Actie-rpg Deus Ex: Mankind Divided krijgt een ingewikkelder systeem om het einde van het verhaal vast te stellen dan voorganger Human Revolution. Die had een set met knoppen in de laatste ruimte die ieder een ander einde vertegenwoordigden.
Oliver Proulx, producer van Deus Ex: Mankind Divided vertelt aan PCGamesN dat de uitkomst van het verhaal van Mankind Divided bepaald wordt door de keuzes die spelers maken in de loop van de laatste missie, en niet eerder dan dat. Toch is er ook de intentie om de beslissingen die spelers in de loop van het spel maken van invloed te laten zijn op bepaalde omstandigheden en gebeurtenissen op latere momenten in de game.
Het gecompliceerdere proces waardoor het einde bepaald wordt, doet denken aan de originele Deus Ex uit het jaar 2000. Daarbij moesten spelers in de laatste missie verschillende handelingen verrichten om de verschillende einden van het verhaal te bereiken. Dit betekende dat ieder einde dus ook een andere gameplay-ervaring opleverde. Het lijkt er dus op dat deze situatie terugkeert in Mankind Divided. Bij Deus Ex: Human Revolution ontbrak dit.
Ontwikkelstudio Eidos Montreal leek eerder ook de intentie te hebben om de vrijheden wat betreft bossfights uit de eerste Deus Ex naar Mankind Divided te brengen. Daar was het namelijk bij gelegenheid mogelijk om een bossfight te winnen door de baas te 'verslaan' in een conversatie. Daarvoor moesten spelers op een eerder moment in de game wel de nodige voorbereidingen getroffen hebben. Hoewel dit nieuws in juli van dit jaar de ronde deed, hielp gameplay-regisseur Patrick Fortier dat misverstand de wereld uit. Spelers kunnen wel de confrontatie enigszins van aard veranderen met het gebruik van stealth.
Deus Ex: Mankind Divided is vanaf 23 februari 2016 beschikbaar en verschijnt op de Xbox One, PlayStation 4 en Windows.