Makers van Prison Architect werken aan nieuwe game The Last Starship

Introversion Software werkt aan The Last Starship. De makers tonen een alfaversie en nodigen spelers uit voor een toekomstige test op Steam. De indieontwikkelaar is bekend van Prison Architect, waar meer dan vier miljoen exemplaren van zijn verkocht.

In The Last Starship beginnen spelers met een leeg ruimteschip, dat vervolgens moet worden voorzien van aandrijving, levensondersteuning, sensoren en wapens en een 'FTL-drive'. Dat staat voor Faster Than Light en met die aandrijving is het mogelijk om tussen sterrenstelsels te reizen. Mogelijk is het ook een verwijzing naar de game FTL, waar The Last Starship deels op is geïnspireerd.

Het spel krijgt procedureel gegenereerde missies. De ontwikkelaar noemt voorbeelden als het bouwen van een mijn op een asteroïde, het redden van burgers op een transport met motorproblemen en het bouwen van een armada om de strijd aan te gaan met piraten in het Melkwegstelsel.

De makers demonstreren een alfaversie en spelers kunnen op Steam toegang aanvragen tot een speeltest die ergens binnenkort moet plaatsvinden. De ontwikkelaars zeggen dat het spel nog een prototype is met veel placeholders en bugs. Wanneer het spel uitkomt en wat het gaat kosten, is nog niet bekend.

Prison Architect is de meest succesvolle game van Introversion Software. In 2015 kwam daar de 1.0-versie van uit, nadat er al vijf jaar aan het spel was gewerkt. De indiegame is goed verkocht. Begin 2019 waren er 4 miljoen exemplaren over de toonbank gegaan. De ontwikkelaar verkocht toen de rechten aan Paradox Interactive.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

08-06-2022 • 14:19

30 Linkedin

Reacties (30)

30
30
25
3
0
2
Wijzig sortering
Prison Architect is de vorige game van Introversion Software.
@Xtuv Niet helemaal, Prison Architect is een vorige game van Introversion. De vorige was Scanner Sombre uit 2017, best wel een uniek maar eenzaam en claustrofobisch spel. Ik heb me er wel mee vermaakt.

Wie het trouwens interesseert en eens goed wil lachen, moet eens kijken naar Chris Delay's Fail Masterclass, waarin de twee kopstukken van Introversion 9 prototypes van games doornemen, die het daglicht nooit gezien hebben (en voor een kleine donatie aan Warchild mag je zelf met de prototypes aan de haal gaan ook).

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 8 juni 2022 15:13]

Scherp, aangepast :)
Benieuwd hoeveel DLC ze hier uit willen gaan melken. Prison Architect was zonder al die DLC maar met gratis updates toch een stuk fijner. Is het bekend of ze dit spel ook onder Paradox willen gaan uitbrengen?

[Reactie gewijzigd door I_IBlackI_I op 8 juni 2022 14:57]

Als het deze keer bij de originele makers blijft maak ik mij niet druk om.

Maar Prison Architect werd door hun verkocht aan een partij die bekend staat om uitmelken met DLCs.
Uitgemelkt?
Je bedoelt geld vragen voor werk dat je uitvoert, in plaats van het gratis weggeven is nu uitmelken?

Interessant
In verhouding melkt Paradox het zeker uit ten opzichte van Introversion.
Het verkopen aan Paradox was prima, maar Paradox zelf is iets te stug gebleken.
Het is begrijpelijk om er aan te verdienen, maar ze hadden iets zuiverder moeten zijn in het uitgeven van de nieuwe DLC's. (onnodige veel fouten ongeacht of je de DLC had of niet)
Volgens mij had ik nog een paar gratis gekregen, maar Paradox is erg slordig met PA omgegaan en dat is zonde.
Ze hebben het destijds verkocht en hebben zich daarmee financieel vrij gespeeld. Zo veel DLC is er niet gemaakt van PA. Ze hebben m.i echt een uitstekende game achter gelaten. Niks mis mee.

Er zouden veel meer bedrijven het volgens hun handelswijze moeten doen. Ik heb misschien wel meer genoten van hun maandelijkse update video's dan van de game zelf.
Benieuwd hoeveel DLC ze hier uit willen gaan melken.
Vind jij maar eens een grote gamemaker die voor €5,99 - €9,99 een DLC uitbrengt. Dit noem ik echt niet uitmelken.

Er is niets mis met DLC's als je basis game gewoon goed is en je daar al goed mee uit de voeten kan. Daarnaast is zowel de hoofdgame, als de DLC's niet enorm duur. Ik kan menig bedrijven opnoemen die je echt als melkkoe gebruiken. Zo heb ik dat bij Paradox nooit gezien.
Er zijn gamestudios die zich op whales richten die zo tienduizend euro neerleggen. Dat is bij Paradox niet zo, maar ze melken hun games wel vaak. Als je alle DLCs van Cities skyline wil kopen dan ben je 250 euro kwijt. Dat vind ik best wel een enorme smak geld.
Maar dat is dan wel uitgesmeerd over bijna 7 jaar en geen enkele DLC is noodzakelijk. En het is niet zoals Destiny 2 dat als je stopt met geld uit te geven dat je bijna onmiddellijk achter komt te liggen op de rest.
Of je wacht op sales en je bent max 50 euro kwijt boven op de game. Prima bedrag voor de uren die zo'n game opslurpt.

Daarvoor krijgt de game nog wel updates en gratis content.
https://www.humblebundle....lines-colossal-collection

Of ~19 euri voor de base game en op een paar na alle DLC's ;)
bij paradox wil het nog wel eens dlc niet DLC zijn.

Er zijn maar weinig uitgevers die de kunst van het "stukje van het spel knippen-prijsje eraan- voila dlc gegeneerd" beter beheersen. Betekend niet dat de spellen die ze uitgeven slecht zijn, zeker niet.
Maar ze wringen er wel alles tot de laatste cent uit.
Hello Games… toevallig nog een tijdje terug hier voorbij gekomen.
Voor een game als Prison Architect is meer dan een tientje ook wel daadwerkelijk te veel.
Ik was redelijk fan van Prison Architect en het is altijd een spelletje met bugs geweest. Ze hadden uiteindelijk een redelijk stabiel geheel opgeleverd.
Na de overname van Paradox en uitgave van DLC's werd dit een ander verhaal. De meeste DLC's voegen niet echt veel toe, maar introduceerden wel aanzienlijk veel bugs. Het ontwikkelingsproces was niet goed afgestemd.

Stellaris is een ander spel, waar ik fan van was, maar er waren twee grote problemen voor mij: endgame lag en matige/slechte AI. Ik heb altijd een hekel gehad aan 'cheatende' AI's, omdat dat eigenlijk altijd wordt toegepast om een slechte AI te compenseren. AI is ook rete-moeilijk, maar de focus lijkt er nooit op te liggen om het écht te verbeteren.
Daar zijn de DLC's een stukje duurder en ik heb Stellaris + Paradox geheel opgegeven. Zonder in te lezen in de community en updates weet ik al vrij zeker dat deze twee grote problemen niet/nauwelijks zijn opgepakt.
Paradox is wel een bedrijf van het uitmelken zonder te letten op de kern van de spellen. (geen ervaring met huidige Europa universalis / crusader kings, maar PA & Stellaris zijn melkkoeien)

Als The Last Starship samen met Paradox komt, wordt het een nee. Behalve als de basis echt sterk is en moeilijk te vernaggelen is. (charme van Introversion vind ik juist een begin met bugs / doorontwikkeling)

Losse opmerking:
Verwijzing naar het spel FTL door de term FTL. Je zou ook kunnen zeggen dat het een verwijzing naar Starship Troopers is. Ruimte spellen met missies worden een beetje saai zonder een FTL mogelijkheid, of je moet iedereen constant invriezen o.i.d. (ansich interessant idee, maar gameplay is wat lastiger uit te werken)
Ik vind het een vergelijking, zoals alle spellen met simpele 3d objecten minecraft-like zijn.
Dat is Paradox's schuld niet Introversion imho.
Als ontwikkelaar ga je met iemand in zee, dus draag je ook medeverantwoording.
Niet correct. PA is verkocht als IP aan Paradox, daarna verschenen er pas DLC's. Dit is dus niet aan de grondslag van Introversion en ze zijn dus ook nooit "in zee" gegaan met PDX.
Het is een Paradox spel. Hun modus operandi is een goed spel uitbrengen, en daarna het spel langdurig te ondersteunen. Daarbij hoef je DLC niet (meteen) te kopen. DLC komt ook vaak genoeg in de aanbieding, net als pakketten van spel+uitbreidingen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 8 juni 2022 14:26]

Het is geen Paradox spel. Prison architect is verkocht aan Paradox, maar dat maakt een nieuwe game van deze studio niet ook van Paradox. Zoals ook in de laatste zin van dit artikel staat.
Als het aan paradox ligt....oneindig veel.
Huh, ik heb toch erg lang plezier gehad zonder enige DLC.
Er zijn ook maar één of twee DLC's, die echt iets toevoegen, en die vind ik eigenlijk zelf persoonlijk nog geeneens leuk.
Volgens mij was het modden niet echt moeilijk en kan je als semi-IT'er ook prima je hondjes in katjes veranderen.
Ik bedacht mij dat dit eigenlijk wel binnen het idee van Rimworld zou kunnen passen, maar dat klopt natuurlijk niet. In Rimworld is er geen FTL. :+

Ik ben benieuwd. Prison Architect heb ik beperkt gespeeld, maar was leuk als management game. Neem Theme Hospital, vervang het ziekenhuis voor een gevangenis (met infirmary ;)) en je hebt al iets dat lijkt op Prison Architect. :P
Daar heeft Rimworld een hele goede mod voor, Save our ship 2: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1909914131

[Reactie gewijzigd door Corodix op 8 juni 2022 14:47]

Een beetje zoals de game Space Haven ;) hopelijk dat hier ook meerdere decks gebouwd kunnen worden.
Ben benieuwd. Prison Architect is heel vermakelijk en FTL ook.
Dus als ik het goed begrijp een soort van kruising tussen FTL en Prison Architect? Sign me up!
Ik kijk er erg naar uit, heb alle filmpjes van hun van Prison Architect gezien van alpha tot beta wat een leuke inzicht gaf tot hoe een game ontwikkelt wordt en tegen wat ze aan lopen.

Gok dat ze hetzelfde met The Last Starship willen doen, ziet er nu al veelbelovend uit met de features die ze willen implementeren.
Rimworld in space.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee