Embracer Group sluit Saints Row-studio Volition 'met onmiddellijke ingang'

Embracer Group sluit Volition, de gamestudio achter Saints Row en Red Faction, 'met onmiddellijke ingang'. De Zweedse game-uitgever kondigde in juni al zijn plannen aan om meerdere studio's te sluiten.

Volition maakt de sluiting van de studio zelf bekend op LinkedIn. De recentste game van Volition is de Saints Row-reboot uit 2022. Uit kwartaalcijfers van Embracer en matige scores bleek dat de titel commercieel ondermaats presteerde. Embracer Group kreeg begin 2023 bovendien een flinke financiële klap te verduren. Ceo Lars Wingefors onthulde dat een deal van 2 miljard dollar op het laatste moment niet doorging. Naar verluidt gaat het om een deal met Savvy Games Group, een investeringsfonds uit Saudi-Arabië.

Volition werd ruim dertig jaar geleden opgericht als Parallax Software Corporation. De studio ontwikkelde de Descent-games. In 1996 veranderde de studio zijn naam naar Volition, waarna het werkte aan Saints Row, Red Faction en Summoner. In 2000 werd de studio overgenomen door THQ. Na de faillissementsaanvraag van THQ in 2012 werd de studio overgenomen door Koch Media - nu bekend als Plaion - waarna de games werden uitgegeven onder het Deep Silver-label. Sinds 2018 is Plaion onderdeel van THQ Nordic, waarvan Embracer het moederbedrijf is. Eind vorig jaar werd Volition nog ondergebracht onder Borderlands-maker Gearbox, ook onderdeel van Embracer.

Saints Row The Third Remastered, Xbox One
Saints Row The Third Remastered.

Door Sabine Schults

Redacteur

31-08-2023 • 21:18

63

Submitter: Xtuv

Reacties (63)

63
59
29
0
0
22
Wijzig sortering
Krijgt het nieuwe spel dan nog wel updates? van deep silver of wie dan ook? of het nu Done en we moeten het maar doen met de huidige saint row (2022) game.

Als een deal van 2 miljard mis zijn gelopen dan moeten de boel al niet op orde hebben gehad. Die 2 miljard had ze misschien nog een paar jaar kunnen redden, maar als intern het al niet goed loopt is het een kwestie van tijd.

Zal een deel kunnen liggen aan dat de game exclusive was? op EPIC en daarom niet zo goed draaien?

[Reactie gewijzigd door Williams123 op 22 juli 2024 16:31]

Ik kan mij niet voorstellen dat het een slimme keuze was om een game EPIC store exclusive te maken. Het is gewoon een immens impopulaire store, met als enige bestaansrecht de wekelijks gratis games die te claimen zijn.

Ik, en velen met mij hebben nog nooit wat gekocht via de Epic store, en zullen dit nooit gaan doen.

Ofwel, een game Epic Store exclusive maken is gewoon een doodsvonnis.
Ze kregen er ~$25 miljoen of zoiets voor van Epic. De meeste exclusives krijgen geld van Epic om ze exclusive to maken.
Als ze er 25 miljoen voor kregen terwijl het 100 miljoen koste (volgens een vlugge google search) dan sta je toch heel wat miljoenen in het rood.

Ik gebruik de Epic store verder nooit.. de enige die ik nog minder gebruik is Uplay of hoe dat tegenwoordig officieel heet, dat is pas een gedrocht van een launcher xD

Steam is de enige die ik veel gebruik, en battle.net..
Steam>EA>GOG>Epic>Ubi>Battle.net.

dat is mijn volgorde.
Steam just works.

EA is tegenwoordig qua gebruik vergelijkbaar, die zit tegenwoordig zelden in de weg. Tegenwoordig is belangrijk want EA's Origin was nogal ruk.

GOG werkt redelijk maar bevriest wel eens voor een paar tellen om dan weer tot leven te komen.

Epic hangt vaak op standaard dingen en moet soms gereanimeerd worden maar werkt vaak uiteindelijk wel. Ik heb er Hades, Mechwarrior 5 en Horizon zero dawn op gekocht.

Ubi vraagt om het uur om meer rechten en updates en je login gegevens. Ontzettend irritant.

Battle.net's enige bestaansrecht is starcraft (2) en Warcraft. Ik heb enorme spijt van Diablo4. Wat een saaie bedoening wordt dat na +/- 50 uur. Voor mij is dat echt de laatste nagel aan de doodskist van Blizzard. weg ermee, maak er maar Microsoft van, content integreren in de MS store/Steam en doortrekken.

en over die rockstar launcher gaan we het gewoon niet hebben.
+/- 50 uur is meer tijd dan velen überhaupt in een game kunnen steken en daarbij is "saai" heel erg afhankelijk van wat jij daaronder verstaat.

En dat een game saai is zegt niets over Battle.net ;)

Nu ik je reactie zo lees is het eigenlijk te kansloos voor woorden dat er nog zoveel issues zijn met de platformen.
B.net vind ik zelf juist de ergste. Wat een flutapp is dat imho. Ben blij dat Acti-Blizz langzaam aan de games naar Steam overzet.

Verder zou SR22 het ook niet op Steam hebben gered. Het is gewoon geen goede game. De 25 mil die ze van Epic kregen zouden ze denk ik niet via Steam verdiend hebben.

[Reactie gewijzigd door Khrome op 22 juli 2024 16:31]

Waarom niet? Elke donderdag weer een gratis game. Vind ik helemaal prima hoor :)
Epic store was niet hun doodvonnis, maar het uitbrengen van 2 enorm slechte games wel. (Reviews liegen er niet om)

Zelf heb ik betaalde games in zowel steam als in de Epic store. Dat afgunst jegens Epic begint nu een beetje oud en kinderachtig te worden.

[Reactie gewijzigd door MartinPRO op 22 juli 2024 16:31]

Afgunst of niet, ik vind de Epic app nu niet echt super, het mag best wat verfijnder.

Dat en het sociale deel is wat ondermaats, bij Steam is dat veel uitgebreider (of Epic verbergt het heel goed), en bij GOG vind ik het nog te behappen, bij Uplay heb ik het nooit bekeken dat is echt beroerd.
Precies dit. Concurrentie is immers goed voor de doorontwikkeling van bestaande omgevingen. Ook zetten ze het idiote dure systeem onder druk goedkoper te worden. Dat is beter voor ontwikkelaars en als die meer geld overhouden kan dat leiden tot meer (beter?) games!

Het enige waar Epic episch in faalt is een degelijke UI. Het systeem werkt wel, maar man, wat een drama applicatie. Net zo'n irritant ding als battle.net launcher - blergh.
Het lijkt wel alsof mensen denken dat als een game een tijdelijke exclusive op EPIC is deze helemaal niet meer op STEAM uit komt, terwijl de game een jaar later gewoon ook op de populairdere stores te vinden was.

En dit principe werkt prima als je game goed is. Maar een schijt game gaat niet op steam goed verkopen als iedereen 'm al een jaar vergeten is.

Dat gezegd hebbende, delaatste saints row had al zoveel slechte publiciteit vooraf dat ik twijfel of ie uberhaupt ooit redelijk had verkocht, ook als ze 'm wel in 1 klap op STEAM hadden gezet.
Geloof ik niet zo. Die deal met epic zal echt wel flink duiten in het zakje opgeleverd hebben.

Maar als je een boutspel maakt die je vervolgens niet verkocht krijgt ga je het er allicht niet mee redden. :)

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:31]

De game is nu al Ps Plus game van de maand, dus dat zegt genoeg.
Updates kan je verder vergeten denk ik.
Oei, dit had ik niet zien aankomen, ik heb echt letter vorige week nog de fysiek Series X versie van Saints Row nieuw voor €20 gekocht. Wilde er na starfield aan beginnen. Jammer voor de he personeel en de studio.
...Saints Row nieuw voor €20 gekocht.
Dit is exact het probleem, een €70 Xbox game, ligt na exact een jaar al in de €20 bak...

Daarnaast is de fanbase zo 'alienated' dat een reboot Saints Row 2 waarschijnlijk een hele negatieve terugverdien evaluatie heeft gekregen, zeker in deze economie. Ik verwacht dat het Saints Row IP waarschijnlijk voor heel wat jaartjes de ijskast in kan...
Heeft Saints Row dan als IP echt wel op zichzelf staande bestaansrecht gehad in de ogen van het bredere prubliek? Persoonlijk zag ik het altijd als een gta clone met als enkele benoemingswaardigheid meer dildo's waardoor ik het nooit serieus heb genomen om op te pakken. Heb er eentje een keertje gratis gespeeld, even een multiplayer sessie op gehad met maten en ja ik vond het vermakelijk om elkaar in het gezicht te meppen met een half-kordate rubbersoldaat, maar niet bijzonder of benoemenswaardig en heb het daarna ook nooit meer opgepakt. Wellicht smaak? Ik zie het gewoon helaas niet bij deze IP
Ik heb ten tijde van de xbox 360 deze games gespeeld. Ze waren toen net als GTA San Andreas, met gangs e.d. Een wijkje overnemen en dan liepen jouw leden daar rond. De kostuums veranderen en auto tuning was toen wel erg leuk. Het was een GTA met een knipoog, iets minder serieus of realistisch, de humor was wel ruimschoots aanwezig wat zeker een pluspunt was.
Het verhaal was verder goed genoeg voor mij om de eerste drie (of vier?) titels te kopen en veel te spelen. Dit is natuurlijk allemaal lang geleden, en de remaster zou ik, al was het wél een goede game, niet gekocht hebben.
De eerste was inderdaad meet een GTA Clone dan de latere delen, vooral deel 3 en 4 weken erg af, laat staan de DLC van Gad out of Hell.
Het was wel een directe concurrent van GTA. Met name de release van Saints Row 4 werd in de marketing wel eens gegrapt naar GTA, bijvoorbeeld door de DLC GAT V te noemen als indirecte verwijzing naar GTA V.

Saints Row werd dan ook wel het gestoorde neefje van GTA genoemd.
Al was GTA bij het grote publiek over het algemeen wel iets populairder, en nog steeds.
Ik heb er 2 geprobeerd maar kon me niet boeien. Terwijl ik GTA5 heb grijs gespeeld. Ik weet niet precies mijn vinger op de zere plek te liggen. Het is niet te volgen misschien.. maar de game voelt mij ... Frans aan. (is het niet) Het is een gevoel. Dus ik denk dat je met smaak wel op de goede weg zit.
Vond deel 2 wel hard, was dan wel grappig maar had ook wat gruwelijke "gangster" momenten (een van je leden werd bijvoorbeeld als wraak actie achter een auto geslepen en dan moest je hem proberen te redden, wat niet lukt. Een ander moment word iemand van de rival gang door jullie levend begraven, etc).

3 was een stuk belachelijker maar nog wel leuk, vooral auto's pimpen tot the max was leuk en de gameplay was gewoon wat strakker.

4 was gewoon 3 maar dan vele malen belachelijker maar met de focus op volledig de verkeerde dingen waardoor de helft van het spel irrelevant werd (super powers >>>>>> vehicles, dus waarom zou je pimpen etc).

En de reboot liet me gewoon janken zowat, na 30 minuten uitgezet, de ""humor"" was vreselijk en miste totaal de plank, denk niet dat de saints row fanbase bestaat uit millenial/gen z hipsters in hun mid 20's die alleen maar praten over studie schuld en dat ze met z'n 5en een appartement moeten delen waardoor ze zonder remorse een mercenary groep joinen en 100+ man in de eerste missie doden.
Vond deel 2 wel hard, was dan wel grappig maar had ook wat gruwelijke "gangster" momenten (een van je leden werd bijvoorbeeld als wraak actie achter een auto geslepen en dan moest je hem proberen te redden, wat niet lukt.
'guaranteed to loose' scenes. Altijd een hekel aan gehad.
Ik ook maar daar had het wel impact omdat je daarna de gruwelijke werkelijk te zien krijgt (aardig groene "homie" die nu aan stukken is gescheurd door het asfalt door jullie keuzes), ook wanneer je door had dat de chase scene al langer dan 2 minuten duurde kreeg ik al het gevoel als kind zijnde dat ie niet echt meer te redden was, tenzij we opeens heel onrealistisch gingen doen.

[Reactie gewijzigd door Joshuffle op 22 juli 2024 16:31]

Bij de een komt het wat harder aan dan bij de ander. Vooral bij kinderen. De kleinste gaan soms huilen als Mario dood gaat. Ze begrijpen denk ik niet dat het nep is in het begin. Niet echt 100% in elk geval tot ze een poosje hebben gespeeld en snappen dat 'dood' in een spel niet echt is. Je kan gewoon weer opnieuw beginnen.

Dat gevoel had ik wel eens met eindbazen. "Dit is niet te doen"
Tot je de gimmick vindt en je op een laffe manier de boss kan verslaan.
Daar ben ik ook bang voor ja.
Terwijl het recept voor een goede saints row is niet eens zo moeilijk is, maar niemand durft die humor nog aan.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:31]

Dit, als ze de oude humor en oude setting zouden pakken ben ik verkocht.
Maar nee want ohjee straks zijn er mensen die zich aangesproken voelen...
Inderdaad. Zeker met hoe gevoelig de maatschappij is tegenwoordig, is een Saints Row game uitbrengen met de humor van toen al best lastig.

Erg zonde want ik heb Saints Row 2, 3 en 4 helemaal kapot gespeeld, wel 100en uren in gestoken. Laatst de SR3 Remaster gespeeld zelfs die ik ook nog best goed vond.
Ik denk dat dit het grootste probleem is geweest, de eerste trailer die ik zag van de reboot gaven mij al het gevoel dat ze heel erg aan het opletten waren met wat wel en wat niet kon zodat ze niet over het randje gaan.

Iets wat deel 2 en 3 wel deden, 4 nooit gespeeld dus kan ik geen oordeel over geven.

Het is jammer dat deze studio nu de deuren dicht moet doen, heb mij vooral erg met de red faction reeks vermaakt.
'lower then expected ROI', maar moeilijk te vinden of de studio nu wel gewoon winst maakte. Die 2 miljard zal ook wel met voorwaarden zijn dat ze er een vast percentage voor terug gaan krijgen, maar als onderliggende bedrijven dat niet kunnen halen.. tja.. het verschil tussen een gamestudio en een investeerder denk ik dan maar, gaat niet om de game, maar enkel om het geld.
Door de economische situatie kunnen 'investeerders' veel hogere rentes krijgen die veel zekerder zijn in hun ROI. Hierdoor drogen de geldstromen in de tech sector heel snel op en krijg je dus deze situaties. Het helpt ook niet dat de Embracer Group de afgelopen zes jaar, bergen publishers/studios/IPs heeft overgenomen, de 'schatkist' zal ondertussen al behoorlijk leeg zijn. De winst (Operating income) van boekjaar 2023 was slechts €16 miljoen voor de hele Embracer Group... Dan is een injectie van twee miljard natuurlijk een hele hoop!

Bron:
https://en.wikipedia.org/...sitions_by_Embracer_Group
Studio’s kunnen beter klein, en zelfstandig blijven. Met wellicht coole Indië games tussendoor. Maar je ziel verkopen aan grote jongens blijkt vrijwel altijd een faal te zijn.
Hoe groter de studio hoe minder creatieve vrijheid je hebt. Persoonlijk geniet ik laatste jaren meer van games die door "kleinere" studios zijn uitgebracht dan door een AAA studio. Ik kan me eigenlijk niet eens herinneren, wanneer ik oprecht heb genoten van een AAA game. Misschien was dat Prey wel.
Hier kan ik me wel in vinden.

9/10× zijn het gewoon de kleine studio's die de betere titels uitbrengen. Over smaak valt te twisten natuurlijk maar ook veel reviews zijn het met me eens lijkt het.
Klein voor dit soort games is nog honderd man. Salaris moet nog steeds betaalt worden, dus de uitgever heeft toch het laatste woord. Alleen een indy studio met wat NEETs of een rijke hobbyist heeft echt vrijheid.
Daarom dat Saints Row 2022 nu reeds gratis aangeboden wordt bij Playstation Plus essential.
Ik heb geen playstation verder. Maar doen ze niet elke maand andere spellen.
Sony/PlayStation biedt de publisher een grote zak geld aan om een spel een maand 'weg te geven' aan PlayStation Plus abonnees.
Veel goede herinneringen aan Volition haar games. Recent nog Saints Row 1 weer een keer doorgespeeld.

Al moet ik bekennen dat de recente Saints Row reboot mij totaal niet aansprak en hem derhalve niet gekocht hebt.
en gister kwam er nog een tweet voorbij dat de reboot in de sale was :+
Die game is zoveel minder dan het origineel. Ziet er minder uit, zit minder in en allerlei bugs.
Terechte beslissing.
Een goeie Red faction zou ook nog een mogen. Heb me rot geamuseerd met dat spel. Rare sfeer maar super destruction stuff voor die tijd
Het échte slechte nieuws is dat dit vrijwel zeker betekent dat we de befaamde Saint's Row 2 patch nooit gaan krijgen.

RIP IdolNinja.
Descent heb ik vroeger nog vaak gespeeld, erg leuke game voor die tijd!
Hier ook een Material Defender. Vond, en vind, het heerlijk om in de mijnen te vliegen. Descent 1, 2 en 3 meermaals uitgespeeld, vooral Descent 2 heeft een heerlijke sfeer en wapengebruik. Heb ook een heleboel custom single-player maps om meer plezier uit het spel te halen.

Tegenwoordig speel ik 1 en 2 via Dxx-Rebirth. En mocht je geïnteresseerd zijn, er is een nieuwere versie van Descent genaamd Overload. Gemaakt door één van de oorspronkelijke designers van Descent, het heet dan wel anders, maar het is in feite Descent 4.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.