Meta onthult prototype van vr-handschoen met haptische feedback

Meta heeft een prototype van een handschoen laten zien met haptische-feedbackfuncties. Volgens het moederbedrijf van Facebook moet deze handschoen te gebruiken zijn in de toekomstige metaverse. De handschoen zit nog vroeg in de ontwikkelingsfase.

De handschoen met haptische-feedbacktechnologie moet een gevoel van aanraking naar het toekomstige metaverse brengen, zegt Meta. Gebruikers moeten textuur, druk en vibraties kunnen voelen die overeenkomen met die van de virtuele omgeving dankzij kleine, opblaasbare luchtzakjes in de handschoen.

Het prototype heeft witte markeringen waarmee camera's kunnen zien hoe de vingers bewogen worden. Ook bevat de handschoen kleine, interne sensoren om te volgen hoe de gebruiker zijn vingers buigt. Meta zegt zachte actuators, kleine luchtzakjes, over de hele handschoen te hebben geplaatst om een gevoel van onder andere druk en vibraties te kunnen leveren.

De handschoen bevat volgens Meta 's werelds eerste snelle microfluïdische processor. Met die microfluïdische chip wordt de luchtstroming bestuurd waarmee de actuators op de handschoen bewegen. Meta zegt dat door gebruik te maken van de luchtstroming, er veel meer actuators op de handschoen passen dan wanneer er gebruik wordt gemaakt van elektronische schakelingen.

Meta zegt nog in de beginfase te zitten van het onderzoek. Het bedrijf wil de haptische handschoen in de toekomst combineren met consumenten-vr- en -ar-brillen voor gebruik in de metaverse. Het moet dan onder meer mogelijk zijn om in vr een 3d-puzzel te maken, waarbij Meta belooft dat de vingers van gebruikers automatisch stoppen met bewegen als ze een puzzelstukje oppakken. Ook de scherpe, kartonnen randjes moeten levensecht aan gaan voelen.

Meta haptische handschoen Meta haptische handschoen

Handschoenprototype van Meta met actuators.

Een ander bedrijf dat haptische vr-handschoentechnologie ontwikkelt, HaptX, beticht Meta van mogelijke patentinbreuk. De kerncompontenten van Meta's haptic feedback-handschoen zijn volgens het bedrijf identiek aan diens gepatenteerde technologie. Als voorbeeld noemt HaptX het 'op siliconen gebaseerde, microfluïdische tactile feedback-laminaat' van de handschoen. Ook de 'pneumatische besturingsarchitectuur' van Meta's handschoen zou door de patenten beschreven zijn.

HaptX hoopt een 'eerlijke en rechtvaardige' overeenkomst te kunnen sluiten waarmee het moederbedrijf van Facebook de technologie van HaptX geoorloofd mag gebruiken in diens producten. Het bedrijf zegt tot dusver nog niks van Meta gehoord te hebben.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

17-11-2021 • 14:26

33

Reacties (33)

33
33
14
1
0
15
Wijzig sortering
https://www.businessinsid...ernational=true&r=US&IR=T

Haptx claimt dat Meta goed gekopieerd heeft.

[Reactie gewijzigd door Tassadar32 op 23 juli 2024 06:35]

Het kern van de techniek is inderdaad hetzelfde als die HaptX gebruikt. Al gok ik dat de handschoen heel anders uit gaat zien en misschien zelfs werken voordat er een consumentversie komt. De handschoen van HaptX kost nu in de orde an 80k en je hebt dan ook grote doos op je rug die zorgt dat de lucht wordt gepompt. Dat lijkt me niet echt een goede optie voor consumenten. De kracht van de quest 2 is juist dat je het opzet en het meteen werkt zonder enig gedoe. Ook moet het duurzaam zijn, de kleine leidingen waar de lucht wordt doorgepompt moeten slijtvast zijn, doe het nu zit gaat ze niet een intensive speelsessie overleven.

Wat ik in de aankondiging van Meta trouwens zie ontbreken is een manier om te zorgen dat de hand niet helemaal kan sluiten als je een groot voorwerp pakt. Zowel HaptX als andere handschoenmakers gebruiken hier kleine draadjes achter je hand die ze kunnen afremmen. Het is moeilijk in de video's of foto's te zien of de handschoen van Meta dat ook heeft. Kan natuurlijk zijn dat ze dat systeem in een ander prototype uitproberen. Maar het laat wel zien dat ze nog in een hele vroege fase zitten van ontwikkeling en ik vind het helemaal niet vreemd dat ze nog geen contact hebben gehad met HaptX want dit product wordt duidelijk nog lang niet uitgebracht.
En dan heb je voor ~€50 een DIY paar wat in de buurt komt van de vorige generatie haptic gloves: https://www.youtube.com/watch?v=laZOSSEGqq8
Ik zie de Porno industrie hier al op inspringen

Op afstand iemand aftrekken oid
Durf jij je op te geven voor de bèta test?
Bedankt voor de uitleg, ik kon me al niet inbeelden wat je in de eerste zin bedoelde.


/s :+
Haha smakelijk gelachen om deze twee reacties.
Meta wordt FacialBook? :P
Uhm, daar heb je al devices voor :P kijk maar eens rond op internet dan kun je ze vinden, hihi.
De handpalm van de mens bevat zo'n 140 voellichaampjes per vierkante centimeter om druk, vibratie en beweging waar te kunnen nemen, zo'n 17.000 in totaal.
Lijkt me toch redelijk lastig om een handschoen te bouwen die een beetje hetzelfde gevoel geeft.
Komt nog bij dat bij VR de zwaartekracht ontbreekt, dat maakt het (volgens mij) nog lastiger.
Je maakt het complexer dan het is of misschien wil je gewoon feitjes rondstrooien. Een handschoen met drukpunten druk gewoon op jou huid wanneer deze ingame gestimuleerd worden. Dan worden alsnog jou zenuwen gestimuleerd. Afhankelijk van je computer kracht kun je dit zo complex maken als je wilt.
Dat is iets anders dan de scherpe kantjes van een puzzelstukje kunnen 'voelen', zoals de firma beweert. Door een naald in mijn duim te drukken worden de zenuwen ook gestimuleerd, maar dat is iets anders dan (bijvoorbeeld) iets oppakken en dan echt kunnen 'voelen' wat je in je hand(en) hebt.
Dat je zo veel receptoren hebt wil nog niet zeggen dat dit direct de "resolutie" is van je gevoel :).

Als je met puntige voorwerpen tegelijk op twee punten naast elkaar op je lichaam drukt, kan je afhankelijk van de afstand niet voelen of het 1 punt of 2 punten zijn. De afstand hoe ver die 2 punten uit elkaar liggen voordat je ze ook als 2 voelt, is uiteraard afhankelijk van de plaats op je lichaam.

Je handen en lippen zijn bijvoorbeeld hier best goed in. Je rug en benen niet: daar heb je al nog moeite als ze meerdere centimeters uit elkaar liggen. Probeer het maar eens, heel vreemde gewaarwording :).

Dit is gevisualiseerd in de zogenaamde "homunculus man". Google zelf maar ff, want ook getekende geslachtsdelen mogen niet op Tweakers :+

[Reactie gewijzigd door Epsilon op 23 juli 2024 06:35]

Het hoeft ook niet perfect te zijn. De 'visuals' van VR hebben ook nog geen perfecte resolutie maar we zijn er wel naartoe op weg. Wat je nu met een goedkope Quest 2 krijgt is al een stuk beter dan de Oculus Rift. En er zijn er nog met veel hogere.

Dat het niet perfect is, betekent niet dat het niets toevoegt aan de ervaring.

Maar wat bedoel je met dat de zwaartekracht ontbreekt? Ik weet zeker dat de meeste mensen die VR gebruiken gewoon onderhevig zijn aan de zwaartekracht ;)

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 06:35]

Jij hebt (als het goed is) er als baby/peuter zo'n twee jaar over gedaan om de fijne motoriek van je handen voor een deel 'in je vingers' te krijgen. Dat duurt zo lang omdat het nogal ingewikkeld is. Daarbij hebben je hersenen geleerd dat sommige dingen 'licht' zijn en sommige dingen 'zwaar' (zwaartekracht). Of scherp, puntig, bot, rond, ruw, enz. Dat het visueel gezien er allemaal steeds mooier uit kan zien wanneer je een supersnelle computer gebruikt wil nog niet zeggen dat de haptic feedback v.w.b. handschoenen met dezelfde curve meegroeit, daar is toch wel iets meer voor nodig.
Interessant punt... Ik heb nog nooit een haptic feedback systeem uitgeprobeerd. Ik heb het idee dat het wel mee gaat vallen maar ik begrijp je punt. Ik ben vooral benieuwd!
Doet me denken aan de Borg van StarTrek
Lijkt me gaaf voor iets als Half-Life: Alyx (al heb ik die nog niet gespeeld).
SenseGlove uit Delft is hier ook al jaren mee bezig:

https://www.senseglove.com/product/developers-kit/

Lijkt me interessant als er meer spelers gaan inhaken op VR-handschoenen met haptic feedback
Of de manus vr uit Geldrop/eindhoven
Karig die Metaverse... Je hebt maar 1 hand!
Voelt een beetje als teruggang.
Hier wordt maar 1 getoond, maar je kunt natuurlijk gewoon 2 gebruiken.
Das gewoon de powerglove van Nintendo
Nee de powerglove was om de stand van je vingers te meten. Dit kunnen een heleboel headsets tegenwoordig al zonder handschoenen met behulp van hun trackingcamera's.

Dit geeft echt feedback aan je hand.
Goh waar zou dat nou handig voor zijn zo'n handschoen in een VR wereld.... :+
Anoniem: 1582350 17 november 2021 17:39
Ik hoop dat ze extra versterking toevoegen aan de middelvinger vanwege eventueel extra gebruik van die vinger.
Een vinger maar? :+

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 06:35]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.