Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past
Met Deus Ex: Mankind Divided repareerde ontwikkelaar Eidos Montreal vooral de fout die het met de voorganger Human Revolution had gemaakt. Dat wil zeggen dat de boss fights dit keer wel in orde waren. Verder was Mankind Divided een prima game die echter wat dicht bij het sjabloon van zijn voorganger bleef. Op zich geen probleem, mits je van games houdt waarin je het voorzichtig aan moet doen.
 |
Titel |
Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past |
Platform |
Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Prijs |
€ 12,- |
Nog voor Mankind Divided verscheen vlak na release van de game al een uitbreiding, System Rift. Die sloot naadloos aan op wat je in Mankind Divided kreeg voorgeschoteld, al lag de nadruk misschien iets meer op het puzzelen. In vergelijking daarmee is A Criminal Past, de tweede uitbreiding voor de game, een stuk interessanter, omdat hij veel meer afwijkt van wat je gewend bent.
A Criminal Past speelt zich af voor de gebeurtenissen uit Mankind Divided, hoewel het anders gebracht wordt. De uitbreiding begint als je weer eens bij Delara Auzenne op bezoek moet, de psycholoog die je in de game zelf al herhaaldelijk hebt bezocht. Zij wil dat je herinneringen ophaalt aan een missie die je vlak voor de gebeurtenissen uit de game hebt uitgevoerd, voor Task Force 29. Het is een prima manier om het verhaal uit de game te verbinden met de op zichzelf losstaande missie uit de dlc. Grappige touch is daarbij dat je Dr. Auzenne steeds op je in hoort praten als je dood gaat in de uitbreiding. 'Come on, that's not what really happenend. Try to remember' zegt ze dan, zodat het opeens logisch is dat je de passage opnieuw kunt spelen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Leuker is echter de opzet van de missie zelf. Daarin gaat Adam Jensen undercover in een zwaar beveiligde gevangenis die speciaal is ingericht voor augs, mensen die zijn voorzien van augmentations, oftewel kunstmatige aanpassingen. Die augs zitten in de afgelegen Penley T. Housefather Correctional Facility, kortweg de Penthouse. Dat gebouw wordt uiteraard zwaar bewaakt. Het is volgehangen met camera's en automatische turrets, en voorzien van laserstralen, gasgranaten en vooral bewakers met en zonder zware bepantsering. Zoals je van een gevangenis mag verwachten, is de beveiliging er veel strenger dan wat je gewend bent uit de originele game. Dat maakt het veel minder gemakkelijk om vrijelijk rond te bewegen. A Criminal Past is daarmee uitdagender dan de game, en voor een dlc is dat prima.
Daar bovenop komt dat je direct aan het begin van je missie op een overtuigende manier wordt beroofd van al je augmentations. Je begint dus met niets. Geen wapen, geen augmentations, geen andere hulpmiddelen. En dat terwijl je op zoek moet naar iemand in een andere vleugel van de gevangenis. Het duurt even voordat je je draai zult vinden in de Penthouse. Het lijkt of er weinig mogelijkheden zijn, maar uiteraard zijn die er legio. Je zult alleen iets beter moeten zoeken. Dat geldt ook voor je augmentations. Daar is meer mee mogelijk dan je vermoedt. Zeker in het begin zit er echter weinig anders op dan praatjes aanknopen met bewakers, en vooral ook met medegevangenen. De bijbehorende dialogen zijn niet altijd even overtuigend, de mogelijkheden die dat biedt zijn echter prima. De gesprekjes zijn misschien niet altijd even geslaagd, maar de personages zijn wel degelijk kleurrijk. Vooral Peter Wörthmüller, een lichtelijk gestoord genie, is een interessant figuur. Maar zo zijn er meer aanwezig.
Meer Combat
Uiteraard is de gameplay nog steeds gericht op Combat, Stealth, Hacking en Social. En alle vier zijn lastig, nu je geen augs meer hebt. De aard van de missie brengt echter met zich mee dat er wat meer nadruk ligt op Combat dan gebruikelijk. Je kunt het nog steeds voor een deel vermijden, maar het zal niet meevallen om het volledig uit de weg te gaan. Er zijn echter ook voldoende mogelijkheden voor Stealth en Hacking, en ook voor Social, zeker in het begin van de missie. Je zult wel wat meer dan gebruikelijk moeten zoeken als je gebruik wilt maken van sluiproutes.
Kun je in A Criminal Past dan niets met augmentations? Zeker wel, alleen wat minder snel en vooral wat minder gemakkelijk dan je gewend bent. Dat is precies wat A Criminal Past spannend maakt. Het is alles wat je van Mankind Divided gewend bent, maar dan met meer uitdaging. Het is de ervaring van de game, maar nu in een snelkookpan vol gevaar. Het biedt precies de uitdaging zoals hij hoort te zijn.
Battlefield 1 - They Shall Not Pass
Voor de release van de game werd schande gesproken over hun afwezigheid, maar nu zijn ze er dan toch: de Franse troepen debuteren in Battlefield 1. Het They Shall not Pass-contentpakket voegt niet alleen het Franse leger aan de succesvolle shooter toe, maar ook een nieuwe spelmodus, nieuwe maps, nieuwe wapens en nieuwe operations. Dat alles wordt aangevuld met een aantal kleinere extra's. Best een aardig pakketje aan content, maar daar moet dan ook voor worden betaald. They Shall Not Pass kost los vijftien euro. Gamers met een Premium Pass kunnen de content zonder verdere bijbetaling downloaden, maar die hebben natuurlijk al eerder betaald: een Premium Pass kost vijftig euro en levert in totaal vier dlc-pakketten op.
 |
Titel |
Battlefield 1 - They Shall Now Pass |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Prijs |
€ 14,99 |
Hoewel het Franse leger het 'langverwachte' onderdeel van dit contentpakket is, voegt de nieuwe spelmodus Frontlines wellicht het meeste toe aan Battlefield 1 als geheel. Dlc-pakketten hebben immers lang niet altijd de eigenschap dat ze de manier waarop een game gespeeld wordt erg veranderen. Frontlines zorgt nu niet direct voor een revolutie op dat gebied, maar het biedt wel degelijk iets anders. In de modus hebben beide teams een basis met daarin twee telegraafmachines. Tussen de basissen in zijn drie vlaggen te vinden. Wil je de basis van de tegenstander aanvallen, dan moet je die drie strategische punten onder controle hebben. Lukt dat en heb je de twee telegraafmachines uitgeschakeld, dan win je het potje. De lineaire positionering van de vlaggen zorgt ervoor dat er een duidelijke frontlinie ontstaat die steeds opschuift. Dat maakt gevechten continu behoorlijk hevig en in theorie eindeloos: zolang de telegraafmachines overleven, gaat het gevecht door.
Helse map
Ook goede nieuwe maps kunnen een impuls geven aan een shooter. They Shall Not Pass voegt zoals gezegd vier nieuwe maps aan de game toe, te weten Verdun Heights, Fort de Vaux, Soissons en Rupture. De eerste twee zijn wat kleiner dan de andere twee. Voertuigen spelen hier geen rol, heftige vuurgevechten des te meer. Dat zijn in de regel niet onze meest favoriete maps, maar het mag gezegd worden dat zeker Verdun Heights zich gemakkelijk bij de meest sfeervolle maps van de game schaart. De bosbrand die om het strijdtoneel heen wordt, zorgt voor een beklemmende sfeer. De 'helsheid' van de Eerste Wereldoorlog is hier zelfs beter voelbaar dan in The St. Quentin Scar, en dat was al geen gezellige omgeving.
Soissons en Rupture zijn groter, maar zeker niet minder karakteristiek. In Soissons speelt de actie zich af in een kapotgeschoten Noord-Frans dorpje, terwijl Rupture wordt gekenmerkt door de klaprozen die mensen in Groot-Brittannië dragen ter nagedachtenis aan de Eerste Wereldoorlog. Op deze map zie je waarom: het landschap waar de Tweede Slag op de Marne zich afspeelde, was bezaaid met de fleurig ogende bloem. Dat maakt Rupture een van de vrolijkst ogende maps van Battlefield 1. Het leuke is wel dat deze map, net als Verdun Heights, de aanwezigheid van loopgraven in Battlefield 1 flink vergroot. Het aandeel daarvan was tot nu toe wat klein, maar met They Shall Not Pass verandert dat dus.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Bovenop die nieuwe modus en maps komen nog twee nieuwe Oprations. The Devil's Anvil speelt zich af op de eerste twee maps - zonder voertuigen - en Beyond The Marne vind je op Soissans en Rupture. Op deze maps maak je ook kennis met de nieuwe Behemoth, de Char 2C-tank. Deze tank is flink sterker dan andere tanks in het spel, zowel qua pantser als met betrekking tot de schade die het grootste kanon aanricht. Naast dat kanon bevat de tank vier plaatsen voor schutters, die zich mogen uitleven met machinegeweren. Een behoorlijk invloedrijke machine dus, al laat de bestuurbaarheid te wensen over: de draaicirkel is behoorlijk groot, en dat maakt het gevaarte minder geschikt om door nauwe stukken te navigeren.
Ondanks zijn indrukwekkende kracht is de Char 2C wellicht niet de meest invloedrijke toevoeging aan de gameplay in They Shall Not Pass. Die eer komt toe aan de Trench Raider, de nieuwe Elite-klasse in de gameplay. Dit is een melee-klasse die harder kan rennen dan andere soldaten, en één klap van zijn handwapen betekent een wisse dood. De loopgraven van bijvoorbeeld Verdun Heights en Rupture lenen zich uitstekend voor deze soldaat, die vijanden kan verrassen in de kleine, nauwe gangen.
Aardig totaalpakket
De belangrijkste vraag die aan het eind van dit verhaaltje moet worden gesteld, is of They Shall Not Pass het aankoopbedrag waard is. Wij zijn geneigd te denken van wel, hoewel vijftien euro voor een dlc-pakket natuurlijk aan de dure kant is. DICE levert echter een aardige dosis content, met daarbij prima nieuwe maps, een aardige nieuwe spelmodus en bruikbare nieuwe elementen in de gameplay, waaronder dus de Char 2C en de Trench Raider. Dat we moesten wachten op de release van dlc voordat we de Fransen in actie konden zien, blijft een beetje raar, maar hun debuut is in elk geval sterk.
Mafia III - Faster Baby!
Openwereldgame Mafia III scoorde afgelopen jaar met zijn prima sfeer, mede verzorgd door een uitstekende soundtrack. Wie heimwee heeft naar het New Orleans van eind jaren zestig en het brute hoofdpersonage Lincoln Clay kan zijn hart ophalen aan de eerste van drie te verschijnen dlc-pakketten die allemaal een hoofdstuk toevoegen aan het verhaal van Mafia III. Faster, Baby! neemt spelers mee naar een dorpje dat een stukje buiten New Bordeaux ligt, waar een wat al te fanatieke sheriff het als zijn taak ziet om ervoor te zorgen dat het dorpje een volledig blanke bevolking blijft houden. Met alle gevolgen van dien.
 |
Titel |
Mafia III - Faster, Baby! |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Prijs |
€ 14,99 |
De dlc gaat hand in hand met een grote update voor Mafia III, die diverse onderdelen aan de game toevoegt, zoals nieuwe auto's en de mogelijkheid om aan races deel te nemen. Ook voegt die update de hoofdlocatie voor de extra content toe, namelijk het dorpje Sinclair Parish. Het gebied is voor alle spelers op de kaart te zien, maar alleen gamers die de Faster, Baby!-dlc bezitten kunnen er daadwerkelijk naartoe. En zo komen zij in aanraking met Walter 'Slim' Beaumont, de sheriff. Slim houdt er zo zijn eigen regels op na. Een van die regels is dat mensen met een donkere huidskleur na zonsondergang het met de dood moeten bekopen als ze zich in Sinclair Parish durven te vertonen.
Fijne sfeer
Via een gemeenschappelijke vriend raakt Lincoln betrokken bij de situatie in Sinclair Parish. En dat is maar goed ook, want hoewel je er niet welkom bent, is de sfeer er fijn. Niet prettig, maar wel enorm sterk aanwezig. Je waant je al snel in het achterland van de Ku Klux Klan, en hoewel die groep niet bij naam wordt genoemd in de game, is het wel duidelijk waar de ontwikkelaars hun inspiratie vandaan hebben gehaald. Dat maakt het des te lekkerder dat je in het spel mag doen wat veel mensen in het echt wellicht ook zouden willen: de mensen die verantwoordelijk zijn voor rassenhaat keihard aanpakken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Zo maak je in een paar uur tijd mee hoe Lincoln Clay afrekent met sheriff Slim en diverse andere leden van de in-game variant van de Klan. Daarnaast kun je ook aan de slag om een heus drugsimperium op te bouwen. Samen met een van de nieuwe personages in het verhaal bouw je een wietplantage op, waar je steeds betere kwaliteit marihuana verbouwt. Die verkoop je vervolgens in een van de districten van New Bordeaux, en dat levert een aardige zak duiten op. Wij hadden het verhalende deel van de dlc al af voordat die handel echt goed ging lopen, maar wellicht is het een handige extra bron van inkomsten als je aan de slag gaat met de volgende twee dlc-pakketten, die respectievelijk in mei en juli worden verwacht.
Snel klaar
We hadden weinig tijd nodig om ons weer te verliezen in de fijne sfeer van Mafia III, al herkenden we ook nog wel wat puntjes die ons ten tijde van de review ook al tegen stonden. Ondanks dat laatste is er ook veel verbeterd. Het helpt dat de politie in Sinclair Parish wat beter zijn best doet dan de collega's in New Bordeaux. Nog steeds gedraagt de AI zich niet op de manier die je graag wilt zien in een actiegame als deze, maar het valt door de iets hogere moeilijkheidsgraad minder op. Bovendien blijven, zoals geïllustreerd door de sfeer, de bestaande pluspunten ook overeind. Overigens moet wel worden gemeld dat we vrij snel klaar waren met de nieuwe missies. De zes verhaalmissies heb je in een paar uur spelen wel gehad, en als je het vooral daar voor doet, is de vijftien euro die je moet betalen voor Faster, Baby! een fiks bedrag. De Season Pass, waar je via officiële wegen dertig euro voor betaalt, levert wat dat betreft een betere deal op.
Call of Duty: Infinite Warfare - Sabotage
Ons dlc-artikel komt voor Call of Duty-spelers net op een verkeerd moment. Het eerste pakket, Sabotage, is immers alweer enige tijd uit, terwijl het volgende pakket, Continuum, pas volgende week verschijnt. Helaas hebben wij die content ook nog niet kunnen uitproberen. Rest ons niets anders dan nog even terug te blikken op Sabotage, en de al bekende inhoud van Continuum met je te delen. In het geheel niet erg, want in beide pakketten is genoeg leuks terug te vinden.
 |
Titel |
Call of Duty: Infinite Warfare - Sabotage |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Prijs |
€ 14,99 |
Zowel Sabotage, dat eind januari verscheen voor de PlayStation 4 en een maandje later ook voor Xbox One en pc, als Continuum, voegt vier nieuwe multiplayer-maps toe en een nieuwe omgeving voor de Zombies-spelmodus. In het Sabotage-pakket is de map Dominion zeer waarschijnlijk de meest geslaagde toevoeging van de vier nieuwe speelvelden. Dit is een moderne versie van de Modern Warfare 2-map Afghan. Hij combineert gevechten op lange afstand met gevechten in kleine ruimtes, afhankelijk van welke route je neemt. Wat design betreft zijn we fan van Renaissance; hier speelt de actie zich af in de klassiek ogende straten van Venetië - al zul je weinig tijd hebben om daarvan te genieten. De andere twee maps heten Noir en Neon. Beide kenmerken zich door nauwe gangetjes en snelle gameplay.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Sabotage bezorgt een nieuwe omgeving aan de Zombies in Spaceland. De nieuwe aflevering heet Rave in the Redwoods. Het viertal dat in het originele spel het dodelijk pretpark Spaceland moest zien te overleven, vindt zichzelf nu terug in de jaren '90, in een bos waar een kampgebouw is veranderd in de place-to-be voor party animals. Helaas voor de feestbeesten wordt het feestje verstoord door hordes zombies. Gelukkig is filmmaker Kevin Smith (Clerks, Dogma) ook in het bos beland, om een handje toe te steken. Al met al genoeg ingrediënten voor de nodige sfeervolle uurtjes zombies-knalplezier.
Terug in de tijd in Continuum
Na dat sprongetje vooruit in de tijd is het voor PlayStation 4-eigenaren later deze maand tijd om weer verder terug te gaan. In Shaolin Shuffle gaan de Zombies-hoofdpersonages naar het jaren '70 van New York, en komen ze midden in het discotijdperk terecht. De setting voor die disco is een kung-fu dojo, en die dojo wordt uiteraard aangevallen door in disco-outfits uitgedoste zombies. Over de verdere inhoud van Shaolin Shuffle, en wie het stokje van Kevin Smith overneemt als te hulp springend bekend persoon, is nog niet duidelijk. Datzelfde geldt eigenlijk voor de multiplayer-maps. Duidelijk is alvast dat Excess een moderne bewerking is van de Modern Warfare 2-map Rust, maar over Turista, Archive en Scrap weten we vooralsnog weinig.
Wel jammer aan de multiplayerkant van de Call of Duty-dlc is dat de nieuwe maps nauwelijks iets met de gameplay doen. Natuurlijk zal je speelstijl en het wapen van je voorkeur per map anders kunnen zijn, maar als je de dlc vergelijkt met de nieuwe content voor Battlefield 1, dan valt op dat daar een heel nieuwe spelmodus in zit. De vier nieuwe maps leveren daar bovendien ook twee nieuwe Operations op. Zo biedt een dlc-pakket voor Battelfield 1 op voorhand meer multiplayer-content dan de pakketten voor Infinite Warfare, al is die afweging weer anders als je een fanatieke Zombies-spelers bent: daarin heeft Call of Duty een verhalend element in zijn extra content, terwijl Battlefield dat niet heeft.
Bekend recept
De dlc-strategie van Activision rond Call of Duty-games herhaalt zich inmiddels al jaren. Elk dlc-pakket bevat dezelfde onderdelen. In die zin is een oordeel van onze kant in de richting 'deze moet je wel of niet kopen' vrij zinloos: gamers weten al jaren exact wat ze aan de dlc hebben en zullen veelal op voorhand, zelfs nog voor release van de game, hebben besloten om de extra maps en Zombies-omgevingen wel of niet toe te voegen aan de game. Kijkend naar de maps en Zombies-levels zelf, zijn we positief. Rave in the Redwoods is leuk en dat Modern Warfare 2-maps als inspiratiebron worden gebruikt voor nieuwe maps bevalt ons ook wel, al zou je het ook als fantasieloos kunnen uitleggen. Hoe het ook zij: Sabotage voegt precies datgene toe dat we al jaren gewend zijn van CoD-dlc. Renaissance belooft alvast precies hetzelfde te gaan doen.
Dark Souls III - The Ringed City
Voor de lastige role-playing game Dark Souls III verscheen eind maart The Ringed City. Eerder verscheen ook al het dlc-pakket Ashes of Ariandel. Beide pakketten zijn los te koop voor 14,99 euro, of als bundel voor 24,99. Wie beide pakketten bezit, doet er goed aan om met Ashes of Ariandel te beginnen, omdat het te boek staat als iets gemakkelijker dan The Ringed City. Bovendien kun je Ashes of Ariandel al starten als je het Cathedral of the Deep-deel hebt gehad in het hoofdspel, wat betrekkelijk vroeg in de game is. Om The Ringed City te starten, moet je al bij de Bonfire (Kiln of the First Flame) zijn, vlak voor de allerlaatste baas van het hoofdspel. Met andere woorden: The Ringed City kun je pas spelen als je Dark Souls III (praktisch) hebt uitgespeeld. Een tweede ingang kun je via Ashes of Ariandel krijgen: aan het einde van die dlc is ook een weg naar The Ringed City-content te vinden.
 |
Titel |
Dark Souls III - The Ringed City |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Prijs |
€ 14,99 |
In The Ringed City gaat de speler op jacht naar Slave Knight Gael, hetzelfde non-playable character dat spelers toegang gaf tot de Painted World of Ariandel, in het andere dlc-pakket. De weg naar Gael, die fungeert als de allerlaatste eindbaas van Dark Souls III - aangezien dit ook het laatste dlc-pakket is voor de game - is echter nog best lang en lastig. The Ringed City schotelt spelers niet alleen de te verwachten nieuwe wapens, items en normale vijanden voor, maar ook vier echte baasgevechten en een aantal interessante 'onderbazen' - lastige tegenstanders die niet als baasgevecht tellen, maar je toch vaak genoeg van je leven zullen beroven.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Dat heeft mede te maken met het niveau dat van spelers wordt verwacht. Je personage moet, om The Ringed City te kunnen spelen, ongeveer level 100 zijn. Lager kan, maar dan zul je zelf ook nog beter moeten spelen. Uit ervaring kunnen we zeggen dat The Ringed City met een personage van net boven level 100 uitdagend genoeg is. Binnen de kortste keren herleefden oude frustraties, als we het weer eens nét aflegden tegen een baas of, erger nog, op weg terug naar die baas een domme fout maakten en konden fluiten naar de souls die nog op ons lagen te wachten in de boss-area. Zucht...
Lastige baasgevechten
De bazen zijn vrij divers en dat is natuurlijk goed. Het eerste baasgevecht is meteen een leuke herinnering aan hoe lastig Dark Souls III ook alweer kan zijn, nadat je tegen het einde van de game wellicht dacht dat je aardig goed was. Toch zijn de 'duo-demons' niet de interessantste tegenstanders van de dlc. Die eer gaat naar een ander baasgevecht. Daar kunnen namelijk andere spelers opgeroepen worden om jou te verslaan. Heb je daar geen zin in, dan kun je de game ook in offline-modus spelen en zul je tegen AI-phantoms moeten vechten, wat het baasgevecht zeker gemakkelijker maakt. Andere spelers zijn en blijven ook in de dlc de lastigst verslaanbare vijanden, zelfs al is de optionele baas die in de content is te vinden misschien wel de moeilijkste van de hele game.
The Ringed City is de moeite en het geld absoluut waard. Het is bekend dat Dark Souls III je gemakkelijk tientallen uren bezig houdt, en honderden als je richting New Game+ en verder gaat. The Ringed City doet hetzelfde. Je gaat onherroepelijk vaak dood, je hebt tijd nodig om uitdagingen te overwinnen en de nieuwe wapens nodigen uit om te worden uitgeprobeerd. Daarnaast is de omgeving ook weer de moeite waard. The Ringed City is volgens de overlevering 'het einde van de wereld', en dat is ook wel te zien in de aankleding.
Op die manier doet de dlc alles goed wat Dark Souls III ook al goed deed. Wel is het weer lastig om het verhaal erachter goed te volgen. In Dark Souls krijg je de 'lore' vaak mee via beschrijvingen bij items en in gesprekken met npc's, die regelmatig in raadsels praten. Dat maakte het voor ons lastig te volgen. Daarnaast blijft het een game waarin weinig wordt uitgelegd. Hoe sommige vijanden het best te verslaan zijn, en hoe sommige geheime locaties gevonden kunnen worden, is soms lastig uit te vinden. Natuurlijk zijn alle antwoorden op internet te vinden, maar voor wie daar geen zin in heeft, wacht op dat vlak een pittige, soms wat frustrerende tijd. Dat mag de pret die je met The Ringed City als geheel kunt hebben, niet drukken. Dit is een van de sterkste dlc-pakketten die we in recente jaren hebben gespeeld.