Horrorfilm A Quiet Place krijgt een eigen game

Saber Interactive heeft de komst van horror- en avonturengame A Quiet Place aangekondigd. Deze game krijgt dezelfde titel als de bekende horror- en sciencefictionfilm uit 2018, maar zal een eigen verhaal vertellen in de wereld van de film.

Saber Interactive werkt voor de ontwikkeling van de game samen met ontwikkelaars Illogika en Ep1t0me, maar geeft verder nog weinig details. Op een voor de game gereserveerde website staat alleen dat het een 'angstaanjagende game' zal worden en dat spelers een nog niet eerder verteld overlevingsverhaal kunnen ervaren in het universum van A Quiet Place. De game zal dus waarschijnlijk niet direct gebaseerd zijn op de film en de gebeurtenissen.

De uitgever meldt dat het een door een verhaal gedreven horrorgame met adventure-elementen wordt, waarin de spanning, emotie en het drama uit de films ook aanwezig zullen zijn. De game zal ergens in 2022 uitkomen, al is nog geen exacte releasedatum bekendgemaakt.

Onder meer Illogika houdt zich bezig met de ontwikkeling van de game. Dit is een in Montreal gevestigde studio waar onder meer mensen werkzaam zijn die eerder hebben gewerkt aan de Rainbow Six- en Far Cry-games. Ep1t0me is een ontwikkelaar uit Austin, Texas.

A Quiet Place draaide in 2018 in de bioscopen en draait om een familie die probeert te overleven in een wereld waarin de meeste mensen zijn gedood door roofzuchtige aliens. Deze aliens zijn blind, maar hebben een uitermate goed gehoor, waardoor het maken van het kleinste geluid al fataal kan zijn. De film werd goed ontvangen en kreeg eerder dit jaar een vervolg, genaamd A Quiet Place Part II.

Door Joris Jansen

Redacteur

27-10-2021 • 08:44

26

Reacties (26)

26
26
23
0
0
2
Wijzig sortering
A Quiet Place was wel een fantastische film, heb daar toen erg van genoten in de bios. De vraag is natuurlijk hoe goed dat film concept te vertalen is naar een game concept. Ik ga er vanuit dat het veel sluipwerk is en proberen geen geluid te maken. Dat alleen is natuurlijk niet voldoende voor een game dus ik ben benieuwd.

edit: bovenstaande is een oprechte vraag, niet een waarde oordeel van een game die nog gemaakt moet worden :-)

[Reactie gewijzigd door Ford Prefect op 26 juli 2024 13:03]

Naja als dat niet werkt dan maken ze er toch gewoon een Battle Royale game van? :)

Ik denk dat er op zich best genoeg aanwezig is om een interessante, wellicht vernieuwende, game te maken. Of ze de spanning van de film ook in een spel weten te krijgen is nog maar te bezien.
Naja als dat niet werkt dan maken ze er toch gewoon een Battle Royale game van? :)
Ik snap dat je reactie grappig is bedoeld, maar wist je dat in 2000 een battle royale film is uitgebracht, die weer de inspiratie vormde voor alle battle royale games die erna kwamen?

https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_Royale_(film)

Ik heb hem zelf ook gezien, best een leuke film en Quentin Tarantino vond het een van zijn favorietste films. Heeft in Kill Bill ook 1 van de characters laten lijken op 1 uit die film (die gewelddadige dame met een schooluniform).
Precies dit! Rond 2000 zag ik deze film, ik was mindblown. Alle (naar mijn mening) ripoffs konden er bij lange na niet aan tippen.
En i.p.v. dat je je tegenstander neerschiet gooi je er een steentje naar toe zodat het geluid de aliens naar hun toe lokt.
Als ik aan een concept moet denken dan denk ik aan Alien: Isolation. Sluipen, afleiden en een "monster" dat je niet kunt doden.
En dat was zeker "voldoende voor een game", dus ik kan het bepaald niet eens zijn met de opmerking van @Ford Prefect.

[Reactie gewijzigd door Kubrix op 26 juli 2024 13:03]

Sterker nog op de Xbox had je een kinect functionaliteit dat als je in het echte leven lawaai maakte de microfoon dat oppikte en de alien op je afkwam. Ik ben nog nooit zo geschrokken van mijn moeder die me even opbelde als toen. Was ook gelijk dood. :+
Dit zou toch juist een fantastische game zijn om met een VR bril + goede headset te spelen? Beetje zachtjes door je kamer sluipen, terwijl je op de geluidsterkte van je adem moet letten. Ik ben voor :)
En dan toetert er buiten een vrachtwagen en word je ondekt :+
Dat en het geluid is zo belangrijk in die film. Met alleen tv speakers mis je eigenlijk de helft van de beleving. Als aanbevolen systeem eis daarom Dolby? Ben benieuwd
Ze kunnen mss een PVP maken, net als Jason.
Iemand is de monster en kan ze niet zien maar wel horen. en mensen moeten samen wekren om te winnen .
Anoniem: 306567 27 oktober 2021 08:59
Een game van een film. What could go wrong...

Op zich zou het leuk zijn als het een soort alien isolation wordt. Dus zonder wapens. Dat de game dan volledig draait om geluid. Ik denk echter dat ze nooit alien isolation kunnen overtreffen.
Ik heb deel 2 niet gezien maar begreep dat het dan precies omgekeerd is; de aliens hebben een zwakheid (bepaald geluid) en daardoor zijn ze simpelweg af te blaffen.

Terwijl het in deel 1 wel zo was dat ze bijna niet te doden waren en daarom de mensheid praktisch hebben uitgeroeid. Net zoals idd de xenomorphs doen als je die op een ruimteschip 'krijgt' - (en tot nu toe was de oplossing dan ze de ruimte in gooien - afmaken viel tegen :P )

<off topic>
Xenomorphs op aarde is gebeurd in de AvP films en loopt dan ook niet goed af voor de meeste mensen.
Volgens mij is Alien Isolation nog redelijk populair. Ook een game gebaseerd op een film, en een game waarin sluipen belangrijk is. Maar ja, dat is meer uitzondering dan regel. Meestal is het niet veel soeps.
Heel de film draait om stil zijn. Zelfs als je kook van adrenaline, pijn hebt of ergens naar toe (of in) moet en daar geluid bij "moet" maken. Het probleem is dat dit eigenlijk niet in een game te verwerken is zonder dat dit enorm geforceerd overkomt.

Je kan wel koken van adrenaline, maar je zal geen enkel geluid maken. Tenzij ze geforceerd de ademhaling harder maken, etc. Ook oijn ga je op een enorm geforceerde manier vertalen naar geluid. Dit terwijl in de film het op bepaalde momenten gewoon pijn->geluid=dood was (scène met die spijker).

Of wat te denken aan de verschillende ondergronden. Gaan we van die overdreven harde "krakende takjes" krijgen om de monsters te triggeren?

Alleen in VR met koptelefoon zie ik een mogelijkheid om in de buurt te komen van de film.
Ach, in het al genoemde Alien Isolation slagen ze er toch heel goed in om het gevoel van gejaagd te worden over te brengen. Er zullen vast wat aanpassingen nodig zijn maar ik zie het echt niet als een onmogelijke opgave. In de film lukte het toch ook om die emoties over te brengen?
In VR, zoals het level "Jeff" in Half Life: Alyx, wat een fantastisch level was dat. Van alles doen zonder geluid te maken, of juist zooi door de kamer gooien om Jeff weg te lokken, je hand voor je mond houden zodat je niet hoeft te hoesten als je door een stofwolk loopt, etc... Ja, in VR zou dit een top game kunnen worden! Helaas zal het wel niet. "Press E to not make a sound" :X
Als het koppelen aan een ingeplugde microfoon van je pc/controller zou het leuk kunnen zijn. Er was volgens mij ooit een Kinect horror game die omgevingsgeluid gebruikte
Splinter Cell Chaos theory co-op deed dat ook. Als je de stem-communicatie in het spel gebruikt draagt dat bij aan de hoeveelheid geluid die je produceert. Dus ga je je vakantieplannen bespreken, dan hoort de vijand dat. Heel leuk gedaan, want je zit fluisterend de zaken af te stemmen.
Jammer, ze hadden van de titel "A Quiet Game" kunnen maken.
Mijn favoriete horror aller tijden O+ Daar kun je een leuke game van maken... dan ga ik wel voor de deluxe edition met gratis set nieuwe onderbroeken.
Het gaafste aan het concept vond ik dat het meisje doof was. Zij kon de aliens niet horen en ze weet niet of ze herrie maakt wat ze aantrekt. Dat zou in de game wel gaaf zijn, maar moeilijk goed te realiseren want je wilt ook niet dat je als speler constant aangevallen wordt.
De films zijn heel goed, dus ik ben heel benieuwd.
Ben benieuwd naar de soundtrack

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.