AMD gaat samen met ontwikkelaar Firaxis werken aan DirectX 12-ondersteuning in Civilization VI. Het op komst zijnde spel zal gebruikmaken van asynchronous compute en meerdere gpu's kunnen gebruiken middels explicit multi-adapter.
Civilization VI zal meer dan één videokaart kunnen gebruiken, zonder dat het daarbij gaat om een opstelling van twee dezelfde gpu's in een sli- of crossfire-opstelling. De game maakt daarvoor gebruik van de explicit multi-adapter-functie in DirectX 12. Die maakt het mogelijk om de rekenkracht van meerdere gpu's te combineren. Dat kan bijvoorbeeld ook een combinatie van een AMD-gpu en Nvidia-videokaart zijn, of een combinatie van een losse videokaart met de geïntegreerde gpu van een processor. Verder krijgt de game een ingebouwde benchmarktool waarmee prestaties van grafische kaarten gemeten kunnen worden.
De game krijgt daarnaast ondersteuning voor asynchronous compute. Dat is een functie van DirectX 12 die het mogelijk maakt om verschillende opdrachten parallel door de videokaart te laten afhandelen. Vanwege de hardwarematige ondersteuning voor de functie op Radeon-videokaarten zorgt dit bij AMD-gpu's vaak voor een prestatiewinst.
AMD werkte eerder samen met ontwikkelaar Firaxis en uitgever 2K Games aan DirectX 11.1-ondersteuning voor Civ V en integratie van de Mantle-api in Civilization: Beyond Earth. Civ VI komt uit op 21 oktober. Tweakers publiceerde eind mei een uitgebreide preview van de strategiegame.