Ceo 3D Realms: we werken aan Unreal Engine 5-game gebaseerd op cultklassieker

Frederik Schreiber, de ceo van gamestudio 3D Realms zegt op Twitter te werken aan een 'next-gen game' dat gebruik maakt van Unreal Engine 5, gebaseerd op een IP van een cultklassieker. 3D Realms heeft het over de 'meest ambitieuze' titel sinds Prey, Max Payne en Duke Nukem.

Voor de game is de studio op zoek naar een aantal programmeurs, een level designer en een producer. In december zocht partnerstudio Slipgate Ironworks voor dezelfde game ook al een senior programmer. In die vacature is te zien dat 3D Realms werkt aan een AAA-titel op basis van een cult classic IP. Op Twitter schrijft Schreiber: "This is HUGE!". 3D Realms is onder meer de ontwikkelaar van Ghostrunner, Prey en de Max Payne-reeks. Schreiber zegt dat het werkt aan een game op basis van een IP van een cultklassieker. Welke titel dat zal zijn, zegt hij niet.

3D Realms is onderdeel van de Zweedse game-uitgever Embracer Group, die een enorme lijst van studio's en rechten voor games bezit. Embracer Group is ook eigenaar van onder meer Gearbox Software, THQ Nordic en Deep Silver, en het Nederlandse VR-gamebedrijf Force Field en Vertigo Games.

Hoewel 3D Realms vooral bekend is van cultreeksen als Max Payne en Duke Nukem, en er al een aantal jaar geen games meer in deze series verschenen zijn, blijft het gissen naar welke titel 3D Realms gaat ontwikkelen, omdat Embracer Group en diens dochterondernemingen van zoveel gametitels de rechten bezit, denk aan de Gothic-reeks en Red Faction van THQ Nordic en de Borderlands- en Brothers in Arms-reeksen van Gearbox, of Star Trek Online van Cryptic Studios, sinds eind vorig jaar ook onderdeel van Embracer. Embracer is ook eigenaar van stripboekenuitgever Dark Horse en bordspellenuitgever Asmodee.

Slipgate Ironworks vacature

Door Stephan Vegelien

Redacteur

19-01-2022 • 17:10

82

Reacties (82)

82
81
33
4
0
40
Wijzig sortering
Dat moet dan wel Commander Keen zijn! #wishfulthinking

[Reactie gewijzigd door ultimasnake op 23 juli 2024 10:32]

Is van ID Software, niet 3D Realms.
Is dat zo? Want op hun site melden ze de series wel (mogelijk als uitgever dat ik er daarom naast zit, want ze hebben wel Apogee)
https://3drealms.com/cata...en-invasion-vorticons_12/
Ze zijn de uitgevers, net zoals ze dat zijn van Raptor: Call of Shadows.
System Requirements for Commander Keen: Invasion of the Vorticons

Windows XP, Windows Vista, Windows 7 and Windows 8.

Intel Core 2 Duo or Higher.

Minimum of 2GB of RAM.
Mijn herinnering is toch heel anders. :+
Bij 3DRealms denk ik als eerste aan Duke Nukem. Maar of dat genre nu nog populair is betwijfel ik.
Maar Duke Nukem was geen cultklassieker. Een cultklassieker is een spel dat initieel niet populair was, maar later wel. Duke Nukem, zeker 3D, waren toch echt weel heel goed ontvangen en populair.
Het kan niet ROTT zijn, want daar hebben ze al een remake van gemaakt.
Als het zeer ambitieus zou moeten zijn... Bio Menace? Kroz? Wacky Wheels?

[Reactie gewijzigd door elmuerte op 23 juli 2024 10:32]

Wacky wheels Holy shit tnx voor de flashbacks! :P
Lol dat had ik ook.

Maar Blake Stone?
Duke nukem was voor mij ook al een flashback.
Bio Menace zou wel echt nice zijn!
In unreal engine 5? Wil dan wel HDR Vorticons zien.
Was van id, niet 3DR

Heeft overigens in 2019 een aamkondiging gehad van een of andere wanstaltige mobile game. Geen idee of dat nog is uitgekomen, want... mobile

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 10:32]

Er komt nog een remaster van de remake van ROTT, maar dat zal 'm denk ik niet zijn.

https://3drealms.com/cata...the-triad-remastered_241/
Wel het eerste waar ik aan denk bij een cultklassieker van 3DRealms, maar ik heb ook geen idee of dat nog zou aanslaan. Misschien met een nieuw sausje in gamemodes anno 2022
Duke Nukem is niet cult, kan me niet voorstellen dat ze die bedoelen. Het is al vanaf het begin een succes en hun meest bekende titel.
Nee. Staat ook al bijna letterlijk in de tekst.

"Meest ambitieuze sinds...." als je daar Duke noemt, dan gaat het geen Duke worden uiteraard.
Was Rise of the Triad niet van 3DRealms trouwens?
Als het dit keer niet 10 jaar duurd dan komt het wel goed, denk ik. Shadow warrior heeft ook zijn fans.

Alleen de wereld is veel te hypocriet geworden om duke nukem humor te accepteren. Maar de oude garde zullen het misschien wel kopen.

[Reactie gewijzigd door whiner op 23 juli 2024 10:32]

Dit soort humor kan denk ik nog wel, sterker nog, ik denk dat het heel hard nodig is in deze tijd. Maar je moet de humor goed weten uit te spreiden. Als je een game maakt die alleen maar vrouwengrappen maakt, dan is het niet meer leuk. Beetje vergelijkbaar met scheetgrappen denk ik. Als het een keer gebeurd, whatever. Maar als je een hele film alleen scheetgrappen hoort, dan is het niet meer leuk.

En tja, er zullen wel wat lui zijn die zullen schuimbekken. Maar we gaan toch geen wereld aanpassen alleen vanwege een klein groepje schuimbekkers?
Maar we gaan toch geen wereld aanpassen alleen vanwege een klein groepje schuimbekkers?

Dit is vast sarcastische bedoeld :+
helaas, dat punt zijn we reeds lang gepasseerd
Zeker! "Your face...your a*s, what's the difference".
Bij 3DRealms denk ik als eerste aan... Vaporware! ;-)
Hopelijk komt er (ooit) een vervolg op Max Payne.
Eh, Max Payne 2: The fall of Max Payne is al uit sinds 14 oktober 2003 :?
En Max Payne 3 sinds 2012 :+

Al moet ik bekennen dat ik díe nooit (meer) gespeeld heb.
Max Payne 1 was gewoon dé shit. Bullet time, die drug-induced secties, stripboek narratie, allemaal prachtig. Max Payne 1 was écht een meesterwerk mijns inziens. 8-)
Max payne 3 is een typische cover shooter en heeft weinig met de eerste 2 delen te maken. Zeker geen slechte game verder, maar mist het sfeertje/stijl van het origineel. Ik ergerde me wel kapot aan de non-skipable cutscenes die om de haverklap in de game zaten.

Overigens dacht ik dat daarvan de rechten weer bij Rockstar/Take two lagen. Ze hadden ook deel 3 op de markt gebracht

[Reactie gewijzigd door cold_as_ijs op 23 juli 2024 10:32]

En daarnaast onwaarschijnlijk als 3D Realms/Slipgate Ironworks hier de development gaat doen. Max Payne is altijd door Remedy Entertainment ontwikkeld (nu onder andere bekend van Control en Alan Wake). Maar je weet maar nooit, het is een kleine wereld en onder de oude Apogee paraplu kan er veel :)
En Max Payne 3 is al uit sinds 2012 ;)
Tjah, bedoel uiteraard een nieuwe.
ik hoop een remake van Terminal Velocity.
Jaaahh, die was leuk. Veel liever zoiets dan een Duke Nukem reboot.
Allebei zou mij leuk lijken. In principe was Duke Nukem 3d voor die tijd best een redelijke shooter.
De allereerste trailer van Duke Nukem Forever (https://www.youtube.com/watch?v=TDlB2P1leRM) was echt geweldig. Ik heb destijds de game met deze titel gewoon links laten liggen vanwege alle slechte reviews.

Terminal Velocity was een 3d fly shooter die ik ook erg leuk vond. al kan ik mij er vandaag de dag niet veel meer van herinneren :/
Duke Nukem 3D was voor zijn tijd een redelijke shooter? Wow, dat is wel een behoorlijk statement die je maakt. In een tijd dat 3D graphics überhaupt opkomend was, was de game simpelweg gewoon baanbrekend, eigenlijk. Qua verhaal was het misschien flinterdun, maar dat waren de meeste games in die tijd. De mechanics in de game waren ook gewoon meer dan prima.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 10:32]

Eens.
Technisch niet echt 3D en anders dan bijv. Quake.
Maar man wat had Duke veel karakter. Realisatie van die wereld, level design, leuke secret areas, short cuts.

Recent nog even die anniversary edition opgepakt en vond het nog steeds best lekker spelen.
Niet zo lekker als Quake op 120 fps :P

Anyway, beiden puur... goud.

Shadow Warrior vond ik ook heel tof btw.
De game was wel degelijk 3D, maar had hier en daar niet alles 3D, wat het wat raar maakte af en toe, maar dat had ook wel weer iets.... ;)
Leek 3D, maar technisch niet volledig. Daarom zat de game vol met portals en had je niet echt levels boven elkaar.
Google maar ff, nu te laat om uit te leggen :P En het doet er ook niet toe. Maakt Duke geen moment minder vet.

In anniversary kun je soort van 'true 3D' rendering aanzetten btw. Enemies, item, etc, blijven wel gewoon sprites.
Duke3d is geen 3d, maar gemaakt om zo te lijken.
Ik heb hier vroeger regelmatig levels voor gemaakt, en dan leer je wel hoe de engine werkt.
Het level is echt een pure 2D kaart. Op deze kaart had je verschillende ruimtes.
Deze ruimtes hadden een vloerhoogte en plafond hoogte, en de rand van die ruimte is de muur.
Spelers hebben een X-Y positie op die 2d kaart, de viewport van de speler is een bepaalde hoogte van de grond, zodat vloer/plafond en muur textures in perspectief getekend worden, afhankelijk van je viewport hoogte.

Dit lijkt allemaal heel erg 3d, maar is het niet. Let maar eens op de volgende dingen:
- Je kunt geen ruimtes boven elkaar hebben. Dit werd opgelost door verborgen teleporters in deuren, zodat je naar een andere kamer werd gezet op dezelfde hoogte.
- In E1M1 in het steegje achterin heb je een brug waar je onder en boven kunt lopen. Dit kan niet in de engine. Dit is opgelost door sprites te plaatsen waar je niet doorheen valt. Dan loop je over objecten heen.
- Spelers / Entiteiten hebben geen hoogte, alleen een teken hoogte. Als een vijand met jetpack hoog vliegt, kun je hem ook boven zijn hoofd of onder zijn voeten raken, al schiet je onder hem op de grond, raak je hem nog.
- Met een muis kun je naar boven en beneden kijken, maar de muren blijven kaarsrecht staan.

Kortom: het spel 'denkt' in 2d. Spelers hebben enkel een hoogte variabele, waardoor de engine de 2d kaart vertekent.
Hoe werd dat diepte effect dan gecreëerd van de levels zelf? De enemies e.d. waren duidelijk sprites inderdaad.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 10:32]

Moeilijk uit te leggen.
Ik zie het als: Neem een platte, 2D kaart en 'morph' deze in perspectief. In Photoshop kun je dit heel makkelijk.
De hoeveelheid perspectief wordt dan berekend aan de hand van hoe ver iedere hoek van de speler is, hoe verder weg, hoe kleiner het wordt. Maar hoe verder weg, hoe minder het op en neer wiebelt als je loopt.

Doom deed dit overigens ook al. Duke3d had alleen veel meer extra's, zoals schuine vlakten en spiegels.
Duke nuken en doom hadden ook een z axis. Gewoon 3D. Geen 2.5 of 2D
Zucht. Dukenukem en doom waren wel 3D. Kijk gerust wat betere documentaires. Het is niet alleen x y maar ook z. Je kon over dingen heenschieten etc. (Ja er was ook auto aim als je enemy op dezelfe lijn was). Dat er overheen schieten of springen was geen ‘illussie’. Er was echt een z axis in doom en duke nuken. Je bewoog in 3 dimensies.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 23 juli 2024 10:32]

Het spel ‘denkt’ gewoon in 3D. Doom en Dukenukem hadden ook een Z axis.
Excuus, ik speelde Duke 3d pas nadat ik Half Life had gespeeld. We hadden zomer 99 pas onze eerste pc thuis :+
In de twee jaar tijd die tussen Duke Nukem 3D (1996) en Half-LIfe (1998) is er best een hoop veranderd. Glide werd steeds populairder bijvoorbeeld (waar Half Life echt goed in draaide voor die tijd), de aparte 3D versnelling met de 3DFx videokaarten.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 10:32]

Redelijk? Was de meest leuke shooter van zijn tijd. Nooit quake leuk gevonden duke nukem zelfs nog gespeeld tegen elkaar over een serieele kabel .
3D Realms is onder meer de ontwikkelaar van Ghostrunner, Prey en de Max Payne-reeks.
Even ter verduidelijking; Ze bedoelen niet ‘Prey’ uit 2017 van Arkane en uitgegeven door Bethesda maar ‘Prey’ uit 2006 gemaakt door Human Head Studios en uitgegeven door 3D realms.

De rechten van die IP liggen tegenwoordig bij Bethesda (en dus nu Microsoft) dus het zal geen ‘Prey’ reboot/vervolg worden.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 23 juli 2024 10:32]

Misschien is het de oorspronkelijke Prey waar Tom Hall mee bezig was bij 3DRealsm.
Dat is Prey uit 2006.
Prey has a long and storied development history that spans over a decade, starting in 1995. It went through several iterations of the game design and software technology before its eventual release in 2006.
Bron: Wikipedia https://en.m.wikipedia.org/wiki/Prey_(2006_video_game)

[Reactie gewijzigd door er0mess op 23 juli 2024 10:32]

deze ben ik op Xbox aan het spelen good memories, de originele pc uitvoering heb ik ook nog steeds
Volgens mij was 2K Games de uitgever van Prey 2006. Geproduceerd door 3D Realms en ontwikkeling uitbesteed aan Human Head Studios.
Graven staat al op steam, dus ik betwijfel het ;)
Echt? Dan heb ik die gemist |:( ...
Raptor: call of shadows zie ik ook nog wel een reboot of remake van komen, daar was 3D Realms uitgever van.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 10:32]

ooohooo, je kietelt mijn nostalgie 8-)
Ik zeg het ook niet zomaar natuurlijk! 8-)
Als dit maar niet weer in een 10 jaren plan eindigt (met 0 resultaat) waar ze nooit tevreden zijn en elke keer van engine switchen, hype creëren waren ze toen ook al goed in https://dukenukem.fandom....ory_of_Duke_Nukem_Forever
Verklap het nou niet. Ik hoop op Duke Nukem remake.
Rise of the Triad please :)
Ik moest gelijk denken aan Magic Carpet, maar ik was blijkbaar in de war met Terminal Velocity.
https://store.steampowered.com/app/358370/Terminal_Velocity/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.