Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Square Enix toont trailer nieuwe Deus Ex: Mankind Divided-dlc

19 Linkedin Google+

Op vrijdag is de eerste dlc voor Deus Ex: Mankind Divided verschenen. In System Rift moet hoofdpersoon Adam Jensen opnieuw samenwerken met Frank Pritchard, een bekende uit de vorige game. Samen gaan de twee een complexe hackingklus aan. Daarnaast lijkt het einde van de trailer erop te wijzen dat er een verband is tussen de dlc en het 'multiplayerelement' van de game, Breach Mode. De dlc voor de game kost 11,99 euro en is verkrijgbaar voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.

Reacties (19)

Wijzig sortering
Wow. De basisgame, dat al flink is uitgekleed, is pas net uit. En nu komen ze al met DLC aanzetten. Kan me niet voorstellen dat de DLC pas is ontwikkeld nadat de basis game is uitgebracht. Denk eerder dat de DLC tegelijkertijd met de basisgame is ontwikkeld of misschien wel oorspronkelijk in de basisgame zat maar op commando van Square Enix apart is verkocht.
Een game wordt altijd ontwikkeld in fases, verspreid over meerdere teams. Werknemers die vroeg in de pipeline bezig waren, hebben in de laatste fase(n) weinig/niets te doen. De werkgever moet ze nog steeds door blijven betalen, ook al hebben ze op dat moment geen rol meer in de ontwikkeling van het (hoofd) product. Gevolg is dat die devs dan de opdracht krijgen om DLC te ontwikkelen, vrijwel direct nadat ze hun functie hebben vervuld in het hoofd product.
Klopt, laat niet weg dat het hele dlc-verdienmodel er wel voor zorgt dat delen van games pas 'later' tegen betaling verschijnen. Als de main game dan qua speeltijd tegenvalt dan is de aanname dat men bewust content heeft achter gehouden zo gek nog niet. Men had er ook voor kunnen kiezen om de game wat later uit te brengen, desnoods tegen een iets hogere prijs. Dat geeft ook het team nog meer tijd voor de nodige polish. Ik ben ook erg benieuwd wat de scope is van deze DLC, ik hoop toch minstens enkele uren. Overigens heb ik geen problemen met DLC zoals de expansions van The Witcher 3, voor 15 tot 25 uur aan content wil ik graag wat betalen.
Alleen gaat dit niet op bij deus ex. Jimquistion heeft er een goed item van gemaakt. Basis van uit de school geklapte ontwikkelaar. Strekking: game is al heel vroeg in het ontwikkelproces in delen gehakt. https://www.google.pt/url...fs01DFfaUMrmwX0sIzTyySL1w
Dit spel is er op gemaakt om zoveel mogelijk geld uit de consument te trekken. Dit verklaart het halve verhaal, de microtransacties en de vroege DLC.
Lijkt me duidelijk. Maar dit soort praktijken ziin we toch al min of meer gewend? Daarom wacht ik altijd met kopen tot dat de prijs omlaag gaat of tot dat de GOTY editie uitkomt. Bijkomend voordeel van wachten is dat tussentijdse updates het spel ook nog eens goed speelbaar maken want spellen worden tegenwoordig met veel te veel bugs uitgebracht.
Ja, en dan is het ook echt een missie in dat ene grote indrukwekkende gebouw dat in 3/4 van het spel prominent aanwezig is maar waar je nooit in mag. |:(

Nou is het wel zo dat de basisgame ongeveer 10 euro goedkoper was dan een gemiddelde aaa game, dus deze prijs is nog wel redelijk. Samen is het een volledige game met een normale prijs.
Hoe is de basisgame precies uitgekleed? heb jij een alpha/beta gezien/gespeeld met meer content? :?

Als we em vergelijken met het vorige deel is er toch echt een stuk meer te doen, ontdekken etc.
Hopelijk komt dit ook naar Linux en Mac, net als het hoofdspel zelf later dit jaar!

[Reactie gewijzigd door Fuzzillogic op 24 september 2016 14:58]

De einde van Deus Ex Mankind Divided was al een ramp vind ik. En dat is blijkbaar zo omdat ze gekozen hebben om deze stuk van het spel, die ze nu als DLC aanbieden, eruit te hakken. Misschien hebben ze nog 2-3 delen klaarstaan die nu opgepoetst worden. Tja, het is een gewoonte geworden helaas voor dit soort bedrijven, om spellen in 2-4 delen te splitsen, zodat ze nog meer inkomsten kunnen genereren.
Wordt dit qua formaat net zoiets als Jensen's Stories? Leuke, uitgebreide level (welke makkelijk een side mission had kunnen zijn) maar dat is het dan ook.
tof maar beetje te duur, wacht wel tot het cheaper word
prima voor de kerst sale van steam
Leuke DLC, maar zo kort na de release betekend dat er meer aankomen........

Basis spel koste voor mij 40 euro, als ik als fan ook nog eens DLC'S moet kopen vind ik te gek worden.

Van het woord DLC wordt ik al misselijk, beste medicijn hier voor is wachten op GOTY/Summer Sales steam!

ik trap er niet meer in.
Pak hem beet een maand na de release van een spel, al DLC uitgeven.
De huidige situatie op de game-markt in een notendop.
Zolang het werkt (en ik kijk altijd rond op keysale sites om een beetje korting te krijgen) en dat mensen het kopen, waarom zou je d'r mee stoppen. De gaming-community is zelf gretig genoeg dat zij dit type van verkopen aanmoedigen. Iets met "cirkel doorbreken" zal er niet snel bij zijn.
Persoonlijk heb ik niet perse iets tegen DLC. Als het relatief veel maanden na de release van de maingame komt is het soms best een welkome verrassing. Zeker als het een spel is waar ik veel plezier in heb gehad, is het tof om terug te kunnen naar die wereld.

Uiteraard moet je als gamer gaan kijken naar de "koopjeshoeken". Maar je ziet het maar al te vaak dat bij bijvoorbeeld shooters, je amper kans hebt om het uit te zitten tot een GOTY of afgeprijsde DLC. Gewoonweg omdat de community dan verdeelt is in DLC/Non DLC. Soms zelfs in het extreme dat het vinden van een game "eindeloos" kan duren.

Ik zou persoonlijk als gamestudio ook proberen zoveel mogelijk geld te pakken in de tijd dat je spellen een kaskraker zijn. Maar ik vind persoonlijk zo kort (want wees eerlijk een maandje is echt wel heel kort) op de release van je maingame, DLC vrijgeven die (naar verschillende reacties hier) eigenlijk pas de volledige wereld waar je je al in bevond, vrijgeeft. Toch wel een vrij hufterige insteek
Ik vind het zo grappig dat in al de trailers van DE:MD veel actie te zien is: vechten, schieten, etc. Maar all playthroughs die ik tot nu toe gezien heb worden full-stealth gespeeld... c.q. alleen maar silent takedowns. Heeeeel anders :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*