Nieuwe eigenaar Deus Ex en Tomb Raider ziet 'veel potentie' in sequels, remakes

De Embracer Group zegt 'veel potentie' te zien in recent van Square Enix overgenomen gamefranchises als Deus Ex en Tomb Raider. Het ziet dat 'niet alleen in vervolgen, maar ook in remakes, remasters, spin-offs en transmedia projecten binnen de [Embracer] Group'.

Enerzijds is het logisch dat de Embracer Group een rendement wil halen uit zijn nieuwe investeringen. Anderzijds is het toch een noemenswaardige koerswijziging ten opzichte van wat de Japanse uitgever Square Enix met de gameseries in kwestie deed. Twee van de drie bovengenoemde grote franchises, Deus Ex en Thief, werden voor zover bekend door het Japanse bedrijf niet actief benut. De laatste grote Deus Ex-game stamt uit 2016 en de laatste Thief uit 2014. Square Enix liet in voorgaande kwartaalbesprekingen vaker weten dat de franchises niet zoals gewenst presteerden op de markt.

De Embracer Group, een Zweedse investeringsmaatschappij, verwacht dat ergens in de zomermaanden de overname, die 300 miljoen dollar kost, officieel afgerond zal zijn. Embracer is sinds begin dit jaar het grootste Europese gamebedrijf. Het bedrijf haalde Ubisoft in door de miljardenovername van bordspellenmaker Asmodee. Embracer, dat eerder bekend stond als THQ Nordic, heeft in de afgelopen jaren tal van overnames gedaan en lijkt daar voorlopig niet mee te stoppen. Eind vorig jaar zei het bedrijf nog tientallen gamebedrijven over te willen nemen.

Een ander voorbeeld van een franchise die van Square overgenomen is, is Legacy of Kain. Verder krijgt het gamebedrijf na de overname de inkomsten uit 'meer dan vijftig back-cataloguegames'. Dat zijn games die de studio's in de afgelopen jaren maakten en nog steeds verkocht worden. Ook de studio's Crystal Dynamics, Eidos-Montréal en Square Enix Montréal worden overgenomen. De franchises Just Cause, Life is Strange, Outriders en de meer op Japan gerichte gameseries blijven bij Square.

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Door Mark Hendrikman

Redacteur

21-05-2022 • 11:48

106

Reacties (106)

Sorteer op:

Weergave:

Laat ze maar eens een goed einde breien aan the Legacy of Kain series. Die serie had een geweldige diepgang in het verhaal en spel.
En die stemmen, de mystiek, die wereld, de muziek en hoe duister alles was. Mensen, monsters of vampiers doden is altijd zo vet in die spellen.
Het open einde van Defiance was juist een goede mogelijke afsluiter. De cirkel is rond. Kain's muntje is al drie keer op zijn kant gevallen?

Bij Titan's Quest heb ik al gezien dat THQ Nordic nadruk legde op oud zeer (bugs) in de game, en met de tijd met nieuwe uitbreidingen te komen. Ik bezit al de hele Legacy of Kain serie voor PC op GOG (misschien een hint aan anderen om die te scoren?) dus kom maar op met die patches! Als er ooit een sequel uitkomt, kommmmmmmmmmaaaar op!
Defiance een afsluiter?

Janus is weer tot leven geroepen en blijkt geen saint te zijn.

Ik zit sinds ik het uitgespeeld heb nog steeds op het puntje van mijn stoel en smacht naar iets LoK.
Dat was toen de controle over zijn lichaam werd overgenomen door een Hylden. Maar Janus Audron zit gevangen in de dimensie met de Hylden. Zonder Soul Reaver (de sleutel) want die is veilig bij Kain. Dat was het uiteindelijke resultaat van het muntje dat op zijn kant is geland. De Scion of Balance is genezen van corruptie. De balans is hersteld en het verval van de Pillars of Nosgoth ten einde. Dat is de reden dat Kain het op het einde heeft over 'The first taste of that bitter illusion..... Hope".

Bovendien moet er voor de Elder God een nieuwe voice actor komen omdat Tony Jay al een tijdje doos is. De man had een vrij unieke stem dus dat zal even zoeken worden. Zonder bedenker Amy Hennig zal het moeilijk worden om binnen de geest van het Nosgoth universum te blijven.
Geen creatieve richting dus, maar uitmelken wat reeds bestaat. Nice.. Uniek in de game industrie.
Geen creatieve richting dus, maar uitmelken wat reeds bestaat. Nice.. Uniek in de game industrie.
De filmindustrie kan er ook wat van
De film studio is dan ook een beetje genoodzaakt om x aantal keer een film te remaken of ze verliezen de rechten om er uberhaubt fillmen van te maken. (rechten gaan terug naar de originele IP houders en deze kunnen die opnieuw verkopen aan andere studios.) Daarom elke generatie een Dracula, Mummy, Tarzan, A Christmas Carol (1901, 1935, 1938, 1951, 1970, 1984, 1988, 1992, 2009) King Kong (1933, 1976, 2005, 2017), invisible Man, Batman (1943, 1966, 1989, 2005, 2016, 2021) , Annie (1932, 1938, 1981, 1999, 2014), A star is born (1937, 1954, 1976, 2018) film en ga zo maar door. Is trouwens lang geleden dat Zorro nog eens aan de beurt was.

Edit: in 1994 werd een bar slechte Fantastic Four film gemaakt die nooit bedoeld was om uit te brengen, wat ook niet tegen de acteurs gezegd werd, Maar de studio stond op het punt om de rechten te verliezen als deze onproduced bleef.

[Reactie gewijzigd door 77slevin op 23 juli 2024 08:35]

Dracula, Mummy, Tarzan, A Christmas Carol
Dracula van Bram Stoker is publiek domein.

Zo ook A Christmas Carol van Charles Dickens.

Niemand kan de rechten op deze twee verspillen...
Het eersre Zorro-boek is uit 1919 en ligt ook in het publiek domein. Enkele andere opvolgers ook, maar de status is wat onduidelijk als ik de betreffende Wikipediapagina zo lees.
Vandaar dus dat er geen nieuwe Zorro films meer gemaakt worden... er hangen geen rechten meer aan vast en ze weten dat toch niemand er interesse in heeft. :+
Als je een beetje van lezen houdt, sta je al helemaal versteld hoe weinig films echt origineel zijn.

Goblins ftw btw ;)
Ja ik vermoed ook dat het vooral om uitmelken zal gaan.
Ik hoop natuurlijk van niet, het zijn goede titles. maar het zal niet de 1e keer zijn dat bijvoorbeeld TombRaider in een uitmelkfase komt
Verwijderd @nldls21 mei 2022 16:06
Ze hebben het toch ook over vervolgen?

Ben het op zich met je eens dat releasen van remakes uitmelken is, maar als ze weer een nieuw Deus Ex deel uitbrengen, ben ik blij hoor.
Het gebeurt allebei. Nieuwe IP ontwikkelen is hartstikke goed, maar het in een nieuw jasje steken van oude producten vind ik ook goed. Prima zelfs. Zeker de allereerste Tomb Raider en Deus ex zijn nauwelijks nog speelbaar. Alleen maar mooi als ze die er weer netjes uit laten zien.
Het ligt ook aan de doelgroep. Ik ken spellen van 20 jaar geleden waarbij ik een redelijke prijs over zou hebben voor alleen nieuwe level-pack. Maar de groep die graphics minder belangrijk vindt is te klein om iets mee te doen.
Remakes zijn voor games uit de jaren 90 ook volkomen terecht in tegenstelling tot onnodige remakes/remasters van games die er nu nog steeds goed uitzien en controls nog goed zijn ( mijn persoonlijke opinie btw )

Oude games maak je zo weer speelbaar voor een nieuw en oud publiek
Prima. Daar zitten een aantal mooie games bij.
Deus Ex met HD mod is zeer aan te raden en ik weet niet of ik daar een remake/remaster weer van zou gaan spelen (stiekem misschien toch wel weer) maar als een nieuwe groep mensen die game kan ervaren is dat ook niet verkeerd.
Blijf het 1 van de beste games ooit gemaakt vinden. Zoveel mogelijkheden hoe je speelt.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 23 juli 2024 08:35]

Ik wacht stiekem op een nieuwe reboot van Tomb Raider (in de oude stijl zoals deel 1 en anniversary).
Serieus? Ik vond de laatste reboot juist fantastisch. Zowel Tomb Raider 2013, Rise Of The Tomb Raider en Shadow Of The Tomb Raider vond ik echt geweldig. Ben ze nu voor de vierde keer aan het doorspelen. Ik hoop niet dat er een koerswijziging komt op de onlangs aangekondigde 4e Tomb Raider van de reeks.
Die serie was ook goed! Maar de oude vond ik beter, de sfeer sprak mij veel meer aan (maar dat kan ook leeftijd verschil zijn hoor! - weet niet hoe oud jij bent). Ik merk gewoon dat het origineel altijd beter blijft dan de reboots etc..

Maar goed, dat is mijn visie erop :)
De oude Tomb Raiders hadden een bepaald gevoel van isolatie, je was op jezelf aangewezen en je grootste vijand was de natuur.

Het leukst aan de nieuwere Tomb Raiders vind ik de Tombs, die halen dat gevoel ook een beetje. Het open wereld deel met vijanden met guns spreekt mij veel minder aan.

Daarom vond ik Tomb Raider Anniversary toen ook fantastisch, een "remake" van deel 1, de 2 games die daarna kwamen waren ook leuk maar door de menselijke vijanden is het dan meer een actie game dan een adventure game ofzo.

Ik hou wel van dat puzzelen in oude tombes, Tomb Raider, Indiana Jones, Uncharted etc.
Tsja de tombs, totdat die fuckin bel afgaat "secret tomb nearby" ..nou dan is alle lol er al wel af
Ja weinig secret aan zo, kun je die niet uitzetten eigenlijk?
Geen idee, maar het feit dat het standaard ingesteld is geeft wel aan hoe handje-vast games zijn geworden.
Ja ik vond die puzzels van vroeger best goed gemaakt effe in midden gelaten de visuele kwaliteit van toen.
Ik heb vroeger ook vaak tomb raider gespeeld en vele uren met de xbox en playstation versleten en op de pc ook.De nieuwere tomb raiders vind ik nu een beetje minder en men hoeft bijna geen puzzels op te lossen het is allemaal veel van hetzelfde en niet meer leuk om te spelen.Vroeger was je blij als je een puzzel opgelost had, en dan kon je naar de volgende.Vandaag de dag zitten er bijna geen puzzels meer in en dat vind ik een beetje heel erg jammer.En jullie hebben gelijk die eerste tomb raider spellen waren best goed en zaten goed in elkaar.Een beetje jammer dat ze met die nieuwere tomb raider spelen sommige elementen achterwege hebben laten.Anniversary is idd best goed.Het word tijd dat ze eens met een echte goeie komen waar men zeker misschien een half jaar over doet voordat je door hebt waar de schatten en hoe de puzzels opgelost moeten worden.Ik vond het altijd leuk om de puzzels zelf op te lossen zonder een walkthrough.Wie ben ik om zoiets te zeggen!

[Reactie gewijzigd door rjmno1 op 23 juli 2024 08:35]

De puzzels waren ook wel wat moeilijker dan die in de reboot. Je loopt er in een weekendje zo doorheen. Toch blijf ik ze leuk vinden. Hopen dat het niveau gehaald wordt van de voorgaande reeksen.
Die boss fights hoeft voor mij ook niet, meer puzzzels...
(maar dat kan ook leeftijd verschil zijn hoor! - weet niet hoe oud jij bent).
Oud genoeg om Tomb Raider 1 als volwassene op een 3DFx Voodoo2 kaart te hebben gespeeld toen hij net uit was. ;) de nostalgie

Het waren destijds zeker juweeltjes ja. Maar die besturing :X
Oud genoeg om Tomb Raider 1 als volwassene op een 3DFx Voodoo2 kaart te hebben gespeeld toen hij net uit was. ;) de nostalgie
Tomb Raider 1 kwam uit in oktober 1996. Tomb Raider 2 kwam uit in november 1997. De Voodoo2 kwam uit in februari 1998.

Tomb Raider 1 draaien op een Voodoo2 was niet heel spannend, zeker gezien hoe snel toen de ontwikkelingen gingen. ;)
[...]
Tomb Raider 1 kwam uit in oktober 1996. Tomb Raider 2 kwam uit in november 1997. De Voodoo2 kwam uit in februari 1998.
Klopt, en na aanschaf van die kaart kon ik ze dus beide draaien in OpenGL. Samen met Carmageddon geloof ik. Voor mij was het een wereld van verschil. Eindelijk geen blokjes meer. :P
de eerste die echt gebruik maakte van 3dfx was het spel pod snel gevolgd door TR
En vergeet Interstate '76 en Turok niet Quake kwam ook rond die tijd
Eerste spel wat ik zag met een 3DFX kaart was Need for Speed 2, op een LAN party. Met een hele groep verbaasd staan kijken dat die auto’s nu echt blinkten. De zon weerkaatste in de auto’s! Niet veel later mijn spaarpot stuk geslagen en zelf zo’n kaart gehaald.

En later ook Tomb Raider, want die stond op Twilight 8! :/

[Reactie gewijzigd door cmegens op 23 juli 2024 08:35]

Vliegjes op je voorruit :P

Dat was een verrassing als je eerst altijd met software rendering speelde.
Interstate '76
Wow, throwback in time.
Wat een heerlijke underrated game was dit.

Over het Tombraider Voodo verhaal, ik denk dat mensen zich vergissen in de Matrox Mystique die werkte met de TR1.
O ja haha. Die game was geweldig
Klopt, en na aanschaf van die kaart kon ik ze dus beide draaien in OpenGL. Samen met Carmageddon geloof ik.
Carmageddon en Tomb Raider gebruikten Glide met 3dfx kaarten (3dfx's proprietary API), niet OpenGL. OpenGL stond toen nog in de kinderschoenen voor spellen, en had slechts enkele successen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 08:35]

Ach, zie je, mijn geheugen laat me al in de steek. Ik dacht dat OpenGL en GLide hetzelfde waren. :o
Sterker nog, Carmageddon gebruikte GLide helemaal niet, behalve als je de Splat Pack expansion had. Toen werd de functionaliteit toegevoegd.
Klopt op de voodoo gebruikte ik ook Glide, opengl kwam pas bij de overstap naar de TNT kaart van Nvidia

Tombraider was voor mij ook het allereerste 3D accelerated spel
Tomb Raider 1 was mijn eerste game die ik ooit kocht. Het spel was afgeprijsd en kostte 40 gulden. Ik heb alleen het einde van het laatste level nooit gehaald, je moest daar een bepaalde sprong maken, die lukte me niet.

Ik heb deel 4 een aantal jaren terug nog eens gespeeld, deels met behulp van een Youtube Walktrough. Vanaf het moment dat je met de muis moest gaan sturen ben ik geheel afgehaakt, sindsdien game ik niet meer zoveel.
Volgens mij speelde ik hem op de playstation 1. Kan me nog die vallei met die dinosaurus herinneren. Vond dat toen geweldig.
Ik heb als gamer de release van de origenele Tomb Raider bewust meegemaakt, maar dat spel kon me nooit echt boeien.
Terwijl ik de reboot maar wilde door blijven spelen. Dus daarop een sequel juich ik van harte toe
Ik herkend dat ook idd en als ik het dan speelde. Speelde ik altijd in dat huis zelf. De butler opsluiten in de vriezer enso 😂
Ik ben persoonlijk ook meer van het puzzel en verken aspect dan de grotere focus op actie van de nieuwe games, maar beiden zijn naar mijn mening dik prima.

Laat ze lekker werken aan een remake/master van 2 t/m 5 in de stijl van anniversary en nieuwe games gewoon in de nieuwe stijl doen. :)
Ik vond op zich alle tomb raiders goeie spellen, maar de laatste delen vond ik inderdaad een fijne verfrissing.
Ik ben helemaal niet van shooters etc, maar de style die Uncharted heeft beetje meer actie erin vond ik wel leuk in Tomb Raider ook.
Ik heb mij op zich prima vermaakt met de nieuwe trilogie maar de games hebben toch een andere focus dan het origineel, of zelfs de Legends, Anniversary, Underworld trilogie. Het zijn gewoon hele andere games. Shadow of the Tomb Raider leek weer iets meer richting puzzels en het origineel te gaan, maar dat leek helaas ook de het deel dat het minst goed ontvangen werd.
Inderdaad ik vondt het uiterlijk van Lara in Shadow of the Tombraider perfect bij haar passen en bij de gameplay want de dingen die zij doet moet zij iets van 2 maal haar eigen gewicht kunnen Benchen en zij is iets van 50 a 60kg en als je ziet hoe afgetrained zij was dan is een 110 a 120kg mogelijk maar als Lara weer terug gaat naar het oude model dan zou dat het er niet uit zien voor zowel uiterlijk als gameplay.

De gameplay van de eerste delen waren destijds indrukwekkend maar voor vandaag de dag zal het meer voor oude fans bedoelt zijn dan nieuwe fans maken en persoonlijk ga ik ook liever met pijl en boog en met messen en touw te werk dan weer een spel waar je 100 kogels per minuut afschiet..
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @micla21 mei 2022 18:25
Voor mij hadden ze op sommige momenten iets minder duister/bovennatuurlijk gemogen (maar dat is persoonlijke smaak) maar verder vond ik ze geweldig inderdaad.
mee eens, ben net rise aan het spelen voor de 3e keer. Shadoe kwam ik niet doorheen. Teveel schedels in ondergrondse gangen...beetje horror achtig
Deel 1 en 2 speelde ik lang geleden met veel plezier. Erg frustrerend als je terug komt van school en 2 uur geen steek verder komt en dan is het eten klaar.

Veel later heb zo'n nieuwere Tomb Raider gespeeld met veel quick time events waardoor het te dom voor woorden lijkt maar toch zat ik op een gegeven moment weer vast. :')

Alleen was het spel tot dat moment door de minimale uitdaging zo oninteressant dat ik het nooit de moeite waard vond om op te zoeken hoe ik verder kon komen.

Zou het dan een soort lopendebandwerk zijn voor de ontwikkelaars? Of wordt er met net zo veel passie gewerkt aan lineaire gangen aan elkaar geplakt met quick time events?

Volgens mij is dat wat wij oudere gamers als leuk(er) beschouwen meer een niche geworden. Ik ben wel benieuwd hoe sommige formules meer succesvol worden onder vooral jongere spelers. Ik vermoed dat visuals stiekem toch voor gameplay gaan alleen hadden wij die keuze wegend beperkt aanbod vaak niet. Misschien is te veel puzzelen toch een acquired taste en werden wij door het aanbod gedwongen deze te acquiren.

Tegenwoordig heb je een paar dozijn andere mooie spellen die je in een handomdraai op kunt starten.

[Reactie gewijzigd door Sando op 23 juli 2024 08:35]

Ik denk, en dan spreek ik voor mezelf, dat bij de vroege Tomb Raider series het behalen van de save points de charme was. Dat is iets was ik wel mis in de moderne games. Je hebt wel unlocks ed., maar dat is niet wat ik bedoel.

Maar goed, ik spreek dan uitsluitend voor mezelf.
Idem hier, de nieuwe stijl is leuk, maar mist de charme van de eerste delen.
ik hoop op een remake van de originelen (vooral 2 tem 5, 1 bestaat al )
6 Taod heb ik nooit echt kunnen spelen want de controls zijn gewoon absurd slecht
Deus ex Human revolution mag van mij wel een remaster/remake krijgen, geweldig spel
Laat ze eerst de trilogie maar afmaken. :)
Precies! Hopelijk komt er eerst nog een derde deel. Ontzettend genoten van de andere twee.
Deus ex Human revolution mag van mij wel een remaster/remake krijgen, geweldig spel
, remaster schiet je niet zoveel mee op denk ik omdat HR nog vrij modern is (licht gedateerde graphics maar niet zo extreem als DE 1 & 2). Remake lijkt me wel interessant.
Ik speel persoonlijk alleen nog maar games met compleet originele gameplay. Wat is nu de lol van het nog een keer spelen van dezelfde game, maar dan in een net iets ander jasje? Alsof de meeste van die games al niet genoeg een grind zijn.
Ik speel persoonlijk alleen nog maar games met compleet originele gameplay.
Voorbeelden? Want je lijst zal niet heel lang zijn. Compleet origineel is lastig, want elk spel neemt wel elementen over van andere spellen. Het is niet meer de jaren 90 waarin veel genres geboren werden.
Paper's Please
Shenzhen I/O
Mini Metro
Into The Breach
Baba Is You
Senalux
Despot's Game
Timelie
Bad North
Patrick's Parabox
Shotgun King

etc
Paper's Please heeft elementen van The Republia Times, wat twee jaar eerder door dezelfde maker werd uitgegeven.

Shenzhen I/O is gebaseerd op TIS-100 van dezelfde ontwikkelaar, wat eerder uitkwam. Verder zijn er veel meer en oudere programmeren-als-puzzelen spellen.

Mini Metro heeft elementen van bijvoorbeeld Transport Tycoon (Deluxe), wat een stuk ouder is.

Into the Breach is gebaseerd op turn-based puzzelspellen. Daar zijn zat voorbeelden van. Verder heeft het wat elementen van roguelikes/lites.

Baba Is You heeft elementen van bijvoorbeeld Supaplex, een spel uit de jaren 90.

Etc.

Veel van die spellen doen wel iets origineel, maar je kan ze niet compleet origineel noemen. Dat hoeft ook niet. Succesvolle spellen pakken bestaande en originele zaken, en combineren dat tot iets dat men graag wil spelen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 08:35]

Ik bedoel meer dat ik tegenwoordig steeds weer een ander spel speel en niet echt meer een vervolg er op. Dat de gameplay _voor mij_ compleet origineel is.

The Republia Times nooit gespeeld.

TIS-100 nooit gespeeld (ken het wel). EXAPUNKS wel gespeeld maar was er al snel klaar mee, terwijl ik SHENZHEN I/O een van de beste spellen ooit vind.

Mini Metro en Transport Tycoon (Deluxe) gaan vergelijken slaat compleet nergens op (no offence).

Supaplex nooit gespeeld.

Into The Breach is idd een combinatie van andere spellen, maar die heb ik niet gespeeld en er zijn nu juist een hele berg Into The Breach klonen.
Ik bedoel meer dat ik tegenwoordig steeds weer een ander spel speel en niet echt meer een vervolg er op.
Dan kan je toch net zo goed wel een vervolg spelen, als je het origineel nooit gespeeld hebt? Voldoende spellen waarbij een deel 2 of 3 een stuk beter is dan het eerste deel. Zonde om die spellen aan je voorbij te laten gaan.
Dat de gameplay _voor mij_ compleet origineel is.
Ah, dat heet het doel verplaatsen. ;)
Dan kun je idd net zo goed een vervolg spelen, als je het origineel nooit gespeeld hebt.

Zo heb ik Tomb Raider (de reboot) gespeeld. Maar heb nu geen behoefte aan een remake of een vervolg of prequel of wat dan ook. :)

Maar ieder zijn ding hoor!

[Reactie gewijzigd door josh-hill op 23 juli 2024 08:35]

Zo heb ik Tomb Raider (de reboot) gespeeld. Maar heb nu geen behoefte aan een remake of een vervolg of prequel of wat dan ook. :)
En dat hoeft ook niet. 'Als je deel X niet gespeeld hebt, moet je echt niet aan deel Y beginnen!' is niet echt relevant meer. Er zijn zat spellen waarbij het eerste deel niet echt benaderbaar is. Denk bijvoorbeeld aan The Witcher. Neem een plotsamenvatting door op YouTube en je bent voldoende op de hoogte. Die luxe hebben wij tegenwoordig (i.t.t. bijvoorbeeld de jaren 80 en 90).

Verder is het niet alsof de backlogs nog niet lang genoeg zijn om de voorgangers van elk spel eraan toe te voegen. Je zal maar de laatste Final Fantasy op je lijst hebben. :+
Zo zijn er inderdaad ook legio games die ik vroeger helemaal geweldig vond, maar waar je je nu echt gaat irriteren aan de slechte controls als je ze nu opnieuw speelt. Zoals de originele Syndicate en Dune II.

Maar toegegeven, Alpha Centauri zou ik toch nog wel een keer willen spelen. Liever geen remake of vervolg, maar gewoon dat het op Windows 10/11 werkt. Wellicht dat je die van gog.com aan de praat kan krijgen, maar de originele cd-rom pakt ie niet, omdat Safedisc en Securom niet meer werken op Windows 10 (en terecht).
Toch probeer ik na aanschaf van de zoveelste "het complete pakket van spel X" op Steam vaak wel met deel 1 te beginnen. Ik heb dat dus met Tomb Raider ook gedaan, maar daar is nu haast niet meer naar te kijken. Alleen maar blokken, besturing is echt lastig. TR2 wordt al iets beter (dat is volgens mij ook de eerste die ik zo'n 30 jaar geleden gespeeld heb). Het komt er op neer dat ik uiteindelijk toch maar met de reboot uit 2013 (?) verder gegaan ben, en de meeste tussenliggende delen heb gelaten voor wat ze zijn.
Ik ben dus heel benieuwd of zo'n nieuwe eigenaar dezelfde content (locaties, wapens, puzzels) in een mooi jasje gegoten weer dezelfde verslavende gameplay kan geven als TR1 30 jaar geleden was. Wij zijn inmiddels ook ouder geworden en hebben de ontwikkelingen de laatste jaren meegemaakt, dus misschien valt een remake wel enorm tegen omdat je zelf gewoon hele andere verwachtingen hebt dan 30 jaar geleden, toen het al knap was dat er überhaupt 3D geprobeerd werd.
Als je jong genoeg bent, kan een spel dat elementen leent van bijv. Supaplex (heerlijke game!) voor de persoon in kwestie wel een heel stuk originele aanvoelen. Supaplex op zijn beurt is ook weer een afgeleide van Dig Dug Boulder Dash om maar een voorbeeld te noemen.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 23 juli 2024 08:35]

Supaplex op zijn beurt is ook weer een afgeleide van Dig Dug om maar een voorbeeld te noemen.
Dig Dug? Ik neem aan dat je Boulder Dash bedoelde? Met Dig Dug zie ik niet heel veel overeenkomsten.
Juist! Het is ook even een tijd geleden voor mij :+

Ik haal die door elkaar vanwege het "ondergronds graven" idee.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 23 juli 2024 08:35]

Dat zijn voornamelijk allemaal verschillende puzzel games. Elke game heeft zijn eigen soort puzzels. Maar om nou echt van gameplay te spreken bij deze games.
Heb je Catherine al geprobeerd? Die is pas uniek :)
Ik zou absoluut een remaster pack van de Deus Ex: Human Revolution en Mankind Divided willen zien met 60 fps en wat oppoetswerk voor m'n PS5 :Y

[Reactie gewijzigd door BlackEyedAngel op 23 juli 2024 08:35]

Twee? Het zijn er toch echt vijf, waarvan één tablet game.

Ik ken deze groep niet, hoop dat Deus ex een goede behandeling krijgt. Square Enix heeft met Human Revolution een waar kunstwerk opgeleverd en waarmee een waardige opvolger van het origineel.
Nu ja, die laatste drie zien er nog modern uit. Enkel in HR zijn er een paar interface-elementen die niet meeschalen als je in hogere resoluties probeert te spelen, maar om "de sniper rifle is nu bruikbaar in 4k" als remaster te verkopen lijkt me niet helemaal je van het — afhankelijk van de prijs dan. :)
Zolang de games wel met zorg gemaakt worden, vind ik het prima, maar moet eerlijk zijn dat ik meestal mijn twijfels heb als studio's, film en games, dit al vooraf beginnen te roepen.
Embracer Group (en hun Studio`s) heeft mij tot nu toe altijd positief verrast. :)
Heb ook nog geen slechte ervaring met hun, gelukkig, maar ik kreeg bij het lezen een beetje een Disney Déjà vu en dan kijk ik naar Star Wars, vroeger grote fan, laatste films waren erg slecht, persoonlijke mening, ook het idee dat het te gehaast uitgebracht allemaal is worden.
Het universum van Deus Ex is groot genoeg voor spin-offs en vervolgen. Alleen HOE? Het einde van Deus Ex 2 wat betreft Denton is nu niet echt compleet canon met de nieuwe verhaallijnen van het universum. Corrigeer mij gerust, het is nogal een tijd geleden.

Het summum zou toch de 2 helden zijn uit beidde verhaallijnen en dan een beetje spelen zoals Detroit: Become Human, interconnecterende verhaalvormen.

Wat betreft Tomb Raider, ze mag van mij wel inmiddels weer halverwege de 30 zitten, een beetje meer wulps wellicht en compleet vanouds bad-ass. Heerlijk.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 23 juli 2024 08:35]

Het einde van Deus Ex 2 wat betreft Denton is nu niet echt compleet canon met de nieuwe verhaallijnen van het universum.
Tja, je kunt soms niet eens van een enkele DX game zeggen dat die helemaal canon is met zichzelf. :)
De Embracer Group is dan ook groep gamers die enorm van games houden en niet kunnen wachten op al die geweldige games. ;)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 08:35]

De Embracer Group zegt 'veel potentie' te zien in recent van Square Enix overgenomen gamefranchises als Deus Ex en Tomb Raider.
Natuurlijk zien ze dat, ze gaan niet vertellen dat ze geld weg gegooid hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.