Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 53 reacties

De Nederlandse start-up Manus Machinae komt met een 'dataglove' waarmee gamers spellen met handbewegingen kunnen bedienen. De Nederlanders hopen na een crowdfundingronde eind dit jaar de productie te starten van de handschoen, voor onder andere virtual reality-toepassingen.

De huidige versie van de Manus van Manus Machinae is nog duidelijk een prototype. De handschoen kan via usb met een pc verbonden worden en is compatibel met onder andere de Oculus Rift. De makers streven naar platformonafhankelijkheid en geven bijvoorbeeld de sdk vrij, zodat ontwikkelaars zelf toepassingen kunnen schrijven. De handschoen is voorzien van drie types sensoren: een gyroscoop om handrotaties te registreren, een accelerometer om bewegingen waar te nemen en flexsensoren om vingerposities te meten.

Deze week gaat de Kickstarter-campagne voor de Manus van start. "We hopen 100.000 euro bij elkaar te krijgen om de productie te kunnen starten", zegt mede-oprichter Bob Vlemmix tegen Tweakers. Een vijfde van het bedrag moet naar uitbreiding van het team gaan. De start-up zoekt onder andere een ontwerper voor het definitieve design van de dataglove en een programmeur voor de interface.

Manu MachinaeManu Machinae

"In december of januari moet de Manus in productie gaan. We maken er in eerste instantie minimaal vijfhonderd. Een set van twee handschoenen gaat 199 euro kosten", vervolgt Vlemmix. Hij denkt op prijs te kunnen concurreren met vr-handschoenen van alternatieve projecten, zoals de onlangs aangekondigde Control VR. Verder streven Vlemmix en collega's naar beter gebruiksgemak dan vergelijkbare systemen met handschoenen.

Manus Machinae bestaat uit drie man en is nog maar een paar weken bezig. Vlemmix ziet dit niet als probleem: "Het gaat heel hard en we hebben contacten met heel veel bedrijven. In het afgelopen jaar is er voor virtual reality veel nieuwe hardware gekomen, maar de handen ontbraken nog." De Nederlanders willen een deel van het geld ook reserveren om aan uitbreiding van de technologie te werken. Op het verlanglijstje staat onder andere ondersteuning voor draadloze werking, software voor drone-besturing en haptische feedback.

In het verleden hebben meer partijen geprobeerd de markt te veroveren met datagloves, een van de bekendste was Mattel met de Power Glove voor Nintendo-systemen, in 1989. Met de hernieuwde interesse in virtualrealitysystemen, verschijnen ook steeds meer projecten voor de bijbehorende bediening met handen.

Update, dinsdag, 09.00: Inmiddels is de Kickstarter-campagne van start gegaan.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (53)

Op de foto lijken ze een Arduino development board te gebruiken (duidelijk te herkennen aan het logo), maar het type herken ik niet. Iemand enig idee welke hier wordt gebruikt? De Nano komt nog het meest in de buurt. Zelf ben ik overigens wel fan van de Teensy bordjes, die een stuk uitgebreider zijn.
We hopen 100.000 euro bij elkaar te krijgen om de productie te kunnen starten", zegt mede-oprichter Bob Vlemix tegen Tweakers. Eenvijfde van het bedrag moet naar uitbreiding van het team gaan. De start-up zoekt onder andere een ontwerper voor het definitieve design van de dataglove en een programmeur voor de interface.
20.000 euro voor uitbreiding van het team? Wat gaan ze doen, 2 mensen voor 3 maanden in dienst nemen? 8)7

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 28 juli 2014 13:58]

@.oisyn:

Das de Arduino Micro.

http://arduino.cc/en/Main/arduinoBoardMicro

[Reactie gewijzigd door SKRE op 28 juli 2014 19:23]

Dit is liefdewerk om er later mee te verdienen. Ik verwacht dat de ontwikkelaars minder geld bieden, met de belofte op meer in de toekomst. Plus het is een stukje prestige. Het is waarschijnlijk 'werk er bij'. Als je dan 1000 euro per maand/man uit het project kan trekken is het een leuke extra.

[Reactie gewijzigd door Point.Flare op 28 juli 2014 14:00]

Ga maar uit van een redelijk laag salaris bij een start-up. En ik neem ook aan dat ze deels zelf gaan bekostigen. Ik gok dat het om geld gaat voor een halfjaar. Je zou redelijk ver moeten kunnen komen met dat geld. Verder kan het investeerders overtuigen om in je te investeren als Kickstarter een succes is.
Het doet me een beetje denken aan de AHRC handschoenen waarmee geexperimenteerd werd (zie video) door de Engelse artiest Imogen Heap, al was die meer bedoeld om muziek mee te maken. Er was ook een Kickstarter-project. opgezet maar die heeft het helaas niet gehaald. Ze hebben alleen geen Arduino of iets dergelijks gebruikt, maar een product genaamd X-OSC.
Voor wie interesse heeft, er is inmiddels ook een kickstarter voor deze handschoen!
dit zal zeker een goede extra zijn voor de al bestaande VR brillen (oculus)
je hebt ook al gigantische bollen waarin je kan lopen
http://www.bingspot.com/b...s-giant-hamster-ball-sort
Dit systeem is echter veel te groot voor de persoonlijke huiskamer. Dan zie ik meer in Omni:
https://www.kickstarter.c...lly-in-your-favorite-game

Is een stuk kleiner en dat past ook wel bij deze handschoen.
Nou, die vind ik anders ook nog aardig groot. Geen 'normaal' gezin die dat in de huiskamer gaat zetten denk ik.
Dit systeem is echter veel te groot voor de persoonlijke huiskamer. Dan zie ik meer in Omni:
https://www.kickstarter.c...lly-in-your-favorite-game

Is een stuk kleiner en dat past ook wel bij deze handschoen.
te groot?
nog even dan worden alle virtual hardware samengevoegd en zo krijg je holo deck.
holo deck is helaas altijd groot.
omni systeem is een goede oplossing voor loop probleem in holo deck, anders loop je elke keer tegen de muren ;)

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 28 juli 2014 15:28]

de omni is wel een beter concept/product voor het spelen van VR games
deze past dan mogelijk wel in de huiskamer
Ik denk dat er heel veel potentieel zit in handschoenen of handbewegingen in virtual reality, omdat het een erg natuurlijke manier is om te interageren met de wereld rondom jou. Bijvoorbeeld: je zou in een cockpit alle knoppen en bedieningselementen kunnen manipuleren door je handen te gebruiken zoals in de realiteit (mét oog-hand coördinatie in combinatie met de Rift).

Wel vraag ik me af of een gyroscoop en accelerometer wel voldoende accuraat zijn om de handpositie te bepalen. De eerste versie van de Rift gebruikte dit soort meters ook, maar voor correcte positietracking bleek dit onvoldoende te zijn. Daarom maakt de Rift DK2 gebruik van optische tracking via een camera. Op die manier kan de absolute positie van het toestel altijd juist worden bepaald. Je vermijdt dan ook de "drift" (afwijking) die optreedt , waarbij de positie van het toestel in de realiteit steeds meer afwijkt t.o.v. de gemeten positie.
Ik denk dat er heel veel potentieel zit in handschoenen of handbewegingen in virtual reality, omdat het een erg natuurlijke manier is om te interageren met de wereld rondom jou. Bijvoorbeeld: je zou in een cockpit alle knoppen en bedieningselementen kunnen manipuleren door je handen te gebruiken zoals in de realiteit (mét oog-hand coördinatie in combinatie met de Rift).
Ik vraag me af wat handiger is: de handgebaren maken of een daadwerkelijke knop indrukken (die in de virtuele omgeving er anders uit ziet en op een andere plek zit dan in het echt). Je hebt namelijk totaal geen haptische feedback of fysieke barriéres met zo'n handschoen. Wellicht is dat in de praktijk handiger/prettiger dan 1-op-1 handbewegingen om vituele knoppen en joysticks manipuleren?
Voor de basisbesturing via een joystick of yoke denk ik dat de handschoenen sowieso geen alternatief zijn, al is het maar omdat het vermoeiend is om je handen nergens fysiek op te laten rusten en geen enkele haptische feedback te krijgen.

Voor knoppen of hendels zie ik er wel het nut van in. Het lijkt me frustrerend om de juiste knop te zien in VR, maar om die niet te kunnen bedienen. In de plaats moet je - al tastend - op zoek naar het juiste knopje op je controller in de realiteit. Het gevoel dat de virtuele omgeving losstaat van je bediening in de echte wereld doet wel afbreuk aan de immersie denk ik.

[Reactie gewijzigd door Dionos op 28 juli 2014 14:40]

Dan ga je er vanuit dat die knop ergens op een bureau staat en dat je je hand ernaartoe moet bewegen. Ik stel me dan toch eerder een soort control pad voor waar je vingers toch al op rusten zodat je niet naar de juiste knop hoeft te tasten. Persoonlijk lijkt me dat prettiger dan in het luchtledige graaien of prikken: ik denk juist dat dat gevoel veel meer afbreuk doet aan de immersie. Maar goed: we zullen het hopelijk zien. :)
Accurate handtracking is iets waar je wel op moet inzetten als je dit in VR wil gebruiken.
Enerzijds om de immersie te bevorderen anderzijds om objecten in VR goed te kunnen manipuleren. Ik denk dat ze zonder deze zaken snel voorbij worden geraced door producten die oculus mogelijk in-house gaat ontwikkelen.

Daarnaast lijkt mij zo'n glove heel erg zweten. Ik ben benieuwd hoe ze dit gaan inschieten zodat je zon glove ook langere tijd kan gebruiken zonder dat ie begint te stinken.
Dit lijkt te werken op exact dezelfde manier als de originele PowerGlove(tm) (It's so bad), maar dan met nauwkeurigere componentjes. Snap de vernieuwing niet.

[Reactie gewijzigd door Cilph op 28 juli 2014 13:52]

Wie heeft het over vernieuwing?

Het gaat er om dat er nu voor een lage prijs een goed produkt kan worden gemaakt. En met de huidige trend in VR headsets is het makkelijker om je product aan de man te brengen.
denk gelijk aan handbewegingen voor tactical shooters. Als ze dit op een of andere manier implementeren in videogames plus de optie dat praten hoe dan ook opgepakt word kan het best leuk worden.

Nu praat je over een privekanaal dus vangt de tegenstander het niet op.
Natuurlijk kun je dit gewoon omzeilen door het praten over een andere computer te laten gaan (als de game hoe dan ook het microfoon kanaal zou pakken of je nu via iets anders voice-chat of niet.).
Dat is toch het uiteindelijke doel van VR als ik mij niet vergis ;)
De powerglove had geen Gyroscoop of Accelerometer aanboord, die gebruiktte volgens mij licht of ultrasoon geluid, afkomstig van drie sensoren die je aan de TV moest hangen.

Op zich zeer interresant, ben benieuwt hoe ze presteren, en of er inderdaad iets van tactiele feedback in zal komen.
Mooi project, alleen jammer dat deze glove niet de handen en vingers kan tracken zoals Control VR..
https://www.youtube.com/watch?v=qZhcINr8bw4
Mooi project, alleen jammer dat deze glove niet de handen en vingers kan tracken zoals Control VR..
https://www.youtube.com/watch?v=qZhcINr8bw4
Ik moest ook direct aan Control VR denken.
Mooie ontwikkeling, maar uiteindelijk zullen ze concurrentie krijgen van de grote bedrijven en dan wordt het lastig. De concurrentie heeft natuurlijk ook andere mogelijkheden waarbij je geen glove hoeft aan te doen. Een armband zou voldoende moeten zijn.

Microsoft heeft een oplossing die me een stuk leuker lijkt om te dragen en welke ook buiten gebruikt kunnen worden. Vooral als ze de technologie verder kunnen verkleinen.

http://research.microsoft.com/en-us/projects/digits/

Filmpje: http://www.youtube.com/watch?v=v3TrX5j6rh8

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 28 juli 2014 14:12]

Hun Engels is extreem onprofessioneel.

Verder een leuk ding waar ik naar uitzie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True