Cities: Skylines-remaster komt op 15 februari uit voor PS5 en Xbox Series X|S

Cities: Skylines, de citybuilder van uitgever Paradox Interactive, komt op 15 februari beschikbaar als remaster voor de PlayStation 5- en Xbox Series-consoles. Bezitters van de game en eventuele dlc kunnen gratis de remasterversie downloaden.

Volgens de uitgever biedt Cities: Skylines Remastered een aantal nieuwe features, zoals 25 tiles om mee uit te breiden en te bouwen, terwijl de versie voor de PS4 en Xbox One niet verder dan 9 tiles gaat. Volgens Paradox zijn er ook grafische verbeteringen doorgevoerd, maar daar worden geen details over gedeeld.

Verder zijn er verbeteringen doorgevoerd voor de gebruikersinterface, waaronder een nieuwe afstandsindicator en een paneel om zaken als de tijd en weersomstandigheden te kunnen aanpassen. Daarnaast is er een nieuwe tool om snel elementen te selecteren en zal een map editor aanwezig zijn.

City: Skylines kwam oorspronkelijk alleen uit voor de pc. Dat gebeurde in 2015 en twee jaar later volgde releases voor de PS4 en Xbox One. Daarna kwam ook een versie voor de Nintendo Switch uit, maar deze versies hebben hun beperkingen ten opzichte van de pc-versie.

Door Joris Jansen

Redacteur

08-02-2023 • 15:20

61

Submitter: eilavid

Reacties (61)

61
61
44
3
1
16
Wijzig sortering
Vind dat het nu onderhand wel tijd worden voor een opvolger. Het uitmelken met dlc's is nu wel genoeg.

Zou graag willen dat er in de opvolger betere Traffic AI wordt toegepast. En dat het spel gebruikt maakt van meerdere cpu cores. Zonder mods voelt het huidige spel toch grafisch gedateerd.

Verder een fantastisch spel, veel uren in gestoken. Al voelt het soms meer als een Traffic Manager spel dan een echte citybuilder.
Het uitmelken met dlc's is nu wel genoeg.
Daarom vind ik het jammer dat Paradox Interactive de publisher is van het spel, als je de spellen-reeksen bekijkt die ze uitbrengen zoals:
Crusader Kings
Stellaris
Europa Universalis

Dan zie je dat deze reeksen een bizarre hoeveelheid aan DLC's hebben ontvangen gedurende de levensduur van de spellen.

Crusader Kings 2 heeft bijvoorbeeld 15 Expansion packs, 55 willekeurige content packs en 18 music packs. Het spel is in februari 2012 uitgekomen en in de 8 jaar tijd totdat CK3 is uitgekomen hebben ze zoveel extra betaalde content uitgebracht.

Crusader Kings 3 heeft inmiddels al 4 DLC's sinds deze is uitgekomen in september 2020, nu denk je dit valt qua aantallen wel mee, maar dat maken ze dan weer goed door de prijzen te verdubbelen:
https://www.eurogamer.net...e-of-crusader-kings-3-dlc

Het basisspel is €49,99 en de DLC's zijn op dit moment bij elkaar: €60,69

Nu kan je stellen "De developers moeten ook geld verdienen" en "Ze hebben zoveel jaar content uitgebracht voor het spel", maar het gros van de content had eigenlijk al in de base game moeten zitten, gezien de basis van het spel bijzonder karig was zonder deze toevoegingen. Dat gezegd hebbende, deze spellen worden in leven gehouden door de modding community, zonder mods was ik er al veel eerder op uitgekeken.

Als je nu Cities Skylines wilt aanschaffen met alle DLC's (City Skylines: Collection) dan ben je €276,65 kwijt, een spel dat in 2015 is uitgekomen. Afhankelijk van of je 7-8 jaar rekent, dan ben je zo'n 35-40 euro per jaar kwijt aan het spel, als je dit spel kapot speelt is het een bedrag van niks, maar voor af-en-toe vind ik het behoorlijk wat geld en zeker als je op een later moment wilt instappen en de volledige ervaring wilt. Want het wil namelijk ook zo zijn dat sommige populaire mods niet of beperkt bruikbaar zijn zonder bepaalde DLC's.

Prison Architect is in 2012 uitgekomen, in 2019 nam Paradox de publishing rechten over, van 2012 tot 2019 zijn er 0 DLC's uitgebracht, intussen heeft Paradox na de overname al 12 DLC's uitgebracht waarvan één gratis maar totaalprijs van €58,90

Als ik dan kijk naar bijvoorbeeld Oxygen Not Included, die tot dusver 1 DLC (2021) heeft en soundtrack voor buiten het spel en sinds 2017 tot nu nog updates ontvangt (10 januari 2023 voor het laatst) en hierbij ook grotere content updates voor uitbrengt (15 december 2022 voor het laatst), dan vind ik dat een veel fijnere en toegankelijkere ervaring.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1849202 op 22 juli 2024 23:22]

Gewoon het Sims verdienmodel en bij een opvolger zal het precies weer zo gaan.
De casual gamer gaat niet elke keer al die uitbreidingen van 1 huisje of momument kopen maar er zijn helaas genoeg mensen met verzameldrift en FOMO dat het net als bij Free to play games Whales worden.
Bedankt voor het nuttige overzicht. Ik heb op zich niets tegen het uitbrengen van DLC, dat ze maar doen als het goede en redelijk geprijsde DLC is. Alleen vind ik het erg jammer dat het erop lijkt dat het ontwikkelen van DLC de voorkeur geniet boven het ontwikkelen van de opvolger. Daar heb ik wel een probleem mee. Ik denk dat spellen zoals deze een maximale levensduur zouden moeten hebben van 5 jaar. Op die tijd is de hardware zodanig geëvolueerd dat er echt wel meer mogelijk is. Ik kijk, zoals zovelen, ook enorm uit naar deel twee en heb ook al enige tijd geen DLC meer gekocht. Maar door het aanboren van de console markt hebben ze wellicht een lucratieve inkomstenbron gevonden, zelfs als de PC DLC minder zou verkopen (en ik weet niet of dat het geval is).
Je ziet het met name bij het stukje van Prison Architect, de developer vond dat ze klaar waren met het spel en gaven de publishing rechten uit handen. Paradox heeft geen tijd bespaard om DLC's uit te brengen voor dat spel: https://store.steampowered.com/dlc/233450/Prison_Architect/

Het zijn los gezien geen onbetaalbare DLC's, maar het is 2x het aankoopbedrag dat ze even in enkele jaren tijd eruit pompen.

https://store.steampowere...n/?curator_clanid=4597623

Het probleem met Paradox's DLC-policy is dat ze rustig een nieuw spel uitbrengen met minder (uitgebreide) features, minder diepgaande gameplay en dit achteraf via DLC's weer toevoegen.

Victoria 3 heeft ontzettend veel negatieve reviews ontvangen omdat het spel gewoon dusdanig dumbed down is vergeleken met de vorige iteratie: https://steamcommunity.co...=toprated&snr=1_5_100010_

Je merkt ook al aan de reviewers dat ze vrezen dat Paradox het spel gaat fiksen door DLC's hiervoor uit te brengen, maar het interesseert Paradox vrij weinig dat deze spellen en/of DLC's negatieve reviews krijgen, de die-hard fans kopen het spel en de DLC's toch wel. Je hebt er ook een hoop apologists tussen zitten die deze praktijken blijven goed praten en zelfs je negatieve reviews afkraken met vergelijkbare teksten als:

"Je hebt MAAR x uren gespeeld, je review is niks waard"
"Je hebt een negatieve review geschreven, maar je hebt vervolgens hierna nog x uren extra gespeeld"
"Mensen die klagen over DLC's zijn armoezaaiers die gewoon geen geld hebben om het te kopen en daarom negatieve reviews achterlaten"

Een greep uit de reacties richting reviewers of Steam forum topics over de spellen zelf en/of DLC's:
"Negative review at 13 hours, goes on to play it for another 19 hours."
"so bad, he's continued to play it "
"How dare people want to get paid for their work! "
"Yet again another WAAH ITS MUST BE FREE topic. Surely people demanding these "free lunches" also work without pay in their own jobs? Does your boss tell you on the pay day NO SALARY YOU WORK FOR FREE. Live like you preach. "
"Good price and fun DLC. Thanks Paradox. Ignore the people who think thousands of hours of programming and testing should be free to their entitlement world. "
Ik vind het inderdaad jammer dat ik met Cities Skylines destijds het verkeer moest aanpassen via Mods...
Wat een geweldige game is dit. Nu vond ik het niet direct nodig om hier een remaster van te maken. Het spel draait goed en je speelt het niet alleen voor de grafische onderdelen. Zou liever zien dat ze kleine aanpassingen hadden gedaan in de regulatie van het verkeer. Want dat kan af en toe best frustraties opleveren.

Maar, daar gaan weer een paar avonden :-)
Klopt het was een geweldige game maar inmiddels wel op leeftijd. Ik zou ook liever zien dat de effort in een deel 2 ging dan een remaster. Er zijn inmiddels ook ongeveer honderduizend DLC's. Ze hebben het inmiddels wel genoeg uitgemolken.
Maar wat wens je dan voor een deel 2? Het enige waar ik echt op uitgekeken raakte is de kleine map waarmee je kan spelen en grafisch mag het wel een update hebben, die lijken dan nu te komen. Al zal dat laatste wel niet heel bijzonder zijn. Ja en de verkeersmods zou ik graag zien op de consoleversie.
Voor deel 2? Alle mods die je bijna standaard gebruikt om deel 1 speelbaar te maken zou een mooi begin zijn.

Betere graphics, moderne limieten, betere multithreading, uitnutten van gpu voor taken die nu cpu gebruiken zou ook mooi zijn, vooral de ai cores van de rtx zouden een hele nieuwe dimensie kunnen toevoegen.

Grotere maps, betere scale, huidige vliegveld slaat nergens op bijvoorbeeld qua schaal.

Kan nog wel ff doorgaan, maar stop dit in versie 2 en ik preorder morgen.
Multiplayer optie zou ook wel leuk zijn zodat je beide aan een stad kan bouwen of meerdere steden in de buurt kan maken.

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 22 juli 2024 23:22]

Multiplayer zou inderdaad gaaf zijn maar dan het liefst met de keuze tussen regio of stad basis voor de multiplayer.

Soort van provincies in een land ofzo zou heel gaaf zijn.
Ik zou heel gelukkig zijn met steden naast elkaar zoals in Simcity 4. Dat je niet alles tegelijk ingeladen kan ik accepteren.
In het algemeen dat de steden wat meer Europees aan zouden voelen. Het spel lijkt vooral Amerikaanse recht toe recht aan steden te bevoordelen. Ik zou bijvoorbeeld graag een kromme straat maken en de gebouwen dan mooi aan laten sluiten. Of ruimte tussen de huizen automatisch laten invullen zoals in CitiesXL.

Ga zo nog maar even door...
Dat kan al in de huidige versie, heb je wel een paar mods voor nodig, maar je hebt bijvoorbeeld region packs met Europese gebouwen en je kan ook een uitgebreide road tool installeren die je de gekste wegen laat aanleggen.
Inderdaad met mods en veel handmatig werk is alles te bereiken in CS (dat is overigens wel het pluspunt van deze game). Echter de base game gaat nog steeds uit van vierkante blokjes voor de huizen.
Bij het lezen van alle reacties moet ik toegeven: ja ok, die herken ik ook wel allemaal :)
Anoniem: 1617016 @themadone8 februari 2023 18:06
Voor deel 2? Alle mods die je bijna standaard gebruikt om deel 1 speelbaar te maken zou een mooi begin zijn.
Dit is voor mij ook de voornaamste. Ik heb al weer een paar jaar niet gespeeld, en toen ik het laatst weer eens probeerde werkte het natuurlijk allemaal voor geen meter. Toen gaf ik het maar weer op, want geen zin om 2+ uur uit te zoeken welke versie van welke mod ik nodig heb, wat de beste graphics-pipeline is qua mods en tweaks, etc etc.

Dus gewoon een nieuwe versie die alle basics (de meest gebruikte mods) ingebouwd heeft, met een nieuw likje verf, dan ben ik al heel tevreden.
Integratie van de vele goede en populaire mods om te beginnen. Verder zou het ook fijn zijn als het terrein geometrisch gedetaillieerder zou zijn, om kleinere riviertjes, kanalen of greppels met water, en parkvijvers te kunnen realiseren.

Ook zou het tof zijn om afval te kunnen transporteren via treinen.
Cities: Skylines op Mars of de Maan , waar je dan ipv huizen, een beetje surviving mars , maar dan groter op de cities skylines manier
Dat lijkt me wel interessant! Dat is eigenlijk een beetje wat Sid Meier's Alpha Centauri deed voor Civilization II. Maar goed, dat is wat langer geleden. Man, ik word oud. :X
Ik zou niet teveel van die grafische update verwachten. Waarschijnlijk gewoon resolutie omhoog en van "medium" naar "ultra" settings of iets dergelijks.

Met een nieuw deel zouden ze veel meer kunnen doen wat dat betreft. De engine versie die ze nu gebruiken is ook alweer 8 jaar oud, en echt gebruik maken van een nieuwe versie zou teveel zijn voor een update.
Als je op pc gaat spelen kun je traffic mod installeren en een hele boel zaken aanpassen.
Ja, dat weet ik inderdaad. maar op de Xbox heb je die niet. Och je leert er wel mee omgaan en je moet vooral kijken waar je op en afritten neerzet :-)
Remaster is tegenwoordig dan ook synoniem voor "port". Super dat het spel natuurlijk naar de huidige generatie consoles wordt gebracht, de extra hoeveelheid rekenkracht kan het spel immers wel gebruiken.
De game is al jaren beschikbaar op de Xbox (Series X). Tot nu toe had je op de Xbox (en PC) 4 verschillende versies:Die laatste twee versies waren volgens mij technisch hetzelfde, aangezien ik de eerste keer dat ik de Xbox versie startte (jaren terug) ik ineens 'Windows 10 Edition' zag voor een paar seconden.

Maar goed, laten ze hem inderdaad porten met de mogelijkheid om alle mods te kunnen draaien in de nieuwe (Series X) versie. Dat is de reden dat ik toch vaak naar de Steam versie grijp, al in mijn Xbox hardware vele malen krachtiger dan de pc waar ik op game. :+ en nee ik ga geen game pc kopen. Age of Empires 2 (op de Xbox) laat perfect zien hoe ze die game op de console kunnen laten werken, waarbij je (zodra je keyboard + muis) aansluit 'gewoon' de pc interface krijgt. De kracht van de console, maar het bediengemak van een pc. Het beste van 2 werelden, dat is waar ik blij van word.
De kracht van de console, maar het bediengemak van een pc. Het beste van 2 werelden, dat is waar ik blij van word.
Haha dit hoor je volgens mij niet vaak... de kracht van een PC en het bediengemak van een console heb ik wel vaker horen vallen
Tja, toch is het zo. Ik heb een Series X om te gamen, maar sommige types games (zoals AoE) zijn lastiger te spelen met een controller. Als dat 'probleem' is opgelost, dan hoef ik niet meer te investeren in een game pc en dan volstaat een console dus.
Wat verstaan we dan onder beperkingen? Ik veronderstel dan op vlak van uitbreidingen en additionele mod content?

Skylines blijft wel de beste citybuilder in de laatste 20 jaar in dat specifieke genre.
De laatste sim city was zo geplaagd door bugs en een kleine map. Blij om te zien dat deze game het toch zo goed blijft doen. Zit ook gewoon steengoed in elkaar.
Klopt, maar inmiddels wordt het wel eens tijd voor Cities: Skylines 2. Het eindeloos uitmelken met DLC's (die steeds minder toevoegen). De game is inmiddels 8 jaar oud. Er zijn vanuit de community genoeg ideeën, waaronder een wat meer levendige 'outside' wereld (dus welke steden handel je mee), upgrademogelijkheden van gebouwen (uitbreidingen), seizoenen, etc.
Dat is het concept dat ik zo geweldig vond aan de laatste Sim City. Het idee dat je een pure 'bewonersstad' kon hebben en dat ze dan naar het werk gingen in de stad van je vriend die meespeelde in multiplayer. Helaas verliep die multiplayer sync ZO slecht, was echt zonde. Had echt een geweldig concept geweest als het goed had gewerkt.
Voor Cities Skylines is een Mulitplayer mod, en die werkt ook echt super. Je bent wel samen met dezelfde stad bezig maar je kunt alles verder samen doen zonder problemen.
Helemaal eens, de graphics beginnen ook achter te lopen, zodanig dat het voor mij de ervaring een beetje begint te verpesten. Voeg ook direct goede mulitplayer toe en je hebt al een kei goed deel 2 als ze simpelweg de basis overnemen van deel 1.
Betreft Multiplayer heeft de community al laten zien dat dat geen probleem is.
Multiplayer mod
De game is qua grootte flink beperkt in het aantal inwoners en bebouwbaar oppervlak. Volgens mij kun je in de vanilla game tot 9 tiles en 70.000 inwoners gaan die allemaal individueel realtime gesimuleerd worden. Met een aantal steden ervaring achter de rug is dat in een avondje wel uitgespeeld. En dan zit je vast. Je stad mooier maken kan altijd natuurlijk, maar er zit dan niet echt veel progressie in.

Op pc kun je veel verder gaan, de grootste stad die ik ooit gebouwd heb zat rond de 14 miljoen inwoners als ik het me goed herinner. Dat was vooral een kwestie van optimaliseren dan een mooie stad bouwen, maar dat is een leuke uitdaging op zichzelf! YouTuber Biffa bijvoorbeeld is erg vermakelijk met zijn verkeersoptimalisatie-serie.
Ja en nee. Sim City heeft een hoop beperkingen en er is een hoop op aan te merken, maar ik vond het wel meer een spel.
Bij skylines heb ik altijd meer het gevoel dat ik aan het werk ben.
In sim city zit voor mij meer plezier en gevoel van accomplishment, terwijl ik bij skylines vooral het gevoel heb dat het steeds meer wordt, en niet perse beter.
Wellicht een beetje warrig, en ik vind het zelf ook lastig te duiden, maar als ik met skylines eenmaal een grote stad heb, voelt t nooit alsof ik ook meer heb bereikt.
De meest cruciale informatie mist in dit artikel, komt dit uiteindelijk ook naar PC? De community op PC is heel groot en performance boosts en extra features op PC zijn erg gewild.
Het gaat hier om een console-only update. In de kern voegen ze nu functionaliteiten toe die de PC-versie al langer had, al dan niet door mods. Zaken als 25-tiles, kleurcorrectie en de map-editor had men op PC al langer ingebakken in het spel. De performance boost zal daarnaast in vergelijking met de huidige PC-versie verwacht ik meevallen. De console versie liep wat dat betreft mijlenver achter, met bijvoorbeeld slechte draw distance en matige graphics.

Kortom, het zal geen upgrade zijn met extra features ten opzichte van de PC-versie verwacht ik. Hoogstens iets om de twee versies gelijkwaardiger te maken.
Ja mods ondersteunen een hoop op PC, maar het is mij niet helemaal duidelijk wat de overlap is tussen de remaster-console versie en default PC versie. Het zou jammer zijn als PC gebruikers optimalisaties mislopen die er bij de console versies wel inzitten, maar het zal waarschijnlijk wel meevallen.

[Reactie gewijzigd door prop_dynamic op 22 juli 2024 23:22]

Ja deze game was in 2015 een echte F*** you tegen EA's Simcity 2015 :D , ik heb er inmiddels al 800+ uur inzitten op de pc-versie .
maar zonder mods , en op de console met een controller zou ik het moeilijk. te spelen vinden .

T is een kwestie van voorkeur maar , RPG's spelen heerlijk op een controller , maar simulatie/strategy games ? nee danku liever op de pc ... fps's maakt me niet zoveel uit de goeie ouwe PS2 heeft me vroeger leren richten met de analoge sticks ;)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 22 juli 2024 23:22]

Je kunt gewoon een keyboard en muis aansluiten. Werkt erg goed.
Als je een gigantische stad hebt, hoe manage je dan je verkeer zonder mods? Die standaard traffic AI is niet echt goed.
Goede vraag. Laten we hopen dat de 'Series X versie' iets van die mods in zitten (en dan niet alleen voertuigen en gebouwen, zoals in de huidige Xbox One versie).
Je moet dan een hogere capaciteit infrastructuur aanleggen en als dat niet kan kleinere wijken er achter plaatsen. Je ratio tussen gebouwen en wegen gaat meer naar wegen. Extra highway ramps, kleinere shopping gebieden maar dan meer, met eigen ondersteunende infrastructuur.

In gebruik traffic manager vooral als iets vastloopt om de doorstroom te verbeteren met een van de vele opties. Voorkomt dat ik iets moet herbouwen waar ik dan eigenlijk geen ruimte voor heb.
Ik begin wel eens aan deze game, maar na een paar uur begint het enorm saai te worden en valt het in herhalen. Kan mij er niet echt mee vermaken helaas.
Het begint ook eigenlijk pas leuk te worden als je echt al een grote stad hebt met de bijbehorende uitdagingen. Dan moeten er al best wat uurtjes saai werk in zitten. Maar eenmaal daar dan denk je: nou, die toen voor nood snel aangelegde kruising ga ik nu bouwen zoals de bedoeling is…. En je bent zo weer een paar uur verder met alles wat je eromheen dan ook moet aanpakken.

Maar het spel is meer creativiteit dan uitdaging. Als je het eenmaal door hebt kun je vrij snel opschalen.
Ter info: Game Pass abonnees krijgen deze game day-one ook te spelen.
Ze moeten deel 2 maken van deze game met een betere engine en wat modernere snufjes. Er valt nog zoveel meer uit te halen uit een city builder sim, zeker met toepassing van AI.

Het spel nu blijft beperkt in omvang. Als je een zekere populatie bereikt, vallen de gameplay features uit balans, en is het spel niet meer leuk om te spelen, omdat het duidelijk is dat de events niet goed werken met steden en gebieden boven een bepaalde populatie.
Leuke game, maar wel te Amerikaans qua steden indeling. Dat zones systeem en al die alleenstaande huisjes aan strakke straten heb ik wel genoeg gezien onderhand. :O
Anoniem: 1617016 @Winduss8 februari 2023 18:09
hmm je kunt gewoon commerce en appartementen door elkaar husselen toch? je hoeft helemaal geen zones te maken, dat is meer handig voor bepaalde policies per 'wijk'.

edit: wellicht is dit op console anders?

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1617016 op 22 juli 2024 23:22]

Je kan gratis Europa mods downloaden (voor pc iig)
Over uitmelken gesproken.
Kan nu wel eens een geheel nieuwe versie komen ipv al die dlc's en nu weer een remaster.
Uitmelken…. Het is gratis.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.