Into the Breach van FTL-makers krijgt uitbreiding en komt naar Netflix Games

Subset Games brengt op 19 juli de Advanced Edition van turn-based strategiegame Into the Breach uit. Dat is een gratis upgrade voor de indiegame die in 2018 verscheen. Het spel komt ook naar Android en iOS via Netflix Games.

Volgens de makers zorgt de Advanced Edition-update ervoor dat het spel 'als nieuw' aanvoelt en krijgt het spel 'meer van bijna alles'. De gratis update voegt nieuwe squads, wapens, piloten, vijanden en uitdagingen toe. Het spel komt ook voor het eerst fysiek uit voor de Nintendo Switch.

De uitbreiding komt op 19 juli naar de bestaande versies van de game voor pc en Nintendo Switch. Vanaf die datum is het spel ook beschikbaar via Netflix Games. Dat wil zeggen dat er Android- en iOS-versies beschikbaar komen, die alleen te downloaden zijn door Netflix-abonnees.

Of de mobiele versie van Into the Breach later ook los verkrijgbaar zal zijn op Android en iOS, is nog niet bekend. In een faq schrijven de makers dat het spel 'op dit moment' alleen via Netflix Games te spelen zal zijn.

Into the Breach is een turn-based strategiegame waarin spelers met mechs steden moeten verdedigen tegen gigantische insecten. De game is afkomstig van de makers van de succesvolle indiegame FTL: Faster Than Light, die in 2012 verscheen. Beide games gebruiken dezelfde pixel-artstijl.

Into The Breach Advanced EditionInto The Breach Advanced EditionInto The Breach Advanced EditionInto The Breach Advanced Edition

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-06-2022 • 12:07

44

Reacties (44)

44
44
23
3
0
20
Wijzig sortering
Alles wat ook maar beetje lijkt op originele advance wars, word ik gelijk geïnteresseerd in. echt vreemd dat er nooit meer met dit genre word gedaan, "lijkt mij toch makkelijk om te maken" . :+
Er zijn behoorlijk wat soortgelijke games maar velen worden niet heel bekend, of zijn toch net even anders, of nog in Early Access. Into The Breach is zo'n indie-game die breder doorbrak, deels vanwege de goede gameplay en deels door geluk. Want er zijn zo enorm veel indie-games dat het deels gewoon een kwestie is van viral gaan, door de juiste Youtubers uitgelicht worden, er moet budget zijn voor marketing, enz. Anders moet je ze toevallig tegenkomen in je Steam-suggesties bijvoorbeeld. Je moet er bovenop zitten om dit soort pareltjes te vinden en het kaf van het koren te scheiden. Zo kom ik vaak leuker spul tegen dan de grote AAA-games met hun anti-plezier-mechanieken.

De wat oudere: Advance Wars 1+2, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Fire Emblem

Nieuwer en relatief bekend: Battletech, XCOM 1+2, Warhammer 40,000: Mechanicus, WH40K: Battlesector, Wildermyth.

Minder bekend / Indie / Early Access / Pre-release: Chroma Squad, Voidspire Tactics, The Iron Oath, Pixel Noir, Rise of Humanity, The Song of the Fae, Gem Wizards Tactics, Stolen Realm, Oaken, Shields of Loyalty, The Dungeon Beneath, Tyrant's Blessing, Obsidian Prince, Alina of the Arena, Wartales, Ignited Steel: Mech Tactics, Summoners Fate, Quinterra, Paladin's Oath, Cascade Tactics, Telepath Tactics Liberated, Wargroove, Guardians of Gridvale, Endhall, Oakenfold, Pathway, Fights in Tight Spaces, Thermonuclear, Battle Barn: Tactics, Immortal Tactics: War of the Eternals.

Turn-based tactics in nog bredere zin omvat ook games als Heroes of Might and Magic, Divinity: Original Sin, Pathfinder, enz, enz. Hier draait het vaak om veel meer dan alleen de gevechten (kingdom en team management, keuzes met gevolgen, verhaal, dialogen, verkennen).

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 14:31]

Hey! Ik ben de developer van Oakenfold. Ik struggle inderdaad met het opbouwen van een community, maar het bouwen van de game is een super vette journey. Ben benieuwd of deze expansion het genre ook kan helpen weer een beetje een boost te geven. Zit je toevallig op de Oakenfold Discord?
Nee dat niet. Je game staat met 150+ anderen op mijn Steam Wishlist. Ik volg telkens patch notes en updates om te zien hoe de ontwikkeling gaat, maar ik speel bijna geen games in Early Access. Goede discussie en feedback leveren op een onvoltooide game is mij meestal te gek, zeker omdat er zoveel potentieel interessante titels zijn en ik liever voltooide games speel. Dus ik wacht op de release en kijk dan of een spel zo goed is geworden als de potentie die het had, met behulp van video's, demo's en reviews.

Oakenfold lijkt tof te worden; ben benieuwd naar het eindresultaat. Ik ben een beetje bekend met hoe bizar veel werk er zit in game-ontwikkeling, dus veel succes! Een klein nadeel aan de naam van de game is dat Google mij brengt naar Engelse DJ Paul Oakenfold, en er is ook een turn-based tactical game "Oaken" in ontwikkeling. Maar ja, een echt originele naam is dan ook niet eenvoudig meer in zo'n overvolle markt.
Eigenlijk een missie of quest met de naam southern sun (volgens mij de bekendste plaat van de DJ) in de game stoppen. :)
Into The Breach brak ook door omdat het van de makers van FTL was, en die is ook best goed ontvangen.
FTL veteraan en turn-based fan. Kocht bij hoge uitzondering Into the Breach direct. Vond hem helaas iets tegenvallen. Degelijke game, goed uitgewerkt, maar ik miste een vonk. Een replay met andere units bleef halverwege steken. Wel fijn dat ze het compact gehouden hebben, een iets ingewikkeldere vorm van schaken, waarbij je door strategisch na te denken wel degelijk beter kan spelen.

Leuk spel om even uit te proberen, maar komt niet in mijn top-zoveel.

Iedereen die roept: "makkelijk om te maken" - dit spel is maanden uitgesteld vanwege juist de balance en gameplay optimalisaties.
FTL’s succes was inderdaad voor mij de reden om Into the Breach te kopen.

Fast-forward een paar jaar later:

Into the Breach start ik nog van tijd tot tijd op, om een ‘tijdlijn’ van Aliens te bevrijden.

FTL? Gewoon een mooie herinnering aan alle uren die ik daar aan besteedde.
Ik mis troubleshooter nog in je lijstje. :) En stoneshard.

[Reactie gewijzigd door Northside op 23 juli 2024 14:31]

Goed lijstje! Een aantal hiervan had ik nog niet in mijn verlanglijstjes.
Into The Breach is een topspel maar eigenlijk niet te vergelijken met Advance Wars qua gameplay, behalve dat beiden tactische puzzels zijn :) probeer het desondanks zeker eens zou ik zeggen.
Inderdaad, Into The Breach is voor mij veel meer een puzzelspel dan turn-based strategy.

In tegenstelling tot turn-based strategy spellen (zoals Advance Wars, XCom, Wargroove etc) krijg je bij Into The Breach precies te zien welke moves je tegenstanders gaan doen, en mag dan je eigen tegenzet uitpuzzelen. Dus je weet precies welke vakjes de vijand gaat aanvallen, en je moet met de toolsets van jouw units een oplossing bedenken waarbij (idealiter) je eigen units en gebouwen onbeschadigd blijven.

Bij turn-based strategy ben je ook aan het optimalizeren natuurlijk, maar daar zijn er vaak onbekende factoren, bijv. je weet niet altijd precies waar de vijand is, wat die gaat doen, en of je schot 'm dood gaat krijgen of niet.
Weinig met dit genre word gedaan? dit is gewoon turn based strategy waar echt gigantisch veel van is. Dit genre was er zelfs al op de nintendo 8 bit (Godzilla 2)
momenteel nog steeds goede spellen en recente spellen X-Com series, Gears of War Tactics, Disgaea serie, Shadowrun, Warhammer 40k Battlesector, Battle Brothers, Banner Saga.
Als je echt oud bereid bent ouder te gaan heb je ook Vandal Hearts (PS1) en op de Sega shining force 1 en 2
Ook de voorloper van Advance Wars, Famicom Wars: https://www.youtube.com/watch?v=_p11ob8FMKI
Makkelijk om te maken, maar het is nog uitdagend om balance tussen facties lekker te maken en combat snappy en niet ondraaglijk lang of overpowered te laten zijn.
Ligt er een beetje aan wat je bedoelt. Als je de look en feel bedoelt, dan heb je bijvoorbeeld Tiny Metal, Wargroove en Warborn, maar als je gewoon turn-based strategy bedoelt, dan zijn er echt wel tientallen titels te vinden. Persoonlijk vind ik de Valkyria Chronicles serie echt heel goed. De Xcom games zijn ook lekkere games, net als The Banner Saga serie, Fire Emblem en Steamworld Heist.

Sommige van die titels zijn wel platform-exclusief, dus het ligt er natuurlijk wel aan waar je op speelt.
Tiny Metal nee. Tiny Metal : Full Metal Rumble zeker wel ;) @sikkwittet Vind dat echt 1 van de betere Advance Wars like games en on sale nu.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 14:31]

Ja, die bedoelde ik ook: Full Metal Rumble. Persoonlijk ken ik de serie niet, ik zag het toevallig ergens staan en ik wist dus niet dat er meerdere games van waren.
Maakt niet uit, maar ik zou het gewoon zonde vinden als er mensen zijn die de eerste versie kopen gezien die niet best is ;)

Ben het met de meeste aanraders eens, maar wat vond je leuk aan The Banner Saga? Ik vond de gevechten zo slaapverwekkend in die game. Miste elke vorm van diepgang in het strategische gedeelte. Heb daar door alleen deel 1 gespeeld dus misschien dat het in de andere delen beter is uitgewerkt :?
Nou, om eerlijk te zijn, heb ik alleen de eerste game gespeeld, en die vond ik wel aardig. Niet beter als de andere titels die ik noemde, maar toch wel goed genoeg om hem aan te raden. Ik vind soms ook de grafische stijl een toegevoegde waarde, en wat dat betreft valt The Banner Saga toch ook best wel op.

En doorgaans probeer ik bij aanbevelingen ook een wat bredere selectie te noemen, omdat we natuurlijk niet allemaal dezelfde smaak hebben, dus je weet maar nooit. ;)
Dat denk ik altijd bij jagged alliance...
Ik ontwikkel nu 10 jaar games in het management/strategie-genre en wat wij merken is dat specifiek dat genre een bepaald slag game designers en programmeurs vraagt die er niet zo veel zijn. Dus misschien is het, in de basis, wel degelijk een 'moeilijker' genre dan, ik zeg maar wat, een puzzle platformer. Of in ieder geval: moeilijker om dat soort designers en programmeurs te vinden.
Intressant.
Waaraan ligt dat denk je?
Ik weet niet niet zeker, mijn gut feeling zegt dat game designers misschien eerder interesse hebben in games waar een karakter een verhaal beleeft (je ziet bij studenten en game-jams dat dat die games oververtegenwoordigd zijn). En voor programmeurs geldt misschien dat dat uberhaupt een game maken met meerdere mensen een flinke technische uitdaging is. Als je game, qua mechanics, dan ook nog eens vol allerlei abstracte systemen zit die in elkaar moeten grijpen, dan denk ik dat het gewoon best een challenge is.
Ik kan nog wel snappen dat ieder type game een andere aanpak en wellicht dus ook een ander soort ontwikkelaar/designer vereist, maar ik zou persoonlijk niet weten waarom je niet net zo makkelijk een verhaal aan een strategy game toe zou kunnen voegen. Sterker nog: ik ken er geen eentje zonder, en ik heb er aardig wat gespeeld.

Toegegeven, bij sommige van die games zijn de verhaallijnen flinterdun en wellicht redelijk voorspelbaar, maar doorgaans zit het allemaal prima in elkaar.
Ja, fair, dat vind ik dus ook. En verhaal is ook eigenlijk breder dan wat een schrijver schrijft. In Oxygen Not Included (speel ik zelf veel), kan een poppetje een ander per ongeluk opsluiten, raakt zuurstof op, en bij een verwoedde reddingsactie boor je per ongeluk een waterreservoir open, waardoor je farms overstromen waardoor je kolonie honger krijgt en zo heb je opeens een emergent verhaal dat nooit bewust door een schrijver bedacht is, maar wel degelijk narratieve waarde heeft.
Hm, die kende ik nog niet. Ziet er grappig uit. Doet me een beetje denken aan Fallout Shelter. Wel jammer dat het een PC only titel is, want ik speel nagenoeg niet meer op PC. Had me wel een leuke titel geleken voor de Switch, voor onderweg.

Wat betreft verhaal is dat zo te horen dan wel incidenteel, of in ieder geval ongepland, wat dan weer niet is waar het eerder over ging, of dit soort games überhaupt wel een verhaallijn hebben/kunnen hebben.
Leuk dat er nog een update komt. Hoewel ik moet zeggen dat ik het stiekem beetje jammer vind dat FTL niet een update krijgt, die vond ik zelf toch wel leuker.
Probeer de Multiverse mod eens, die voegt enorm veel content toe in de spirit van het origineel.
Helemaal mee eens. Maar blijkbaar is er in de mod-community best wat interessants te krijgen voor FTL.

Wat mij betreft was een FTL-2 een beter idee geweest dan Into the Breach. Hij viel mij wat tegen.
Die heeft het toch ook gekregen? Ook een gratis update naar advanced edition, ongeveer twee jaar na de release als ik het me goed herinner.
FTL heeft al zo'n update gekregen.
Tof dat de update gratis is en dat ze na zo'n lange tijd een nieuwe update uitbrengen. ik heb de game al jaren (volgens mij één van de eerste Switch games die ik ooit kocht) en het is een hele goede strategie game.
Zowel FTL als Into the Breach heb ik me uitstekend mee vermaakt, leuk dat er een uitbreiding komt. 4 jaar na de release en nog gratis ook...
Kijk, daar word ik nou blij van! Goed om te zien dat er wel fatsoenlijke games naar Netflix komen. Wist niet dat deze ook op Android te spelen was, nu hopen dat ik 'm op m'n Poco X4 Pro kan spelen.


Beetje off topic, maar er zijn weinig mobiele games die mij hebben kunnen boeien waardoor in ze tegenwoordig nooit meer speel, maar soms is het toch wel leuk. Deze stond wel op m'n wishlist. Zo uit m'n hoofd zijn de enige mobile games die ik echt leuk vond Reigns, Rodeo Stampede, Earn to Die, Downwell, Organ Trail, Game dev Story, Leo's Fortune en emulators. Als iemand nog tips heeft die in dit straatje passen hoor ik het graag.

[Reactie gewijzigd door Remcom00 op 23 juli 2024 14:31]

Ik vind dat Netflix goed laat zien dat spellen gewoon kapot gemaakt worden om er maar free to play mechanics in te bouwen.

Je zou denken dat spellen op Netflix er leuker van worden, want ze hebben allemaal geen microtransacties. Probleem is dat de rest van de gameplay niet aangepast is en je dus constant nog steeds zit met 20 types aan resources, timers en weet ik wat. Je loopt gewoon tegen paywalls aan terwijl er geen optie is om te betalen.

Compleet verkrachte producten die best leuk waren geweest als er normale progressie in zat.
Veel Apple Arcade-spellen (Galaga Wars+, Sonic Racing, Butter Royale, Star Trek Legends etc.) hebben hetzelfde probleem.
Dat vind ik wel vreemd, want wat is dan de meerwaarde van aanbieden via Apple Arcade of via Netflix, als je gewoon hetzelfde free-to-play spel krijgt, maar dan zonder de mogelijkheid om te betalen om (sneller) verder te komen?

Dan zou ik op zijn minst verwachten dat de gameplay daarop ook wordt aangepast.
Anders kun je net zogoed de originele free-to-play versie downloaden en er vervolgens geen geld aan uitgeven.
Je krijgt natuurlijk wel een stuk sneller valuta dan in een free-to-start "spel" dat probeert om je te frustreren zodat je geld uitgeeft. Het probleem is dat het kernontwerp hetzelfde is, waarschijnlijk omdat ze veel te laat in de ontwikkeling besloten hebben om voor een Apple Arcade of Netflix uitgave te gaan.

[Reactie gewijzigd door novasurp op 23 juli 2024 14:31]

"Dezelfde pixel-art stijl"? Ze gebruiken allebei pixel art maar de stijl is heel anders. FTL heeft een resolutie van 720p en ziet er prima uit. Into the Breach heeft grotere pixels en vind ik veel te kartelig. Misschien dat het er op een telefoon beter uit ziet.

[Reactie gewijzigd door novasurp op 23 juli 2024 14:31]

Vindt het nog altijd bizar dat ze deze game toendertijd niet direct op mobile uitgebracht hebben.
D'r is nog steeds een grote 'breach' (haha :+) tussen PC/console games en mobile op het moment. Dat wordt denk ik wel minder; aan de ene kant door 'echte' crossplatform spellen (Genshin Impact) die ineens op alle platforms, inclusief mobiel, uitgebracht worden, aan de andere kant door partijen zoals NetEase die formules pakken en voor mobiel uitbrengen - o.a. Diablo Immortal, Eve: Echoes (dat een echt goeie 'port' van eve online is), etc.
Dit is toch gewoon Pacific Rim onder een andere naam? Ziet er wel geinig uit :)
1

[Reactie gewijzigd door JB Zimmerman op 23 juli 2024 14:31]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.