Stardock Entertainment brengt Ashes of the Singularity op 31 maart uit. De rts-game is sinds eind vorig jaar al beschikbaar via Steam Early Access en het is een van de eerste spellen die gebruikmaken van DirectX 12.
Ashes of the Singularity wordt gemaakt door ontwikkelstudio Oxide. De real time strategy-game is opgebouwd in de Nitrous Engine, die sinds 2013 in ontwikkeling is. Volgens Oxide is het door gebruik van de DX12-api mogelijk om iedere eenheid in het spel van veel meer visuele details te voorzien en om veldslagen op grote schaal plaats te laten vinden.
Sinds oktober 2015 is het spel te koop in het vroegtijdige toegangprogramma van Steam voor 49,99 euro. Wie de game koopt krijgt straks ook de definitie versie, als deze op 31 maart uitkomt. Oxide zegt dat het geluisterd heeft naar feedback van spelers die al bezig zijn met de huidige versie en dat de multiplayer verbeterd is, onder andere door de balans tussen de verschillende units steeds te verbeteren. Ook zijn er diverse maps toegevoegd.
Als versie 1.0 van Ashes of the Singularity uitkomt, zal er een editor beschikbaar zijn waarmee spelers hun eigen maps kunnen maken. Als de release nadert zal de ontwikkelaar daar meer bekend over maken. Verder krijgt de definitieve versie van het spel een campagnemodus met de titel Ascendancy Wars.