phasmophobia heeft namelijk geen echte gore content.
Vroeger? De game komt uit 2020. ;-)
Wat het spel echt nodig heeft in VR is global illumination.
Je ziet namelijk precies niks als je niet 3cm van het object af staat of er geen zaklamp op schijnt. Anders dan dat is het een leuk spel om met vrienden te doen.
De global illumination van 1 zaklamp valt nogal mee hè, volgens mij zit het vrij dicht bij de realiteit. Als ze nou ray tracing implementeren weten we het zeker ;)
Ik denk ook niet dat dat heel veel zin heeft. Als je met je ogen naar een felle lichtbron kijkt verkleint je iris en zie je daar omheen dus niks meer. Als ze eye tracking toe zouden voegen dan zou je naast je zaklamp licht kunnen kijken en zou het beeld lichter moeten worden. Wat ook zou kunnen is wanneer je de zaklamp weg schijnt het iets beter zichtbaar moet worden op termijn, net als dat je ogen aan het donker wennen in het echt. Lijkt me op zich best een leuke toevoeging.
Dat kan ook met omgevingsbelichting worden gedaan. Heb je geen zware global illumination nodig.
Precies, hoeft ook niet zwaar te zijn, maar het is nu simpelweg afwezig in VR.
Je ziet namelijk precies niks als je niet 3cm van het object af staat of er geen zaklamp op schijnt.
Zou het kunnen dat dat juist opzettelijk in? Nou ben ik zelf niet van de horrorgames, maar ik zou bijna denken dat, als je de hele spelwereld prima kunt zien, het hele "horror" aspect verloren gaat. Een monster kan moeilijk uit een donker hoekje op je af springen als er geen donkere hoekjes zijn, toch?
Dat zijn interessante toevoegingen, maar wat ik graag zou willen zien is meer levels (of custom level support), meer variatie in hoe de geest zich manifesteert en wat meer diepgang in het jagen. Misschien zelfs dual wield equipment zodat je emf en temperature sensor tegelijk kan gebruiken.

Verder echt een leuk spel als je wat vrienden hebt!.
In VR heb je de mogelijkheid om beide handen te gebruiken.
Zodoende kun je dus emf en temperature gebruiken.
In VR werken tools ook aan je beld, dus je kunt zelfs EMF, temperature, camera en een flashlight tegelijk gebruiken
Is dit spel ook met teleportation te spelen of alleen met locomotion? Lijkt me best een interessant spel, maar ik kan niet tegen spelen in VR waarbij je met de controller de bewegingen bestuurd (lopen).
Phasmophobia heeft wel teleportatie maar het is heel gelimiteerd en werkt vrij ruk volgens mij, dit is ook vrij logisch als je kijkt naar de kern van de game. Als je kan teleporteren worden hunts wel heel makkelijk.
Dit is goed om te horen. Als fan van het eerste uur verwelkom ik VR verbeteringen, aangezien de enige manier is waarop ik dit spel wil ervaren. Regelmatig schreeuw ik nog als de maagd in een slasher film wanneer er weer een hey in je oor gefluisterd wordt op een onverwacht moment.

Hulde aan de support van het development team! Wederom een grote gratis update voor een game waar ik al meer dan genoeg geld in gestoken heb. Paid DLC zou ik voor deze dan ook blindelings aanschaffen, enkel om de dev te supporten. De updates klinken veelbelovend en ik kijk hier dan ook zeker naar uit.
265 uur in de game zitten sinds release, en er gaan nog vele uurtjes bij komen.
Blijft een heerlijk spel, en vooral in VR een totaal andere game.

Scheelt ook heel veel als je een leuke groep hebt online, de community is over het algemeen echt super goed. Heerlijk om met mijn soundboard te kloten bij nieuwe spelers! Heb alle sounds van de game geïmporteerd, met nog een aantal spooky sounds van andere horror films/games.
Geweldig om naast mensen te staan die bij een raam staan, en een sound af te spelen dat er op de raam wordt geklopt. Schrikken zich helemaal kapot.
Nice, ik speel hem met enige regelmaat, er is nog veel ruimte voor verbetering dus goed nieuws!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.