VR-versie van Cities: Skylines verschijnt 28 april voor Meta Quest 2-headsets

Fast Travel Games heeft bekendgemaakt dat de VR-spin-off van Cities: Skylines op 28 april uitkomt voor de Meta Quest 2. De game werd vorig jaar al aangekondigd, maar had nog geen concrete releasedatum.

De ontwikkelaar toonde deze week een nieuwe gameplaytrailer van Cities: VR en maakte daarbij bekend dat het spel op 28 april uitkomt. Het spel komt op die datum beschikbaar via de Oculus-store en kan dan gespeeld worden met de Meta Quest 2-headset. De VR-game is bij release niet beschikbaar voor andere virtualrealityplatforms, maar de ontwikkelaar heeft er volgens UploadVR op gehint dat dat op een later moment kan veranderen.

In de gameplayvideo toont de ontwikkelaar hoe spelers moeten beginnen in het spel, waarbij ook de verschillende systemen en spelmechanieken worden gedemonstreerd. Spelers kunnen hun stad vanuit vogelperspectief of van dichtbij bekijken. Ze zijn in het spel onder meer verantwoordelijk voor de tevredenheid van hun inwoners, evenals voor zaken als economie, entertainment, onderwijs en hulpdiensten van hun steden. Bij de release krijgt het spel nog geen natuurrampen of opties om het terrein aan te passen, maar de ontwikkelaar geeft aan dat het spel later wordt uitgebreid.

Cities: VR werd vorig jaar december al aangekondigd. De game wordt niet ontwikkeld door Colossal Order, de makers van de originele Cities: Skylines. In plaats daarvan werkt een nieuwe studio aan het VR-spel: Fast Travel Games. Het is bovendien geen directe port van Cities: Skylines, omdat VR niet geschikt is voor de omvang en schaal van een complete Cities: Skylines-stad. In plaats daarvan is Cities: VR gericht op kleinere, intiemere steden. Het spel gaat 30 euro kosten.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-04-2022 • 15:26

50

Lees meer

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan me niet voorstellen dat dit leuker is dan op de pc.
Het is het verschil tussen een treinsimulator op de pc en een zolder waar je een treinmaquette hebt gebouwd.
De simulator zal vast uitgebreider zijn en je hoeft er niet voor op te staan vanachter je pc, maar het spelen met en kijken naar een maquette heeft zo weer andere pluspunten.
Dit lijkt me ook niet echt een vr spel, je kijkt van bovenaf het grootste deel van de tijd dus dan zou je heel de tijd naar beneden moeten kijken?

Het is niet dat je door de stad wandeld of rijdt in dit spel (ja, het kan wel maar dan ben je niet bezig met het spel), dan zou VR wel tof kunnen zijn.
Dit lijkt me ook niet echt een vr spel, je kijkt van bovenaf het grootste deel van de tijd dus dan zou je heel de tijd naar beneden moeten kijken?
Dat is wel zo maar ook dat kan verbazend leuk zijn. Ik deed laatst een platformspelletje dat op die manier gebouwd was. https://www.oculus.com/experiences/quest/1654565391314903/

Het is verbazend leuk op die manier hoewel het geen volledig immersieve ervaring is.
Naar beneden kijken is erg want? Doe je ook met een bordspel.
Vind op deze manier VR geen toegevoegde waarde. Grafisch ziet het er lelijk uit.
Heb je zelf ook vr? Mijn ervaring met vr: bijna alles is leuker. Midden in je eigen stad gaan zitten met in de verte je auto's langs de snelweg en de vliegtuigen rondom je hoofd vliegen. Lijkt me juist een geniale toepassing, alhoewel er betere genres zijn. In ieder geval leuk dat ze het proberen.
Ik ga wel in de buurt van Zaventem zitten. Superultra HD met belachelijk veel pixels, 3D surround sound. En het beste van alles, stukken goedkoper. Enorm realistisch :P Sorry, kon het niet laten. :D
Nee en is onbetaalbaar voor de meeste mensen en nogmaals ik zie de toegevoegde waarde niet van VR op dit moment Heb meerder keren VR mogen uitproberen maar vind het niks aan.
Zeker onbetaalbaar, echter komt een quest 2 tegenwoordig heel ver. Voor een valve index betaal je 1000 euro voor de set en dan nog een 3070+ om het te draaien... Maar dan heb je ook wat haha.
was volgens mij ook meer een feestje van Meta dan van de C:S ontwikkelaars zelf
Dan kun jij je niet voorstellen wat een verschil VR maakt ten opzichte van spelen op een 2d scherm.
Ik heb zelf een VR bril en kan me als nog niet voorstellen waarom dit specifiek spel leuker in VR is dan op een 2D scherm.
Ik wel dus, want het werkelijk fatsoenlijk met diepte etc en door de stad heen kunnen lopen maakt het voor mij al een stuk interessanter.
Ik zie daar persoonlijk de toegevoegde waarde niet van voor een citybuilder (waar je nu ook al doorheen kan lopen, zij het zonder bril natuurlijk).

Mij lijkt de vr-interface omslachtiger werken dan een muisbediening voor dit soort spellen.
Voor mij voelt het voor dit meer als een gimmick.

Maar goed. Dat is mijn beleving/voorstelling. Ik heb het niet zelf gespeeld, dus ik kan net niet met zekerheid zeggen natuurlijk.
Lopen door een city in VR of op een 2d monitor is een heel groot verschil in belevenis. En in VR kun je bij builden natuurlijk sneller rondkijken. De diepte die je werkelijk ziet maakt de immersie zoveel beter.
Achtergrond: ik ben een groot fan van het spel. Heb er duizenden uren in zitten.
Het lijkt mij niks toevoegen om het spel te kunnen spelen. Als het gaat om puur ‘lekker rondkijken’ geef ik je absoluut groot gelijk. Maar voor het daadwerkelijk plannen, bouwen, ingrijpen, enz. lijkt het me een vooral omslachtige manier van werken.

Begrijp me niet verkeerd. Ik heb er ook al aardig wat uren aan, gewoon lekker rondkijken, in het zitten. Het heeft natuurlijk gewoon een lekkere vibe.

Dit gezegd hebbende, ben ik nu wel in eens heel nieuwsgierig geworden naar de tsunami in VR :)
Als het gaat om puur ‘lekker rondkijken’ geef ik je absoluut groot gelijk. Maar voor het daadwerkelijk plannen, bouwen, ingrijpen, enz. lijkt het me een vooral omslachtige manier van werken.
Hoe denk je dat ze gebouwen in het echt bouwen, van bovenaf? Ze zullen wel van tevoren van alles bovenaf plannen, maar eens het bouwen begint, werken ze gewoon vanaf de grond. Het lijkt mij wel heel interessant om dus in Cities vanaf de grond te bouwen.
Oculus betaalt je terug als je het niks vindt.
Heb ik al paar keer gedaan.
Dan hoef ik me het niet "voor te stellen"
Een enorm verschil gaat zijn dat je langere tijd met je hoofd naar beneden gericht bezig gaat zijn. Dat gaat echt niet lekker zijn bij langere sessies.
Een ander overduidelijk verschil is de grafische kwaliteit. Die is op de Q2 echt bagger.

VR kan leuk zijn, maar bij de meeste "X maar dan in VR" games is de lol snel op en dan blijkt dat 90% van de VR games achterlijk oppervlakkig zijn.
Het is anders. Platformspelletjes zoals Moss kunnen heel leuk zijn in VR. Maar verwacht niet dezelfde CS zoals op pc maar dan in VR. Deze versie zal leuk zijn om eens te doen, maar niet meer dan dat denk ik.

Ik kijk wel enorm uit naar CS 2. Goed dat deze Cities VR door een andere ontwikkelaar wordt gedaan. Ik neem aan of hoop dat ze het bij CO te druk hebben met de echte opvolger.
Aangezien cities skylines al genoeg FPS problemen heeft op flink krachtige desktop pc's als je een beetje ver komt, verwacht ik dat dit een hoofdpijn festijn wordt.
Graphics zien er een stuk minder goed uit als op de PC volgens mij. Wel logisch ook aangezien het op de Quest 2 moet draaien.
Is geen port, ground up build...
Wel toepasselijk voor het genre.
Heb je daar heel toevallig een bron voor? Want nergens staat dat ze vanaf 0 zijn begonnen maar alleen dat het geen directe port is, daar zit nog een flink verschil tussen.

Het is een rebuild maar niet vanaf 0 zover ik kan vinden.
Gezien de reacties op YouTube.. denk ik niet dat dit een hit gaat worden.
Sowieso niet gezien de pop-in het het gestotter. Toevallig gisteren nog Cities:Skylines gespeeld en heerlijk om gewoon relaxt je stad te bouwen, verkeer te regelen enzo.
Ik zou in deze VR game echt helemaal gek worden dat ik niet snel mijn keyboard shortcuts bij de hand heb en dat ik geen mods (o.a. Traffic Manager) kan toevoegen. Zonder traffic manager loopt het verkeer retesnel vast.
Ik denk ook wel dat het een andere spelervaring is. Bij Cities zie je inderdaad dat een grote groep van de spelers het spel kapot optimaliseert met add-ons, zelfs 'vanilla' spelen is eigenlijk al wel met een paar mods. En als je dat leuk vindt is dat prima, en dan zal deze game inderdaad niet voor jou zijn.

Dit is natuurlijk meer gericht op de VR ervaring, en daarmee in mijn ogen meteen al niet gericht op uren achter elkaar aan je stad werken. Daarom denk ik ook goed dat het geen port is, maar gewoon een nieuwe game in dezelfde serie. Zelfde concept, andere uitvoering en daarmee een andere doelgroep.
Ik speel eigenlijk 'Vanilla' enige mod die je echt simpelweg nodig hebt is de Traffic Manager (TM). Want de verkeer logica is Cities klopt van geen kant en soms lopen auto's ook gewoon vast waardoor een file ontstaat voor niks. Dan kun je met TM die ene auto weghalen (bijvoorbeeld) om het verkeer weer door te laten stromen.

Maar ik snap je punt, ik ben sowieso niet de doelgroep voor VR.
waarom zou je zo een spel in VR willen hebben...
Omdat het leuk is om een stad te bouwen in VR? Dit soort spellen in VR is een compleet andere ervaring dan achter je schermpje met een muis bezig zijn.
Ik zit sinds SimCity 4 al te wachten op een dergelijk spel waarbij je door de straten kan lopen en rijden in de stad die je hebt gebouwd. Theoretisch kunnen ze dit nu dus ook nog eens in VR doen.
Er is wel een dergelijk spel geweest, maar dat was in een ver grijs verleden waarin de beelden nog niet zo mooi waren.
Volgens mij bestaat er een mod voor cities om door je stad te lopen/rijden
Klopt! Maar (nog) niet in VR.
Nice. De Quest heeft meer serieuze games nodig. Ik ben niet zo van de mini/arcade games zoals beat saber.

Ben ook erg benieuwd naar de GTA San Andreas port die nog uit moet komen
Ben dan benieuwd hoe dicht je bij huisjes kan komen om "naar binnen" te kijken als zijnde je eigen madurodam.
Maar waarom is er dan nog gewoon een fully support PC VR versie van t spel? :(
Een beetje off-topic, maar is er al iets bekend over Cities: skylines 2? Gaat die er komen? Enzoja, enig idee wanneer?
Zou zo fijn zijn om eindelijk cs te kunnen spelen die fatsoenlijk met cpu cores mee scaled
Hopelijk werkt dit goed en slaat het aan. Dit type games leent zich hartstikke goed voor VR. Zoals eerder hierboven werd aangehaald: Met een virtuele maquette spelen. Strategie spellen lijken mij daarom ook zo gaaf in VR. Als een echte generaal aan een tafel staan en je manschappen verplaatsen met je hand. Dit filmpje (Red Alert 2 VR) bracht me paar jaar geleden veel hoop, helaas nooit iets meer van gehoord:

https://youtu.be/IGtrJaiUZaA
Ze kunnen hun tijd beter besteden aan een Cities Skylines 2. Het is een erg gaaf spel, maar met moderne technieken kunnen een hoop problemen opgelost worden denk ik. Ook ben je nu volledig afhankelijk van (vele) mods voor goede gameplay. Dit lijkt me niks in VR, die besturing :O
En wie is 'ze' in deze context? Als je het artikel zou hebben gelezen zou je hebben gezien dat dit niet wordt ontwikkeld door de originele ontwikkelaar, het is simpelweg een zelfde spel in de reeks maar ontwikkeld door iemand anders. Dat het dezelfde naam draagt zegt niet dat dezelfde mensen er aan werken, los van het feit dat ze denk ik nog wel prima gaan op de 30 euro die iedereen neer blijft leggen voor de eindeloze stroom aan uitbereidingen.
het is gewoon een port van Cities Skylines gedaan door een derde partij.
Neem aan ook voor de Rift S gewoon nog? Zo ja is dit een onvolledig artikel.

Edit: oké blijkbaar echt alleen quest2. Super raar weer. Wtf.

En ook extreme pop in in de trailer????

[Reactie gewijzigd door PredCaliber2 op 24 juli 2024 10:05]

Het is echt schandalig hoe snel Oculus die Rift S heeft gedumpt

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.