Patrick Fortier, die bij Eidos Montreal als gameplay director werkt aan Deus Ex: Mankind Divided, laat weten dat de diverse bazen in de game op verschillende manieren verslagen kunnen worden. Niet alleen vechtend, maar ook door erlangs te sluipen of met ze in gesprek te gaan.
Fortier en schrijver Mary DeMarle gaan in een interview met het Offical Xbox Magazine in op de confrontaties met de diverse bazen in Deus Ex: Mankind Divided. Fortier stelt in het interview dat het team bij Eidos Montreal bij dergelijke confrontaties 'alle verschillende speelstijlen wil ondersteunen'. Dat wil volgens de gameplay director zeggen dat de bazen voorbij te sluipen zijn, uitgeschakeld kunnen worden en dat spelers een gesprek met ze aan kunnen knopen om op die manier de confrontatie te beslechten.
Fortier geeft in het interview toe dat juist die keuzevrijheid miste in voorganger Deus Ex: Human Revolution. De studio gaf na het verschijnen van de game toe dat het de confrontaties met bazen in Human Revolution had laten ontwikkelen door een externe studio. Anderhalf jaar nadat Human Revolution op de markt kwam bracht uitgever Square Enix daarom de Director's Cut van de game uit, waarin de bossfights vervangen waren. Deus Ex: Mankind Divided verschijnt in de eerste helft van 2016, voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.
Onze videopreview van Deus Ex: Mankind Divided