Paradox kondigt The Sims-achtige game Life by You aan

Paradox-studio Tectonic heeft zijn eerste game aangekondigd: Life by You. De lifesim krijgt een open wereld en spelers kunnen alle personages in die spelwereld spelen die ze willen. Hoofd van de studio is Rod Humble, voormalig hoofd van het The Sims-merk.

Life by You lijkt veel gameplay te delen met The Sims-games en heeft een open wereld, zoals ook The Sims 3 had. Anders dan de EA-games, kunnen spelers in Life by You alle personages overnemen die ze willen, ook buiten het huishouden. In Life by You ligt ook meer nadruk op quests die spelers kunnen uitvoeren en XP die daarbij te behalen valt. Quests kunnen bijvoorbeeld gaan over het planten van bloemen.

Onder in beeld zien gebruikers continu de basisbehoefte van de personages, die bestaan uit honger, plezier, dorst, slaap, toiletbehoefte, hygiëne en sociale behoeftes. Met pop-ups boven personages kunnen spelers zien wat de personages aan het doen zijn, ook als ze er niet direct de controle over hebben. Personages kunnen skateboarden, fietsen en autorijden om door de open wereld te bewegen.

Paradox zegt dat personages 'echte gesprekken' hebben, die gebaseerd zijn op de 'unieke situatie' van het personage. Bij The Sims-games zien spelers alleen wolkjes met daarin bepaalde icoontjes, maar in Life by You krijgen spelers teksten in beeld te zien. De Paradox-game kent verder een thirdpersonmodus, waarbij de camera het personage volgt. Tectonic laat bijvoorbeeld zien hoe een personage door een winkel loopt en de camera het personage volgt.

De ontwikkelaar zegt dat spelers veel kunnen aanpassen aan de games en ze er veel in vrij laat, zo kunnen spelers de kleuren van individuele onderdelen van meubels uitkiezen en kunnen ze gebouwen eenvoudig verplaatsen in de spelwereld. Tectonic legt ook de nadruk op de modbaarheid van de game. Spelers kunnen mannelijke, vrouwelijke of non-binaire personages maken, en die personages kunnen ook verliefd worden op mannelijke, vrouwelijke of non-binaire personages, of een combinatie hiervan.

Het spel wordt gemaakt door Paradox Tectonic, een in 2019 opgerichte studio van Paradox. Rod Humble staat aan het hoofd van Tectonic; Humble was rond de introductie van The Sims 3 in 2009 hoofd van het The Sims-merk. Later werd hij ceo van Linden Lab, ontwikkelaar van Second Life. Life by You verschijnt op 12 september in Steam en de Epic Games Store als Early Access en kost 40 euro.

Life by You
Life by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by YouLife by You

Door Hayte Hugo

Redacteur

21-03-2023 • 13:32

73

Submitter: n9iels

Reacties (73)

Sorteer op:

Weergave:

Leuk!

Dit ziet er wel uit hoe ik mij Sims 4 had voorgesteld, niet zo cartoony en over de top maar gewoon een sims 2/3 uit de twintiger jaren. Zal het in de gaten houden, Paradox is een leuke uitgever (dank @J2S) met bijbehorende studio’s dus ik verwacht hier wel veel van.

[Reactie gewijzigd door Orangelights23 op 23 juli 2024 00:40]

Paradox is geen studio maar een uitgever. Dit spel wordt gemaakt door Tectonic.

Cities: Skylines, wordt natuurlijk ook door Paradox uitgegeven, het wordt zo een aardige tegenhanger van EA. In Europa :)

[Reactie gewijzigd door J2S op 23 juli 2024 00:40]

Wel leuk als je t dan combineren. Je partner is bv fan van Cities Skylines en bouwt daar graag steden, en dan kun je dan zelf in die stad wonen en het reilen en zeilen van de mens beheren. :)
En weer anderen spelen n GTA-achtig spel in die wereld?

...Wellicht wordt dat de toekomst om een zo gedetailleerde wereld te maken. De ene groep bouwt de wereld, de andere groep maakt/voedt de mensen op, anderen spelen er GTA-achtig spel in, weer anderen 'sporten' er in (FIFA, NBA etc)....
En dan heb je een soort 2nd life of meta horizons. :D
Zou niet eens heel slecht zijn.
Zolang de Command & Conquer serie er maar buiten blijft dan!
Hahaha, hele stad aan puin :D
Was er met The Sims en SimCity ook niet zoiets mogelijk? Destijds kon je allerlei Sim-games combineren, bijvoorbeeld door je SimCity stad in te laden in SimCopter.
Klopt ja, ik speelde toendertijd veel Sim City en de Sims van mijn vriendin kon ik in mijn stad plaatsen. Veel meer was het niet volgens mij.
Jep, je kon je huis uit de sims 2 inladen in simcity 4 als ik me niet vergis.
Paradox Interactive is een uitgever

Paradox Development Studio is een ontwikkelstudio, net als Paradox Tectonic
Dat is niet helemaal waar. Paradox is wel degelijk ook een ontwikkelaar. Namelijk Paradox development.
Echter, in dit geval heb je gelijk. :)

Ah, ik ben te laat zie ik :P

[Reactie gewijzigd door Vygr10565 op 23 juli 2024 00:40]

Paradox Tectonic is toch gewoon een studio van Paradox?
In 2014 mocht je dit niveau van grafische stijl wel verwachten. Voor 2023 is het wel een beetje matig.
Dit soort games recht zich niet (enkel) op doorwinterde gamers. Hoeveel te lager je je systeemeisen kan houden hoe groter je klantenbestand.
wat is er nou weer mis met de graphics? het ziet er wmb prima uit
Graphics zijn al lang gelimiteerd door budget. Het is niet houdbaar om alles alsmaar mooier te maken, en dit is geen AAA titel.
Kijk als het echt oerlelijk is kan je er iets over zeggen maar zo slecht is het nou ook weer niet.
Ik vind het ook wel prima hoor!
Ik hoef niet elk pukkeltje op een gezicht te zien of de schimmel op de muren.
Een fantasiewereld mag er best uitzien als fantasie!
Ik vind de graphics prima.
Ik zie het er juist grafisch heel goed uitzien.
Dit is een game die niet bedoeld is voor die hard gamers met top of the notch gaming gear.
Meer voor de gewone gamer die dit op een laptop of kan spelen, dezelfde doelgroep als de sims.
Lol zelfs het muziekje klinkt als de sims4 theme. Erg origineel is het niet
Denk ook niet dat je persé echt iets nieuws naar de tafel hoeft te brengen.
Gewoon een competente volledige game uitbrengen die niet uit vijftig duurbetaalde DLC bestaat wint gok ik al genoeg publiek.
Vergeet niet dat dit Paradox is.
Ja wellicht is het een naïeve gedachte. Ik ken deze uitgever verder niet zo goed.
Maar dan vraag ik me wel af waar ze denken dat ze die game aan gaan slijten als naast de game ook dat horkerige businessmodel van zo weinig mogelijk voor zo veel mogelijk gaan overnemen.

Als je een Aldi variant van de sims gaat maken moet dat natuurlijk ook voor Aldi prijzen verkopen. Anders kan je net zo goed de overwaarde van je woning opnemen om al die ellende rond de originele Sims (IP) te kopen als dat uiteindelijk toch is wat je wil hebben.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 23 juli 2024 00:40]

hier ik help je even https://store.steampowere...0/Cities_Skylines/#browse

Cities Skylines begon ook als een "Aldi Sim City" en is inmiddels koning van de city builders. Ik heb dan ook hoge verwachtingen van deze The Sims concurrent

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 00:40]

Als je een Aldi variant van de sims gaat maken moet dat natuurlijk ook voor Aldi prijzen verkopen.
Zeker al een tijd niet meer bij de aldi geweest.
Gewoon een competente volledige game uitbrengen die niet uit vijftig duurbetaalde DLC bestaat
Dit is Paradox dus euh....
Nou ja... Het moet wel goed 'aanvoelen'.
De Sims studios zijn natuurlijk heel erg oud en hebben het hele genre prima in de vingers.
Het is afwachten of deze studio dat ook voor elkaar gaat krijgen. Het feit dat Rob Humble aan het hoofd staat is een positief iets, maar biedt geen garantie.

Even een disclaimer: Ik ben zeker niet neutraal (maar zeker wel erg kritisch) als het om de Sims gaat.

Ik snap heel goed dat men (ik inclusief) het erg vervelend vind dat al die losse, dure DLCs worden uitgebracht. Ik snap dat de uitbreidingen niet voor niets kunnen, maar ze voelen wel erg duur in sommige gevallen.

De Sims heeft een bepaalde stijl die in de spellenwereld volledig uniek is. Deze trailer ziet er naar mijn mening echt supergaaf uit. Ik ben gelijk enthousiast! Heel serieus, maar ik hoop dat de gameplay ook gewoon leuk is. Dat er niet teveel detail in zit, want dat is waar De Sims uitblinkt. Er is HEEL veel verborgen van de speler. De keuzes die je Sims maken zijn op gigantisch veel variabelen gebaseerd, waarvan je nog geen 10-15% ziet als speler.


Maar goed. We gaan het allemaal beleven. Ik ga hem in elk geval goed in de gaten houden!!
Heb vroeger veel Sims gespeeld. De meest recente games heb ik overgeslagen omdat er veel gameplay elementen uitgesloopt waren die later in een DLC pakket van €40-€50 terug werden gestopt. Ik hoop dat Life By You een completere basis game neerzet. Met een niet te agressief DLC beleid zou het best wat kunnen worden.
Dat is nog even afwachten. Paradox is niet vies van DLC.
Oei dat is wat minder. Vanuit Humble Bundles e.d. zie ik wel dat DLC zo nu en dan stukken goedkoper is dan bij EA. Dat geeft al wat hoop.
Paradox games zijn vaak echt verslavend goed, en erg goed gemaakt. Maar de DLC hoopt in no time echt op. Kijk maar eens naar Europa universalis 4. 40 DLC's, en in de sale rond de 200. Ga er van uit dat het normaal op de 400 uitkomt.

Nadeel: kosten
Voordeel: in MP kunnen je vrienden ook DLC content meespelen, en de game blijft nieuwe content krijgen.

Maar of dit de prijs waard is...
Ik speel EU4 sinds 2015 en heb er iets van 2500 uur in zitten. Zelfs als ik alles voor de normale vraagprijs zou hebben aangeschaft is het over de tijd heen een redelijk model om ontwikkelingen aan een geweldig spel te financieren.

BTW als je nu aan EU4 begint is het handiger om gebruik te maken van het subscription model. Als je zin hebt om te spelen betaal je 5 EUR voor 1 maand voor alle content.
Ik ken niet veel games van Paradox, maar wat ik wel top vind is dat ze ook gratis en betaalde DLC combineren. Dat is iig het geval bij Cities Skylines en Prison Architect.
Scheelt dat de sims 4 met alle dlc's rond de 500 euro is, 1000+ euro als je echt alle content wilt hebben, dus paradox valt nog in het niet in verhouding.

[Reactie gewijzigd door sjoerddz op 23 juli 2024 00:40]

damn dat had ik niet verwacht!
Paradox is inderdaad niet vies van DLC, maar ik moet zeggen dat als Skylines een voorbeeld is van hun beleid, het mij niet direct afschrikt.
In tegendeel. Ze hebben dan wel gigantisch veel DLC, maar de base game is echt wel compleet en er is ook nog de Steam Workshop integratie. Daarmee kan je toch relatief makkelijk erg veel nieuwe dingen toevoegen.

[Reactie gewijzigd door NullZer0 op 23 juli 2024 00:40]

Klopt, maar zolang het echt DLC is (zoals Paradox doet) en geen Pay2Win, heb ik daar geen enkele moeite mee.
Als Paradox hun lijn doorzet, dan is de basisgame al compleet (genoeg), bij elk DLC-pakket krijg je ook een stukje van die DLC gratis (vaak wat concepten eruit).
En betaalde DLC zorgt ervoor dat de uitgever ook geld verdient en dus tijd en moeite in de uitbreidingen wil steken en dus ook de basisgame goed onderhoudt. Dat kost nu eenmaal geld en je kunt natuurlijk zelf kiezen of je het wel of niet koopt.
Ik vind DLC en onderhoud voor een goede basisgame fijner dan dat er elk jaar een hele nieuwe game uitgebracht wordt.
Dat is afwachten maar de game is wel extreem modbaar dus er gaat enorm veel (gratis) custom content zijn. Op de livestream lieten ze de mod tools zien die er vanaf dag 1 inzitten, en die zijn dezelfde als wat ze intern gebruiken.

En zolang ze de dlc maar eerlijk houden en niet 10 euro vragen voor wat h&m kleding kan het nog best leuk worden.
ik vind het vrij houterig ogen eigenlijk.
Klopt, erg goedkoop met (onder andere) flinke bloom met te weinig anti-aliasing.
Bomen zijn ook van hout, dus is het toch logisch dat die er houterig uitzien...? :+

[Reactie gewijzigd door vrow op 23 juli 2024 00:40]

Komt misschien door de 5 fps tijdens de gameplay beelden.
Dit ziet er wel echt heel belabberd uit. Houterige animaties en enorm slechte overgangen tussen de animaties, enorm slechte shading van de materialen/personages, een bloom/bleach effect wat je tegenwoordig zelden nog ziet (met goede reden), levenloze gezichten en bizar veel aliasing :X

Gaat vast een hit worden dit :+
Als de gameplay goed is.. dan doen vaak dergelijke zaken er niet heel erg toe. Waarom is Mario zo'n hit geworden? Niet omdat het er zo geavanceerd uit zag.
Ken het ook andersom, spellen die er super tof uitzien.. maar die je na 6 uur spelen uit hebt en er vervolgens niet meer naar om kijkt.
Levenloze gezichten zegt men iedere keer als er een game uitkomt met een character creator. Als personages gegenereerd worden, zoals voor sommige games gewoon nodig is, dan zullen zowel de gezichten als de animaties er minder realistisch uitzien dan in games waarin de personages met de hand gemodeleerd zijn of gescand.
The Sims, open wereld, basisbehoeftes, gesprekken, banale klusjes als bloemen planten...

Waarom denk ik nu aan de mmo "Outside"? :+
De NPC AI valt soms wat tegen, maar de PvP is wel bloedrealistisch :+
Ziet er allemaal erg levensloos uit, de art style oogt heel goedkoop en de hele vormgeving ook eigenlijk. Denk dat deze game 3 jaar in Early Access blijft zweven tot ze er de stekker uit trekken en nog niet eens in de buurt zijn gekomen van een Sims concurrent.

Dat is op zich allemaal niet zo erg, maar 40 euro is dan wel veel geld.

[Reactie gewijzigd door BananaHeadz op 23 juli 2024 00:40]

Ik vind dat het er goed uitziet, maar wel alsof ze screenshots van Sims 4 hebben geplaatst.
Denk dat deze game 3 jaar in Early Access blijft zweven tot ze er de stekker uit trekken en nog niet eens in de buurt zijn gekomen van een Sims concurrent.
Je bedoeld net als City Skylines, Crusader Kings en Prison Architect.. oh wacht
Hoewel het al sinds de Sims 2 geleden is dat ik het nog heb gespeeld, is het goed om te zien dat er wat concurrentie komt in dit genre. Maar op basis van de screenshots lijkt toch veel meer op een matige kloon van de Sims. Paralives daarentegen heeft gekozen voor een totaal andere en unieker grafisch uiterlijk.
Sims maar dan meer gericht op tieners/volwassenen dus. Ach ja, zo is er ook meer keus, iets anders dan de Sims heb je in dat genre niet echt denk ik. Je hebt nu Sims en dan euh... tja... Het is niet alsof je uit duizend en één shooters kan kiezen.
Ben benieuwd, ik denk dat dat qua creëren het wel goed komt, veel opties zo te zien. Maar, de charme van de Sims ligt toch echt wel in het bizarre van het dagelijkse voor mij, i.e. de burenruzies op laten lopen of met iedere buurtbewoner woohoo.

Kan in ieder geval niet wachten tot september wanneer ik het spel kan proberen en hopelijk heeft is het charmant genoeg uit zichzelf en niet alleen een Sims kloon die net iets teveel op creatie is gericht bijvoorbeeld….

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.