PUBG-uitgever Krafton werkt aan Sims-achtige game inZOI met UE5-engine

PUBG-uitgever Krafton werkt aan inZOI, een Sims-achtige game die gebruikmaakt van Unreal Engine 5. De sim zou in 2024 moeten verschijnen en biedt spelers veel vrijheden om kleding en meubels te ontwerpen.

De studio geeft nog niet veel details over inZOI, maar het lijkt om een Sims-achtig spel te gaan waarin spelers de controle krijgen over een of meer personages. In een trailer laat Krafton zien hoe spelers kunnen koken, schoonmaken, naar werk gaan en andere personages ontmoeten in de stad.

InZOI geeft gebruikers veel mogelijkheden om meubilair aan te passen; sommige meubels zijn modulair waardoor bijvoorbeeld een stoel van verschillende soorten stoelpoten kan worden voorzien. Spullen zoals kleding, beddengoed en kussens kunnen daarbij van door de speler gekozen afbeeldingen worden voorzien, waarbij de speler de plaatsing van die afbeelding zelf kan kiezen. De speler kan ook de kleur van materialen aanpassen.

In de trailer zijn appartementen te zien, verschillende weertypes en laat Krafton een realistischere stijl zien dan bijvoorbeeld The Sims-games. Volgens IGN moet de game ergens in 2024 uitkomen. Het is niet bekend voor welke platforms het spel uitkomt.

Door Hayte Hugo

Redacteur

20-11-2023 • 09:59

39

Submitter: Verwijderd

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Dit project, en dan ook nog eens Paralives en Life by You die in een vergevorderd stadium van ontwikkeling zitten (Life by You van Paradox is ook een 2024 release, en Paralives staat ook op de planning voor een EA in 2024 volgens de devs.), betekent dat er echt een paar interessante kapers op de kust zijn om het alleenheersen van The Sims te bevechten.

Ik hoop dan dat in ieder geval 1 van deze projecten dan ook echt success geniet, en aan de stoelpoten van The Sims gaat zagen om iedereen te verplichten om dan eindelijk in het genre te vernieuwen.

Als fan van het genre zijn het spannende tijden, en hopelijk komt er dan ook echt een sprong vooruit. Want bijv. The Sims 4 is al jaren aan het stagneren, waar features van 1/2/3 herkauwt worden voor dure expansion packs (Zie bijvoorbeeld hoe elke versie van The Sims een "Huisdieren" expansion kreeg, in plaats van dat die dingen standaard werden geïmplementeerd in nieuwe edities), i.p.v. dat er geïnnoveerd word met echt nieuwe ideeën.

Concurrentie op dat vlak gaat hopelijk alle developers wat scherper maken, en hopelijk de fans van het genre laten genieten van echte nieuwe features, en innovaties in de life-sim genre pushed.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 23 juli 2024 13:33]

Zie bijvoorbeeld hoe elke versie van The Sims een "Huisdieren" expansion kreeg, in plaats van dat die dingen standaard werden geïmplementeerd in nieuwe edities.
Ik vind dit dus echt een kulredenatie en ik hoor hem vaker. Idd heeft elke versie een huisdieren pakket. Dat pakket is echter met elke release geïnoveerd. Packs worden bij elke itteratie complexer en dieper uitgewerkt, en er wordt echt verbeterd en niet puur copy paste vanuit de vorige gedaan. Niet iedereen is het altijd eens met de keuzes die daaruit komen. Maar dat zegt niet dat er niks wordt gedaan aan innovatie. Vaak zeggen ze "maar vorige itteratie van dit pakket had X en deze niet dus het is minder" zonder te kijken wat er voor terug komt. En ja, ik heb ze alle 4 gespeelt en niet zo'n beetje ook.

En dan krijg je daarnaast de mensen die alles in de basegame of als gratis updates willen, ondanks dat er inclusief uitbreidingen wel veel meer tijd en werk in zit dan 1 normale AAA game. Als ze de tijd van een normale AAA game erin stoppen, zou alles veel uitgekleder zijn. Developmentteams zijn jaren bezig en die developers betaal je niet aan 1x een 60 euro basegame (en zie hell losbarsten als die vol geprijst wordt). Daarnaast heeft De Sims ook nog nooit zo veel gratis updates gehad als bij TS4.

Begrijp me niet verkeerd. Ik ben het echt niet eens met elke keuze die ze maken daar. Sommige dingen vind ik echt cashgrabs en andere dingen zijn gewoon echt niet mijn smaak. En De Sims met alle uitbreidingen is echt duur, wellicht té duur. Maar het hele "waarom worden niet alle pakketen in de volgende basegame gegooit, als ze dat niet doen innoveren ze niet" vind ik dus echt het anderste uiterste, en slaat net zo goed nergens op.

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 23 juli 2024 13:33]

ondanks dat er inclusief uitbreidingen wel veel meer tijd en werk in zit dan 1 normale AAA game. Als ze de tijd van een normale AAA game erin stoppen, zou alles veel uitgekleder zijn.
Dat is toch inherent aan hoe ze het releasen? Ze besteden een paar jaar aan de base-game, die standaard behoorlijk kaal is, om daarna met enige regelmaat uitbreidingen en pakketten met spulletjes te releasen. En dat voor iedere nieuwe The Sims opnieuw.
Developmentteams zijn jaren bezig en die developers betaal je niet aan 1x een 60 euro basegame
Als gewoon in 1 keer een complete game wordt uitgegeven dan kan dat prima.
Net zoals 'normale' AAA games worden uitgebracht en er later patches en grotere updates en DLC kan volgen om dingen te verbeteren of toe te voegen had iedere The Sims in de basis al veel uitgebreider kunnen zijn.
Nogmaals, het is een bewuste keuze van de uitgever geweest om het op die manier te doen.
En ik denk dat je overschat hoe groot die 'teams' zijn en hoe lang ze met die uitbreidingen bezig zijn.
Daarnaast heeft De Sims ook nog nooit zo veel gratis updates gehad als bij TS4.
Die gratis expansions waren een goedmakertje voor de spelers die vanaf de release al klaagden dat verscheidene basiselementen van The Sims 3 ontbraken en de studio beschuldigden van het feit dat dat vooropgezet was om weer geld te verdienen met die apart uit te brengen uitbreidingen.
4 Had oorspronkelijk een online game moeten worden om maximaal te profiteren van al die spelers die maar wat graag geld uit geven voor die uitbreidingen en spulletjes als kleding en meubels.

De makers zijn natuurlijk wel degelijk aan het innoveren geweest. Ieder deel had nieuwe elementen die het spel verbeterden, meer diepgang gaven.
Maar het één gaat niet per definitie ten koste van het ander. Het iedere keer apart uitbrengen van die uitbreidingen is wel degelijk een tactiek om zoveel mogelijk aan het spel te verdienen. Hoewel ze zich daarmee ook in de vingers gesneden hebben omdat mensen het nieuwe deel bij release niet meer wilden kopen,, maar wachtten op meer content en 'bundle deals'.
De studio lijkt voorlopig ook totaal geen behoefte te hebben om een The Sims 5 te maken en lijkt in de tussentijd prima tevreden met tientallen packs en expansions die in prijs variëren van €5 tot €40(!).
Toen mijn dochter begon met het spelen van Sims, speelde ze met een illegale versie van Sims 2. Toen Sims-4 uitkwam heb ik voor haar het basisspel van - ik meen - €60 gekocht. Dat was een goede investering want ten eerste geen gedoe met gepirate versie, maar ook Sims-4 was een stuk mooier en nu speelt ze het nog steeds.

Wel was het een resource-hog en dat is het volgens mij nu nog steeds. Het verbaast me dan ook dat zo'n versie het 10 jaar vol kan houden; er is ruimte genoeg voor verbetering op dat gebied, zou je denken
Jij noemt nu het dieren pakket als voorbeeld dat die er bij in had moeten zitten. Dat zou leuk zijn. Maar als iemand anders vampieren in de base game wilt. Daar zit niet iedereen op te wachten. Ik ken die vampieren xpack niet. Maar ik heb de beesten expansions wel, maar met die uitbreiding kwam er volgensmij ook ongedierte mee. Of zwerf katten of wat het ook was. Dan is het prettig dat je expansions los hebt als je die dingen niet wilt. Maar van de sims 3 naar 4 is het pakket wel achteruit gegaan. Volgensmij heeft deel 4 bepaalde dieren niet wie in het pakket van de sims 3 wel zitten.
En klopt het is veel geld. Maar bij de sims weet je iig wat je krijgt voor je geld. En de paketten zijn vaak genoeg in de aanbieding. Laatst zag ik een bundelkorting. Kan ik mij nog herinneren van de sims 3. Als ik 3 paketten kocht was ik goedkoper uit dan met 2. Maar is lang geleden. Dit is nog het enige wat ik weet. Of 1 expansion + accesoires.

Ik heb games met battlepasses en die zijn ook nog eens tijd gebonden.
Er zijn playtests geweest waar mensen voor zijn uitgenodigd:

https://youtu.be/J9Sre5LoF9k?si=cAUkHick2LjJwNks

https://youtu.be/Z_sX6MCPSCQ?si=MaFYsTzlzPXpKQj_

https://youtu.be/s4QNSoV7ync?si=rbU0I0DuGjta5jeC

Wellicht dat deze beelden van YouTubers nog een verder inkijkje geven tot de gameplay voor mensen die geïnteresseerd zijn.

Het interessante is dat je de 'Sims' met WASD kan besturen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:33]

Wuuut, ik zit hier maar eindeloos de F5'en op nieuwe Sims geruchten, zijn er gewoon studios die aan volwaardige alternatieven werken. Waar ik dus gewoon niks van wist. Ik blij.

Ik hoop dat de mod-scene voor deze games net zo levendig wordt, dat is m.i. wat de Sims zo leuk houdt. Het komt in ieder geval niet door de mogelijkheid om elke paar maanden er weer een paar tientjes tegenaan te gooien in de vorm van allerlei uitbreidingen.

[Reactie gewijzigd door A64_Luuk op 23 juli 2024 13:33]

Zoals ik in mijn andere posts had aangegeven is er ook Paralives en Life by You. In ieder geval de eerste heeft geclaimed full workshop support aan te bieden.

Life by You's developer doet iets vager, deze word gemaakt door een studio van Paradox en het project word geleid door Rod Humble (voormalig project leider van Maxis voor The Sims 2 en 3). Maar het enige wat ze willen aangeven is dat er mod support komt voor de game, alleen nog niet in welke vorm.

Dit is deels omdat Paradox hun eigen modding platform aan het creëren is, zodat console spelers ook mods kunnen gaan gebruiken in de toekomst (en mogelijk Paradox er een financieel graantje in kunnen meepikken)

[Reactie gewijzigd door deknegt op 23 juli 2024 13:33]

Ik verwacht eerlijk gezegd niet dat Paradox er geen graantje van mee wilt gaan pikken. Als je kijkt naar bijvoorbeeld Cities Skylines waar ze hebben aangegeven dat er geen betaalde mods komen :) En vind hun DLC ook altijd schappelijk geprijsd eerlijk gezegd!
Je bedoelt dan denk ik Cities Skylines 2?
Voor 1 heb ik al heel lang via zowel externe sites als de workshop kunnen modden 🙂
Ik bedoel inderdaad voor 2 :)
Dat er geen betaalde mods zijn is natuurlijk maar semi-waar.
Er zijn modpacks die in betaalde vorm zijn uitgekomen, waarbij je nog steeds de mogelijkheid hebt om de gratis versie te downloaden. (zie de Content Creator Pack's)
Bij 1 misschien, maar het gaat hier om deel 2.
Ik reageer toch echt op een reactie waarin deel 2 niet benoemd wordt ;)
Als je kijkt naar bijvoorbeeld Cities Skylines waar ze hebben aangegeven dat er geen betaalde mods komen
…en dat gaat over de aankondiging van deel 2, waarin ze dat hebben aangegeven.
En vind hun DLC ook altijd schappelijk geprijsd eerlijk gezegd!
Dat verschilt nogal! De laatste Stellaris uitbreiding bied wel heel weinig voor €20.
Deze game ziet er echt gaaf uit! Spellen als de Sims kan ik me echt uren mee vermaken. Het Sims gedeelte zelfs boeit me dan meestal niet heel veel, maar voornamelijk het bouwen en inrichten van je huis! Ik ben benieuwd!
Als je zoekt naar andere alternatieven, zijn er op dit moment ook nog twee anderen in development. Paralives en Life by You worden allebei in 2024 verwacht. Eentje is cartoonig, en de andere wat meer fotorealistisch.

Als fan van het genre is het op dit moment echt spannend en hopelijk smullen geblazen van wat in de toekomst kunnen verwachten. :9~
Ik volg inderdaad Life by You ook al een tijdje en ook erg benieuwd na. Paralives trekt me dus totaal niet eerlijk gezegd. 1 Van de dingen die ik juist bij de sims altijd een groot minpunt vond is het graphishe gedeelte, Paralives maakt het voor mij op dat vlak alleen maar erger haha. Ik wil juist een keer de realistische kant op!
Ik zou dit soort spel spelen voor de storytelling die er uit voor vloeit, en dan maakt de grafische stijl minder uit vind ik.

Het leuke aan dit soort games zijn de grappige, verrassende etc situaties die ze produceren, en hoe je je karakter(s) er mee kan laten omgaan of op reageren.
Ik zou dit soort spel spelen voor de storytelling die er uit voor vloeit, en dan maakt de grafische stijl minder uit vind ik.
Tip: Dwarf Fortress. 1% graphics, 99% storytelling. Een voorbeeld en een samenvatting van een legendarisch en knotsgek verhaal uit lang vervlogen tijden (2006-2007).

Dwarf Fortress is de psychopathische versie van The Sims met chronische depressie en bipolar disorder, aan de steroïden, dronken en high. Het is de ex die op de assen van sexy en krankzinnigheid allebei een 11 scoort. Je weet wel, die je berichten op gelezen liet staan zonder ooit te antwoorden en ervandoor ging met die goede kennis waar je je geen zorgen over hoefde te maken. :P

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 13:33]

Boatmurdered, wat een klassieker.

Ik volg zelf Kruggsmash op YouTube, die maakt er hele verhalen van. Ontzettend lekker om gewoon naar te luisteren voor het slapen.
Kan ik zeker begrijpen. Paralives heeft een heel klein team, dus die hebben gewoon besloten om meer de cell-shading kant op te gaan in plaats van high fidelity graphics.

Maar op zich vind ik het prachtig dat er nu niet één, maar drie nieuwe spelers op de markt zijn, waarvan twee van imposante studios in Paradox en Krafton. De hoop is dan dat er in ieder geval eentje van die drie het waar kan maken, en de fans van het genre eindelijk weer wat innovatie en fun brengen, waar EA vooral de afgelopen 15 jaar aan het uitmelken zijn geweest.

Ik ga er niet van uit dat ze perfect worden, of dat er alles in zitten wat ik hoop, maar wel dat er echt een super sterk fundament komt waar we hopelijk jaren plezier van krijgen, en een modding scene verder op kan bouwen. Het word waarschijnlijk ook wel een DLC/Expansion festijn, maar zolang het innoveert kan ik echt wel leven met elke 6 maanden een DLC aanschaffen.

Zolang het maar niet van dat "Hier heb je 2 nieuwe bedden, 3 stoelen, en een sofa. Waar is mijn 15-30 euro?" grift is waar EA/Maxis elke keer mee komt.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 23 juli 2024 13:33]

Een reactie die ik net toevallig bij jou gaf was dat ik qua DLC alle vertrouwen heb in ieder geval Paradox. Ja, ze brengen altijd veel DLC uit, maar vind hun DLC over het algemeen wel een goede prijs-kwaliteitverhouding hebben. Tevens zijn het eigenlijk nooit essentiële DLC's zoals EA wel doet zoals een seizoen DLC, wat ik toch echt wel een core element vindt. Als ik kijk naar Cities Skylines 1 vind ik de mods ook de redel dat het spel zo lang mee is gegaan en de DLC een prima toevoeging hieraan. Spelen zonder de DLC mis je weinig, maar de DLC voegt wel een leuke dementie toe op veel vlakken.
Hangt een beetje af van de games. De laatste reeks games zoals HOI4, CK3, en Vicky 3 vind ik eerlijk gezegd niet zo goed qua kwaliteit van base game en de DLC. Skylines 2 is ook niet super qua release kwaliteit.

Maar Skylines 1 is wel dan weer een goed voorbeeld, ook dat er bij alle DLCs ook vaak een 'free update' bijzit, die nieuwe features toevoegt voor alle spelers, ook al hebben ze niet de DLC gekocht.

Dus hopelijk word de DLC barrage dan iets meer op het niveau van het eerdere Paradox, dan dat van de Grand Strategy kant. Fingers crossed, dus! :)
Lijkt me evident dat dit uitermate geschikt is om toegepast te kunnen worden op een VR platform. Gek dat het niet genoemd wordt in het artikel. Zie ik iets over het hoofd?

Het ziet er in ieder geval veel beter uit dan de cartooneske VR avatars van Zuckerberg.

[Reactie gewijzigd door M_Rodrigues op 23 juli 2024 13:33]

Genoeg (micro)transaction potentie.
Dit is ook mijn eerste gedachte: een investering in MTX-harvesting op een demografie die misschien nog minder goed aangeboord is.
Je kunt maar zoveel player skins verkopen aan een speler voordat het gaat vervelen. Player housing zie ik daarom ook alleen maar groeien in de toekomst. Zoveel items die ze kunnen verkopen.
het is een game van Koreaanse makelij. Het is wel zeker dat er MTX in komt
Inzooi? Hoe spreek je dit uit?
tja, op youtube staan genoeg video's met de vraag "are we living in a simulation?".
Als ik hier naar kijk , stel ik die vraag nu ook :+

Hoewel heel veel "echt" lijkt, stoor ik mij toch aan sommige dingen.
Als er iets geplaats word is het vaak "POEF! het is er of het is weg.
Zelfde als die persona de vloer veegt. POEF!....clean!.
Maak dan een simulatie dat hij het ook naar de prullenbak brengt. Of zoals in het echte leven dat vuil onder het kleedje vegen. :+
Maar dat zijn dingen die op den duur gaan irriteren. Bij het begin zou ik het leuk vinden, iemand het naar de prullenbak zien brengen. Maar als daardoor de animatie 10 seconde langer duurt, ben ik na de 4e keer er wel klaar mee. Net als spullen neerzetten, ja ik zou het geweldig vinden als mijn Sim het ophangt. De 2e keer dat ik daar op moet wachten denk ik, pfoe vroeger ging dit veel sneller.
Goho dat ziet er slecht geoptimaliseerd uit. Zelfs de trailer heeft FPS drops.
klinkt als een echte sims-clone zo ;)
Vrees dat ik mn dochter maar moet verbieden dit spel te spelen :D
Zo verslavend lijkt me dit!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.