Volition richt zich eerst op Saints Row-bugs en daarna pas op dlc

Nieuwe content voor Saints Row is 'minder een prioriteit geworden' voor Volition. In plaats daarvan wil de ontwikkelaar eerst de game zelf verbeteren. Daarom richt het bedrijf zich op bugfixes en andere verbeteringen voordat er grote nieuwe content naar de game komt.

Volition zegt Saints Row voor de lange termijn te ondersteunen 'en hoewel we nu liever over roadmaps en uitbreidingen zouden willen praten, voelen we dat de focus nu moet zijn op hoe we het spel zelf in 2022 en daarna gaan verbeteren'. In november moet de eerste grote update voor het spel verschijnen, waarin 'zoveel mogelijk' verbeteringen en bugfixes moeten zitten.

Die novemberupdate moet 200 bugfixes en stabiliteitsverbeteringen bevatten, met de focus op challenges, de algehele stabiliteit van het spel en co-op. Volition erkent dat er nu problemen zijn met co-op en dat nu ook niet duidelijk is wanneer co-op mogelijk is en waarom wel of niet. De ontwikkelaar wil dit daarom duidelijker maken.

Met de update moeten 'sommige activiteiten' minder herhaald aanvoelen en moeten challenges meer opleveren voor de speler. De update brengt ook verbeteringen voor de haptic feedback en trilfuncties, en moet het vehicle management beter maken.

Hoewel Volition nog geen grote uitbreidingen voor de game bekendmaakt, kondigt het bedrijf de eerste Cosmetic Pack aan. Deze is gratis voor alle spelers en bevat nieuwe kleren en een nieuwe auto. Dit jaar moeten meer gratis cosmetische packs verschijnen, naast cosmetische uitbreidingen die alleen voor bezitters van de Expansion Pass zijn. Volgend jaar moet de eerste grote uitbreiding van het verhaal van de game verschijnen.

Saints Row is een reboot van de gameserie en is in augustus verschenen. Tweakers schreef een review over de game. Hoewel de game vermakelijk is, kwam hij toen ook verouderd over. Ook noemden we de kwaliteitsproblemen van het spel.

Saints Row

Door Hayte Hugo

Redacteur

12-10-2022 • 08:35

39

Reacties (39)

39
39
19
0
0
20
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Dit klinkt als Cyberpunk 2077, waarbij het merendeel van de ondersteuningsperiode gebruikt wordt om het puin van de release te ruimen, en nieuwe content maar beperkte aandacht krijgt.

Ze zijn nog bezig met de PC patch voor Saints Row 2. Ik sla dit spel wel over, en kijk daar naar uit. :)
Van zover ik het spel geprobeerd hebt is het echt een stuk stabieler dan CP2077. Ik heb een glitch gehad in het menu en een crash to desktop (al weet ik bij de laatste niet of dat aan het spel of aan Proton lag) maar verder deed hij het wel prima.

Bij CP2077 gingen er veel grotere dingen fout, zoals auto's die zichzelf tegen muren werpen, mensen die door muren proberen heen te lopen, enzovoorts. Een heel ander kaliber van "niet af".
CP2077 maakt het nogal uit of je het op een console speelde of niet geloof ik. Ik speelde het op de PC, weliswaar pas na 1.1, maar van al die bugs heb ik eigenlijk niets gemerkt.
Ik heb zelf op PC zelfs na 1.1 nog wel problemen gehad. Minder crashes, maar wel echt missiebrekende bugs die keer op keer optraden als ik een save herlaadde. Ik vind SR dan wel een stuk stabieler.
Hier enkel de standaard clip/in bugs die ik vooral hilarisch vond en andere visuele rariteiten. Ondertussen gelukkig al veel verbeterd.
Ik speelde het op de PC vanaf 'day one', en ben persoonlijk zelf 0 keer tegen game breaking bugs aangelopen. Ja, af en toe een bug zoals dat je eigen auto zichzelf kapot reed wanneer je hem opriep, maar met een reload verhielp je een hoop. Nooit problemen gehad dat ik een missie niet kon afronden, pop-in van NPC of andere zaken wat het spel verpestte voor mij.
CP2077 was voor mij op launch prima, ook ik heb niks van de bugs gemerkt, geen game breaking bugs iig. Wat mij echter wel opviel was dat NPC's door liften\gebouwen heen liepen en veel dezelfde NPC's in één straat/ruimte liepen, wat mij persoonlijk uit de immersie haalde.
Ik heb op PC weining problemen gehad op de release dag zelfs. Ja tuurlijk waren er pop-in issues, en de wel bekende zwevende sigaretten en telefoons. Maar verder heb ik zeker 20 uur kunnen spelen voor patch 1.1 zonder grote game brekende bugs. En na 1.1 heb ik met dezelfde save de game prima kunnen uitspelen. Na patch 1.2 een nieuwe save begonnen en het enige wat ik hier merkte is dat ik nu iets vaker stabiel 60 fps had, inplaats van drops naar de 40 in sommige gebieden, en de issues met pop-in waren verholpen.
Jah was het niet dat de veel problemen kwamen door de snelheid van het opslag medium? PS4 had veel problemen omdat alles te traag inlaadde.
Bij CP2077 gingen er veel grotere dingen fout, zoals auto's die zichzelf tegen muren werpen, mensen die door muren proberen heen te lopen, enzovoorts. Een heel ander kaliber van "niet af".
Een deel van de bugs/commentaarpunten die origineel in CP2077 zaten, zitten ook in Saints Row. Pop-in, physics glitches.... Zie de gehele review. Daar zitten ook gameplay bugs in die ervoor zorgen dat je bepaalde missies niet af kan maken. Dat komt bekend voor? Ow ja, CP2077. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 3 augustus 2024 07:15]

Het verschil daarbij is dat Saint's Row een serie is, ze kunnen dus meer leunen op het werk van hun vorige games dan Cyberpunk, wiens developers voor het eerst een gta-achtige game engine gingen bouwen.

IMO was het te ambitieus voor ze, en dat gaat trouwens al terug naar de Witcher games. Witcher 1 had zoveel issues met performance en laadtijden dat ze een jaar later (oid?) nagenoeg een remaster uitbrachten om alle issues te fixen. Nogmaals omdat de developers eigenwijs waren en dachten dat ze hun eigen game engine wel konden bouwen.
Ik wacht al een behoorlijke tijd op de patch van SR2. Helaas is het niet stabiel genoeg om te spelen, teveel crashes. Terwijl ik dit persoonlijk toch wel de leukste SR2 vind om Co-op te spelen. Was dit toen de tijd niet via een "game dienst" die nu niet meer bestaat?
Was dit toen de tijd niet via een "game dienst" die nu niet meer bestaat?
GameSpy, RIP 31 mei 2014. Maar dat is niet kritisch gezien het spel ook LAN ondersteuning heeft, wat via bepaalde wegen weer over het internet kan gaan. De patch zou GameSpy ondersteuning wegnemen en vervangen met Steamworks (en de LAN optie behouden).

OpenSpy zou ook Saints Row 2 ondersteunen, maar daar heb ik geen ervaring mee.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 3 augustus 2024 07:15]

Het oplossen van bugs is uiteraard niet direct en meestal ook geheel niet hetzelfde als de problemen waar Cyberpunk mee te kampen heeft gehad. Cyberpunk was simpelweg vrijwel onspeelbaar, dat is niet het geval met Saints Row... en iedere game heeft bugs bij de release die aangepakt moeten worden, je kan simpelweg niet alles testen. Wat dat betreft vind ik het juist wel goed van ze dat ze eerst de boel gladstrijken voordat ze willen gaan cashen met de DLC's... zo hoort het.
Gewoon mega producties vanaf nu eigenlijk. Cyberpunk 2077 was een goed voorbeeld, het gaat niet het enige voorbeeld zijn. Games zijn te groot en te complex geworden om succes te garanderen, zeker niet in het bestaande publisher model waar dingen de deur uitgeduwd worden ongeacht.

Square Enix is een goed voorbeeld van het aan zien komen en daadwerkelijk verandering aanbrengen. Ze doen Final Fantasy 7 remake met goede reden in etappes en ze hebben er ook met goede reden een stevig prijskaartje aan gehangen. Want mega productie, veel kosten, veel risico. Meer games zullen volgens een vergelijkbaar alternatief release schedule en prijsmodel uit moeten gaan komen wil je het nog groter en nog mooier zien worden terwijl er toch nog aandacht besteed wordt aan zaken zoals gameplay en plot.
Vind het raar dat dit nieuws is, dit zou sowieso de volgorde moeten zijn imho.
Voor een kwalitatieve game wel, maar voor aandeelhouders die het spel als een medium zien om microtransacties te verpatsen waarschijnlijk niet.
Ik neem aan dat dit een comment is over games in het algemeen? Want in Saints Row zjin er nog geen microtransactions, er is één season pass waar alles in zit. En een single player game is nou niet echt het type waar je honderden euro's in kleine dingen uitgeeft.
Niet mee eens. De volgorde zou eerst DLC zijn en dan een volgend deel?

Bugs moet worden opgelost voor het uitbrengen van een spel, ik begrijp dat iets er doorheen kan glippen, maar los dat ze dit door beta testen zouden kunnen oplossen, zijn veel bugs in spellen tegenwoordig, niet meer iets dat ze niet weten, maar gewoon iets dat ze wel een keer oplossen na de release.
iets met spijker en kop.

ik deel deze mening volledig, ik ben gelukkig niet iemand die veel games op day one aanschaft waardoor een hoop issues bij release vaak al verholpen zijn (AC unity is nog altijd een voorbeeld, nooit issues ervaren omdat ik de game jaar na release pas speelde) maar het feit dat een day one patch al een regel is i.p.v. een uitzondering vindt ik nog altijd heel kwalijk.
Wordt dit spel eigenlijk nog veel gespeeld? Na de teleurstellende launch heb ik er eigenlijk niet veel meer van gehoord
Er zullen vast een paar mensen zijn die het nog spelen maar ik kan me niet voorstellen dat het er veel zijn. Dit spel is zo ontzettend slecht gemaakt...
Niet te vergeten dat het op PC een Epic exclusive is en de meeste PC gamers dat sowieso al overslaan.
Ik heb het gekregen nadat ik een AMD videokaart gekocht had, een paar keer gespeeld maar volgens mij zelfs nog geen updates gekregen.
Deze game heeft wel meer nodig dan een paar bug fixes. Het hele verhaal is gewoon slecht. Gameplay is ook een downgrade vergeleken met de vorige delen. Deel 2 blijft voor mij de beste uit de series.

Dat ze dit Saints Row durven te noemen...Waar is de team die deel 2 in elkaar had gezet???
Sr2 komt uit 2008, dat team zal inmiddels wel met pensioen zijn, of al lang ergens anders werken 😅
Ik was 22 in 2008, dan mag ik ook onderrand met pensioen :P
😬 de kans dat dat hele team nog daar werkt is natuurlijk vrijwel nul. Wie werkt tegenwoordig nog meer dan 5 jaar bij dezelfde werkgever (buiten overheid)
Dat verschild per bedrijf. Er zijn zat mensen die gewoon dik 20+ jaar bij hetzelfde bedrijf werken zolang de werkt omstandigheden goed zijn. Maak blijkbaar is dezelfde Team die aan SR2 had gewerkt niet meer aanwezig. En dat zie je terug in de game.
Je hebt in de industrie bedrijven waar mensen na iedere release keihard weglopen, maar ook bedrijven zoals Bethesda waar nog mensen zitten die aan Daggerfall (1996) hebben gewerkt.
Ik heb inmiddels 25 uur zitten in Saints Row (PS5). Ik merk wel wat bugs, maar miniem en zeker niet (ver)storend. Vind het spel an sich fijn wegspelen, net als Saints Row 1/2 voor de 360 destijds.

Gewoon plat en simpel vermaak, heerlijk om je gedachten even mee te verzetten :)
Vergeten ze er ook niet nog gewoon een leuke game van te maken? Er zijn wat rare dingen uitgewerkt. Zo zijn er amper quick travel locaties die echt zinnig zijn en mag je niet meer fast-travelen als je in missie zit, maar die missie wil eerst dat ik de godganse map doorkruis. Ik ben een beetje klaar met dergelijke filler en denk ook niet dat ik de game voorlopig uit ga spelen in huidige staat.

Ook die eindeloze stroom tegenstanders totdat een tijdslimiet of ander checkpoint is behaald, vond ik erg tegenvallen en maakt dat het al snel als werk gaat aanvoelen en minder als iets wat je voor de fun doet. Dus haal die fun terug en ik ga hem weer oppakken. Want met al zijn problemen kun je eigenlijk beter de remaster van 3 spelen, dat is een boeiendere game dan deze.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 3 augustus 2024 07:15]

In het begin ergerde ik me rot aan hoe slecht de game eigenlijk in elkaar zit. Story is waardeloos en veel te over-the-top, driving voelt als Mario Kart en arcade achtig, schieten voelt niet lekker aan, schaduwen ontstaan pas na 2 meter afstand en elementen spawnen uit het niet (soms op elkaar, soms explodeert ineens iets en nog veel meer bijzonders.

Echter heb ik helemaal geaccepteerd dat het een heel slecht spel is en begin ik het te waarderen. Elke keer als weer iets voorbij vliegt of vreemds gebeurt moet ik weer lachen. Laat gamen nou voor vermaak zijn (ook al had dit vermaak ook €10 mogen kosten). Stel dat alle bugs er straks uit zijn. Dan heb je alleen nog maar een slecht spel over zonder alle onbedoelde humor. Wordt niet updaten dus, aangezien het nooit SR1/2 zal worden. 😜
Lijkt me geen verkeerde zet om eerst fouten uit het spel te halen en daarna pas eens over uitbreidingen te hebben.

Snap dat er in grote open wereld spellen vaker bugs zitten, maar het lijkt tegenwoordig meer regelmaat dan uitzondering te worden, voor mijn gevoel.
Dat komt door deadlines, men wil koste wat kost launch dates halen.
Snap ik, maar kijken we even naar Saints Raw en Cyberpunk, meerdere malen uitgesteld met enkele maanden wegens bugs en fouten, dan ga je toch denken hoe had die game uitgezien als die toen niet was uitgesteld.
Dat bedoel ik, ze zouden een soepelere release richtlijn moeten hanteren. Geen vaste datum. En zo klaar mogelijk launchen. Niet de release door laten gaan terwijl het nog lang niet goed genoeg is. Cyber punk had zo nog een jaar later uitgebracht moeten worden en next gen only. Dat had veel gedoe gescheeld.
Ik vind dat dlcs tegenwoordig te snel op het programma staan. Daar uit kun je opmaken dat er bewust content wordt weggelaten om vervolgens te verkopen.
Beetje offtopic, maar waren 'ze' ook niet bezig met een remake/reboot/remaster/rewhatever van de originele Saints Row?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.