Paradox kondigt Prison Architect 2 met 3d-graphics aan, release in maart

Paradox Entertainment heeft Prison Architect 2 aangekondigd. Deze gevangenissimulator krijgt, in tegenstelling tot zijn voorganger, 3d-graphics. De game komt op 26 maart uit voor de pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S en gaat 40 euro kosten.

Uitgever Paradox kondigt de game aan met een trailer. Net als in het origineel uit 2015 ontwerpen en beheren spelers in Prison Architects 2 een gevangenis. De game is volgens ontwikkelaar Double Eleven echter volledig opnieuw opgebouwd en krijgt dus 3d-graphics. Spelers krijgen daarmee onder meer de mogelijkheid om gevangenissen met meerdere verdiepingen te bouwen.

Gevangenen kunnen ditmaal ook onderling relaties vormen, zowel in positieve als in negatieve zin. Verder wordt de campagnemodus van het spel verbeterd ten opzichte van deel een en krijgen spelers volgens de ontwikkelaar 'meer controle dan ooit' over onder meer de regels van de gevangenis, de architectuur, en meer.

Prison Architect 2Prison Architect 2Prison Architect 2Prison Architect 2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

16-01-2024 • 19:47

32

Reacties (32)

32
32
18
4
0
12
Wijzig sortering
In de eerste versie van PA kon je ook in 3d "spelen".. was wel meer een gimmick maar toch.

Een snel Google: https://youtu.be/Lno0Iny7pLc?si=VjmxVBXsdxyhAwmR

Edit: dit was geen mod, dit zit in het spel. En was door de originele makers al aan het spel toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door Omemanti op 23 juli 2024 14:16]

Jammer vind ik dit eigenlijk.. Het mooie aan Prison Architect is dat het een hele nieuwe genre simulatiespellen heeft gestart, met o.a. spellen als RimWorld tot gevolg (die nagenoeg 1:! dezelfde stijl en UI gebruiken).
Ik ben bang dat dit snel dezelfde kant op gaat als Risk of Rain 2; zelfde makers, zelfde idee, maar gewoon bij lange na niet zo'n goed spel
Jammer vind ik dit eigenlijk.. Het mooie aan Prison Architect is dat het een hele nieuwe genre simulatiespellen heeft gestart, met o.a. spellen als RimWorld tot gevolg (die nagenoeg 1:! dezelfde stijl en UI gebruiken).
Prison Architect is uit 2015. Rimworld is uit 2013.
De eerste openbare alpha's van PA zijn uit 2012 ;)

Concreter: Een van de designers van RimWorld heeft daarvoor meegewerkt aan het design voor Prison Architect. Het is dus geen toeval, en de originele twee developers van Prison Architect vinden dat openlijk prima.

Edit: Zie volgende comment

[Reactie gewijzigd door Oon op 23 juli 2024 14:16]

En de eerste openbare versie van Rimworld in 2013. Het lijkt mij iets te dicht op elkaar te zitten om te zeggen dat het één het ander inspireerde.

[edit]
Van wat ik hier en daar lees was er in het begin wat samenwerking/uitwisseling qua graphics, dus toch geïnspireerd.

Beide overigens topspellen in hun genres. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 14:16]

Ik meen ergens wel gelezen te hebben dat de art style wat op elkaar gebaseerd was, ben even kwijt welke op nu eerst was. Maar ik meen Rimworld Prison Architect als "original". Vind zo direct geen linkje meer.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 23 juli 2024 14:16]

De kickstarter van Rimworld was daar redelijk duidelijk in:
It looks a lot like Prison Architect. What's up with that?

Blame my (Tynan's) lack of art skill - especially with characters. I made the character art you see in the trailer as a stopgap, and borrowed the Prison Architect style because I'm not a good enough artist to develop a new one. They were never intended to be final. With this Kickstarter, we'll be able to get a real artist who can sit down and develop an original style for RimWorld.

I've talked with the original Prison Architect artist, Ryan Sumo, and he's fully supportive of RimWorld. We didn't share any art or code with the PA guys.
Ik heb het even opgezocht, en blijkbaar heeft de lead developer van RimWorld openlijk toegegeven inspiratie op te hebben gedaan van Prison Architect met de focus op de gedeelde inspiratie uit Dwarf Fortress. De art style is dus wel degelijk geïnspireerd door Prison Architect, maar de strekking is uiteindelijk dat er niet zo heel veel manieren zijn om de procedureel gegenereerde 2D art style te doen zonder dat het allemaal een zooitje wordt.

Quote van de RimWorld developer:
I drew some inspiration from PA. Moreso from its own inspiration, Dwarf Fortress.

We don't share any tools. Chris at IV has his own tech foundation; I built this one on Unity.

But they do look somewhat similar; that's my fault. I'm not a good enough artist to come up with a really good original look. There are only so many ways to render characters on a tiny grid without using animations.

I hope the differences between the game will be enough for people to look past the aesthetic similarities. And if I get some funding at some point I can get an artist to help develop a more unique look.

I do think the similarities are skin-deep. In gameplay the game resembles DF much more than PA.
Daarbij hebben de eerste (niet-uitgegeven) versies van RimWorld assets uit Prison Architect, deze zijn daarna in dezelfde stijl zelf opnieuw gemaakt door de developer.

[Reactie gewijzigd door Oon op 23 juli 2024 14:16]

RimWorld zelf is dan weer voortgekomen uit Tynan zijn 2d combat simulator. De games zijn door het gelijk tijdige ontwikkeltraject door elkaar geïnspireerd, maar niet op elkaar gebaseerd.
Niet dezelfde makers. Prison architect is oorspronkelijk ontwikkeld door Introversion Software en naderhand verkocht aan paradox. De nieuwe developer is Double Eleven volgens het nieuwsbericht.
Anoniem: 57411 @Oon16 januari 2024 20:08
Ik ben bang dat dit snel dezelfde kant op gaat als Risk of Rain 2; zelfde makers, zelfde idee, maar gewoon bij lange na niet zo'n goed spel
Alleen zijn het voor prison architect 2 andere ontwikkelaars dan van het origineel.

Vrees dat de kans op een teleurstelling daarmee echter groter door wordt. De "pre-order" bonus skins stellen daarbij niet gerust.
Ik maak mij ook zorgen over het 2e deel, dat in mijn gevoel alleen maar op de naam wilt meeliften voor een groter succes. (Lees: commercieel launch succes. Daar heeft paradox een handje van tenslotte)

De 2D versie heeft veel mogelijkheden die misschien wel erg lastig toe te passen zijn. (Al hoop ik dit keer wel op een wat vriendelijker principe voor elektriciteit en water. Wat verre van realistisch was)

Ik hoop echt op een goede titel, maar de reputatie van paradox zorgt er toch echt voor dat ik na een jaar of 2-3 pas weer omkijk naar de titel, waarbij deze direct:
-alle patches zowat heeft gehad
-de support niet direct gestopt is
-de dlc pakketen al uit zijn
-alles in een voordelige bundel beschikbaar is

Denk niet direct dat ik zonder reden zit te fitten op paradox, maar ik heb zo ontzettend veel games van ze gekocht, en ook weer behoorlijk wat dlc.
Maar na vele teleurstellingen ben ik gewoon klaar met deze uitgever. (Paradox grand strategy games)
Benieuwd hoe dat gaat zijn. Of het 3D aspect het spel ook minder vlot maakt. 2D poppertjes die over het beeld schuiven. Niet perse boeide hoe vol de cel was. Niet hoeven te zitten op tafels.

Als het 3D is en het moet enigszin goed overkomen, dan moeten ze wel netjes aan tafel gaan zitten. Zit wel de boekenkast en de WC in de weg in hun cel. Maakt het toch net iets minder dynamisch.

Wordt het zeker meer Prison Management. Ook al snap ik wel dat een architect met beweegruimte rekening moet houden maar dat hoefde bij de simulatie niet.
Wat ik zelf jammer zou vinden is dat een sequel nagenoeg hetzelfde spel is. Want dan wordt het compleet afgefakkeld vandaag de dag. "Dit had een DLC moeten zijn!", "uitmelkerij!", "cash grab!" - je hoeft geen waarzegger te zijn om te kunnen raden wat de orde van de dag gaat zijn mocht dat plaatsvinden.

Er is maar 1 succesformule voor een PA2 - 3D en meer meer meer. Dus ik ben juist blij met de keuzes, men denkt er goed over na. En het is echt mogelijk dat het spel nog leuk gaat zijn ook. Ik vond PA1 heel leuk maar ik had toch te vaak het gevoel dat ik beperkt werd in mijn keuzes.
Ik hoop vooral dat ze de échte simulatie houden, want dat is immers wat spellen als Dwarf Fortress, Prison Architect en RimWorld zo uniek maakt.

Het lijkt me lastig om alles duidelijk te communiceren in een 3D-weergave, maar niet onmogelijk. Als ze PA2 speelbaar kunnen maken zonder de simulatie minder accuraat of minder autonoom te maken dan geef ik het zeker wel een kans van slagen, maar als het meer vergelijkbaar gaat zijn met de oude Theme Hospital achtige spellen dan hoeft het van mij eigenlijk al niet meer
Vind Risk of Rain 2 een beetje een gekke vergelijking hierin. Want deze staat vele malen beter aangeprezen dan RoR1. RoR2 is zelfs zo'n succesverhaal dat ze RoR1 opnieuw hebben uitgebracht.
Ik deel je mening. Het grote voordeel van top down games is het overzicht dat je bewaart. Bij 3D is dat overzicht moeilijker te managen en kunnen je dus minder efficiënt 'werken'.
Behalve mooiere visuals voegt 3D imho weinig toe aan dit soort van games.
40 euro is dan weer net iets te prijzig..
Geef het een half jaar/jaar en je hebt hem voor 15 euro
Ik snap dat ze voor een 3D versie gaan, maar persoonlijk denk ik dat het de charme van het spel daarmee verloren gaat.
mijn eerste indruk is dan ook om hem te laten liggen.
ik had liever een nieuwe 2D versie gezien.
Ben ik dan de enige die het niet mis vind?
Ik heb Prison Architect 1 ook grijs gespeeld, maar dit ziet er toch ook niet slecht uit.
Paradox kennende waarschijnlijk met tientallen day-1 DLC en elke paar maanden nieuwe DLC om maximaal te melken.
+3
Inderdaad.
Dikke turn-off dat 't elke keer zo moet met Paradox.
En als je de DLC niet neemt, werkt de helft van de nieuwe patch niet lekker l.
Anoniem: 1099225 17 januari 2024 05:07
Prison architect 1 is compleet onspeelbaar op dit moment door bugs die er na diverse updates zijn ingeslopen en nooit zijn gefixed. Niet zomaar kleine bugs maar bugs als in delen van het spel die niet meer werken. Onder andere visitation en prison labor werken niet meer. Werknemers die maar een dotje doen of gewoon vast staan ergens. Had het spel in ieder geval in een speelbare staat achter gelaten zou ik zeggen. Ik laat deze dus lekker links liggen.
Dit. PA1 is echt verschrikkelijk. Er zitten zoveel bugs in dat het gewoon een incompleet spel is. Ik ga hier ook niet aan mee doen. Waarom zou ik geld betalen aan een spel die ze op een gegeven moment gewoon achter hun laten liggen in een staat die verschrikkelijk is.

Het zelfde met CS2.
Unity komt dit jaar met een nieuwe engine versie die rechstreeks op de problemen van CS2 gericht is. Compleet ander verhaal. Prison Architect is door de oorspronkelijke ontwikkelaars verkocht.
PA was door de oorspronkelijke ontwikkelaars prima te spelen; er zaten wel bugs in maar lang niet zoveel als in de staat waarin het zich verkeerd.
De manier van werken van de workmen kun je met een mod eenvoudig oplossen door legacy workman mode in te stellen via een construction specialist.
De Ozone Fixes & QoL All-In-One modpack op de steam workshop maakt het spel bijzonder goed speelbaar en bevat een heel aantal van de fixes voor die irritante problemen.
Jammer dat het via een modpack moet, maar beter zo, dan dat je het spel niet meer kunt spelen.
Helaas zie ik ook nog geen indicatie van een Steam Workshop of een alternatief open modding platform.
Vet! ik vond PA 1 heel vet maar de graphics... dit nieuwe stijltje vind ik een stuk toffer (deels cell shaded).

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 23 juli 2024 14:16]

Had graag de Switch als platform gezien. De huidige versie grijs gespeeld en echt een spel voor mij om handheld te spelen. Heb hier ook wel een Xbox, maar dat is een One X en lijkt niet meer ondersteund te worden. Pittige specs op het eerste gezicht met alleen maar de laatste generatie krachtige consoles

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.