Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Deus Ex: Mankind Divided Preview

Nog niet overtuigend

19-06-2016 • 06:00

50

Multipage-opmaak

Stevige kritiek

Ondanks dat er stevige kritiek was op Deus Ex: Human Revolution, was de game toch een succes. De meeste kritiek richtte zich op één aspect van de game: de bossfight. De maker van de game, Eidos Montreal, gaf al snel toe dat de kritiek terecht was, en in een Director's Cut werden de bossfights vervangen door confrontaties die meer recht deden aan de opzet van de game.

Het is dus logisch dat er een vervolg komt op Human Revolution. Daar neemt Eidos Montreal de tijd voor. Terwijl het verhaal in het nieuwe Deus Ex: Mankind Divided zich slechts twee jaar na de vorige game afspeelt, heeft de studio vijf jaar de tijd genomen om aan de game te sleutelen. Het spel is echter bijna af en in augustus ligt het in de winkel. Tijdens de E3 kregen we de kans om alvast wat meters te maken.

Dubai staat onder

De missie die we konden spelen, vindt plaats in Dubai. In een vervallen Dubai, in het jaar 2029 om precies te zijn. Wat er precies gebeurd is, wordt niet geheel duidelijk, maar Dubai is grotendeels onder water gelopen. Alleen wat hoge gebouwen steken nog boven het water uit. Zo ook het ooit luxe hotel waar Adam Jensen op af wordt gestuurd. Op dit punt in deze preview is het tijd om een kleine pas op de plaats te maken, want in deze korte inleiding hebben we al een aantal zaken beschreven die niet geheel vanzelfsprekend zijn.

Preview Deus Ex: Mankind Divided

Adam is terug

Zo is Mankind Divided de eerste game in de serie waarin een hoofdpersoon een comeback maakt. De drie voorgaande games hadden steeds een andere protagonist-variant. Jensen mag in Mankind Divided op herhaling. Hij stapt aan het begin van de missie in een heli, op weg naar Dubai. Hij wordt omringd door soldaten die samen met hem op missie gaan. Ook dat is niet vanzelfsprekend. In de voorgaande game was Jensen in dienst van het megalomane Serif Industries, maar zijn relatie met het bedrijf was niet al te best. In de nieuwe game is hij dan ook in dienst van Taskforce 29, dat onder de Amerikaanse overheid valt.

Preview Deus Ex: Mankind Divided

Ook dat is echter geen vanzelfsprekendheid. Jensen is de enige soldaat aan boord met augmentations, genetische en mechanische aanpassingen aan zijn lichaam. In Human Revolution leek dat de toekomst. Jensen was een van de eersten met dergelijke verbeteringen en had daar in de game veel voordeel van. Sterker nog, de gameplay van Human Revolution was er grotendeels op gebaseerd. Waar in de vorige game het inbouwen van augmentations nog iets speciaals was, iets van luxe, iets hips, iets van de toekomst, is de sfeer inmiddels geheel omgeslagen.

Apartheid

Augmentations worden inmiddels gezien als onnatuurlijk en verwerpelijk. Mensen met augmetations worden zelfs als minderwaardig en gevaarlijk gezien. Er wordt echt op ze neergekeken. Sterker nog, mensen met augments worden ondergebracht in aparte wijken en zo veel mogelijk gescheiden van de rest van de bevolking. Dat sentiment is ook duidelijk merkbaar in de heli op weg naar Dubai. Jensen wordt getolereerd, maar niet meer dan dat. Niemand is blij met zijn aanwezigheid, ondanks bewezen diensten op het slagveld. Het resultaat: waar de rest van het team gezamenlijk op pad gaat, moet Jensen het alleen zien te rooien.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Breach Mode uit Mankind Divided.

Saai begin

Helaas was de missie die Jensen in dat verdronken hotel in Dubai kreeg voorgeschoteld niet al te spannend. Het leek eerder een tutorial waarin de speler krijgt uitgelegd hoe hij van de opties van Jensen gebruik moet maken. Dat blijft beperkt tot wat klimmen, wat hacken, het gebruik van vuurwapens en het gebruik van stealth. Dat laatste is uiteraard een belangrijk onderdeel van de game, maar er is niet zo heel veel aan veranderd. Je kunt nog steeds dekking zoeken achter een krat of om de hoek van een muur, en je kunt nog steeds van de ene dekking naar de andere manoeuvreren, terwijl je moeilijk waarneembaar blijft. Bovendien kun je nog steeds takedowns uitvoeren, waarbij je de keuze hebt om je slachtoffer tijdelijk dan wel permanent uit te schakelen. Je kunt het lichaam ook nog steeds verslepen.

Preview Deus Ex: Mankind Divided

Hacking is wel iets veranderd ten opzichte van het voorgaande deel. De minigame is iets uitgebreider geworden. Je krijgt nog steeds een circuit van nodes voorgeschoteld, waarbij je een verbinding moet zien te maken van je beginpunt tot het te hacken einddoel, en er bestaat nog steeds de kans dat je poging ontdekt wordt zodat er vanuit het circuit tegenmaatregelen worden genomen. Het verschil zit hem niet eens zozeer in de puzzel zelf, maar meer in de augmentation die je daarvoor kunt gebruiken en die je op kunt waarderen. Die heeft drie onderdelen: Fortify, Detection en Access, wat maakt dat je gedurende de game kunt bepalen hoe je de minigame wilt spelen. Zeker bij de lastiger hacks kan dat veel verschil maken.

Multitool

Misschien leuker nieuws is dat in Mankind Divided de Multitool terug is. Dit is een klein apparaat voor eenmalig gebruik dat je kunt gebruiken om hacks uit te voeren. Het is vooral nuttig voor spelers die geen zin hebben in de minigames en die geen waardevolle xp willen besteden aan het opwaarderen van hun hacking skills. Multitools kun je zelf vervaardigen, maar omdat zo'n tool zo krachtig is, heb je er veel grondstoffen voor nodig.

Er valt meer over hacking te melden, alleen hebben we daar tijdens het spelen geen ervaring mee opgedaan. Als we de makers mogen geloven, kun je meer hacken dan ooit eerder. Om preciezer te zijn; je kunt verder hacken dan ooit. Je hoeft niet meer met je handen bij het paneel te kunnen, je kunt dit keer ook bewakingscamera's, turrets en andere hoger of verder geplaatste apparaten overnemen of uitschakelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het verhaal van Deus Ex: Mankind Divided.

Je sociale leven

Er is meer dat niet in de gameplaysessie naar voren kwam. We spraken een van de ontwikkelaars, die vooral hoog opgaf van het sociale aspect van de game. Zo is er bijna vier keer zoveel tekst verwerkt in de game, wat vooral tot uiting moet komen in het praten met de bijrolacteurs, de vele personages die de steden bevolken waar je in terecht komt tijdens je avontuur. Juist die vaak totaal onbelangrijke personen hebben meer tekst en ook vaker side missions. Maar ook de dialogen met belangrijker personages zouden levendiger moeten zijn. De makers willen vooral bereiken dat er binnen elke dialoog meer variatie zit, dat er meer verschillende uitkomsten mogelijk zijn.

Preview Deus Ex: Mankind Divided

We blijven nog even vertrouwen op de woorden van de ontwikkelaar. Volgens de beste man heeft de studio namelijk de meeste aandacht besteed aan het vechten in de game. Stealth, het sluipen en ontwijken van gevechten, dat was naar mening van de studio wel goed geregeld in de vorige game, maar de actie kwam er wat bekaaid vanaf. Dus hebben de makers veel tijd besteed aan het fijnslijpen van de actie, aan hoe je een wapen vasthoudt, hoe de actie van de geweren is, aan het geluid, aan de impact van de kogels. Al dat soort details is onder de loep genomen. Ook daarbij geldt echter dat we er tijdens onze speelsessie weinig van hebben kunnen merken. Vooral omdat die daar te kort voor was, maar toch ook omdat de verschillen ons niet opgevallen zijn. Wellicht is dat een goed teken. Schieten voelde goed aan, en dat is het belangrijkste.

Uiterlijk

Daarmee hebben we de vier pijlers van de game wel gehad. Eidos Montreal mikt bij Deus Ex op Hacking, Social, Stealth en Combat, waarbij er drie van de vier dus onder handen zouden zijn genomen. Toch is er nog een vijfde pijler die het bespreken waard is; het uiterlijk van de game. Voor Human Revolution gebruikte Eidos Montreal de Crystal Engine van de gelijknamige studio. Voor de nieuwe game gebruikt de studio de Dawn Engine. Geheel nieuw is die niet, hij is gebaseerd op de engine van een andere studio uit de stal van uitgever Square Enix, de Glacier 2-engine van het Deense Io Interactive. Bij presentaties van de game levert dat mooie plaatjes op; Oosterse taferelen met mooie zonsondergangen. Nu we de game zelf hebben kunnen spelen, viel het uiterlijk echter wat tegen. Vooral zaken zoals het haar van personages hebben we weleens beter gezien. Wat daarbij ook niet hielp was het ontwerp en het uiterlijk van het doel van de missie, het half verzonken hotel in Dubai. Dat was een vrij grauwe en saaie bedoening. Niet de kleurrijke en drukbevolkte steden die we eerder zagen.

Preview Deus Ex: Mankind Divided

Voorlopige conclusie

Door het spelen van een eerste missie in Deus Ex: Mankind Divided zijn we helaas nog niet overtuigd van de kwaliteit van de game. Een enkele missie zegt uiteraard weinig, maar de missie die we voorgeschoteld kregen was saai en het uiterlijk van wat we te zien kregen viel ook al tegen. De koppen en de haren oogden ouderwets en het uiterlijk van het verzonken hotel in Dubai was kleurloos en fantasieloos. Heel wat anders dan de kleurrijke omgevingen die we eerder van de game te zien kregen.

We moeten er dus maar op vertrouwen dat het vervolg van de game wel voldoet aan de standaard die Eidos Montreal met Deus Ex: Human Revolution heeft neergezet. De studio belooft meer dialogen en vooral meer variatie in de gesprekken. Verder heeft de studio naar eigen zeggen veel aandacht besteed aan het schieten in de game. Dat hopen we in een uitgebreidere kennismaking te kunnen bevestigen. Voorlopig zijn we, zoals gezegd, nog niet overtuigd.

Titel Deus Ex: Mankind Divided
Box Deus Ex Mankind Divided
Platform PlayStation 4, Xbox One, Windows 10
Ontwikkelaar Eidos Montreal
Uitgever Square Enix
Releasedatum 23 augustus 2016
Preview Deus Ex: Mankind DividedPreview Deus Ex: Mankind DividedPreview Deus Ex: Mankind DividedPreview Deus Ex: Mankind DividedPreview Deus Ex: Mankind DividedPreview Deus Ex: Mankind DividedPreview Deus Ex: Mankind DividedPreview Deus Ex: Mankind Divided

Reacties (50)

50
48
37
4
0
7
Wijzig sortering
Precies het gevoel wat ik ook heb overgehouden na het zien van diverse gameplay filmpjes. De game komt erg houterig over op de een of andere manier. Nog niet de finale versie, maar alles wat tot nu toe als 'live-gameplay' te zien is, maakt mij helaas ook niet enorm enthousiast. Pre-order geannuleerd en toch even afwachten.
Waarom pre-order je uberhaupt ? Dat motiveert bedrijven totaal niet om een goede game neer te zetten, maar enkel om de marketingmachine zo efficient mogelijk te laten werken. Als je goede games wil, pre-order juist niet. Je geeft ze namelijk geld (onrechtstreeks*) voordat ze zich zelfs moeten bewijzen dat ze je geld waard zijn.

Het heeft ook geen noemenswaardig voordeel om te pre-orderen want de games zijn toch steeds massaal aanwezig in de winkels en online beschikbaar. Zo heb ik Doom voor <40€ op dag van de launch gekocht en gedownload, nadat ik de kans kreeg voor reviews te lezen. Ook GTA 5 heb ik op die manier gekocht, het ging echt even snel als ik het zou hebben gepre-ordered. En die ene skin of in-game item die vaak totaal underwhelming zijn na 10 minuten spelen, zijn echt waardeloos.

* ook al pre-order je "gratis" of met maar 5€ bij een game-winkel, je overtuigt die winkel dat je de game gaat kopen waardoor zij hun bestelde aantallen daarop afstemmen. Dus ook al koop je de game niet, dan nog zal de game gekocht worden door de verdeler waardoor de uitgever zijn geld al heeft.

[Reactie gewijzigd door Phuncz op 22 juli 2024 14:56]

Het is maar hoe je het bekijkt & over welke studio/publisher je praat.

Je kunt het ook zo zien, als er pre-orders zijn voor een game dan weet de publisher al dat de game verkocht gaat worden, en met een beetje geluk worden de developers dan niet 'gehaast' door de publisher om de game zsm uit te brengen (wat veel te vaak gebeurd, met alle slechte gevolgen van dien) want de publisher weet immers al dat als de game in de verkoop gaat er in ieder geval een x aantal verkocht gaat worden.

En je punt over kosten, ook dat is relatief, jij vind een skin of missie pre-order bonus onzin, iemand anders misschien niet, komt nog bij dat er tegenwoordig steeds meer games zijn die je op voorhand kan kopen, die duurder zijn als je ze later koopt (als je een AAA titel wil horen die dit doet; de recente Hitman, ook met Square Enix als publisher trouwens)

En ja, natuurlijk zijn sommige games (lees; veeeeeeel te veel games) ruk, en moet je die niet pre-orderen, maar dat is ook niet iets wat je bij iedere game moet doen, dan ben je inderdaad niet echt lekker bezig, doe je het alleen voor games waar je al een tijdje op wacht en/of vertrouwen in hebt dat het tof word, dan is er toch niets mis mee, krijg je ook nog wat leuke extra's (al dan niet uit eerdere delen van de game, die je dan zeer waarschijnlijk dus ook tof vond, anders ga je de nieuwe niet pre-orderen)

Al met al, niets mis met pre-orders.
Een gamestudio die zich niet laat ophaasten om een game pas uit te brengen als de game klaar is, is tegenwoordig een uitzondering. Geld is toch prioriteit #1 voor het grootste deel van de industrie, wat niet raar is, omdat het gewoon commercieel is natuurlijk.

Er worden honderden miljoenen uitgegeven aan marketing, vaak zelfs meer dan wat de ontwikkeling van de game zelf heeft gekost. Waarom? De enige manier waardoor dat rendabel is, is omdat de hype om de game heen meer geld oplevert de kwaliteit van de game zelf. Het is natuurlijk niet zwart wit, ook goede games hebben marketing nodig om in de spotlight te komen, en echt slechte games kunnen door marketing niet worden gered, maar het is zeker een groeiende trend die wordt versterkt door pre-orders.

Kijk naar Destiny, die game was gewoon niet af, maar moest uitgebracht worden. Kijk naar de releases van Ubisoft. De meeste Assassin's Creed games zijn nog in beta op het moment dat ze uitkomen. Watch_Dogs had een reuzachtige hype eromheen, en had dan ook enorm veel pre-orders, en die viel ook enorm tegen. Die laatste Batman-game moesten ze voor PC weer van de markt afhalen omdat hij niet werkte...? Dat is toch waanzinnig.

Eigenlijk zou je heel de marketing en hype als consument zoveel moeten negeren, en nadat games uit zijn kijken of de game wat is en dan pas kopen. De commerciële succesfactor ligt dan bij de kwaliteit van de game zelf, waardoor dat weer de focus wordt voor uitgevers, wat zal uitpakken in betere, mooiere, originelere, en afgemaakte games.
Ik snap het probleem niet met pre-orderen. Ik zie er anders toch wel voordelen in en je verhaal houdt niet echt steek vermits pre-orders maar een klein deel van de verkoop inhouden. Als winkels op basis van pre-orders bestellen dan is het toch juist een drama wanneer reviewers het spel afbreken? Het spel blijft in de winkels liggen en de studio kan zijn deuren sluiten.

Op reviews afgaan is even dom, dat is er vanuit gaan dat een totaal onbekende weet wat jij graag speelt. Ik hem me al vaker door reviews laten bedotten dan door pre-orders. Pre-orderen doe je wanneer je weet dat het spel je zal liggen. Deze Deus Ex staat op het lijstje met games dat ik wil pre-orderen maar wat ik tot nu toe zag heeft me nog steeds niet over de streep kunnen krijgen. Als er dan ook nog eens een pak mensen hun pre-order annuleren zoals WhateverSuitsU dan zal er al duidelijk een belletje beginnen rinkelen bij Eidos
Wat zijn de voordelen van pre orderen dan? Behalve dan dat de verkoper zijn geld al vantevoren krijgt zonder daar wat voor te doen? Voor de consument geef je alleen je macht weg door zonder het spel te kunnen zien al te betalen.

Laat ze eerst maar een goed spel neerzetten en dan kan je die kopen. Veel betere motivatie voor zon studio om een awesome game te maken ipv met het geld weglopen.

[Reactie gewijzigd door Barsonax op 22 juli 2024 14:56]

Het voordeel voor mij persoonlijk bij pre-orders is tijd. Ik hoef niet meer naar de winkel. Ik bestel bijna alles online tegenwoordig. Het geeft me gewoon meer tijd. En een spel dat ik vandaag pre-order zou ik ook sowieso kopen ongeacht de reviews.

Zo heb ik net South Park: The Fractured But Whole gepreordered op PSN. Ik zou die game toch sowieso kopen omdat de vorige gewoon geniaal was en deze dat zeker ook gaat worden. Als bonus kreeg ik er het spel The Stick Of Truth voor de PS4 erbij. 2 games voor de prijs van één dus en ik kan het eerste spel al direct spelen.
Maar als je hem op de dag van release (of iets later, als je eerst wat reviews wil afwachten), wil aanschaffen kan dat toch net zo goed vanuit je luie stoel (ik kan me zo geen game verzinnen die niet via download verkrijgbaar is).
Maakt qua gemak niks uit, maar je geeft er wel een 'Eerst zien, dan geloven'-signaal mee af, een signaal dat de gaming industrie kei- en keihard nodig heeft gezien de ongeoptimaliseerde, afgeraffelde rommel die regelmatig in de schappen verschijnt.
Dat kan net zo goed maar hoeft dat? Ik heb tot nu toe nog nooit geen enkel foute pre-order gekocht omdat mijn buikgevoel zei dat het wel goed zat. Daarentegen heb ik al heel wat games achteraf gekocht door goede reviews die echt niet mijn ding waren.

Je eigen buikgevoel is de beste indicator bij video games vind ik.
Uiteraard, iedereen moet dat vooral voor zichzelf uitmaken op basis van zijn/haar, zoals jij het noemt, onderbuikgevoelens en houding ten opzichte van pre-ordering. Ik probeerde alleen te stellen dat pre-orderen uit gemak, in mijn optiek althans, niet echt een geldige reden is omdat je op launch day net zo makkelijk je titel kunt aanschaffen en downloaden. Persoonlijk ben ik ten principale tegen pre-orderen omdat ik van mening ben dat dat de gaming industrie (of eigenlijk de consument) niet ten goede komt, maar soit, dat is natuurlijk iets dat iedereen voor zichzelf moet bepalen.
Hoezo moet je preorderen om te voorkomen dat je naar de winkel moet voor je spelletjes? In welk jaar leef jij dan?? Dat slaat gewoon helemaal nergens op.

Als ik een bepaald spel wil die ik nog niet heb dan zit ik over 5 minuten al ingame puur omdat het tegenwoordig zo makkelijk is om ff een spelletje te kopen online. Dat is al best een (hele lange) tijd zo.

Die voordelen die jij ziet zijn gewoon marketing technieken en die lokkertjes gebruiken ze net zo hard na de release (of harder). Die zijn echt niet gebonden aan preorders maar zo laten ze het natuurlijk wel lijken. Klinkt mooi toch 2 games voor de prijs van 1? Wacht maar totdat je erachter komt dat je achteraf het spel voor minder dan de helft had kunnen krijgen.

Het vantevoren je geld al neerleggen voor iets betekent gewoon simpelweg dat je jezelf in een zwakke positie zet. Jouw leverage (je geld) is weg dus ze kunnen je alles maken. Je hebt de onderhandeling eigenlijk al verloren en je moet maar hopen dat zij zo goedwillig zijn om een mooi spel af te leveren. Dit klinkt heel negatief maar als je de harde feiten bekijkt is dat wel de situatie waarin je dan zit.
Nou dan wil ik toch wel eens weten welke spelletjes jij koopt. Als ik een spel koop duurt het toch een paar uur voor die volledig gedownload zijn. Maar ja jij met je teletijdmachine zal in het jaar 2025 wss games als GTA V kunnen downloaden in 5 minuten. In het jaar 2016 waar ik leef is dat niet mogelijk.

En wat een onzin is om het anderen mensen te vertellen hoe ze hun producten moeten kopen. Doe gewoon waar jij zin in hebt en laat anderen doen waar zij zin in hebben. We hebben al genoeg fanatici in deze wereld die vinden dat zij het recht hebben te vertellen wat anderen moeten doen.

[Reactie gewijzigd door monojack op 22 juli 2024 14:56]

Met ~20MB/s haal je zo 6GB binnen. Aardig wat spellen zullen in 6GB passen. Natuurlijk zal een spel als GTA dat natuurlijk niet doen. Mischien wel in 2025 :).
Maar even afgezien van dat het haalt natuurlijk niet uit of je nou preorderd of het spel na release koopt je zult het sws moeten downloaden.

Btw wel vreemd dat je op dit punt ineens ingaat en de rest totaal links laat liggen. Ik vraag mij nog steeds af waarom jij denkt naar de winkel te moeten gaan als je niet preorderd. Ik verbaaste mij hier nogal over omdat ik eigenlijk helemaal niemand ken die uberhaupt nog naar de winkel gaat om een spel te kopen. In mijn ogen is dat iets wat 10 jaar geleden het geval was maar nu niet meer.

Wat ook vreemd dat je mij met een fanatici vergelijkt. Ik vertel je alleen maar wat voor bericht je afgeeft naar de studio's door te preorderen en dat is niet omdat ik mijn mening wil opleggen aan anderen maar dat ik zelf wil dat er kwalitatief goede games uitkomen.
De meeste games zijn tussen de 20 en 40GB. Ik heb die dus gewoon graag preloaded als ik de game wil spelen. Of ik het nu preorder of niet maakt toch niet uit. Ja ik kan ook wachten tot het exact 12u is en dan op de buy knop klikken zodat ik niet geperordered heb. |:( Wat is in hemelsnaam het verschil? Niks! Het is pas als je de game speelt dat je weet of het spel goed is en als het spel niet goed is zal je het de volgende keer waarschijnlijk niet kopen. Op reviews moet ik niet afgaan want die geven toch een totaal verkeerd beeld. Games met score 9+ kunnen gewoon dikke tegenvallers en games met 7+ kunnen dan weer helemaal je ding zijn. Watch Digs bijvoorbeeld, Heb ik niet gepreordered maar door reviews wel gekocht want volgens de reviews was dat een goed spel. Viel dat even dik tegen! Ik koop dus Watch Dogs 2 niet meer. Zo stem je met je pas met je portomonee!

[Reactie gewijzigd door monojack op 22 juli 2024 14:56]

Je zegt het zelf al of je nou preorderd of niet het maakt toch niks uit. Waarom dan preorderen en je geld al kwijt zijn?? Ik snap je logica hier even niet.

Preloaden heb ik eens gedaan maar nee nooit meer. Dat decrypten duurde zoveel langer dan het downloaden van het spel dat sloeg gewoon nergens op. Leuk als je op een 1mbit lijntje zit maar anders kan je beter gewoon wachten.

Met reviews moet je natuurlijk niet naar de grote review site gaan. Die krijgen allemaal een zak geld ofzo want het slaat vaak nergens op wat voor beoordelingen ze geven. Ik vertrouw veel meer de userreviews op steam bijv. Die hebben het meestal wel bij het rechte eind.

Nog steeds ben ik benieuwd trouwens waarom jij naar de winkel moet als je een spel niet preorderd.
Volgens mij is dit gewoon een persoonlijke keuze.
Ik ga wel naar de winkel en wil nog steeds zoveel mogelijk games op dvd hebben. (Ik ga ervan uit dat dvd's maken en covers printen en zo ook geld kost. Maar de prijs is wel dezelfde als een download versie 8)7 )

Dus pre-order ik mijn games bij gamemania, betaal niks op voorhand en ga op dag 1 het spel gewoon halen. (+ extra bonus stuff die je anders niet krijgt bv posters en beta keys voor een random spel) Best wel een leuke ervaring.
Omdat er in de gamewereld een cultuur ontstaat dat games worden verkocht door coole trailers en dat gamemakers ermee wegkomen om een shit spel uit te brengen, omdat mensen toch niet wachten op de reviews. Hieronder een goede uitleg.

https://www.youtube.com/watch?v=mf5Uj4XIT1Y

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 22 juli 2024 14:56]

"Als je goede games wil, pre-order juist niet. Je geeft ze namelijk geld (onrechtstreeks*) voordat ze zich zelfs moeten bewijzen dat ze je geld waard zijn."

Dat mes snijdt aan twee kanten: als je niet pre-ordered, gees je daarmee aan niet geinteresseerd te zijn (vanuit de verkoper gezien).

'Vraag en aanbod' gaan ook hier gewoon op: hoe meer vraag (lees: pre-orders), des te meer men gemotiveerd zal wezen om er ook echt iets van te maken. Dat is wellicht wat te idealistisch, maar blijk geven *geen* interesse te hebben, motiveert in ieder geval helemaal niet.
Het lijkt me - bij AAA titels althans - dat de financiering van de game al rond is tegen de tijd dat je je pre-order kan plaatsen. Ik denk dan ook niet dat de ontwikkelaars van bijvoorbeeld Mankind: Divided dat geld vooraf uberhaupt nodig hebben. Ik kan me daarom persoonlijk wel in vinden in de mening dat het hooguit uitgevers lui en gemakzuchtig maakt, en wellicht zo'n houding zelfs stimuleert (gechargeerd gesteld: "Het geld is al binnen, loop de kantjes er maar van af, jongens!").

[Reactie gewijzigd door w00t00w op 22 juli 2024 14:56]

De financiering voor zo'n game is uiteraard wel rond bij een AAA game (en zeker bij een gigant als SE). Maar dat geld moet natuurlijk wel terugverdiend worden, en liefst met winst. Kan me nog herinneren dat Lara Croft 2013 Square-Enix maar lieft zo'n slordige 200 miljoen gekost heeft om te maken. Dan jun je dus niet op je lauweren gaan zitten en zeggen: "Het geld is al binnen, loop de kantjes er maar van af, jongens!" Dan moet je actief gaan hypen om dat dubbel-en-dwars terug te verdienen.

Persoonlijk hou ik wel van pre-orders (als ik zeker weet dat ik de game will hebben): ik krijg wat korting (als het een beetje meezit), en zij hebben alvast wat geld aan me verdiend.
Dat een bedrijf een investering moet terugverdienen lijkt mij evident, maar die moet dat wel verdienen op basis van de geleverde prestatie, niet op basis van een beloofde, mogelijke prestatie.

Daarnaast is een goede ROI voor een uitgever eerlijk gezegd ook niet mijn probleem, als consument zijnde. Mijn probleem als consument is namelijk dat ik kwaliteit wil krijgen voor mijn zuurverdiende centen, en helaas heeft de geschiedenis inmiddels wel aangetoond dat dat in de gaming industrie absoluut geen gegeven is. Zolang die situatie blijft bestaan, dat je feitelijk geld uitgeeft zonder enige kwaliteitsgarantie (en aankopen op basis van een hype vallen mijns inziens in die cateorie), blijf ik van mening dat pre-orderen geen positief effect heeft, integendeel zelfs. Bovendien, zou een game nou echt minder verkopen wanneer je het pas kan aanschaffen op launch day? Kwaliteit betaalt zichzelf wel terug, lijkt me.

Bovendien lijkt het me voor een publisher uiteindelijk ook goedkoper als je na launch niet alsnog bakken met resources moet besteden aan het oplossen van issues en bugs en damage control in de media (ervan uitgaande dat voor dat bedrijf het binnenharken van zo veel mogelijk cash op zo kort mogelijke termijn niet de enige drijfveer is), laat staan de deuk in het vertrouwen van je klanten dat je zelf hebt veroorzaakt (wat weer negatief kan uitpakken voor toekomstige inkomsten).

[Reactie gewijzigd door w00t00w op 22 juli 2024 14:56]

Ik pre-order alleen de Collector's Editions. Ik ben een verzamelaar van game boeken/beeldjes etc. Met een pre-order ben ik in ieder geval wat meer zeker van het daadwerkelijk ontvangen van de Collector's Edition. Voorwaarde voor mij is wel dat de game leuk/goed is. DE:HR had ik laten staan als pre-order en op de launchdag had ik dus een leuk pakket. Misschien raar, maar voor mij is de beleving beter als ik er meteen een art boek bij heb of een statue.

Mijn pre-orders zijn eigenlijk alleen bij bol.com en ik betaal dus niet vooruit, altijd na het ontvangen (en houden) van de producten.

Een pre-order doe ik nooit vanwege extra skins of anderzijds zaken die later vast als DLC te krijgen zijn. Ik doe het puur voor de speciale edities.
Dat is helemaal niet raar, de beleving is gekoppeld aan wát je krijgt maar zeer zeker ook de prijs die je ervoor betaalt. En laat je nu net met een collector's edition meer betalen voor dezelfde game, waardoor je het voor jezelf meer rechtvaardigt meer van een spel te genieten dan anderen.
De grafische tegenvaller is jammer. Op welk platform is deze review gespeeld? Dat zegt ergens ook wel iets natuurlijk.

Ik ben zelf nog steeds erg benieuwd naar het vervolg, HR heb ik een aantal keren uitgespeeld en bleef vermakelijk. Er staan wel een paar tikfoutjes in het artikel ;)
Ik denk dat het platform er niet echt toe doet als je deze beschrijving leest. Als het er slecht uitziet op een console kan het er enkel maar slechter uitzien op PC. Het is pas als een game er geweldig uitziet op console dat je er van kan uitgaan dat de PC versie er nog beter kan uitzien.
De game ziet er voor de duidelijkheid niet slecht uit. Deze preview richt enkel schade aan een volgens andere goede game.
""Als het er slecht uitziet op een console kan het er enkel maar slechter uitzien op PC.""

Dat is nogal krom. Ik heb genoeg spellen meegemaakt die er niet geweldig uit zien op de PS4, maar op PC adembenemend zijn.

Consoles zijn gewoon een stuk slapper, en daarom ziet het er over het algemeen minder uit.
Erg negatieve preview eerlijk gezegd. Gameplay oordelen op een tutorial die je van de game kan spelen. Als de gameplay van de eerste enige indicatie is (wat het is volgens andere sites) dan zal dit zeker niet teleurstellen. Erg jammer.
Tja, Eidos heeft zelf bepaald wat de heren van Tweakers en overige tech sites/bladen te zien krijgen.
Dat neemt niet weg dat een beetje deskundige/journalist zich beter kan informeren
"Door het spelen van een eerste missie in Deus Ex: Mankind Divided zijn we helaas nog niet overtuigd van de kwaliteit van de game. Een enkele missie zegt uiteraard weinig, maar de missie die we voorgeschoteld kregen was saai en het uiterlijk van wat we te zien kregen viel ook al tegen."

Dit lijkt me juist weloverwogen? Geloof mij, ik ben een groot fan van Deus Ex. Ik heb deel 1 bij de release gehaald, en bij de aankondiging van Human Revolution kreeg ik letterlijk kippenvel. Bij dit deel voel ik echter weinig, ondanks dankzij de trailers en gameplay previews.
Dat vind ik enigszins bijzonder. Persoonlijk vind ik de gelijkenis met deze Human Revolution zo groot, dat ik me amper voor kan stellen dat iemand die dat deel geweldig vond, dit niets vind.
Als iemand Human Revolution mooi vond dan betekent dat niet dat een rehash even goed ontvangen gaat worden. Human Revolution had een zekere artistieke waarde omdat de stijl vrij bijzonder was en een consistente sfeer bood, tevens was het een reboot van een franchise waar de lat erg hoog ligt. Eidos is er in geslaagd iets te maken wat redelijk Deus Ex is en bij deze tijd past. Om daarna exact hetzelfde te gaan herhalen, dat werkt niet.

Hetzelfde met Call of Duty 4. De singleplayer campagne en gunplay was verfrissend en meeslepend voor de meeste spelers, Modern Warfare 2 was echter een herhaling en kreeg daarvoor een stuk minder positief onthaal.

Deels ben ik bang dat Eidos hetzelfde pad gaat betreden: iedere X periode een Deus Ex uitbrengen met nadruk op meer QTE, minder inhoud, en vooral bij de oude formule blijven.
Je kan het ook zien als de verbetering van een formule. Vind het erg vroeg om te oordelen dat dit een rehash is van de eerste. Ze herhalen verder niet exact hetzelfde. Bionische revolutie in de ene, apartheid in de tweede. Gameplay is evolutie, geen revolutie, maar dat hoeft ook niet als je de serie net een reboot hebt gegeven. Je oordeelt erg snel
Nogmaals: ik beoordeel wat ik zie. Als dat niet representatief is van de rest van deze game dan kan je mij daar niet op afrekenen maar Eidos.

Als ik jou een huis wil verkopen dan laat ik ook geen foto's zien van vroeger toen het bewoond werd door een kraker. Dat je daardoor niet besluit te kopen is dan toch echt door mijn toedoen.

Je bent consument hoor.
Jensen? I never asked for this...

Helaas weer dezelfde hoofdpersonage met wederom een saaie, grauwe stem. Ik snap nog steeds niet waarom zoveel spellenmakers per se een personage in de hoofdrol willen stoppen waarbij de stem tussen Batman en iemand met een 80 jaar oude cigarettenlong ligt.

Verder lijkt het me wel een tof spel, en wat hier beschreven wordt is allemaal nog te weinig om een negatief oordeel over te vellen. Qua graphics maakt het me bij zo'n spel vrij weinig uit, zolang de stijl maar goed in elkaar zit.

edit: Het filmpje dat jullie plaatsen schrijf je leuk "De Breach Mode" onder, maar er wordt nergens in het artikel iets over gezegd. Het is dus een FPS binnenin een hacking minigame? Dat is dus iets waarvan ik zelf niet weet of ik er blij van ga worden : D

[Reactie gewijzigd door Weltschmerz op 22 juli 2024 14:56]

Kwestie van smaak, maar ik vind persoonlijk JC Denton uit de originele Deus Ex (2000) de beste game character ooit, voornamelijk om zijn stem. De stemmen passen juist precies bij de setting.
Ik weet niet waarom je hiermee op mij reageert, want daar had ik het niet over : P JC Denton vind ik ook goed klinken. Ja, zijn stem is vrij zwaar, maar niet zo overdreven rasperig en zeurderig als die van Jensen. De stem van Jensen, wanneer je hem met alle andere stemmen uit het spel vergelijkt, valt gewoon extreem buiten de boot.
Van wat ik heb gezien zijn de graphics goed en de omgeving heeft detail, alleen de gezichten en voice acting zijn best we matig, wat jammer is. Het illuminatie verhaal heeft veel potentie en de gameplay lijkt me diepgaand, maar als je shout outs als bij cod verwacht kom je van de kermis uit. Ik verwacht 8en en kleine 9tjes van de reviews straks.
Geen idee of dit spel wat gaat worden, maar ik ben niet zo'n fan van de mening van Paul (previewer). Dat wordt dus wachten op de release en een paar twitch streams van early access gamers.
Ik vond Human Revolution best een heel goed spel (maar nog lang zo goed niet als DX1), dus als ze Human Revolution als uitgangspunt gebruiken en hier en daar wat verbeteren, dan is het voor mij al goed.
Als DX1 echter een goede remake krijgt... instant buy.

EDIT nee, kritiek op Paul mag niet, nee

[Reactie gewijzigd door Playa del C. op 22 juli 2024 14:56]

Heb laatst DX1 nog weer eens aangezwengeld.
Leuk, maar het stelt natuurlijk niets meer voor in deze 'moderne tijden'.
Een 'goede remake' zal dan toch echt flink moeten afwijken van het origineel.
Het zou me niet verbazen als dat stukje Dubai vergelijkbaar is met de not-yet-augmented Jensen uit Human Revolution: Stukje lopen, schieten, een kratje optillen en kruipen en om een hoekje leunen. Als je HR zou beoordelen op het eerste stukje uit het spel, komt er ook een beoordeling uit van niks.

Ok, ik ben wel een beetje fanboy, want ik heb HR ook iets van 8 of 9 keer uitgespeeld. Heb al gepreordered, nadat ze dat debiele 'augment your preorder'-programma overboord gegooid hadden na protest van de community. Soort beloning voor een goeie beslissing, en dan gun ik die ontwikkelaar mijn preorder alvast. Slecht rationeel argument natuurlijk, maar geeft wel een goed gevoel.
Toen ik een van de E3 filmpjes zag dacht ik Mmm het eigenlijk wel beter verwacht.
Voorbeeld van wat ik slecht vond is op een gegeven moment besluipt hij iemand van achteren geeft hem een schouder tikje en dan slaat hij hem neer dit zie je meerdere malen gebeuren op precies de zelfde manier zelfs bij iemand die gehurkt op de grond zat die stond bij de volgende aniematie ineens rechtop?.
Wat ik opzich wel goed vond was de zandstorm en hoe die daar doorheen keek met zijn abilitie's maar verder vond ik van wat ze lieten zien het level er vrij saai en kleurloos uit zien.

En over het Preorderen ik heb het zelf ook een aantal keren gedaan maar ben er uiteindelijk wel van genezen.
Wat ik zou willen is dat je op de Consoles wanneer je een spel digitaal koopt je tot een bepaald level/tijd/gebied de keuze krijgt om je geld terug te krijgen zeg maar een soort van veredelde Demo.
De thumbnail op de frontpage ziet er uit als een game uit begin 2000 :X
Mooie game, zit met smart op deze te wachten. De GOTY van 2016 voor mij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.