Adam mag weer
Ergens in Deus Ex Mankind Divided zien we Adam Jensen uitstappen op het treinstation van Praag. Lees de zin nog eens terug en laat hem even bezinken. Wat valt je op? Praag? Nee, dat niet. Dat Adam Jensen per trein reist? Ook niet. Wie de Deus Ex-games een beetje heeft gevolgd, zal verbaasd zijn over de naam van de hoofdpersoon. Adam Jensen is terug, en daarmee de eerste hoofdpersoon die in verschillende delen van de serie zijn opwachting maakt. In de oorspronkelijke game uit 2000 ben je JC Denton, in Deus Ex Invisible War uit 2004 ben je Alex D, en Adam Jensen treedt voor het eerst naar voren in Deus Ex Human Revolution uit 2011.
Videopreview van Deus Ex Mankind Divided.
Dat Jensen terugkeert in Mankind Divided komt wellicht doordat het nieuwe Deus Ex zich vlak na de gebeurtenissen uit Human Revolution afspeelt. Toen was het 2027, nu is het 2029. Dat lijkt kort, maar er is in de tussenliggende periode veel gebeurd. Sterker nog, de Human Revolution uit de vorige game is niet helemaal geslaagd. In de game uit 2011 wordt de mensheid iets moois voorgespiegeld: het leven kan worden veraangenaamd dankzij augmentations; mechanische verbeteringen van het menselijk lichaam. Jensen is daar een voorbeeld van. Hij is een van de eersten die door middel van diverse augmentations is verbeterd en de techniek lijkt voor grote delen van de mensheid binnen bereik. Zoals de titel al aangeeft lijkt er sprake van een ware menselijke revolutie.
Apartheid
Toch slaat het idee niet aan, zo blijkt in Mankind Divided. Er groeit al snel weerstand tegen de verbeterde mens. En er ontstaat tweespalt; onenigheid tussen hen die wel en hen die niet met augmentations uitgerust zijn. Aangezien de mensen met verbeteringen nog steeds veruit in de minderheid zijn, krijgen ze te maken met groeiende weerstand. Ze worden met de nek aangekeken - en al snel meer dan dat. Ze worden onderdrukt en zelfs apart behandeld. Zo zie je op het perron in Praag aparte ingangen voor mannen, vrouwen en een bordje met AUG, een aparte deur voor mensen met een augmentation. Het doet denken aan de rassenscheiding in de VS en apartheid in Zuid-Afrika, met in dit geval de mensen met augmentations als tweederangs burgers. Sterker nog, de aangepaste mens wordt al snel opgesloten in aparte wijken, in getto's voor de lagere soort.
/i/2000624541.jpeg?f=imagenormal)
Vechten om rechten
Dat is ook de situatie die Jensen aantreft in Praag. Het is zelfs waar hij naar op zoek is. Heel veel zijn we niet te weten gekomen over de rol van Jensen in het verhaal van de game, maar wel dat hij niet langer in dienst is van Sarif Industries. Hij is nu actief voor Interpol en doet daar vergelijkbaar werk. In dit geval wordt hij naar Praag gestuurd omdat daar een groep actief is die zich de ARC noemt, de Augmented Rights Coalition. Deze groepering komt op voor de rechten van mensen met een augmentation. Jensen wordt geacht de leider van de ARC te arresteren. Maar ondanks dat de leider bij hoog en bij laag volhoudt dat de ARC een geweldloze organisatie is, wordt Jensen belaagd tijdens zijn zoektocht door de getto van Praag waar de ARC zijn thuisbasis heeft.
Bij het bezoek aan de getto valt direct iets op. Eidos Montreal gebruikt voor de game een nieuwe engine; de Dawn Engine die het mogelijk maakt om grotere levels te bouwen. Dat uit zich hier vooral in meer hoogte, wat vooral in de getto goed is te zien. De wijk is kil en industrieel, met veel punten waar je hoog boven de grond verblijft. Op veel punten is zelfs niet goed zichtbaar waar de grond precies is. Het heeft uiteraard ook invloed op de gameplay, maar daarover straks meer.
/i/2000624540.jpeg?f=imagenormal)
Komkommers
De nieuwe engine heeft niet alleen invloed op het 'grote'. We zagen Jensen ergens tekeergaan op een markt. Een hevig vuurgevecht, waarbij marktkramen neergezet leken om achter te schuilen en de daarop uitgestalde handelswaar als schietschijf leken te dienen. Gevraagd naar de voordelen van de nieuwe engine grapte een van de makers van de game dat de Dawn-engine vooral uitblinkt in het in beeld brengen van komkommers en het berekenen van hun fysieke eigenschappen. De engine kan heel veel komkommers in beeld brengen. In werkelijkheid dankt de engine zijn naam aan de lichteffecten die hij weer kan geven. Ook dat was te zien op de markt. Het gevecht vond plaats tegen zonsondergang, met veel roodgloeiend strijklicht dat tussen de marktkramen door sijpelde. Onder de juiste hoek zag je opeens dat de lucht volume heeft, te zien aan de vele minuscule stofdeeltjes in de van warmte zwangere lucht. Een mooi effect.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Mankind Divided tijdens de E3 2015.
Meer augmentations
In het verhaal is dus het nodige veranderd. Bij de gameplay iets minder, hoewel ook daar genoeg vernieuwing in te vinden is. Dat kan ook, doordat we nu twee jaar verder zijn in de tijd en er dus veel meer mogelijk is met augmentations. Wat daarbij opvalt is dat Eidos Montreal goed heeft gekeken naar een aantal andere recente games. Zo heeft Jensen Icarus Dash, een augmentation waarmee hij razendsnel een stuk voorwaarts kan zappen. Een optie die heel erg lijkt op wat in Dishonored zo belangrijk is. Verder kan Jensen een augmentation bemachtigen waarmee hij vier tegenstanders kan markeren, die hij vervolgens met een en hetzelfde schot om kan leggen. Een optie die heel erg doet denken aan Hitman: Absolution. Is dat erg? Niet direct, al lijkt - eigenlijk net als in Dishonored - de Dash wel erg krachtig. Jensen kan er wellicht iets te makkelijk gevechten mee ontvluchten. We zagen ook Focus Mode, waarmee Jensen de tijd kan vertragen. Inderdaad: de Bullet Time uit veel shooters. Tot slot zagen we een soort Force Push, een optie die we kennen uit een zekere sciencefiction-serie.
/i/2000624539.jpeg?f=imagenormal)
Het is het gevolg van een iets andere filosofie die de makers hebben gehanteerd bij het ontwerp van de game. Als we de heren van Eidos Montreal moeten geloven, koos de overgrote meerderheid van de spelers van Human Revolution voor een sluipende aanpak. Er waren maar weinig spelers die ervoor kozen om het gevecht aan te gaan. Die balans probeert Eidos Montreal nu te herstellen. Een gevolg daarvan is dat Jensen zwaardere wapens lijkt te hebben, maar vooral ook dat hij augmentations heeft die hem weerbaarder maken. Zo kan hij Titan oproepen, een tijdelijk schild dat zich om zijn lichaam vormt en dat uit een soort metalen schubben lijkt te bestaan. Verder heeft hij weer een cloak waarmee hij onzichtbaar kan worden. Nu werkt dat nog handiger, in combinatie met de Icarus Dash.
Messen werpen
De meest opvallende wijziging is wellicht dat Jensen zijn Blades, de enorme messen die in zijn bionische armen zijn ingebouwd, los kan koppelen en af kan schieten. Er lijken onwaarschijnlijk veel van dergelijke Blades in zijn mouw verscholen te zitten, maar Deus Ex is geen game waarbij we over realisme moeten zeuren. Iets dat minder in het oog springt maar misschien wel meer impact heeft, is dat Jensen makkelijk van munitie kan wisselen. Zelfs tijdens een gevecht kan hij een ander soort kogels kiezen voor zijn vuurwapens. Er zijn kogels met een explosieve kop, kogels die een emp-signaal af kunnen geven, armor piercing bullets en vast nog veel andere types, al zijn daar nog geen details over naar buiten gebracht.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste beelden van Deus Ex Mankind Divided.
Voorlopige conclusie
Naast sluipen en vechten zijn er nog twee pijlers van de serie, namelijk hacken en sociale vaardigheden. Beide zijn dus ook in Mankind Divided aanwezig. Hacken is een minigame die erg lijkt op die uit Human Revolution, maar nu in een mooier jasje. Nieuw is dat je apparaten ook op afstand kunt hacken. Het sociale komt weer tot uiting in de gesprekken die je kunt voeren met belangrijke personen in de game. Zo zagen we Jensen in discussie met het doelwit van zijn missie naar Praag; de leider van de ARC, een wat verlopen man die Janus genoemd wordt. Jensen moet Janus overhalen om vrijwillig met hem mee te gaan en zal daar al zijn overtuigingskracht voor nodig hebben. Het is bepaald geen uitgemaakte zaak dat dergelijke conversaties lopen zoals Jensen hoopt. Ook hier is het maar de vraag of je Janus zover krijgt dat hij zonder verzet met je meegaat. Als dat niet lukt zit je als een rat in de val, in de wijk waar Janus de baas is en erg veel gewapende vrienden heeft.
/i/2000624538.jpeg?f=imagenormal)
Gelukkig is het kenmerk behouden gebleven waar wij, en met ons al die spelers die van sluipen houden, verliefd op werden in de voorgaande games. Ook in Mankind Divided zijn er weer vele wegen die naar de uitgang leiden. Er is altijd wel een luchtrooster te vinden dat je over het hoofd gezien had in een eerdere poging en dat je op onvermoede wijze langs je tegenstanders leidt. Wat dat betreft zal iedere liefhebber van Deus Ex zich ook in Mankind Divided thuis voelen.
Voorlopige conclusie
Eidos Montreal maakt Deus Ex Mankind Divided met een nieuwe engine en met de lessen die het geleerd heeft van voorganger Human Revolution. Die engine is vooral goed voor mooiere belichting en voor grotere levels, wat de makers aangegrepen hebben om meer hoogte in de game te bouwen. De lessen die de makers hebben geleerd, leiden er vooral toe dat hoofdrolspeler Adam Jensen zich wat beter kan verweren. Hij heeft erg krachtige nieuwe augmentations, die helaas niet allemaal even origineel zijn. Het verhaal in Mankind Divided is zo nodig nog grimmiger dan dat in de voorgaande games. Dit komt doordat mensen als Jensen, die voorzien zijn van de eerste augmentations, nu in het verdomhoekje zitten. De strijd die centraal staat in de serie - wel of geen van dergelijke kunstmatige verbeteringen - wordt daarbij echt op de spits gedreven.
De gameplay is vertrouwd, met veel opties om ongezien je gang te gaan. Tegelijkertijd is er vernieuwing doordat de makers Jensen iets meer opties geven tijdens het vechten. Voor ons blijft Deus Ex vooral een game waarin we sluipend onze weg willen vinden, en voor de liefhebbers van wat meer geweld is het natuurlijk prettig dat Jensen tijdens gevechten meer zijn mannetje staat. Tot slot noemen we nog iets dat we niet hebben gezien: bossfights. Die zullen er zijn, zo weten we, en ook daarbij schijnen de makers te hebben geleerd van Human Revolution, een game waarvan de bossfights op veel kritiek konden rekenen. We hopen dat we snel de kans krijgen om ook die kant van de game uit te proberen.
Titel |
Deus Ex Mankind Divided |
 |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Ontwikkelaar |
Eidos Montreal |
Uitgever |
Square Enix |
Releasedatum |
Begin 2016 |