Embracer Group trekt stekker uit Deus Ex-game na twee jaar ontwikkeling

Embracer Group heeft een komende Deus Ex-game, die ongeveer twee jaar in ontwikkeling was, geannuleerd. Een deel van het team dat bij Eidos-Montréal aan de game werkte, wordt ontslagen om kosten te besparen.

Bloomberg meldt op basis van ingewijden dat de ontwikkeling van een nog onaangekondigde Deus Ex-game is stopgezet. De game zou later dit jaar in productie gaan. De Canadese Deus Ex-ontwikkelaar Eidos-Montréal maakt op het sociale medium X bekend afscheid te nemen van 97 mensen binnen verschillende functiegroepen. Als redenen worden de 'mondiale context', de 'uitdagingen van onze sector' en de 'uitgebreide herstructurering' door Embracer genoemd.

Eidos-Montréal werd in 2022 overgenomen door Embracer Group, een Zweedse gigant in de game-industrie. De laatste grote Deus Ex-game, Mankind Divided, verscheen in 2016. Embracer heeft de afgelopen tijd meerdere herstructureringen doorgevoerd. Zo sloot het vorig jaar onder meer Saints Row-studio Volition en Lara Croft Go-maker Studio Onoma.

Deus Ex is een actie-rpg in een dystopische toekomst waarin cybernetische implantaten een grote rol spelen in de maatschappij. Keuzes van de speler hebben invloed op het verloop van het verhaal.

Door Sabine Schults

Redacteur

29-01-2024 • 20:49

65

Submitter: Xtuv

Reacties (65)

65
65
34
0
0
25
Wijzig sortering
Het zou een interessant human-interest artikel van Tweakers zijn om de aantallen ontslagen (en nieuwe/groeiende studio's?) bij elkaar op te tellen, van de afgelopen paar jaar. Dat moet toch schrikbarend zijn?

En te gelijker tijd heb ik niet het idee dat al die mensen zwervers geworden zijn.

Is de business aan het consolideren? Zitten er teveel verkeerde mensen in het vak? Wat gebeurt er toch allemaal!
Ik ben nu interviews aan het afnemen voor een nieuwe collega in de US regio. Heel veel mensen die solliciteren, maar hun cv gewoon geen match is.

En van degene die wel een match zijn op de cv zijn er heel veel pannekoeken bij, blijkt na wat gesprekken. Tevens ook veel die al 8+ maanden zonder werk zitten.
Wellicht dat dit komt doordat er de afgelopen tijd ook heel veel goede mensen zijn ontslagen, dus ook werkzoekend zijn en het kaf van het koren op deze manier is gescheiden. Vind het we sneu voor die mensen.
De unemployment rate in de USA is laag. Persoonlijk heb ik de indruk dat er vooral een verschuiving plaatsvindt, van de grote bekende bedrijven naar de kleinere en onbekendere bedrijven. Die kunnen nu eindelijk weer (goed) personeel vinden.
Ik kan me herinneren dat als je langer dan een jaar werkloos bent in de USA dat je dan al niet eens meer meegeteld wordt met de werkloosheidscijfers. Is dat nog steeds zo?
Nee.

Je kunt het hier allemaal vinden: https://www.bls.gov/
Ik vraag mij ook af of ze nu het vet aan het verwijderen zijn of ook echt goede mensen.

Het is zeker sneu want ik heb niet het idee dat tienduizenden mensen zo maar even in hun regio aan de bak kunnen.

Het is wel een goed moment voor bedrijven die mensen zoeken, zoals de jouwe.
Door uitsluitend naar de ontslagen te kijken, maak je wel een heel triest plaatje. Ongeacht hoe de economie, de game industry of werkgelegenheid er daadwerkelijk bij staat.

Mensen gaan elders aan de slag, gaan in een andere branche werken, gaan iets anders doen, gaan met pensioen, genoeg mogelijkheden om een heerlijk te leven te leiden. Alleen zul je dat nooit terug zien in de optelsom van de ontslagen.
Maar dat is ook mijn vraag. Is het ook zo triest als ik denk? Ik verwacht het wel, maar het zou interessant zijn als daadwerkelijke journalisten dit uitzoeken.
Hier heb je (en t.net ter inspiratie) een site die het voor de US inzichtelijk maakt https://layoffs.fyi/
Oh, hier is te zien dat november 2022 t/m februari 2023 heel veel meer mensen werden ontslagen dan een jaar later, november 2023 t/m eind januari 2024.
De reguliere menselijke evolutie (ja ja) is dat het talent in de studio een doorstart maakt met hun eigen nieuwe studio. En in meer zeldzame gevallen in de toekomst weer tot leven komt onder de originele vlag. Mensen die game development in het bloed hebben hou je niet tegen.
En te gelijker tijd heb ik niet het idee dat al die mensen zwervers geworden zijn.
Ligt eraan, devs verdienen degelijk maar mensen in QA of Support verdienen niet zoveel
Is de business aan het consolideren? Zitten er teveel verkeerde mensen in het vak? Wat gebeurt er toch allemaal!
In veel gevallen was het te snel groeien en in het geval van Embracer ook nog eens de vel verkopen voordat de beer geschoten was. Ze hadden een grote investering die door de mand viel.

Veel is ook doorsluizen naar AI en naar goedkopere landen als India
Iemand heeft een redelijk overzicht van ontslagen in de (Westerse?) games industrie bij elkaar gesprokkeld voor 2022-2024 op basis van allerlei bronnen: https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2023

Het is verre van perfect maar het geeft alvast een gedeeltelijk beeld.
Wat vaak vergeten wordt is dat ook de ongeremde groei van de voorgaande jaren dan meegenomen moet worden. Als een bedrijf eerst 100 man in dienst had, dan ineens 2100, en daarna 1000 mensen ontslaat is dat een ander totaalplaatje dan "1000 mensen ontslagen, dat is bijna 50% van de workforce!"
Gat zal door AI opgevuld worden?
Ja inderdaad, maar dan graag ook de aanwervingen en groei die plaatsvond in de voorbije vijf jaar. Ik heb zo het gevoel dat er sinds covid een enorme boom is gebeurd in aanwervingen zowel in gaming als de tech sector en dat de vele ontslagronde-nieuwtjes daar niet mee in verhouding staan. Het kon gewoon niet op en dit alles lijkt me gewoon een correctie op een impulsieve overinvestering en ik verwacht dat het aantal staff in deze ondernemingen over het algemeen nog boven de pre-covid cijfers zitten.
Maar ja, dat is een gevoel en theorie. Cijfers en grafiekjes zouden inderdaad leuk zijn.
Heel treurig. Human Revolution en Mankind Divided waren echt geweldig. Zat met smart op het volgende deel te wachten, maar die gaat dus nooit meer komen :(
Zeg nooit nooit, na jaren en jaren kwam er opeens een vervolg op een game uit mijn jeugd, Tex Murphy.

Het begon ooit bij mij met Under a Killing Moon, wat was dat geweldig en toen 20 jaar later kwam er opeens nog een game uit, heb die alleen nooit uitgespeeld, geduld niet meer voor single player games.
Ze gaan vast eerder 1 remaken dan een nieuw deel bedenken
Dat zou ik wel cool vinden.
Er zijn misschien wel erg veel remakes etc de laatste jaren maar Deus Ex is er eentje die wel echt een goede remake zou kunnen gebruiken.
Ik neem ze ook niet kwalijk, er waren zoveel goede games die nu sterk verouderd zijn, maar kwa mechanics en verhaal erg goed.
Totaal offtopic, maar wow, ik had helemaal gemist dat er nieuwe Tex Murphy games zijn. Daar moet toch induiken, al is het maar voor de nostalgie.
Het probleem is dat Embracer niet de IP van de hand heeft gedaan. Als ze die al gaan verkopen dan gaat dat niet voor een prijs waar een meerderheid van de studio's voor in aanmerking komt. Ik vrees dat dit nu echt het einde voor Deus Ex is.
I hoop dat iemand ooit een remake/remaster van de originele Deus Ex uit 2000 maakt. Dat spel was echt een fantastische ervaring om te spelen. Het gaf je zoveel vrijheid om de gestelde doelen te bereiken en keuzes die echt invloed hadden op het spelverloop en vier mogelijke eindes. Voor 2000 echt revolutionair.

Helaas zijn de graphics een beetje outdated (was een van de eerste Unreal Engine games) voor nu, maar de gameplay is nog steeds fantastisch.
Voor die specifieke Unreal Engine is er volgens mij een dx11 injector, dus daar zou je eventueel met Nvidia RTX best nog wat leuks mee moeten kunnen doen :)
Ook erg genoten van beide games, vooral de atmosfeer, art style en muziek waren van ongekende hoogte!
Spijtig! Heb enkel de laatste 2 gespeeld, en vond ze geweldig. Weinig games hebben zo'n diepe indruk op mij gemaakt als DE: human revolution. Heb de game 2x uitgespeeld, de 2e keer ook alle boeken en kranten etc gelezen in de game. Zitten best wat filosofische thema's in de game. Echt een zeer sterk verhaal.
Spijtig! Heb enkel de laatste 2 gespeeld, en vond ze geweldig.
Het is een beetje ploegen en cognitieve dissonantie toepassen, maar probeer de eerste. Ross van Accursed Farms heeft goede reviews over Deus Ex en Human Revolution. Als je denkt dat HR filosofische thema's heeft, kijk dan eens naar Deus Ex. :+

Hij heeft ook een goede review gemaakt van Deus Ex: Invisible War, het zwarte schaap in de familie.
Deus ex 2 bestaat niet. Ik ontken het gewoon 🤣. Maar Deus Ex 1 was echt de tijd zover vooruit. De nieuwere games waren wel leuk maar miste toch wat van de charme/magie van het eerste deel.
Deus Ex 2 was helaas sterk gelimiteerd door de keuze om het niet eerst op PC uit te brengen, maar meteen een console launch te doen. Hierdoor waren de levels klein (in tegenstelling tot Deus Ex) en waren de uitdagingen laag (omdat de interactie nu eenmaal niet meer mouse/keyboard focussed was, maar op controllers uitgelegd werd).

Toch zaten er verhaal technisch leuke ideeën in. Een van de mooiste was dat je gedurende de game play steeds missies kon doen voor twee rivaliserende koffie bedrijven (Pequod's en Queequeg's), waarmee ze ieder probeerden elkaar een hak te zetten. Echter in een van de latere missies ontdek je dat beide bedrijven onderdeel zijn van hetzelfde moederbedrijf!
De uitbaters van de verschillende winkellocaties van ieder "bedrijf" weten dit niet, omdat het moederbedrijf door ze tegen elkaar uit te spelen, brand loyalty en groepsgevoel wil creëren bij de klanten.

Het spel geeft je vervolgens de keuze of je de waarheid aan het licht wil brengen of het geheim bewaard.
Ja er zitten wel leuke keuzes in. Maar de vrijheid die deus ex 1 echt veel had was gelimiteerd. Wat ik ook wel jammer vond was dat je wel allemaal keuzes kon maken maar aan het einde iedereen toch nog was van ‘ach je koos tegen ons maar kies nu toch voor ons’. Maar dat had je ook bij 1 al.

Maar 2 was gewoon echt een voorbeeld van een tweede deel dat voornamelijk bestaat door de naam te gebruiken. En zoveel geweldige onderdelen van deel 1 weg te laten.

Laatst had ik deel 2 weer eens geïnstalleerd maar was er heel snel klaar mee. Ook al speel ik deel 1 nog wel van tijd tot tijd opnieuw. Matige graphic maar dit spel bewijst echt dat graphics lang niet alles zijn.
Voor zo'n grote club werken heeft zijn voordelen, maar voor mij klinkt het alsof ze clubjes ontbinden die weer zelfstandig verder zullen gaan. Kunnen ze in de toekomst mogelijk dezelfde mensen weer overnemen.
Helaas blijven ze dan wel met het Intellectual Property verhaal zitten, dus krijg je misschien wel een goeie nieuwe game, maar nooit een vervolg op DX:MD :(
De grootst "uitdaging in de sector" is dat het vakkundig om zeep geholpen wordt door gretigheid uit de hoek van clubs als Embracer.

Als je een deus ex game niet rendabel denkt te krijgen moet je echt stoppen je met gaming te bemoeien want dan kan je het gewoon niet.
Nou, ik weet niet wat je denkt maar die nieuwe deus ex games hebben niet echt goed verkocht voor het geld dat het heeft gekost om te ontwikkelen. Helaas.
Square Enix vond Tomb Raider sales ook tegenvallen met 3.4 miljoen verkopen in de eerste maand na release.

Volgens mij is dat meer een verwachtingsmanagement / square enix issue dan wat anders.

Kan over Deus Ex zo snel even niks betrouwbaars boven water krijgen maar volgens de wiki zijn HR en MD toch goed voor twaalf miljoen verkopen tot heden.

En dan hebben ze zich met die laatste ook nog in hun vingers gehakt door met microtransacties te gaan ouwehoeren vlak voor launch wat voor de nodige commotie zorgde.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 14:54]

Kan over Deus Ex zo snel even niks betrouwbaars boven water krijgen maar volgens de wiki zijn HR en MD toch goed voor twaalf miljoen verkopen tot heden.
Tja, en dat moet je vervolgens afzetten tegen de dev- en marketingkosten.
Doodjammer, Deus Ex 1 is één van mijn favoriete games allertijden en ik keek heel hard uit naar de volgende DX.

Nog maar eens een reden waarom het opslokken van publishers en gamestudios door giga bedrijven uiteindelijk altijd in het nadeel van de speler zal zijn.
Embracer Group :')

Alles opkopen en vervolgens alles met de grond gelijk maken. Dat zijn een hoop IPs die hierdoor naar de gruzelementen worden geholpen.

Blijft bizar dat de FTC en de CMA zoveel tijd en geld in MS/ABK hebben gestopt dat sterfhuis clubjes als dit vrolijk hun gang kunnen gaan.
Embracer is gewoon slecht gemanaged. Alles gekocht wat ze konden kopen met geld op de beurs opgehaald. Onverwachte succes van Valheim maakte ze ook overmoedig. Ze zouden een ‘hands-off’ HQ worden. Muziek stopte, rente steeg en ze hadden schuld in combinatie met negatieve cashflow. Investeerders hebben bijna al hun geld verloren. De verkopers hebben gecashed. Die kunnen weer nieuwe studios beginnen.

Gamesindustrie schaalt niet. Het is een creatieve industrie. Zelfs bij teams van 100+ draait het om de (design) visie van 1-5 sleutelmensen. Haal je die weg en je krijgt zielloze, door hoger management gestuurde ‘lage risico’ projecten.
Puur hoogverraad van de 1e orde.
De Deus-Ex series is de moeder van cyberpunk games. Fans een nieuw deel ontzeggen is een grof schandaal.
Glij je daar nu mooi voorbij aan System Shock en Syndicate?
Cyberpunk komt al uit de jaren 70 en wordt al gebruikt als inspiratie voor videogames vanaf het moment dat er enigszin gestyleerde games gemaakt kunnen worden.
Embracer is goed bezig om EA voorbij te steken op vlak van studio's de nek om wringen.

En Deus Ex Mankind Divided/Human Revolution omschrijven als action RPG's ? Oke klopt technisch wel maar het zijn vooral immersive sims.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.