Deus Ex-maker Warren Spector werkt aan kleinschalige multiplayergame

Warren Spector, regisseur van de originele Deus Ex, werkt aan een multiplayergame. Zijn intentie is om wederom een immersive sim te maken, hetzelfde genre als Deus Ex. Daarnaast moet het een kleinschalige titel worden als het gaat om hoeveel spelers in een potje zitten.

Dat vertelt Spector in een gesprek met gamingwebsite IGN. Hij beschouwt multiplayer als 'de volgende stap in immersive sims'. Verdere details over de game, die de naam Argos: Riders on the Storm heeft, geeft hij niet. Wel verklapt hij dat er bij Otherside Entertainment, de studio waar hij werkt, veel Deep Rock Galactic en Dying Light 2 gespeeld wordt.

Spector is inmiddels 67 jaar oud en in het IGN-stuk staat dan ook dat als Argos niets nieuws introduceert in het genre, het in zijn ogen tijd zou zijn om met pensioen te gaan. De gamemaker belooft echter dat de game waar ze aan werken dat wel gaat doen.

Spectors grootste prestatie is Deus Ex, een game uit het jaar 2000 voor de pc en PS2. Dat is een first-person actie-rpg die de speler veel vrijheid biedt. Dat neemt niet alleen de vorm aan van keuze in wapens, upgrades en speciale abilities in de vorm van augmentations, maar ook in gesprekken, de navigatie door levels heen en hoe problemen op te lossen. Die vrijheid is kenmerkend voor het immersive sim-genre, waar games als System Shock, BioShock, Prey 2017 en Dishonored ook toe behoren. Deus Ex komt nog vaak hoog terecht op ranglijsten van beste games aller tijden.

Wat verder de inhoud van Argos: Riders on the Storm, wordt, is niet bekendgemaakt. Ook heeft de game nog geen releasedatum. De studio, Otherside Entertainment, werkte eerder aan Underworld Overlord, Underworld Ascendant en heeft ook System Shock 3 in de maak.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

07-11-2022 • 10:28

9

Reacties (9)

9
9
1
0
0
7
Wijzig sortering
Spectors grootste prestatie is Deus Ex, een game uit het jaar 2000 voor de pc en PS2. Dat is een first-person actie-rpg die de speler veel vrijheid biedt. Dat neemt niet alleen de vorm aan van keuze in wapens, upgrades en speciale abilities in de vorm van augmentations, maar ook in gesprekken, de navigatie door levels heen en hoe problemen op te lossen. Die vrijheid is kenmerkend voor het immersive sim-genre, waar games als System Shock, BioShock, Prey 2016 en Dishonored ook toe behoren. Deus Ex komt nog vaak hoog terecht op ranglijsten van beste games aller tijden.
Bij dit soort spellen denk ik toch niet aan multiplayer. Het eerste wat mij uit een dergelijke wereld zou trekken is het gedrag van een ander mens, want dat wijkt vaak af van de rest van de wereld. Kan wel leuk zijn in co-op met de juiste partner, zoals System Shock 2.
Verdere details over de game, die de naam Argos: Riders on the Storm heeft, geeft hij niet. Wel verklapt hij dat er bij Otherside Entertainment, de studio waar hij werkt, veel Deep Rock Galactic en Dying Light 2 gespeeld wordt.
DRC is geen immersive sim, buiten Karl uiteraard. ;) Dying Light eigenlijk ook niet echt. Dit suggereert wel dat ze zich op kleinschalige co-op gaan richten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 21:32]

Met genre kan hij bedoelen, 1 Gamplay: Open world 1st person RPG, of 2 Genre: Neopunk.

Ik vermoed dat hij op het laatste doelt.
DRC is geen immersive sim
1 uur spelen/kijken is 2 dagen rock en stone in je hoofd, als dat geen immersie is ;)

Maar het zijn beide spellen waar je als spelers op sommige momenten praktisch solo bezig bent met dingen en dan op andere momenten gezamenlijk een "crisis moment" doorkomt, dit bied wel ruimte om dus in delen van de gameplay die individuele keuzes in hoe iets aan te pakken te verwerken.
Dit suggereert wel dat ze zich op kleinschalige co-op gaan richten.
, hoop het, heb zou vaak bij dit soort spellen "zou wel vet zijn als je het ook zou kunnen co-op'n" maar ken zelf bijna niks wat in de buurt komt. Alleen EYE Divine Cybermancy komt nu bij me op als beetje vergelijkbaar.
Ik begrijp Spector zijn punt wel wat betreft multiplayer als de next step. Stel je een Deus Ex voor, maar in plaats van er alleen tegen aan te gaan, speel je misschien met een team van 2 tot 4 UNATCO agents.

Dat zou mogelijks ook veel meer diepgang in het RPG aspect kunnen brengen: Door samen te werken en bv. de hacker binnen het team naar een bepaalde locatie te sturen in de wereld om de security neer te halen, kan de rest van het team op een andere plek dan weer een locatie betreden. Zo kan je heel diepgaande co-op ervaringen tot stand brengen denk ik. Dit zal toch een game zijn die ik op m'n watchlist ga zetten.

Beide games die Spector vermeld zijn overigens wel te klasseren onder het horror genre, dus wie weet wordt dit wel een System Shock co-op?
Kleinschalig, dus 2 spelers?
Ik denk dat kleinschalig gelezen moet worden als "niet MMO". 2,3,4 spelers, wie zal het zeggen. Ik denk zelf niet meer dan 4 echter, uiteindelijk ga je dankzij het aantal spelers toch weer meer richting hectiek.
Hmm.. ik ben nog wat sceptisch "multiplayer als de volgende stap in immersive sim"

Wat mij opvalt van de gameplay van System Shock, Deus Ex, Prey (2017), Dishonored 1/2 e.d. is dat 'ik' in deze games uitvoerig de tijd neem om een keuze te maken. Niet zo gek, tenslotte is spelerskeuzen een van de gameplay pilaren voor immersive sim.

Ik weet niet of je in multiplayer (al dan niet co-op) de geduld die dergelijke gameplay mechanieken van de spelers vragen werkt. En als je dit gaat streamlinen (lees: vereenvoudigen) wordt het volgens mij weer een stuk simpeler. Iets wat mij een grote risico lijkt op afbreuk van de genre..

Maar ik heb ook niet de creatieve brein van mr Spector, dus ik ben wel erg benieuwd :)

[Reactie gewijzigd door seez op 23 juli 2024 21:32]

Warren Spector, mag eens zorgen dat SS3 wordt gemaakt...
Hij zeg leuke dingen en maak het niet af.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.