Door Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch

Reviewers

Nieuwe content voor vijf grote games

Welke dlc-pakketten zijn je geld waard?

12-04-2017 • 06:00

94

Multipage-opmaak

Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past

Met Deus Ex: Mankind Divided repareerde ontwikkelaar Eidos Montreal vooral de fout die het met de voorganger Human Revolution had gemaakt. Dat wil zeggen dat de boss fights dit keer wel in orde waren. Verder was Mankind Divided een prima game die echter wat dicht bij het sjabloon van zijn voorganger bleef. Op zich geen probleem, mits je van games houdt waarin je het voorzichtig aan moet doen.

Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past
Titel Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past
Platform Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Prijs € 12,-

Nog voor Mankind Divided verscheen vlak na release van de game al een uitbreiding, System Rift. Die sloot naadloos aan op wat je in Mankind Divided kreeg voorgeschoteld, al lag de nadruk misschien iets meer op het puzzelen. In vergelijking daarmee is A Criminal Past, de tweede uitbreiding voor de game, een stuk interessanter, omdat hij veel meer afwijkt van wat je gewend bent.

A Criminal Past speelt zich af voor de gebeurtenissen uit Mankind Divided, hoewel het anders gebracht wordt. De uitbreiding begint als je weer eens bij Delara Auzenne op bezoek moet, de psycholoog die je in de game zelf al herhaaldelijk hebt bezocht. Zij wil dat je herinneringen ophaalt aan een missie die je vlak voor de gebeurtenissen uit de game hebt uitgevoerd, voor Task Force 29. Het is een prima manier om het verhaal uit de game te verbinden met de op zichzelf losstaande missie uit de dlc. Grappige touch is daarbij dat je Dr. Auzenne steeds op je in hoort praten als je dood gaat in de uitbreiding. 'Come on, that's not what really happenend. Try to remember' zegt ze dan, zodat het opeens logisch is dat je de passage opnieuw kunt spelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Leuker is echter de opzet van de missie zelf. Daarin gaat Adam Jensen undercover in een zwaar beveiligde gevangenis die speciaal is ingericht voor augs, mensen die zijn voorzien van augmentations, oftewel kunstmatige aanpassingen. Die augs zitten in de afgelegen Penley T. Housefather Correctional Facility, kortweg de Penthouse. Dat gebouw wordt uiteraard zwaar bewaakt. Het is volgehangen met camera's en automatische turrets, en voorzien van laserstralen, gasgranaten en vooral bewakers met en zonder zware bepantsering. Zoals je van een gevangenis mag verwachten, is de beveiliging er veel strenger dan wat je gewend bent uit de originele game. Dat maakt het veel minder gemakkelijk om vrijelijk rond te bewegen. A Criminal Past is daarmee uitdagender dan de game, en voor een dlc is dat prima.

Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal PastDeus Ex: Mankind Divided - A Criminal PastDeus Ex: Mankind Divided - A Criminal PastDeus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past

Daar bovenop komt dat je direct aan het begin van je missie op een overtuigende manier wordt beroofd van al je augmentations. Je begint dus met niets. Geen wapen, geen augmentations, geen andere hulpmiddelen. En dat terwijl je op zoek moet naar iemand in een andere vleugel van de gevangenis. Het duurt even voordat je je draai zult vinden in de Penthouse. Het lijkt of er weinig mogelijkheden zijn, maar uiteraard zijn die er legio. Je zult alleen iets beter moeten zoeken. Dat geldt ook voor je augmentations. Daar is meer mee mogelijk dan je vermoedt. Zeker in het begin zit er echter weinig anders op dan praatjes aanknopen met bewakers, en vooral ook met medegevangenen. De bijbehorende dialogen zijn niet altijd even overtuigend, de mogelijkheden die dat biedt zijn echter prima. De gesprekjes zijn misschien niet altijd even geslaagd, maar de personages zijn wel degelijk kleurrijk. Vooral Peter Wörthmüller, een lichtelijk gestoord genie, is een interessant figuur. Maar zo zijn er meer aanwezig.

Meer Combat

Uiteraard is de gameplay nog steeds gericht op Combat, Stealth, Hacking en Social. En alle vier zijn lastig, nu je geen augs meer hebt. De aard van de missie brengt echter met zich mee dat er wat meer nadruk ligt op Combat dan gebruikelijk. Je kunt het nog steeds voor een deel vermijden, maar het zal niet meevallen om het volledig uit de weg te gaan. Er zijn echter ook voldoende mogelijkheden voor Stealth en Hacking, en ook voor Social, zeker in het begin van de missie. Je zult wel wat meer dan gebruikelijk moeten zoeken als je gebruik wilt maken van sluiproutes.

Kun je in A Criminal Past dan niets met augmentations? Zeker wel, alleen wat minder snel en vooral wat minder gemakkelijk dan je gewend bent. Dat is precies wat A Criminal Past spannend maakt. Het is alles wat je van Mankind Divided gewend bent, maar dan met meer uitdaging. Het is de ervaring van de game, maar nu in een snelkookpan vol gevaar. Het biedt precies de uitdaging zoals hij hoort te zijn.

Battlefield 1 - They Shall Not Pass

Voor de release van de game werd schande gesproken over hun afwezigheid, maar nu zijn ze er dan toch: de Franse troepen debuteren in Battlefield 1. Het They Shall not Pass-contentpakket voegt niet alleen het Franse leger aan de succesvolle shooter toe, maar ook een nieuwe spelmodus, nieuwe maps, nieuwe wapens en nieuwe operations. Dat alles wordt aangevuld met een aantal kleinere extra's. Best een aardig pakketje aan content, maar daar moet dan ook voor worden betaald. They Shall Not Pass kost los vijftien euro. Gamers met een Premium Pass kunnen de content zonder verdere bijbetaling downloaden, maar die hebben natuurlijk al eerder betaald: een Premium Pass kost vijftig euro en levert in totaal vier dlc-pakketten op.

DLC headers april 2017
Titel Battlefield 1 - They Shall Now Pass
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Prijs € 14,99

Hoewel het Franse leger het 'langverwachte' onderdeel van dit contentpakket is, voegt de nieuwe spelmodus Frontlines wellicht het meeste toe aan Battlefield 1 als geheel. Dlc-pakketten hebben immers lang niet altijd de eigenschap dat ze de manier waarop een game gespeeld wordt erg veranderen. Frontlines zorgt nu niet direct voor een revolutie op dat gebied, maar het biedt wel degelijk iets anders. In de modus hebben beide teams een basis met daarin twee telegraafmachines. Tussen de basissen in zijn drie vlaggen te vinden. Wil je de basis van de tegenstander aanvallen, dan moet je die drie strategische punten onder controle hebben. Lukt dat en heb je de twee telegraafmachines uitgeschakeld, dan win je het potje. De lineaire positionering van de vlaggen zorgt ervoor dat er een duidelijke frontlinie ontstaat die steeds opschuift. Dat maakt gevechten continu behoorlijk hevig en in theorie eindeloos: zolang de telegraafmachines overleven, gaat het gevecht door.

Helse map

Ook goede nieuwe maps kunnen een impuls geven aan een shooter. They Shall Not Pass voegt zoals gezegd vier nieuwe maps aan de game toe, te weten Verdun Heights, Fort de Vaux, Soissons en Rupture. De eerste twee zijn wat kleiner dan de andere twee. Voertuigen spelen hier geen rol, heftige vuurgevechten des te meer. Dat zijn in de regel niet onze meest favoriete maps, maar het mag gezegd worden dat zeker Verdun Heights zich gemakkelijk bij de meest sfeervolle maps van de game schaart. De bosbrand die om het strijdtoneel heen wordt, zorgt voor een beklemmende sfeer. De 'helsheid' van de Eerste Wereldoorlog is hier zelfs beter voelbaar dan in The St. Quentin Scar, en dat was al geen gezellige omgeving.

Battlefield 1 dlcBattlefield 1 dlcBattlefield 1 dlcBattlefield 1 dlc

Soissons en Rupture zijn groter, maar zeker niet minder karakteristiek. In Soissons speelt de actie zich af in een kapotgeschoten Noord-Frans dorpje, terwijl Rupture wordt gekenmerkt door de klaprozen die mensen in Groot-Brittannië dragen ter nagedachtenis aan de Eerste Wereldoorlog. Op deze map zie je waarom: het landschap waar de Tweede Slag op de Marne zich afspeelde, was bezaaid met de fleurig ogende bloem. Dat maakt Rupture een van de vrolijkst ogende maps van Battlefield 1. Het leuke is wel dat deze map, net als Verdun Heights, de aanwezigheid van loopgraven in Battlefield 1 flink vergroot. Het aandeel daarvan was tot nu toe wat klein, maar met They Shall Not Pass verandert dat dus.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Bovenop die nieuwe modus en maps komen nog twee nieuwe Oprations. The Devil's Anvil speelt zich af op de eerste twee maps - zonder voertuigen - en Beyond The Marne vind je op Soissans en Rupture. Op deze maps maak je ook kennis met de nieuwe Behemoth, de Char 2C-tank. Deze tank is flink sterker dan andere tanks in het spel, zowel qua pantser als met betrekking tot de schade die het grootste kanon aanricht. Naast dat kanon bevat de tank vier plaatsen voor schutters, die zich mogen uitleven met machinegeweren. Een behoorlijk invloedrijke machine dus, al laat de bestuurbaarheid te wensen over: de draaicirkel is behoorlijk groot, en dat maakt het gevaarte minder geschikt om door nauwe stukken te navigeren.

Ondanks zijn indrukwekkende kracht is de Char 2C wellicht niet de meest invloedrijke toevoeging aan de gameplay in They Shall Not Pass. Die eer komt toe aan de Trench Raider, de nieuwe Elite-klasse in de gameplay. Dit is een melee-klasse die harder kan rennen dan andere soldaten, en één klap van zijn handwapen betekent een wisse dood. De loopgraven van bijvoorbeeld Verdun Heights en Rupture lenen zich uitstekend voor deze soldaat, die vijanden kan verrassen in de kleine, nauwe gangen.

Aardig totaalpakket

De belangrijkste vraag die aan het eind van dit verhaaltje moet worden gesteld, is of They Shall Not Pass het aankoopbedrag waard is. Wij zijn geneigd te denken van wel, hoewel vijftien euro voor een dlc-pakket natuurlijk aan de dure kant is. DICE levert echter een aardige dosis content, met daarbij prima nieuwe maps, een aardige nieuwe spelmodus en bruikbare nieuwe elementen in de gameplay, waaronder dus de Char 2C en de Trench Raider. Dat we moesten wachten op de release van dlc voordat we de Fransen in actie konden zien, blijft een beetje raar, maar hun debuut is in elk geval sterk.

Mafia III - Faster Baby!

Openwereldgame Mafia III scoorde afgelopen jaar met zijn prima sfeer, mede verzorgd door een uitstekende soundtrack. Wie heimwee heeft naar het New Orleans van eind jaren zestig en het brute hoofdpersonage Lincoln Clay kan zijn hart ophalen aan de eerste van drie te verschijnen dlc-pakketten die allemaal een hoofdstuk toevoegen aan het verhaal van Mafia III. Faster, Baby! neemt spelers mee naar een dorpje dat een stukje buiten New Bordeaux ligt, waar een wat al te fanatieke sheriff het als zijn taak ziet om ervoor te zorgen dat het dorpje een volledig blanke bevolking blijft houden. Met alle gevolgen van dien.

DLC headers april 2017
Titel Mafia III - Faster, Baby!
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Prijs € 14,99

De dlc gaat hand in hand met een grote update voor Mafia III, die diverse onderdelen aan de game toevoegt, zoals nieuwe auto's en de mogelijkheid om aan races deel te nemen. Ook voegt die update de hoofdlocatie voor de extra content toe, namelijk het dorpje Sinclair Parish. Het gebied is voor alle spelers op de kaart te zien, maar alleen gamers die de Faster, Baby!-dlc bezitten kunnen er daadwerkelijk naartoe. En zo komen zij in aanraking met Walter 'Slim' Beaumont, de sheriff. Slim houdt er zo zijn eigen regels op na. Een van die regels is dat mensen met een donkere huidskleur na zonsondergang het met de dood moeten bekopen als ze zich in Sinclair Parish durven te vertonen.

Fijne sfeer

Via een gemeenschappelijke vriend raakt Lincoln betrokken bij de situatie in Sinclair Parish. En dat is maar goed ook, want hoewel je er niet welkom bent, is de sfeer er fijn. Niet prettig, maar wel enorm sterk aanwezig. Je waant je al snel in het achterland van de Ku Klux Klan, en hoewel die groep niet bij naam wordt genoemd in de game, is het wel duidelijk waar de ontwikkelaars hun inspiratie vandaan hebben gehaald. Dat maakt het des te lekkerder dat je in het spel mag doen wat veel mensen in het echt wellicht ook zouden willen: de mensen die verantwoordelijk zijn voor rassenhaat keihard aanpakken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zo maak je in een paar uur tijd mee hoe Lincoln Clay afrekent met sheriff Slim en diverse andere leden van de in-game variant van de Klan. Daarnaast kun je ook aan de slag om een heus drugsimperium op te bouwen. Samen met een van de nieuwe personages in het verhaal bouw je een wietplantage op, waar je steeds betere kwaliteit marihuana verbouwt. Die verkoop je vervolgens in een van de districten van New Bordeaux, en dat levert een aardige zak duiten op. Wij hadden het verhalende deel van de dlc al af voordat die handel echt goed ging lopen, maar wellicht is het een handige extra bron van inkomsten als je aan de slag gaat met de volgende twee dlc-pakketten, die respectievelijk in mei en juli worden verwacht.

Snel klaar

We hadden weinig tijd nodig om ons weer te verliezen in de fijne sfeer van Mafia III, al herkenden we ook nog wel wat puntjes die ons ten tijde van de review ook al tegen stonden. Ondanks dat laatste is er ook veel verbeterd. Het helpt dat de politie in Sinclair Parish wat beter zijn best doet dan de collega's in New Bordeaux. Nog steeds gedraagt de AI zich niet op de manier die je graag wilt zien in een actiegame als deze, maar het valt door de iets hogere moeilijkheidsgraad minder op. Bovendien blijven, zoals geïllustreerd door de sfeer, de bestaande pluspunten ook overeind. Overigens moet wel worden gemeld dat we vrij snel klaar waren met de nieuwe missies. De zes verhaalmissies heb je in een paar uur spelen wel gehad, en als je het vooral daar voor doet, is de vijftien euro die je moet betalen voor Faster, Baby! een fiks bedrag. De Season Pass, waar je via officiële wegen dertig euro voor betaalt, levert wat dat betreft een betere deal op.

Mafia 3Mafia 3Mafia 3Mafia 3

Call of Duty: Infinite Warfare - Sabotage

Ons dlc-artikel komt voor Call of Duty-spelers net op een verkeerd moment. Het eerste pakket, Sabotage, is immers alweer enige tijd uit, terwijl het volgende pakket, Continuum, pas volgende week verschijnt. Helaas hebben wij die content ook nog niet kunnen uitproberen. Rest ons niets anders dan nog even terug te blikken op Sabotage, en de al bekende inhoud van Continuum met je te delen. In het geheel niet erg, want in beide pakketten is genoeg leuks terug te vinden.

DLC headers april 2017
Titel Call of Duty: Infinite Warfare - Sabotage
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Prijs € 14,99

Zowel Sabotage, dat eind januari verscheen voor de PlayStation 4 en een maandje later ook voor Xbox One en pc, als Continuum, voegt vier nieuwe multiplayer-maps toe en een nieuwe omgeving voor de Zombies-spelmodus. In het Sabotage-pakket is de map Dominion zeer waarschijnlijk de meest geslaagde toevoeging van de vier nieuwe speelvelden. Dit is een moderne versie van de Modern Warfare 2-map Afghan. Hij combineert gevechten op lange afstand met gevechten in kleine ruimtes, afhankelijk van welke route je neemt. Wat design betreft zijn we fan van Renaissance; hier speelt de actie zich af in de klassiek ogende straten van Venetië - al zul je weinig tijd hebben om daarvan te genieten. De andere twee maps heten Noir en Neon. Beide kenmerken zich door nauwe gangetjes en snelle gameplay.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sabotage bezorgt een nieuwe omgeving aan de Zombies in Spaceland. De nieuwe aflevering heet Rave in the Redwoods. Het viertal dat in het originele spel het dodelijk pretpark Spaceland moest zien te overleven, vindt zichzelf nu terug in de jaren '90, in een bos waar een kampgebouw is veranderd in de place-to-be voor party animals. Helaas voor de feestbeesten wordt het feestje verstoord door hordes zombies. Gelukkig is filmmaker Kevin Smith (Clerks, Dogma) ook in het bos beland, om een handje toe te steken. Al met al genoeg ingrediënten voor de nodige sfeervolle uurtjes zombies-knalplezier.

Terug in de tijd in Continuum

Na dat sprongetje vooruit in de tijd is het voor PlayStation 4-eigenaren later deze maand tijd om weer verder terug te gaan. In Shaolin Shuffle gaan de Zombies-hoofdpersonages naar het jaren '70 van New York, en komen ze midden in het discotijdperk terecht. De setting voor die disco is een kung-fu dojo, en die dojo wordt uiteraard aangevallen door in disco-outfits uitgedoste zombies. Over de verdere inhoud van Shaolin Shuffle, en wie het stokje van Kevin Smith overneemt als te hulp springend bekend persoon, is nog niet duidelijk. Datzelfde geldt eigenlijk voor de multiplayer-maps. Duidelijk is alvast dat Excess een moderne bewerking is van de Modern Warfare 2-map Rust, maar over Turista, Archive en Scrap weten we vooralsnog weinig.

Call of Duty Infinite Warfare dlcCall of Duty Infinite Warfare dlcCall of Duty Infinite Warfare dlcCall of Duty Infinite Warfare dlc

Wel jammer aan de multiplayerkant van de Call of Duty-dlc is dat de nieuwe maps nauwelijks iets met de gameplay doen. Natuurlijk zal je speelstijl en het wapen van je voorkeur per map anders kunnen zijn, maar als je de dlc vergelijkt met de nieuwe content voor Battlefield 1, dan valt op dat daar een heel nieuwe spelmodus in zit. De vier nieuwe maps leveren daar bovendien ook twee nieuwe Operations op. Zo biedt een dlc-pakket voor Battelfield 1 op voorhand meer multiplayer-content dan de pakketten voor Infinite Warfare, al is die afweging weer anders als je een fanatieke Zombies-spelers bent: daarin heeft Call of Duty een verhalend element in zijn extra content, terwijl Battlefield dat niet heeft.

Bekend recept

De dlc-strategie van Activision rond Call of Duty-games herhaalt zich inmiddels al jaren. Elk dlc-pakket bevat dezelfde onderdelen. In die zin is een oordeel van onze kant in de richting 'deze moet je wel of niet kopen' vrij zinloos: gamers weten al jaren exact wat ze aan de dlc hebben en zullen veelal op voorhand, zelfs nog voor release van de game, hebben besloten om de extra maps en Zombies-omgevingen wel of niet toe te voegen aan de game. Kijkend naar de maps en Zombies-levels zelf, zijn we positief. Rave in the Redwoods is leuk en dat Modern Warfare 2-maps als inspiratiebron worden gebruikt voor nieuwe maps bevalt ons ook wel, al zou je het ook als fantasieloos kunnen uitleggen. Hoe het ook zij: Sabotage voegt precies datgene toe dat we al jaren gewend zijn van CoD-dlc. Renaissance belooft alvast precies hetzelfde te gaan doen.

Dark Souls III - The Ringed City

Voor de lastige role-playing game Dark Souls III verscheen eind maart The Ringed City. Eerder verscheen ook al het dlc-pakket Ashes of Ariandel. Beide pakketten zijn los te koop voor 14,99 euro, of als bundel voor 24,99. Wie beide pakketten bezit, doet er goed aan om met Ashes of Ariandel te beginnen, omdat het te boek staat als iets gemakkelijker dan The Ringed City. Bovendien kun je Ashes of Ariandel al starten als je het Cathedral of the Deep-deel hebt gehad in het hoofdspel, wat betrekkelijk vroeg in de game is. Om The Ringed City te starten, moet je al bij de Bonfire (Kiln of the First Flame) zijn, vlak voor de allerlaatste baas van het hoofdspel. Met andere woorden: The Ringed City kun je pas spelen als je Dark Souls III (praktisch) hebt uitgespeeld. Een tweede ingang kun je via Ashes of Ariandel krijgen: aan het einde van die dlc is ook een weg naar The Ringed City-content te vinden.

DLC headers april 2017
Titel Dark Souls III - The Ringed City
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Prijs € 14,99

In The Ringed City gaat de speler op jacht naar Slave Knight Gael, hetzelfde non-playable character dat spelers toegang gaf tot de Painted World of Ariandel, in het andere dlc-pakket. De weg naar Gael, die fungeert als de allerlaatste eindbaas van Dark Souls III - aangezien dit ook het laatste dlc-pakket is voor de game - is echter nog best lang en lastig. The Ringed City schotelt spelers niet alleen de te verwachten nieuwe wapens, items en normale vijanden voor, maar ook vier echte baasgevechten en een aantal interessante 'onderbazen' - lastige tegenstanders die niet als baasgevecht tellen, maar je toch vaak genoeg van je leven zullen beroven.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dat heeft mede te maken met het niveau dat van spelers wordt verwacht. Je personage moet, om The Ringed City te kunnen spelen, ongeveer level 100 zijn. Lager kan, maar dan zul je zelf ook nog beter moeten spelen. Uit ervaring kunnen we zeggen dat The Ringed City met een personage van net boven level 100 uitdagend genoeg is. Binnen de kortste keren herleefden oude frustraties, als we het weer eens nét aflegden tegen een baas of, erger nog, op weg terug naar die baas een domme fout maakten en konden fluiten naar de souls die nog op ons lagen te wachten in de boss-area. Zucht...

Lastige baasgevechten

De bazen zijn vrij divers en dat is natuurlijk goed. Het eerste baasgevecht is meteen een leuke herinnering aan hoe lastig Dark Souls III ook alweer kan zijn, nadat je tegen het einde van de game wellicht dacht dat je aardig goed was. Toch zijn de 'duo-demons' niet de interessantste tegenstanders van de dlc. Die eer gaat naar een ander baasgevecht. Daar kunnen namelijk andere spelers opgeroepen worden om jou te verslaan. Heb je daar geen zin in, dan kun je de game ook in offline-modus spelen en zul je tegen AI-phantoms moeten vechten, wat het baasgevecht zeker gemakkelijker maakt. Andere spelers zijn en blijven ook in de dlc de lastigst verslaanbare vijanden, zelfs al is de optionele baas die in de content is te vinden misschien wel de moeilijkste van de hele game.

Dark Souls III The Ringed CityDark Souls III The Ringed CityDark Souls III The Ringed CityDark Souls III The Ringed City

The Ringed City is de moeite en het geld absoluut waard. Het is bekend dat Dark Souls III je gemakkelijk tientallen uren bezig houdt, en honderden als je richting New Game+ en verder gaat. The Ringed City doet hetzelfde. Je gaat onherroepelijk vaak dood, je hebt tijd nodig om uitdagingen te overwinnen en de nieuwe wapens nodigen uit om te worden uitgeprobeerd. Daarnaast is de omgeving ook weer de moeite waard. The Ringed City is volgens de overlevering 'het einde van de wereld', en dat is ook wel te zien in de aankleding.

Op die manier doet de dlc alles goed wat Dark Souls III ook al goed deed. Wel is het weer lastig om het verhaal erachter goed te volgen. In Dark Souls krijg je de 'lore' vaak mee via beschrijvingen bij items en in gesprekken met npc's, die regelmatig in raadsels praten. Dat maakte het voor ons lastig te volgen. Daarnaast blijft het een game waarin weinig wordt uitgelegd. Hoe sommige vijanden het best te verslaan zijn, en hoe sommige geheime locaties gevonden kunnen worden, is soms lastig uit te vinden. Natuurlijk zijn alle antwoorden op internet te vinden, maar voor wie daar geen zin in heeft, wacht op dat vlak een pittige, soms wat frustrerende tijd. Dat mag de pret die je met The Ringed City als geheel kunt hebben, niet drukken. Dit is een van de sterkste dlc-pakketten die we in recente jaren hebben gespeeld.

Reacties (94)

Sorteer op:

Weergave:

BF1 heb ik al behoorlijk wat uren inzitten, en ik vind het nog steeds heerlijk om te spelen. Ik ben geloof ik ongeveer de enige hier op Tweakers haha. BF4 vond/vind ik trouwens ook een erg lekkere game, net als alle andere BF games (heb ze allemaal m.u.v. BF3 gespeeld).

Ik ben niet blind voor de minpunten bij BF1, met name de maps zijn wat mij betreft erg klein voor BF standaarden, daarnaast is inderdaad de balance regelmatig zoek. Daar tegenover vind ik de intensiteit van het slagveld veel beter dan voorgaande delen. De geluiden van de wapens, met name de tanks en field guns geven mij nog bijna elke keer kippenvel. Dat ruwe harde vuile van de oorlog, ik vind het wel vet. Het is een prijzig spel, zeker i.c.m. de DLC's/Premium pass, echer heb ik er nog geen moment spijt van gehad dat ik deze heb aangeschaft.
Dat je de enige bent op tweakers klopt niet ;) Elke middag/avond op discord is er toch nog wel een ruim clubje te vinden dat speelt. Altijd erg gezellig en er zijn er ook zeker wat die vaker spelen dan 'even'.

De nieuwe maps in BF1 zijn wel vermakelijk, maar voelen voor mij zelf als veels te laat. Ik kon zelf niet genoeg voldoening meer halen uit BF1 'vanilla' dus had het al een maand niet meer gespeeld. Desalniettemin heeft deze DLC mij wel weer aan het spelen gekregen.

De geluiden in BF1 van wapens, voertuigen en explosies blijven ook altijd subliem. Vooral op standje wartapes, heerlijk.
Welke discord channel heb jij staan om zo'n groepjes te vinden ?
Zou het ook wel leuk vinden om eens met een deftig team waarmee je kunt chatten te spelen.
2000uur BF3 en 4. Ur not alone :]
Bf1 40uur.. kinderen inmiddels ;(
haha, herkenbaar!
Die van mij zijn inmiddels 4 en 6, en nu heb ik weer wat meer tijd om te gamen.
Ik zit nu op 160 uur, ik speel elke avondje minimaal 1 rondje conquest. Ff het hoofd leeg maken noem ik dat ;)

Kan goedkomen dus... geduld en zo....
Ik snap de positiviteit over de They Shall Not Pass maps uit BF1 niet zo.

Ik heb ze even gespeeld maar ik vond ze op z'n zachtst gezegd matig.

Verdun Heights mag er aardig uit zien maar mist diversiteit in looproutes. De map is net een lange tunnel, écht flanken is vrijwel niet mogelijk. Dit maakt dat het op 40 man al als een vleesmolen aanvoelt.

Fort de Vaux is slechts gangetje gangetje en vooral heel klein. Wat mij betreft geen echte Battlefield map maar voor de CoD fanaten onder ons vast interessant.

Rupture bevat vrijwel niets interessants en is gerecycled uit elementen uit eerdere maps. Het lijkt erop dat ze vonden dat de klaprozen dat konden rechtvaardigen.

Soissons is zwaar unbalanced in Operations. 4 tanks aan de aanvallende kant versus 1 aan de verdedigende kant?!

Tot nu toe had ik Premium niet hoeven kopen.
Ik snap de negativiteit van de They Shall Not Pass dlc niet, iedereen heeft zijn eigen mening maar ik vermaak mij uitstekend met de nieuwe BF1 dlc en naar mijn mening is het zijn geld meer dan waard.

FORT DE VAUX is een leuke afwisseling van de standaard battelfield maps die altijd buiten plaatsvinden. De krappe gangen en indoor omgeving maken het dat je anders moet spelen dan normaal. Waarom dit met COD vergeleken wordt, en dat dit iets negatiefs is begrijp ik echt niet. De oorspronkelijke cod games waren heel goed, ben zelf al meer dan 5 jaar gestopt met cod omdat er te veel onzin in kwam, maar met de gameplay en maps waren niets mis.

Daarnaast is het erg lastig om de maps allemaal geschikt te maken voor alle game modes, vooral voor operations. Operations hangt gewoon erg veel af van je team, als je een beetje slimme spelers hebt dan zijn die 4 tanks zo kapot. Dus het is eerder dat de teams unbalanced zijn dan de maps.

Daarbij moet ik zeggen dat BF1 weinig mankementen heeft, vooral op de PC. Dit was bij andere BF games wel anders, daarbij kon je geen enkele game spelen zonder last te hebben van de mankementen die in het spel zaten.
De reden waarom ik het negatief met CoD vergelijk is omdat het totaal andere spellen zijn. Battlefield gaat mijns inziens over combined arms, dus vehicles samen met grondtroepen.

Fort de Vaux mag dan een afwisseling zijn, het is niet meer dan met een volautomatisch wapen de hoek om komen strafen en sproeien, sproeien, sproeien. Dat soort gameplay is ook prima maar past beter bij CoD dan bij Battlefield.

Ik snap dat Operations moeilijk is om te balancen maar het uitgangspunt moet zijn 'balancen rondom twee teams die even sterk zijn' Even goede spelers, zelfde niveau van communicatie. In die situatie is het niet logisch om één team véél meer vehicles te geven dan het andere. Je kunt dit niet rechtpraten door te zeggen 'met de Tweakers squad op Discord kunnen we best winnen!'. Dat kan inderdaad maar dan heb je ook wat. Zeer goede spelers en allemaal communiceren ze met elkaar.

Als je team net zo goed zou zijn als het andere team, dan zou je bij voorbaat al verpletterd worden met 4/5 tanks tegen 1. Ik heb ook nooit gesnapt waarom de defenders op Ballroom Blitz altijd 2 vliegtuigen hadden en de attackers maar één. De defenders hebben al alle AA. Waarom óók nog een vliegtuig meer?

[Reactie gewijzigd door Foodie88 op 24 juli 2024 20:27]

Battlefield en COD zijn beide online shooters. BF3 had ook kleinere maps zonder voertuigen en die werden massaal gespeeld. Waarom zal je genoegen nemen met het een of anders, als ook beide mogelijk zijn. Dat jij de afwisseling niet op prijs stelt is jou probleem, dan speel je de map lekker niet.

Het is inderdaad veel leuker om op grote maps te spelen in de buitenlucht, waarbij je halve team als sniper in de bosjes ligt |:( Je kunt bij elke shooter in het rond sproeien, of dat effectief is, is een tweede. Maar om te zeggen dat die gameplay alleen bij COD hoort is natuurlijk onzin, dan heb je blijkbaar nooit BF3 gespeeld.

Ik vindt niets mis met de maps bij Operations, het kan elke kant op gaan afhankelijk van het team. Als het toch te unbalanced blijkt te zijn, zullen ze het wel bij een update aanpassen. Dit heeft echter geen nadeel voor de dlc, of om te zeggen dat mensen de dlc niet moeten kopen omdat een map bij operations iets unbalanced is.

Al met al is de dlc gewoon goed en leuk om te spelen. En daar ging het om in dit artikel. Ik speel BF al vanaf het begin met BF1942, en heb alleen bad company overgeslagen, maar na BF4 was het tijd voor iets nieuws en dat is met BF1 naar mijn mening goed gelukt.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 24 juli 2024 20:27]

Ik speel ook al sinds BF1942. Bad Company 2 en Battlefield 3 waren mijn favorieten. In Battlefield 3 werden de maps zoals Metro en Bazaar ook heel veel gespeeld en ook daar snapte ik dat al niet. Bazaar was een van de meest ondynamische maps ooit.

Sproeien is in BF1 helaas het meest effectief geworden, vanwege de lage verticale recoil en de hoge random spread. Je kunt je recoil niet langer controllen dus het maakt niet meer uit hoe lang je bursts zijn.
Alle reacties die je geeft zijn gewoon meningen, net zoals mijn reacties. Want ik ben het helemaal niet met je eens over metro en Bazaar, dit waren beide erg leuke maps. En paste uitstekend bij de setting die BF3 neer wilde zetten.

Er waren trouwens nog wel kleinere maps, zoals Ziba Tower. De close quarters expension vond ik erg geslaagd, zoals ik eerder aangaf zijn dit leuke afwisselingen t.o.v. de grote maps. BF is net zo geschikt voor kleine maps als grotere, natuurlijk gaat het uiteindelijk ook om de voertuigen en grote veldslagen maar BF implementeert beide uitstekend. En ik hoop dat ze dit in de toekomst ook blijven doen.

Sproeien is alleen effectief als je dichtbij bent, en dit is in de werkelijkheid toch ook het geval? Op de langere afstanden voldoet een goed gericht schot veel beter dan blijven sproeien.
Misschien 3 hackers/cheaters tegengekomen op 150 uur speeltijd..
Ik veel meer en heb zelf 255 uur speeltijd en een k/d van 2.11 ik speel voornamelijk 64 slot servers.En daar zie je de afgelopen 2 maanden veel hackers met uiteenlopende tweaks en verboden cvars die nog niet te vinden zijn.
Ik speel vooral 40 man operations en moet zeggen dat ik daar quasi nooit cheaters tegenkom.
Als ze al cheaten dan doen ze het zeker niet opvallend.
Ik denk dat mensen mij al meer hacker/cheater benoemd hebben dan dat ik effectieve cheaters gezien heb :+
Heb nu 300 uur erop zitten in BF1 en ook bijna alleen maar Operations gespeeld in servers met max. 40 man. Qua cheaters ben ik er ongeveer een vijftal tegengekomen die overduidelijk gebruikmaakten van 'hacks'. Verder zo heel af en toe eens wat verdenkingen bij sommige spelers gehad maar nooit storend, of spel bepalend.
Ligt eraan of er een goede anti-cheat actief is.

[Reactie gewijzigd door FEAR-NL op 24 juli 2024 20:27]

Hackers of cheaters, ik neem aan dat je hiermee hetzelfde bedoelt?

Je hebt inderdaad gelijk dat dit de laatste tijd vaker voorkomt, maar om dat nu een heel belangrijk punt te noemen. Dit komt jammer genoeg op de PC bij erg veel spellen voor.

Ik kom er sinds paar weken enkele tegen, daar voor had ik er totaal geen last van. Vooral niet bij conquest. Bij Operations zijn er meer, maar na het er op aan spreken zijn ze ook binnen no time uit de server, houden ze wel stand dan ben ik zo vertrokken. Het is namelijk erg makkelijk om ze eruit te halen. Iets waar DICE en EA veel strenger tegen op moeten treden. Alleen is het zo met heel veel spellen zo dat als iemand erg goed is al snel een cheater genoemd wordt.
In multiplayer shooters praat je over hackers.
Wat is een hacker
Wat is een cheater
En voor de volledigheid
Wat is een modder

Er is altijd wat verwarring hierover, komt misschien flauw over dat ik hiernaar link, maar zo bedoel ik het absoluut niet, ik grijp dit aan als kans om hopelijk een paar mensen zover te krijgen het verschil tussen de 3 te leren (kom op, 1 minuut is voldoende, klik op die links!)

In dit geval heb je het dus over een Cheater
Eigenlijk worden de valsspelers in multiplayer shooter altijd al onder de noemer hacker geschaard (dan praat ik over 20 jaar pc historie). Het is niet voor niets de wall hack en niet de wall cheat ;).

Van origine zijn cheats juist de legitieme manieren om vals te spelen. Bij veel single player games zaten vroeger verbogen codes (cheat codes).
Open the cheat menu by pressing Ctrl + Shift + C, then entering the following:
boolProp testingCheatsEnabled true
motherlode 50,000 simoleans
...
kaching get 1000 cash
En ja, sommigen werkten ook online zoals in Anno 1062:
Hold [Ctrl] + [Shift] + [Alt] + W during game play. A prompt will appear at
the bottom left corner of the screen. Type "2061" and press [Enter] at the
prompt. Then, press A then press [Enter] to enable cheat mode.

Code Result
------------------
Shift + M - Money
Shift + Z - Bricks
Shift + K - Cannon
Shift + H - Wood
Shift + T - Tools
gold - Gold
fastgame - All Building
Ga je buiten wat de ontwikkelaar mogelijk heeft gemaakt dan wordt het een hack.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 24 juli 2024 20:27]

Een hack maakt je nog géén hacker. Een wall hack is een cheat en de persoon die het gebruikt een cheater. De hack word nml. doorgaans niet door die speler gemaakt, maar door iemand anders, een hacker idd. Daar is die dan...haha.
Helemaal mee eens! Ik heb dan ook spijt dat ik premium voor battlefield heb aangeschaft. Dit is zeker de laatste keer voor een battlefield game! Tevens zorgt het hele principe van DLC op deze manier uitgeven voor verdeeldheid van de playerbase. Uitgevers moeten eens kijken naar Rainbow 6 Siege en Ubisoft die zijn eindelijk de juiste weg ingeslagen. DLC voor iedereen uitbrengen. Dus iedereen krijgt de nieuwe maps en iedereen kan uiteindelijk de nieuwe content aanschaffen door ingame geld. Het zou Tweakers sieren om dit soort initiatieven te prijzen, want het bestaande verdienmodel slaat nergens op.
Iedereen kan de nieuwe maps spelen met een vriend die ze heeft. (Weliswaar zonder xp)Een mooie tussenoplossing wat mij betreft ook genoemd had mogen worden. Ben zelf blij met de nieuwe maps
dit was tijdelijk, en inmiddels alweer non-actief.
Ik heb er verder weinig verstand van, maar zijn deze maps niet zo gebouwd om historisch wat accuraat te zijn?
Dan de vraag, wat is belangrijker? Historische accuratie of gebalanceerde gameplay?

Uiteindelijk bepaalt de gameplay of je het wilt blijven spelen of niet.
Tot nu toe vind ik bf1 minder dan bf4. Ik heb het gevoel dat ik premium moet kopen om het compleet te maken. Is dit het geval?

Het is eigenlijk schandalig dat het spel niet compleet word geleverd.
Sorry hoor maar BF4 was helemaal een fiasco, ik heb deze direct aangeschaft met premium en het was een complete ramp. Veel te veel problemen om het spel fatsoenlijk te spelen. Na paar uur was ik er zo klaar mee dat ik het spel aan de kant heb gelegd. Na elke update gekeken of de problemen opgelost waren, maar het heeft meer dan een half jaar geduurd om de grootste issues aan te pakken. Daarnaast was BF4 ook maar een veredelde versie van BF3. Als er een game erg goed was is dat BF3 en absoluut niet BF4.

BF1 is wat mij betreft ook erg goed, veel beter dan BF4. De DLC kwam naar mijn mening iets te laat, maar sinds 3 weken de premium gekocht en ik vindt de game het geld meer dan waard. Al met al heeft het spel misschien €90,- gekost, maar ik weet zeker dat ik mij er nog een jaar lang mee vermaak. Als je uitrekent hoeveel uur je een spel speelt en wat het je kost dan is het in vergelijking helemaal niets. Twee keer stappen of uit eten gaan en je bent meer geld kwijt, dus het is maar net hoe je er naar kijkt.
Smaken en kleuren verschillen he... jij vond het zo... daarom vindt niet iedereen dat zo.

Ik vond BF4 persoonlijk ook geen "feest" ttz: het had zeker en vast z'n bugs die er langzamerhand wel werden uitgewerkt maar dan nog: door de grond vallen, vast hangen aan een onzichtbaar object... en zelfs zonder die bugs was BF4 gewoon op een paar uur uitgespeeld. Het was kort en ik vond het voor een BF game heel liniair, ik ervoer niks van de typische BF "vrijheid" die de serie zo groot maakte...

Des-al-niet-te-min vond ik het geen fiasco... grotendeels dankzij Frostbite maar ook gewoon de graphics en nadat de meeste bugs eruit waren gehaald vond ik het zeker leuk om te spelen... alleen veel, véél te kort... maar ik schafte dan ook -gelukkig- niet de premium versie aan.

BF1 ziet er zeker nice uit en klinkt ook super maar ik ben voorlopig een beetje uitge-oorlogd. ik wacht voor BF1 tot -50% want ik vind de huidige prijzen van de pot gerukt, zelfs voor een A-grade titel.
+2 Informatief. Bedankt voor je comment, ik ben het zeker met je eens wat betreft BF3, deze was erg goed, BF4 vond ik zeker minder. Ik heb BF3 (en BF2 en BF1942) helemaal kapot gespeeld, maar vond BF4 inderdaad een veredelde BF3. Heb zelf BF1 niet gespeeld ondanks dat ik de trailers heb gecheckt, maar als jij BF1 erg goed vindt dan moet ik die ook maar eens gaan kopen :)
BF4 was verre van een fiasco, sure.. direct na launch was het een ramp, maar na enige tijd heeft DICE LA zich 100% ingezet om de game te verbeteren en hebben ze uiteindelijk een game neergezet waaraan weinig shooters kunnen tippen. BF3 heb ik zelf ook meer gespeeld dan BF4 en vond ik ook een betere game (niet in alle opzichten overigens), maar dat is voor mij niet rede genoeg om BF4 met toch een aantal flink verbeterde elementen (vehicle gameplay, behalve dan de jets. Minder belachelijke hoeveelheden supression etc.) een fiasco te noemen.

Zelf heb ik ook BF1 (Premium) gekocht en gespeeld en ik vind het helemaal niets aan, de sfeer en de geluiden zijn fantastisch, maar het progression system is ontzettend waardeloos en er mist een grote variatie aan praktisch alles. Natuurlijk is het de eerste wereldoorlog, er waren in die tijd simpelweg niet zo veel wapens. Maar dat is voor mij een slechte reden om een game met weinig variatie uit te brengen en er toch veel geld voor de vragen. Ik was wel blij verrast met de nieuwe DLC maps van ''They shall not pass'' daar zitten naar mijn mening een paar zeer geslaagde infantry maps tussen. Het is wel een beetje triest dat de beste maps (mijn mening) in de DLC zitten.

Smaken verschillen dus :)
Weet niet wat je onder enige tijd verstaat, maar de eerste 6 maanden was BF4 niet normaal te spelen. En ik was niet de enigste, de forums stonden vol van mensen met exact dezelfde problemen. Bij elke update losten ze 1 probleem op en daarvoor kwamen er 3 nieuwe. Veel mensen wilden hun geld terug, zo erg was het.

Dan kunnen ze zich wel 100% ingezet hebben, maar de game had gewoon nooit in die staat uitgebracht mogen worden. Hier was DICE ook niet compleet verantwoordelijk voor maar EA wel. Daarnaast was BF4 gewoon een veredeld BF3, en konden ze het net zo goed als DLC verkopen. Waarschijnlijk waren er dan minder problemen bij het uitbrengen.

Smaken verschillen, maar het was duidelijk dat de BF fans toe waren aan wat nieuws. Als het weer een moderne shooter was geworden dan was ik persoonlijk afgehaakt, en met mij veel anderen. Dat BF1 misschien niet iedereen aanspreekt kan ik mij ook voorstellen, met een wwII thema hadden ze misschien een iets uitgebreider spel kunnen maken. Maar het ww1 thema is een leuke afwisseling van de huidige shooters de laatste tijd. En ik vermaak me uitstekend met BF1 en de DLC.
Niets moet. Weet wel dat de allereerste bf (1942) ook addons had (dlc van toendertijd).
Road to Rome ja, maar die speelde niemand. Het spel was compleet zonder.
En vergeet Secret weapons of ww2 niet!
Met onpraktisch snelle vliegtuigen.
Met de introductie van de vriendendienst heb je niet noodzakelijk premium nodig omdat je nu wel alle mappen kun spelen als een maatje ze heeft.
Dit was een tijdeijke actie en alweer over, dacht ik. Daarnaast kregen de vrienden zonder premium geen xp tjdens het spelen.

Wat wel goed was aan deze actie is dat de spelers zonder premium konden ervaren of men de extra kosten vorr de DLC wel waard vond.
Klopt, dat was onderdeel van "Battlefest". Die actie isalweer even voorbij.
Het sterkste DLC pakket van de afgelopen jaren blijft The Old Hunters van Bloodborne voor mij. The Ringed City staat op een verdiende tweede plaats :)
Wat dacht je van Witcher 3: Blood and Wine?
Voor mij nog steeds een revolutie op het gebied van DLC.
Heeeelemaal mee eens, dat had een game op zichzelf kunnen zijn. Zo enorm veel content, en dat voor helemaal niet een hele hoge prijs. CD Project Red heeft zich ontpopt als een van de beste game producers van de afgelopen jaren en ze lijken echt te geven om hun gamers. 2 DLCs die beiden erg impressive zijn (al ben ik het met je eens dat Blood and Wine superieur is), en bergen aan gratis DLC. Nu kan ik niet goed oordelen over The old Hunters en the Ringed City want ik heb Bloodborne en Dark souls beiden niet gespeeld, maar voor mij staat Blood and Wine absoluut bovenaan als het gaat om DLC.
Ik heb net pas TW3 gekocht in de paassale, dus ik ga het nog ervaren!
Zeker een goed dlc-pakket, maar inmiddels niet heel recent meer. Dat pakket verscheen in de zomer van vorig jaar? Iets te oud voor een plek in deze roundup. Helaas, zeg ik erbij, want ik ben zelf ook fan van The Witcher :-)
Heart of Stone was een duidelijk voorbeeld van een DLC. Blood and Wine was gewoon een complete uitbreiding en game op zichzelf.
Erg genoten van Bloodborne en de DLC. Om een of andere reden trekt Dark Souls 3 mij niet echt meer na Bloodborne. Terwijl ik toch echt sinds Demon's Souls hooked was aan deze "Souls" reeks.
Heeft de Battlefield 1 DLC ook wat toe te voegen voor de single player game? Of is het alleen multiplayer die nieuwe zaken krijgt?
Alleen multiplayer. Singelplayer gaat niet gebeuren.
Toch wel een gemiste kans voor Dice vind ik, dat had de DLC toch net nog wat interessanter gemaakt. De singleplayer vond ik erg vermakelijk, en met de episode achtige opzet hadden ze eigenlijk heel makkelijk een Franse warstory toe kunnen voegen. Misschien komt dat nog met een "singleplayer only" DLC, want uitmelken kunnen ze wel. O-)
Mja je bent niet de enige die het had verwacht. Ik heb sterk het vermoeden dat het komt door gebrek aan tijd (bv doordat er meer bugs opgelost moesten worden in de game oid). Nou heeft operations wel een soort intro, maar voor DICE is het vrij mager.
Daar hoop ik ook nog op ja. Ik ben nooit zo van het online spelen geweest, altijd SP of LAN. Daarbij maakt m'n leeftijd dat ik niet echt tijd meer heb om m'n skills en reflexen aan te scherpen (en dat aanscherpen zou echt nodig zijn om online te spelen tussen de scholieren en studenten die er veel meer tijd voor hebben), ik ben blij als ik enkele keren per maand wat tijd over heb voor een computerspelletje (en dat hebben al m'n vrienden dus van LANnen komt het ook niet echt meer).

Ik heb me prima vermaakt met de BF1 SP campaigns, maar sinds ik die (met een maandje, zie tijdgebrek ;)) had uitgespeeld ligt het spel "op de plank". Wat extra SP campaigns zouden dus erg welkom zijn. En dan juist in de maps zoals Verdun die er nu voor MP bij komen, met het echte WW1 loopgraven-gevoel. De SP campaign was, hoewel vermakelijk om te spelen, toch iets teveel "actiefilm"...
Thx. Kan ik weer 15/50 euro in mijn zak houden. Ik speel alleen de single player. Multi player ben ik veel te slecht in. Wordt constant neergeschoten, ik maak geen kans. Weinig fun als je slechts kanonnenvoer bent. Die kids zijn zo goed. Jammer, gemiste kans voor Dice inderdaad zoals hieronder al gezegd.
Inderdaad, ik speel ook veel liever Single Player. Om die reden zit ik ook al een lange tijd te wachten tot GTA-V een Single Player DLC krijgt.
Raar dat er zo weinig single player DLC uitkomt, veel gamers spelen toch enkel de single player campaigns ? Ik zou graag eens statistieken zien van hoeveel procent van de spelers enkel (of voornamelijk) de campaign speelt.
Even via Google gezocht en ik kon een vergelijking vinden tussen Single- en Multiplayer gamers van drie Call of Duty games. De absolute aantallen zijn in het voordeel van de single players, hoewel het is aan te nemen dat de multiplayers ook de Campaign spelen. Echter is het aantal uur dat wordt doorgebracht in een Multiplayer omgeving veel hoger. Dat verklaard dan ook waarom daar meer DLC content voor wordt gemaakt.
Vraag me af of daar meegerekend word de mensen die allebij spelen.. ik denk dat veel mensen bij een spel allebij spelen maar uiteindelijk natuurlijk de meeste tijd besteden in de multiplayer.

Ik zie het heel makkelijk namelijk dat heel veel mensen van de multiplayer ook de single hebben gespeeld (zoals ik zelf ook altijd deed), maar dat er best single player mensen zijn die niet van multiplayer houden. (zal andersom ook zo zijn, maar ik gok toch wat minder)
ik mis FF15 gladio story, is maar 4,99 maar een absoluut leuke toevoeging op het verhaal als je FF15 hebt gespeeld.

verder leuk artikel, mag vaker voorbij komen :)

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 24 juli 2024 20:27]

Goeie. Helaas is FF15 dermate tijdrovend dat we er niet aan toe zijn gekomen. Superuitgebreide games zijn fantastisch voor gamers, maar soms een struikelblok voor redacties ;-).
Wat ik jammer vindt is dat de DLC content van BF al jaren "wel" (meningen verschillen) goed is maar snel afsterft. Hierdoor ga je, of moet je bijna wel, terug naar de vanilla version omdat daar iedereen speelt. Zonde van de tijd die erin zit door de dev's maar motiveerd op een gegeven moment ook niet meer om premium te kopen. enz. enz. BF3, BF4, Hardline maar ook BF1 heeft hier nu al last van en dat begint nu pas...

Hier moeten ze bij DICE echt iets op gaan bedenken, verzinnen of simpelweg kopieren van een andere franchise. Rainbow Six Siege doet dit namelijk erg goed en groeit met de maand in playerbase.

Er komen heel veel updates aankomende tijd aan, maandelijkse basis, dus ik ben benieuwd wat ze hier in gaan veranderen.
Ik ben zo'n persoon met een verschillende mening, als ik kijk naar de laatste paar DLC's voor Battlefield stoor ik me aan:
- De DLC uit dit artikel, waar je mag bijbetalen voor een correct verhaal.
- De DLC's die ze voor de season pass van BF3 en BF4 hebben gemaakt (letterlijk 1op1 SP maps.. en dan doen alsof ze er maanden aan hebben gewerkt)
- De DLC's waarbij ze maps van oudere games herintroduceren ('Strike at Karkand' voor BF:BC2 bijv)

De ondertoon in die DLC's is allemaal 'betalen voor wat je al hebt' danwel 'wat er in hoort te zitten', dat stoort me mateloos, ja in essentie is die content niet slecht, maar doe dan wat nieuws met die oude content, maar dat is blijkbaar te veel moeite.

En dan is het des te vervelender dat de games (iig van BF2 tot nu) gewoon afgeraffeld achter gelaten worden, ze brengen liever content opnieuw uit dan dat ze de bugs uit de game halen, en zijn ze klaar met het her-uitbrengen van singleplayer content, dan is het tijd voor de volgende game.

Leuk voorbeeldje: BF:BC2 (zo'n beetje de laatste leuke battlefield na BF2 imho) crasht nog steeds naar een BSOD als je de 'verkeerde' audio settings gebruikt, zoiets moet je als indie dev niet eens proberen mee weg te komen want je zal masaal worden afgebrand, maar ooh aah het is EA/DICE/Battlefield, nee dan kan het opeens allemaal door de beugel hoor.
Mafia 3, ik was dat spel alweer compleet vergeten. Leuk dat ze iig er toch nog mee bezig zijn. Ik wilde het kopen, maar heb daar vanaf gezien door de slechte reviews. Misschien dat ik het toch nog een kans geef aan het einde van het jaar, als er hopelijk een all in 1 pack komt (voor weinig :) )
Ik koop 1 of 2x per jaar eens een game dat ik als single player doe naast de online games dat ik vaak doe zoals Destiny & Fifa. Er zitten vaak enkele weken tussen dat ik eens 1 of 2 dagen speel op deze game. De controls zijn redelijk eenvoudig en je bent op 30min terug mee in de flow. Op zich heb ik mij al 6-7 avondjes vermaakt met de game en zit nog maar ergens halfweg. Voor de gamer dat iets graag snel uitspeelt is deze game iets minder omdat hij dan repetitief aanvoelt, maar persoonlijk heb ik er mij al heel goed mee vermaakt :)
Het gebied is voor alle spelers op de kaart te zien, maar alleen gamers die de Faster, Baby!-dlc bezitten kunnen er daadwerkelijk naartoe.
Daar heb ik echt zo'n hekel aan tegenwoordig hè... Ik weet niet hoe erg het is in maffia 3 maar veel games zijn zo pushy met hun reclame voor DLC. Ik heb niks tegen DLC op zich, het kan veel toevoegen, maar wat mij betreft zou je nooit gestraft moeten worden met meldingen dat je ergens niet naar toe mag of continu reclame tenzij je weer meer geld uit geeft. De basis game zou echt gewoon een op zichzelf staande game moeten zijn... Maar ja, dit zal wel beter verdienen natuurlijk en daar draait het uiteindelijk toch allemaal om.
Dit dus. Toen ik het bij Assassins Creed Unity was tegengekomen was dat voor mij de druppel. Sindsdien boycot ik Ubisoft volledig. (EA overigens ook maar dat terzijde)

Gelukkig komen er enorm veel games uit en zit je niet 'vast' aan de grote uitgevers die minimaal aan content leveren.
Het is niet zo dat je overal een pop up krijgt zoals bij The Crew of vele andere games. Het is gewoon een gebied dat je ziet liggen op de map in de linkeronderhoek. Heb me echt met de dlc geamuseerd maar hij is helaas veel te kort voor de grootte van gebied dat is toegevoegd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.