Het Utrechtse Nixxes, dat verantwoordelijk is voor de pc-ports van Deus Ex: Mankind Divided, heeft definitieve DirectX 12-ondersteuning aan de game toegevoegd. Daarnaast is er nu een vroege versie van multi-gpu te proberen.
Nixxes benadrukt dat de DX12-modus in de game niet zal leiden tot een verschil in graphics of gameplay. Het kan wel leiden tot verbeterde prestaties, maar ook weer tot verslechterde. Vandaar ook dat DirectX 12 niet standaard ingeschakeld wordt. Nog maar weinig spellen ondersteunen de nieuwste versie van Microsofts grafische api.
In een preview branch heeft Nixxes ook multi-gpu-ondersteuning ingevoerd. Dit is een nieuwe techniek van DirectX 12 die moet zorgen voor verbeterde prestaties wanneer meerdere gpu's tegelijk ingezet worden. De studio meldt wel dat 'momenteel alleen enkele gpu's op DX12' ondersteund worden. Het is niet helemaal duidelijk wat daarmee bedoeld wordt, maar vermoedelijk betekent het dat multi-gpu in de game nu alleen werkt wanneer er twee of meer van dezelfde grafische kaarten in een systeem zitten. Het gaat hier waarschijnlijk dus om explicit homogenous mgpu. Hoewel dit gewoon in de oren klinkt als het bekende SLI en CrossFire, moet dit in DX12 alsnog beter presteren.
Nixxes gebruikt het woord 'momenteel', wat wel impliceert dat heterogene mgpu-ondersteuning, waarbij bijvoorbeeld de rekenkracht van een onboard-gpu ook benut kan worden in aanvulling op de videokaart, in de toekomst nog ingevoerd wordt. Over Nixxes' implementatie van multi-gpu in games is ook een uitgebreid artikel te vinden op de DirectX Developer Blog.