Firaxis voegt DirectX 12-ondersteuning toe aan Civilization VI

Ontwikkelaar Firaxis heeft zijn Fall 2016 Update voor Civilization VI uitgebracht. De update voegt een aantal nieuwe speelvelden toe en brengt ook DirectX 12-ondersteuning naar de game. AMD heeft een nieuwe driver uitgebracht met DX12-optimalisaties voor het spel.

De herfstuitbreiding voegt een nieuw scenario toe aan het spel getiteld 'Cavalry and Cannonades'. Ook zijn er nieuwe speelvelden toegevoegd: Four-Leaf Clover en Six-Armed Snowflake. De levels kunnen online en offline gespeeld worden en zijn ontworpen om meer strijd aan te moedigen door de spelers te forceren naar het midden te bewegen.

Ondersteuning voor DirectX 12 is er aanvankelijk voor AMD-videokaarten en Nvidia-gpu's van de Maxwell-generatie of nieuwer. Firaxis raadt gamers aan om hun drivers te updaten en AMD heeft vrijdag ook een nieuwe driver uitgebracht die moet zorgen voor goede ondersteuning van DX12 in de game.

Spelers van Sid Meier's Civilization VI krijgen de update bij het starten van de Steam-client, meldt de ontwikkelaar in de aankondiging. Al voor de release van de game kondigde de ontwikkelaar samen met AMD aan dat het spel DX12-ondersteuning zou krijgen. Toen het spel op 21 oktober uitkwam, was die ondersteuning nog niet aanwezig.

Civ VI

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

18-11-2016 • 16:26

35

Lees meer

Civilization VI verschijnt op de iPad
Civilization VI verschijnt op de iPad Nieuws van 21 december 2017

Reacties (35)

35
34
29
4
0
1
Wijzig sortering
Wel vreemd dat ze nog steeds geen build queue hebben geimplenteerd, dat had ik toch eigenlijk wel verwacht, eigenlijk al in de release versie van het spel.
benieuwd of het veel veschil maakt
Aangezien het een grote lijst is, hier zijn de patch notes: http://steamcommunity.com...detail/646658987742411203

Korte samenvatting:


[NEW]
DX12 Support

[GAMEPLAY UPDATES]
Added additional Hotkey support (next unit, next city).
Added the ability to rename cities.
Added UI to show the next tile a city will grow to.

[BALANCE CHANGES]
Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
Deleting a unit no longer provides gold.
Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.

En nog veeeeel meer als je de patch notes leest.
Volgens reacties in het topic op GoT zijn de laadtijden 3x korter geworden.
En er zitten ook een paar belangrijke exploit/bug fixes en balance changes in de patch.

[Reactie gewijzigd door RocketKoen op 27 juli 2024 11:30]

Voor mij zijn de laadtijden enorm verkort maar ik zit met een verouderde CPU. Het probleem was dat de game laden altijd met een CPU kern ging waardoor je volledig afhankelijk was van de prestaties van die ene kern. Ik was voor de patch ruim drie minuten aan het wachten. Dat is nu meer richting een minuut geworden. Dit omdat meerdere kernen worden gebruikt gaat het in een keer veel sneller.
https://gathering.tweaker...message/49172329#49172329

Heb je een moderne CPU dan zal het verschil minder zijn. Qua verschil in overgang van turns heb ik niks gemerkt. DX12 lijkt ook weinig te doen op het moment. Daar moet ik nog eens goed naar kijken.

Edit:
Hier kan je de patchnotes vinden:
http://steamcommunity.com...detail/646658987742411203

[Reactie gewijzigd door DaniëlWW2 op 27 juli 2024 11:30]

Laadtijden als in het begin van het spel of tussen beurten? Dat eerste zal me namelijk een worst wezen en dat laatste is een van de redenen dat ik niet speel.
Laadtijden tussen beurten zijn 'ok' als je fast movement aanzet. Zonder dat is het spel net zoals bij Civ5 niet te spelen.
Kweenie wat voor PC jij hebt maar het is perfect te spelen.

In het begin is het praktisch instant, nadat je paar anderen hebt ontmoet loopt het op tot paar seconden en later in de game tot hooguit 30 a 40 seconden.

Kweenie hoor maar ik noem dat niet "onspeelbaar". Mischien tijd voor wat upgrades? :D
Mja, als je iets oudere specs hebt kan het op een grote kaart behoorlijk oplopen in end-game. Vooral als je CPU wat ondermaats is, maar grootste vertragende factor is nog steeds die verrekte animaties van de AI die worden afgespeeld of je de unit nou zou kunnen zien of niet. Hij kan beginnen met dat uitzetten en dan later nog wel zorgen gaan maken of zijn PC een upgrade nodig heeft (of een nieuwe laptop moet worden aangeschaft)
Wat ook best grappig is, is het feit dat alle animaties spelen tijdens je beurt ( vliegtuigen, atoombommen, raketten ). Als er een tijdslimiet op je beurt staat is hij voorbij voor je ook maar iets kan doen.

[Reactie gewijzigd door GoldenBE op 27 juli 2024 11:30]

Jij vind 30 a 40 seconden wachten blijkbaar acceptabel, ik niet.
Dat is met animaties. Rond die tijd zet ik ze wel uit hoor.

Dus nog steeds niet onspeelbaar, ik vind dat wel ietswat overdreven.
Is de AI al verbeterd? Lees er heel veel slechte reviews over. De game zou prima zijn, maar de AI is te dom en niet logisch. Dat houd mij nu nog tegen om het spel te kopen, aangezien de AI in Civ5 ook al niet helemaal OK was. :/
Zie hier de veranderingen die ze hebben doorgevoerd voor de AI:

[AI TUNING]
• Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
• Adjusted AI understanding of declared friendship.
• Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
• Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
• Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
• Increased AI value of upgrading units.
• Increased AI use of Settler escorts.
• Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
• Tuned AI city and unit build planning.
• Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

http://steamcommunity.com...detail/646658987742411203
Heel goed, hoop echt dat ze inderdaad vriendschap beter begrijpen.

Ik zit momenteel in een potje waar ik een alliance heb met drie buur civs. Alle drie hebben ze een gigantisch leger in mijn land en om mijn hoofdstad heen staan. Hun enige doel is duidelijk mij te vernietigen, maar dat kunnen ze niet omdat ik steeds een alliance met ze vorn waar ze zelf mee in stemmen.

Upgraden doen ze niet, dus ik heb nu 5 tanks die zo hele legers gaan afslachten mochten ze het in hun hoofd halen...
Upgraden doen ze niet, dus ik heb nu 5 tanks die zo hele legers gaan afslachten mochten ze het in hun hoofd halen...
Dit bracht een glimlach op mijn gezicht :)

Verder is de AI zo slecht IMO dat de lol er soms vanaf is
Misschien dat de AI ooit zo goed wordt dat ze 'echte' politiek kunnen bedrijven ;-)
A beloven en b doen bedoel je }>
Dat doen ze bij mij vrij regelmatig. "Stop converting my cities" "okay" 2 turns verder, city converted.
Off-topic:
Het eerste wat ik dacht, maar jij bent me voor geweest.
Mocht "echte politiek" er inderdaad ooit komen, dan wordt er dus haast helemaal niks meer gedaan.
Net zoals hier in Nederland de laatste jaren het geval is dus zeg maar.
Een hoop zeggen, maar er uiteindelijk als burger nog geen steek wijzer van worden.
Vooral Rutte is hier goed in, in het gesprek met de minister president.
Al is het natuurlijk maar een kwestie van tijd, voordat zoiets erg echt is (AI die echte politiek kan bedrijven)
Want ooit gaat het er komen (The Venus Project dus zeg maar)
;)

[Reactie gewijzigd door SSDtje op 27 juli 2024 11:30]

Pas op met je wenst straks creëren ze nog een "Skynet" :+
Deze update lijkt alleen voor het Windows Platform? Ik kan zo namelijk niets terug vinden voor de MacOS versie van de game. Krijgen deze ook de nieuwe ingame uitbreidingen?
Meestal komt de update van MacOS iets later, omdat Aspyr de changes nog moet porten.
De macOS versie van Civilization VI wordt onderhouden door Aspyr. Het kan even duren voordat zij de nieuwe content ook geport hebben naar macOS, en DirectX 12 werkt natuurlijk sowieso niet op macOS. Wel geloof ik dat ze bezig zijn om een grafische backend gebaseerd op Metal te schrijven voor Civ6.
Bij een achteraf ondersteuning van DX12 wordt al gauw aannemelijk dat er bijna geen performance winst te behalen valt, en dat hoofdzakelijk alleen van nieuwe features kan worden gebruikgemaakt.

Komt wel erg vaak voor imho, DX12 voldoet iig niet aan de claims en verwachtingen..Maar goed ook, scheelt weer geforceerd updaten naar Win 10.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 27 juli 2024 11:30]

Niet helemaal waar. Daarnaast is hardware ondersteuning voor rendering met minder energie letterlijk winst; het kost minder stroom.

[Reactie gewijzigd door sjongenelen op 27 juli 2024 11:30]

Het grootste probleem met dx12/vulkan is dat de API's allereerst erg lastig zijn om volledig te begrijpen. Daarnaast moet een groot deel van de engine verbouwd worden, zodanig zelfa dat je net zo goed een nieuwe kan bouwen. En daar zijn bedrijven logischerwijs niet erg happig op.
Mijn verwachting is dat games van nu gericht zijn op windows mainstream en dat is DX11 en optie DX12. En mainstream CPU. Houd in voor game target van runtime load mainstream in acht wordt gehouden. En dus een game loas wat DX 11 kwa drawcalls kan verwerken.

En daarmee games niet te zwaar CPU bound ontwikkeld worden.
En daarmee je uiteraard zelden wat van een efficientere API niet veel merkt.
Als je game van content asset steaming van schijf afhankelijk is.
En toch vooral GPU bound.
Daarnaast vereist DX12 ook een engine met DX12 multithreaded en iig betere aansluiting op API en hardware data structures en architectuur in lijn met hardware en API om daar efficient gebruik van te maken.
Dat merk je pas goed als je extreem CPU bound multi core bezig bent.
Maar meeste games zijn dat nog niet.
Deze game is wat meer CPU bound maar niet zo extreem.

Je zal toch eerst game moeten verzinnen die ook echt factor 10x boven de DX11 limiet aan drawcalls genereerd. Op heel zin volle manier. Dus technische scenario een feature die mogelijk is met enorme hoeveelheid draw calls. En zal dan ool een DX11 & Vulkan exclusieve game moeten zijn.
Een DX11 path verraad al dat DX12 niet zwaar gekieteld wordt kwa load.
wat ik voornamelijk mis in die patchnotes is de optie om teams te gebruiken in multiplayer, sure je kan het in de files aanzetten maar zou leuk zijn als het ook een keer officieel wordt ondersteund.
wat ik voornamelijk mis in die patchnotes is de optie om teams te gebruiken in multiplayer, sure je kan het in de files aanzetten maar zou leuk zijn als het ook een keer officieel wordt ondersteund.
Het niet kunnen vormen van teams in multi player is echt een groot gemis. Hopelijk voegen ze die optie snel weer toe. De GUI heeft de kolom voor teams wel, maar deze lijkt ergens in de ontwikkeling niet meer gevuld te worden. Zie screenshot build van voor de release:
http://imgur.com/74CXFce

Er is een work around waarmee je teams weer aan kunt zetten. Geen idee of dat goed werkt of niet. Proberen op eigen risico dus :)
https://forums.civfanatic...-team-multiplayer.600821/

In de file: X:\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\FrontEnd\Multiplayer\StagingRoom.lua
Vervang de regels:
playerEntry.TeamPullDown:SetHide(true);
In:
playerEntry.TeamPullDown:SetHide(false);

Deze regels komen 2 keer voor.

[Reactie gewijzigd door Blorgg op 25 juli 2024 14:48]

Ik hoopte eigenlijk ook op nieuwe civs die je kan spelen. Wil weer eens Ottomans of Holland gaan spelen.

De friendship decleration fix was echt nodig. Ik had bijvoorbeeld vriendschap met Rome gesloten waardoor ik iets beter aan mijn steden zelf kon sleutelen. En ineens gaat rome oorlogje met me voeren. Met 2 city states die vrolijk meededen en de andere wereldleiders denouncen rome niet eens. De focus op army is nog steeds erg groot.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 27 juli 2024 11:30]

Nieuwe civs komen niet met een normale patch, maar zitten (iig tot nu toe) altijd in een expansion. Daar zul je dus nog even op moeten wachten en wat geld voor moeten neerleggen.
Of je moet 1 van de vele mods gebruiken die er al zijn en nog gaan komen.
Een paar dingen die toch missen die toch wel erg gewild zijn:
- Build queues
- Multiplayer teams

Nu weet ik dat je het laatste kunt aanzetten door wat te prutsen met de config files, that's beside the point.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.