Eigenaar Gearbox, THQ en Deep Silver wil nog tientallen gamebedrijven overnemen

Embracer Group, het moederbedrijf van diverse game-uitgevers en studio's, heeft in de afgelopen twaalf maanden 37 overnames gedaan. Het Zweedse bedrijf verwacht in het komende jaar een vergelijkbaar aantal gamebedrijven in te lijven.

In zijn kwartaalrapport schrijft Embracer Group dat er momenteel veel overnameprocessen gaande zijn en dat er diverse gesprekken lopen over nieuwe overnames. Concrete details over welke gamestudio's of uitgevers het bedrijf nog wil overnemen, staan niet in het document.

Embracer Group heeft in de afgelopen jaren tal van overnames gedaan en is daarmee een steeds grotere speler in de gamesindustrie geworden. Het Zweedse bedrijf heeft momenteel acht bedrijfsonderdelen en daaronder vallen in totaal 86 studio's. Het bedrijf stond eerder bekend onder de naam THQ Nordic AB.

Begin dit jaar werd Gearbox, bekend van Borderlands, overgenomen door Embracer. Daar was een bedrag van 1,3 miljard dollar mee gemoeid. Ook Aspyr Media, de studio die werkt aan de remake van Star Wars: Knight of the Old Republic, werd toen overgenomen. In augustus nam Embracer nog zeven gamestudio's over, waaronder 3D Realms, het Nederlandse VR-gamebedrijf Force Field en Iron Gate, de ontwikkelaar van Valheim. Een jaar eerder werd de Rotterdamse VR-studio Vertigo Games al overgenomen door Koch Media, dat onder de Embracer Group valt.

Door de vele overnames is het werknemersbestand van Embracer Group verdubbeld ten opzichte van hetzelfde kwartaal vorig jaar. Bij alle bedrijven die de groep bezit, zijn nu 9064 mensen in dienst, waarvan 7470 game-ontwikkelaars. Alle studio's hebben gezamenlijk 197 games in ontwikkeling.

De kwartaalomzet van het bedrijf kwam uit op zo'n 3,3 miljard Zweedse kronen. Omgerekend is dat zo'n 329 miljoen euro. Daarmee neemt de omzet van de Embracer Group toe tot een hoogte die vergelijkbaar is met die van Ubisoft. Die uitgever had in het afgelopen kwartaal een omzet van 392 miljoen euro. Het bedrijf is nog wel een stuk kleiner dan EA en Activision-Blizzard, die kwartaalomzetten van 1,8 miljard en 1,9 miljard dollar in de boeken schreven.

Moederbedrijf Bedrijfsonderdelen Studio's (enkele voorbeelden) Franchises/games (voorbeelden)
Embracer Group Gearbox Entertainment Gearbox Software
Gearbox Studio Quebec
Gearbox Studio Montréal
Borderlands
Brothers in Arms
Homeworld
THQ Nordic Bugbear Entertainment
Gunfire Games
Piranha Bytes
Destroy All Humans
Biomutant
Desperados III
Remnant from the Ashes
Koch Media Publishing Deep Silver Volition
Vertigo Games
Warhorse Studio
Saints Row
Arizona Sunshine
Chivalry
Coffee Stain Coffee Stain Studios
Ghost Ship Games
Easy Trigger
Valheim
Deep Rock Galactic
Goat Simulator
Saber Interactive 3D Realms
4A Games
Aspyr Media

Duke Nukem
Shadow Warrior
Metro Exodus
Star Wars: KOTOR-remake

Amplifier Game Invest Destiny Bit
Misc Games
Rare Earth Games
Diversen
DECA Games A Thinking Ape
CrazyLabs
Firescore
Mobiele games
Easybrain Easybrain Mobiele games
Kwartaalcijfers Embracer Group
Kwartaalcijfers Embracer Group

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

17-11-2021 • 14:18

32

Lees meer

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

"Tripple A" uitgevers ... vroeger stond dat voor gave games en kwaliteit, nu voor greed en microtransacties. De indi games zijn nu de helden, door gamers voor gamers
Nee, wij laten het gebeuren. Daar kan je hele lange verhalen en motivaties voor schrijven, maar zolang er gewoon aangeschaft wordt, geef je de uitgever en vooral de aandeelhouders de vrijbrief. Zo zwart/wit is het.
Tsja, zolang mensen digitale games blijven pre-orderen zal er weinig veranderen.
"Tripple A" uitgevers ... vroeger stond dat voor gave games en kwaliteit, nu voor greed en microtransacties.
En het staat nu voor games die bij release features missen en veel bugs hebben.
Mijn mond valt regelmatig open van verbazing hoeveel tekortkomingen een spel heeft bij een release en dat pas na enkele weken beetje fatsoenlijk draait.

Ik snap ook niet hoe reviews soms zo lovend kunnen zijn als een spel vb vol met glitches zit terwijl daar bij een review niet over wordt gesproken.
Wiens brood men eet, diens woord men spreekt.
Reviewers krijgen spellen van de publishers en game developers. Dus een slechte review schrijven is slecht voor je want de kans dat je een volgende keer geen spel krijgt is groot. Dat het spel wel of niet gratis is maakt geen barst uit, het gaat om de traffic die je op dag een van het publiceren van je review krijgt. Het aantal mensen wat jouw review leest een week nadat het spel uit is is een stuk kleiner, daarvoor moet je al een naam hebben opgebouwd.
Mooi systeem dus.....

Enige reviewers die je kan vertrouwen zijn degenen die het spel hebben gekocht en er een uitgebreide review van maken.
Dat inderdaad of reviews van iemand die je al langer volgt en waar je dus makkelijk tussen de regels door kan lezen.
Zoals angry joe. Die gast laat niks heel van een spel als het slecht is. Maar hij laat ook vooral zien waarom. Wat er aan vooraf ging.
Zoals angry joe. Die gast laat niks heel van een spel als het slecht is. Maar hij laat ook vooral zien waarom. Wat er aan vooraf ging.
Ja ik keek ook naar een andere aardig grote Spel review YouTuber, die deed ook altijd goede eerlijke reviews en kocht de spel zelf, ik bedoel Skill Up, een hele goede spel reviewer.

[Reactie gewijzigd door BamiJamJam op 23 juli 2024 00:20]

Qua reviews kun je ook beter bij de "user" kant van metacritic kijken. soms is het lachwekkend hoeveel verschil in punten er zit tussen professionele reviews/ratings en de userbase.
De indi games zijn nu de helden, door gamers voor gamers
Een paar rotte appels uit het verleden daargelaten. Laten we hopen dat dit ook zo blijft.

De AAA markt is zuur niet alleen maar omdat de uitgevers geldwolven zijn overigens, het is wel een klein beetje een cultuurtje wat over de jaren zo is gegroeid. Er is ook een stuk meer ouderwets geduld en begrip in de indie hoek bijvoorbeeld, met name omdat games meestal een tikkie minder kosten dan AAA monsters. Als een indie game incompleet of met bugs gereleased wordt... mwoa, komt wel goed. Geef die arme dev de tijd. Als een AAA monster gereleased wordt met mensen die T-posen in de auto... koppen moeten rollen. En dat is in sommige gevallen letterlijk te nemen, doodsbedreigingen zijn een ding. Dat is ook niet ok hoor.
het wordt vooral veroorzaakt doordat de AAA uitgever zelf het product is in plaats van de game. De marktwaarde is het meest interessant voor de investeerders/shareholders.
Omdat het geld in de la brengt.

Er zijn meer mensen mensen die onder gamers vallen.
Ik zou willen stellen dat er tegenwoordig gamers zijn en de groep die jij bedoelt dat dat consumenten zijn; de groep die met de massa mee gaat en het nieuwste van het nieuwste wil hebben als het gaat om spellen.
Tripple A heeft nog nooit wat betekend voor de eindgebruiker. Het is altijd al de categorie benaming geweest voor investeerders.
Het is letterlijk gekopieerd van het banken stelsel waarbij men de codering gebruikt als aanduiding van betrouwbare leningen. C.q leningen waar de rendament van gegarandeerd wordt.
Het is logisch dat veel mensen het verbinden aan de beste games van vroeger omdat die vroeger ook het meeste geld opleverden.
Zo heeft Nederland ook het 'Tripple A' status en kunnen wij alles lenen wat we nodig achten.
120 miljoen omzet voor coffee stain, met zulk geld moet satisfactory 1.0 wel halen, vraag is nu wanneer ;)
wanneer we kunnen golfen, dan zal 1.0 behaald zijn.
maar coffee stain is ook bv Valheim (Iron Door), wat ook een hit was dit jaar. (edit: stond zelfs in de lijst als voorbeeld)

[Reactie gewijzigd door Soggney op 23 juli 2024 00:20]

Golf is de nek omgedraaid in Satisfactory. Duidelijke uitgesproken in hun afgelopen paar update video's. Ondanks nog steeds in Early Access, is Satisfactory nu al één van mijn all-time favoriete games.
Je kan natuurlijk human golf spelen met hypertube lanceringen 8-)

Maar het zit zeker goed in elkaar, volgende week komt update 5 naar early access dus dan gaan wat mods het ook weer doen. Zoopen is goed, maar smart build is beter.(in ieder geval voor de hele grote gebouwen)
Games = Dikke inkomsten tegenwoordig.
Helaas lijkt dit dan een nieuwe EA te worden waarbij nieuwe games vernaggeld worden. Hopelijk valt het allemaal mee :)
Totaal niet mee eens. Kijk even naar de ontwikkeling van The Guild 3. Absoluut een problematisch verleden, maar THQ stelt orde op zaken en de EA game wordt steeds beter. Recent ook een grote aankondiging gedaan die aan de wensen van de oude fans voldoet. Kost bakken met geld allemaal, en het is een fringe game, maar ondanks dat gaan ze voor een goede game.
EA game? THQ stelt orde op zaken? Nee hoor.
Al sinds het eerste deel Europa 1400 is het bij dezelfde uitgever, alleen die verandert dus steeds van naam. Eerst JoWooD, toen Nordic Games, toen THQ Nordic en nu gewoon kort THQ omdat ze de naam hebben gekocht uit het faillisement van het originele THQ. Hoofdkwartier zit al meer dan 20 jaar in Oostenrijk.
Je zegt echt iets heel anders Koos.

Je verhaal klopt - hoewel ik van mening ben dat JoWood over de kop ging - maar dat heeft niets te maken met orde op zaken te stellen. Nordic Games verrees inderdaad uit de as van JoWood, en het is die historie die het team met The Guild heeft waarom ze er zoveel geld en energie in steken.

Ik heb tot Covid ieder jaar met de developers/designers over The Guild gesproken op Gamescom en ook daar buiten.

Als THQ stelden ze wel degelijk orde op zaken.

Voor The Guild 3 hadden ze een prima idee - de AI was zwak in The Guild 1/2, dus waarom niet met een developer in zee die goed is in AI? De keuze werd GolemLabs. Helaas was de taak een maatje te groot voor ze. 5 jaar geleden zei ik tegen ze "Tot volgend jaar" en was het antwoord "Nee hoor, dan is de game uit!". Ik herhaalde met een glimlach "Tot volgend jaar" want de game was nog lang niet af.

Iets meer dan 2 jaar geleden zagen ze dat het GolemLabs niet ging lukken en hebben ze de game ondergebracht bij een nieuwe ontwikkelaar. Meer geld, meer tijd, en nu recent hebben ze meer budget gekregen om toch de zo gewenste Building Interiors te maken (voor een deel van de gebouwen).

Dus ja, THQ stelde orde op zaken. Ze hadden de game

Mijn punt is - THQ gedraagt zich absoluut anders dan de andere grote uitgevers. Zo denk ik bijvoorbeeld dat we nu eindelijk een goede Jagged Alliance gaan krijgen (hoewel het nooit de nostalgie van JA1/JA2 zal kunnen benaderen).
De "alles opkopen" strategie van Embracer is compleet kansloos. Dit heeft EA ook al eens geprobeerd. Als de leiding van een game bedrijf gecashed heeft, is er ook niet echt meer drang om te innoveren of echt iets moois te maken. Over een paar jaar zullen titels van het bedrijf gaan floppen en komen de reorganisaties. Eigenlijk wel droevig dat hier investeerders intrappen.
Het grote probleem, voor de investeerder, is dat Embracer z'n overnames bekostigt met grotendeels aandelen. Dat betekent voor de gewone investeerder dat hun aandelen gigantisch verwateren omdat er continu nieuwe aandelenemissies plaats moeten vinden. Op zich investeert Embracer wel veel in groeimarkten, dus in die zin denk ik dat innovatie wel enigszins afgedekt is.
Warhorse Studio = Warhorse Studios de maker van Kingdom Come: Deliverance?
Yep!
Warhorse Studios is a gaming studio founded in 2011 in Prague by a small group of veterans of the Czech gaming industry. The studio is also criticized by the award-winning Kingdom Come: Deliverance. This is an unconventional, medieval RPG set in a faithful historical environment. We are now part of the leading publisher of video games Koch Media Group.
Echt zo'n spel waar als ik de titel lees ik per direct zin krijg om het nog een keer door te spelen. Zelfs het vervloekte hoofdstuk in het klooster vind ik niet erg meer eigenlijk, het is misschien wat irriterend door de beperkingen die je hebt maar het is wel een erg unieke ervaring. Roleplaying ten top. En een goede plek om je alchemy skills nog even flink te pimpen.
Komt er dan een Space Marine 2? :9
Ow man, dat zou nog eens wat zijn! _/-\o_
Het industrie stevent af naar grote holdings en profit maximalisation. Beetje zoals hoe de media gefuseerd is tot twee grote spelers in België die bijna alles in handen hebben.

Ik denk dat we uiteindelijk zullen eindigen met Microsoft Studio, Sony Entertainment en Nintendo. Zij hebben er alle baat bij om kwaliteitsvolle games uit te brengen voor hun platform.

[Reactie gewijzigd door Mayonaise op 23 juli 2024 00:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.