Cities: Skylines komt dit voorjaar naar Xbox One

Paradox Interactive heeft bekendgemaakt dat de Xbox One-versie van Cities: Skylines in het voorjaar uitkomt. Een releasedatum voor de stadssimulatiegame die in 2015 voor de pc verscheen is nog niet bekendgemaakt.

De makers van de game kondigen met een trailer aan dat het spel in het voorjaar verschijnt op de console van Microsoft. De consoleversie bevat naast de game ook de eerste uitbreiding met de titel After Dark. De andere uitbreidingen die voor de pc-versie zijn uitgebracht, Snowfall en Natural Disasters, zijn niet inbegrepen.

Dat de game naar de Xbox One zou komen, vertelde Microsoft al op de Gamescom in 2015. In datzelfde jaar werd het spel uitgebracht op de pc. Tweakers publiceerde destijds een review van de game. Een releasedatum en prijs is voor de Xbox One-versie nog niet bekendgemaakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

17-02-2017 • 10:25

61

Submitter: Dutchredgaming

Reacties (61)

61
61
35
2
0
23
Wijzig sortering
Zo kaal (en zelfs zonder Snowfall trammetjes) is het maar een behoorlijk meh spel. Mods van de workshop zijn essentiëel voor een leuke ervaring, anders zit je vooral te kijken naar de file op je 3-baans snelweg omdat iedereen alleen de rechterrijstrook gebruikt en hoe je bevolking sterft omdat de ambulance vanaf de andere kant van de stad komt i.p.v. het ziekenhuis direct op de hoek.

De developers begonnen goed met het spel, maar het afgelopen jaar was het veelal een hoop veelgevraagde functies en wijzigingen negeren, wat simpele workshop-mods implementeren en vooral schaamteloos cashen op nietstoevoegende DLCs.
Modsupport is tegenwoordig ook gewoon een mogelijkheid op de consoles dus dat is misschien de reden dat het wel naar de Xbox one komt en (nog) niet naar de PS4. Bij die laatste zitten er namelijk veel meer beperkingen op de mods.

Ben ook geen fan van de dlc die is uitgekomen, maar de community is zo hard gegaan en ze hebben het spel cheap op de markt gegooid. Misschien ligt de focus bij een 2e deel, maar deze ontwikkelaar heeft me iets gebracht wat EA niet meer lukte.
Er is misschien de technische mogelijkheid van mods, maar dat is niet hetzelfde dat de tienduizenden beschikbare toevoegingen in de Steam-workshop ook beschikbaar zullen zijn. De gebruikersgemeenschap zit vooralsnog op de PC en het is de vraag of er op een spelcomputer een relevante mod-gemeenschap gaat ontstaan: Een spelcomputer is immers geen apparaat waarop je mods kunt ontwikkelen.
Je kunt dezelfde mods die op de pc zijn ontwikkeld toch ook gewoon op de xbox one beschikbaar maken. Staat nergens dat de mods ook op de xbox one ontwikkeld moeten zijn.
Trams zijn zeker een leuke toevoeging, maar niet essentieel vind ik.
Verkeer is kwestie van afslagen naar allebij de kanten maken dan gaan ze vanzelf meerdere stroken gebruiken.

De crash en burn dlc vind ik zelf ook helemaal niks aan, maar er zijn een heleboel mensen die het helemaal geweldig vinden dus nietstoevoegend is het zeker niet.
Ben het wel compleet met je eens dat ze in het begin veel beter overkwamen als uitgever dan tegenwoordig, maar het spel draait dan ook al even.
Ik hoop dat ze achter de schermen bezig zijn aan een nieuwe versie ofzo, waarin ze hoop meenemen van wat ze geleerd hebben van welke mods er veel gebruikt worden e.d.

Het spelen van dit soort spellen op consoles is zeker niet mijn ding, echter ken ik ook een maat die al een tijdje zegt dat ie best cities wil spelen maar dat ie geen zin heeft om uren aan bureau te zitten, waardoor het op console voor hem een uitkomst zou zijn.
Ben benieuwd of ze het goed voor elkaar krijgen, het zou mooi zijn want als dit soort spellen ook voor consoles gaan uitkomen is er alleen maar een grotere markt voor en dus meer kans dat andere uitgevers zich gaan wagen aan city builders :)
Ik vond alle DLC's tot nog toe erg matig, en sommige van het afgelopen jaar zelfs gewoon geldklopperij. Natural Disasters vind ik daarentegen wel erg goed en voegt duidelijk wat toe.
Dit gevoel had ik dus ook. In het begin leek me dit echt een TOP spel, maar dan eenmaal een paar uur bezig merk je enorm hard dat je mods nodig hebt.

Een goed voorbeeld hiervan vond ik de "no collision" mod waardoor je props kunt plaatsen waar je maar wilt. Jammer dat deze optie niet in het spel zelf zat.
Aan de andere kant hebben ze wel hele goede ondersteuning voor al die mods natuurlijk.
Ik heb ook bij een hoop mods dat ze in de game zouden moeten zitten, aan de andere kant is het zonder mods al een behoorlijk zwaar spel voor je computer.
Cashen op DLC's? Dit spel begon als een 30 euro spel en is beter dan SimCity. De steden zijn gigantisch en er zijn ondertussen ongeveer 100.000 gratis items in de workshop. Van mij mogen ze miljonair worden. Meer developers als deze graag.
Welke mods gebruik je om ervoor te zorgen dat ze meer dan een rijstrook gebruiken?
Traffic Manager President Edition en dan in de instellingen de geavanceerde voertuig-KI aanzetten.
Bedankt, moet ik eens proberen. Wat ik bij CS ook wel mis t.o.v. Simcity is rush hour. Vond het altijd wel leuk te zien dat er in de ochtend veel meer verkeer was dan tijdens de dag.
O, maar er is overal is een mod voor bij Cities: Skylines :) Als je de hectiek van het spitsuur wilt, dan regelt deze mod dat: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=605590542
En is er dan ook een mod die achievements terug activeert?
Haha, oké binnenkort het spel toch nog eens een kans geven dan.
Zal vast samenvallen met de ondersteuning voor keyboard en muis? Dit porten naar gamecontroller lijkt mij lastig en altijd beperkend.

Aan de andere kant, door de stad bewegen, lopen, rijden, floaten, leent zich dan weer uitstekend voor een game controller!

[Reactie gewijzigd door cmegens op 23 juli 2024 01:02]

Ik mag het hopen, games die zoveel micromanagement hebben met veel planning en het aanleggen van een complete infrastructuur is in mijn optiek moeilijk te spelen met een controller.
(ik heb tropico o.a. geprobeerd maar dit was niet te doen)
Ik vind zelf het micromanagement in Cities: Skylines best wel meevallen. Het is volgens mij minder dan in bv. SimCity 4. Het spel lijkt zich daardoor gewoon meer op het bouwen en het plannen van je stad te focussen (het leuke stuk ;)). Ik zou soms wel willen dat er iets meer opties waren wat betreft de policies die je kunt toepassen maar het is gewoon een hele leuke game om te spelen.
Nou, vooral het verkeer in CS kun je echt tot op de millimeter gaan micromanagen, iets waar SimCity toch wat minder sterk in was. Bij CS heb ik veel meer gevoel voor oorzaak-gevolg van mijn keuzes, wat puzzelen met verkeerflows juist uitdagender maakt.
Dat is zeker waar, maar dan moet je wel iets als Traffic Manager geïnstalleerd hebben. Anders is er weinig te managen naast heavy traffic uitzetten voor bepaalde gebieden.
wat ik soms nog jammer vind is dat je geen wegen kan uitzonderen van zones.
Zo merk ik regelmatig dat het soms handig kan zijn om vrachtverkeer uiteindelijk onder de stad door te sturen via een tunnel. maar dit is momenteel nog niet goed mogelijk.

(Woongebieden wil ik soms graag uitzonderen van vrachtverkeer wegens vervuiling en geluidoverlast)

[Reactie gewijzigd door JBVisual op 23 juli 2024 01:02]

Met Traffic Manager President Edition kun je voertuigbeperkingen op wegen instellen en daarmee verbieden dat vrachtwagens door je stad rijden. Ik ben overigens van mening dat in de meeste gevallen je het niet goed speelt als je dit probleem hebt. Als je je spoorweginfrastructuur een beetje handig aanlegt, dan worden goederen tot dicht bij de bestemming per spoor vervoerd en hoeft nog maar een klein afstandje over de weg afgelegd te worden en heb je geen last meer van grote hoeveelheden vrachtverkeer door je stad. De treinen kunnen door een tunnelstelsel onder je stad rijden en alleen bij de overslagpunten boven de grond komen.
ben ik grotendeels met je eens, ik mis toch veel opties die ik graag had gezien.
(veel opties uit idd simcity 4, de gewone simcity (uitbreiden van gebouwen), en cities xxl.

[Reactie gewijzigd door JBVisual op 23 juli 2024 01:02]

Als ik zo de video zie is het gewoon met controller te spelen, of de controller en muis functie dan al uit zijn durf ik niet te zeggen.
Inderdaad, heeft er op bepaalde plekken in de video veel van weg. Ik ben benieuwd, de game is erg afhankelijk van de flow van het spelen. Een nieuwe interface gaat invloed hebben op flow.
Ja, dat lijkt me wel, want het lijkt me echt een drama dit met een controller te doen! Ik kan me naast dat ook niet voorstellen dat dit fijn werkt op een bank ipv een bureau. Maar misschien hebben ze een briljante oplossing! :)
Toch was een spel als Tropico 5 nog aardig te spelen op de XBOX (destijds 360), terwijl het op de PC/Mac veel beter speelt. Misschien hebben ze voor C:S wel een soortgelijk resultaat behaald. Niet optimaal, maar voor wie echt een console gamer is een prima ervaring.
Mag het hopen voor Xbone spelers, lijkt me geen fijne ervaring met een controller.
Het is vrij goed speelbaar met een steam controller, dus mapping moet wel mogelijk zijn (hoewel een steam controller nog steeds de betere optie van de twee zal zijn)
Denk het ook ja, maar goed, misschien is wel heel goed speelbaar met controller, we zullen zien!
Een steam controller kan ik nog wel begrijpen, maar een xbox controller beperkt toch nog wel behoorlijk. En deze game vereist redelijk accuraat klikwerk als je een mooi wegennet wilt bouwen. Toetsenbord en muis zijn iig geen overbodige luxe. Hoe dan ook is de game zeker een aanrader, ik heb er al aardig wat uurtjes in zitten.
Ik neem aan dat de interface drastisch is aangepast voor controllers. Gebruik van keyboard en muis is dan wellicht niet handig meer...
Komen ze dan ook een keer met een fatsoenlijke tutorial?
Ik heb het ook gekocht en het zal best een mooi en uitgebreid spel zijn, maar de manier waarop je in het diepe gegooid wordt heeft me er tot nu toe van weerhouden om het echt te gaan spelen. Als je zo'n populair spel hebt kun je het imo niet maken dat je als nieuwe speler eerst uren op youtube moet kijken naar 3rd party tutorials van andere spelers voordat je ook maar enigszins een werkende stad kunt opzetten.
Ja en neen. Hoe waren games midden de jaren 90tig? Ik heb liever wat minder voorgekauwde kost de dag van vandaag en wat meer effort van jezelf zoals in the good old days.
Twintig jaar geleden moest je wel een tutorial meeleveren, al dan niet op papier, omdat google doorspitten toen nog geen optie was. Wat dat betreft vind ik dat de mensen bij Paradox zich er veel te gemakkelijk vanaf maken door het spel zonder enige support "over de schutting te gooien".

Daarbij: hoe gaat de gemiddelde console gamer hier mee om? Zijn die even zelfredzaam als de PC enthousiastelingen of gaat het spel straks massaal geretourneerd worden vanwege de steile leercurve?
20 jaar geleden werd er helemaal geen tutorial meegeleverd. Hooguit een handleiding met een uitleg over de controls, en bepaalde acties die je kan doen, maar zeker niets in vergelijking met wat je vandaag de dag in de meeste spellen krijgt.

En hoezo hebben ze het zonder support "over de schutting gegooid"? De eerste keer dat ik het speelde werd me netjes uitgelegd hoe de basis van het spel werkte, precies wat ik verwacht van een normale handleiding. Wat dat betreft heeft bijv. Conan Exiles (early access) het momenteel slechter, want daar moet je echt maar toevallig ontdekken hoe je bepaalde recepten maakt (of googelen) maar kan je het niet ontdekken door ervaring.
Ik herinner me nog levendig hoe ik als snotneus mid jaren 90tig zeker 20 steden had gemaakt in Sim City eer het een beetje leefbaar begon te worden in mijn stad ;)
Dan kies je er toch voor de tutorial niet te volgen?
Gewoon een optie om de tutorial wel of niet te spelen?

Best of both worlds.
Zo moeilijk is het toch niet? Tenminste zo heb ik het niet ervaren.
Stroom en water voorzieningen, wegen en zonen maar... De wat uitgebreidere functies komen vanzelf er bij (zoals OV ed). Trial and error, daar leer je nog het meest van.
Tip: zet ongelimiteerd geld aan en start een normaal spel als oefening. Lekker wat rotzooien en kijken wat er gebeurd. Ontdek wat kan en niet kan, kijk wat je nog zou willen en haal dat van de Steam Workshop :P
Dat is voor mij de ideale manier geweest om de functies te ontdekken. Loop je tegen problemen aan: even op youtube zoeken. Werkt altijd.
Wanneer komen ze met Coop ?
En dan nog een fout maken net als dat SimCity toen heeft gedaan toen de co-op uit kwam? nee dank u.

Er zullen teveel fouten in de gamen komen als je een Co-op versie maakt, timeline van de game zal totaal niet gelijk kunnen lopen en er zullen teveel bugs in komen
Ligt echt aan de uitvoering. Het zou goed kunnen zijn indien het goed uitgevoerd wordt.
Anno 1404 had zeer goede co-op en is tot op zekere hoogte vergelijkbaar met Cities skylines.
Dat is echt appels met peren vergelijken. Twee totaal verschillende spellen.
Ik snap niet helemaal waarom je gemind wordt. Voor mij en m'n partner zou een co-op modus voor Cities Skylines hartstikke leuk zijn. Qua timeline moet het geen probleem zijn lijkt mij. Je merkt vanzelf wanneer de tijd stil/sneller/langzamer gaat, en dat moet daarnaast prima te communiceren te zijn lokaal of in voicechat.
De uitdaging bij spellen zoals Cities Skylines zijn volgende 2:
  • Timewarping: In games zoals deze kan een gebruiker de tijd sneller of trager laten lopen. Je kan dit ofwel uitzetten of ervoor zorgen dat spelers de timewarping kunenn negociëren.
  • Lange tijdsduur: Als ik Cities Skylines speel dan spendeer ik uren/dagen aan 1 stad, puur omdat je niet direct een stad kan bouwen waarin binnen het uur duizenden inwoners komen wonen. De economie moet zelf groeien. Je saved dus vaak een game om later weer verder te spelen. Als je dit Coop doet dan moet je ofwel toelaten dat 1 speler verder speelt zonder input van de andere, of je moet telkens samen online spelen. Voor sommigen is dit laatste geen probleem, maar ik heb een vrij onregelmatig leven, en dit laastste zou voor mij dus een ramp zijn :)
Simcity had een soort Co-op model dat ik uitgeprobeerd heb (je kon services aan elkaar verkopen en samen aan een region project werken), maar om eerlijk te zijn was dit (voor mij) geen toegevoegde waarde. Integendeel, meeste opgebouwde multiplayer games waren half verwaarloosde regio's omdat de ene of de andere sneller op gaf en een nieuwe stad begon.
Je tweede punt maakt niet altijd even veel uit. Heck, het hele Grand Strategy genre heeft dat en het werkt prima. Je kan zelfs de manier van tijd kopiëren, waar de host de snelheid bepaald maar iedereen kan pauzeren.

Ik zit ook al tijden op Coop te wachten. Ik vond C:S een prima spel, maar raak snel verveeld met singleplayer.
Die mensen die hier zeuren over 'De Controller' hebben er waarschijnlijk geen of zijn gewoon niet gewend om hem te gebruiken. Hier echt nooit problemen mee gehad.
Niet het type game wat ik nu direct op mijn Xbox One zal spelen eerlijk gezegd. Wel aan gedacht om de PC versie aan te schaffen, maar wegens tijdgebrek nooit gedaan. Terwijl ik dergelijke games wel leuk vind om te spelen.
Ben benieuwd naar de performance. C:S krijgt zelfs een 3e generatie Core i7 totaal op de knieën, met een stad van -/+ 140.000 inwoners.
Al is C:S zo'n spel dat ook op 25 à 30 fps perfect te spelen is.
*Coming to Console And Windows 10* Dit lijkt dus op een play anywhere titel.... Ik heb hem nu al op de pc. Kan ik deze versie dan ook op de Xdoos spelen of moet ik dan het spel opnieuw kopen?


Ik denk dat ik het antwoord al weet... maar het zou mooi zijn als het wel zo was... :+

[Reactie gewijzigd door Awesomo4k op 23 juli 2024 01:02]

Volgens mij niet, als je hem op de Xbox zou kopen kan je hem wel op PC spelen.
Ik vind de standaard AI al best aardig, ook de traffic. De rijstrook'bug' is niet zo'n probleem als je je wegennet handig aanlegt. Eigenlijk is de grootste pret (imho) sowieso om het meer als traffic manager te spelen dan als pure city builder :)
Ik heb anders ook de grootste lol in het maken van polders. De watersimulatie is, hoewel niet perfect, een ontzettend waardevolle toevoeging.
Begin met een wat kleiner stukje land en naar mate het spel vordert kan ik alleen maar uitbreiden naar water. Daar is de Nederlander in zijn element.
Nu kan je het doen met die waterkracht dammen maar dat is niet mooi. Dus beetje bij beetje gebruik ik de grondverzet "tool" om dijken aan te leggen tussen bestaande eilanden (scheelt wat geld) en zuig vervolgens het water op met pompen. Daarna is daar een mooi stuk land voor... wat dan ook.

Het aanleggen van snelwegen en mooie kruispunten (in de Steam Workshop zijn ontzettend mooie ontwerpen te vinden) voor een goede doorstroming is inderdaad ook leuk en het is heel mooi om te zien hoe het vele verkeer wordt afgewerkt.

Alles wat ik aan SimCity haatte doet dit spel gewoon GOED. Ik hoop dan ook ten zeerste dat de besturing goed wordt uitgewerkt voor onze console broeders want dit is een ontzettend leuk spel.
indeed :) nooit zo bij stilgestaan dat inpolderen mogelijk is in skylines, zal het ook eens proberen!

ben zelf nu bezig met een project waarbij ik eerst een stad opbouw zoals dat 'in real life' ook zou kunnen gebeuren, dus waarbij een stad steeds verder uit de hand groeit tot het verkeer overal constant vast zit. vervolgens ga ik met de bulldozer aan de slag om er een soort van highway/spoor netwerk overheen te layeren, als ware het een real life traffic probleem, met een miljardenbudget om het op te lossen :p
Leuk he, stadsplanoloog spelen? :D
Het is inderdaad zeer realistisch om het zo te doen. Vele steden zijn over de jaren flink gegroeid en hebben een snelweg door hun hart geperst gekregen.

Veel plezier met polderen!
Tip: toevoeging: in de map editor kan je grondstoffen (olie, erts, vrichtbare grond) toevoegen op plekken. Stop vruchtbare grond op de bodem van water. Dan kan je, net als we met de Flevopolder hebben gedaan, akkerland maken van je polders :)

[Reactie gewijzigd door EliteGhost op 23 juli 2024 01:02]

thanks! leuke tip :) (hehe 'tulips')

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 24417 op 23 juli 2024 01:02]

Multiplayer functionaliteit heb je meer aan als je het mij vraagt. Coop kunnen ze beter laten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.