The Sims- en SimCity-bedenker Will Wright toont concept voor zijn nft-based game

Will Wright, bedenker van SimCity en The Sims, heeft zijn 'metaverse-nft-game op de blockchain' getoond. Opvallend is dat Wright juist niets zegt te hebben met het verkopen van nft's. Hij wil het systeem in plaats daarvan inzetten voor 'veilige transacties tussen spelers'.

Wright omschrijft zijn wereld van VOXverse in een video en in een gesprek met Axios. De wereld is bewoond door de Voxes, al bestaande nft-personages die door nft-platform Gala Games ontworpen zijn. Wright heeft daar een hele wereld omheen ontworpen. Omdat de personages kubusachtig zijn, zal de wereld ook een kubus zijn, met een ander type bioom op ieder vlak van de kubus. Boven op de kubus zit de hoofdstad van de game, op de andere vlakken verschillende werelden, zoals bergen en oceanen. "Over de onderkant praten we niet", vertelt Wright.

Spelers kunnen in de wereld een stukje grond kopen, waarop ze een zelf ontworpen gebouw kunnen plaatsen, maar ook het ontwerpen van voertuigen en andere voorwerpen moet mogelijk worden. Ze kunnen ook werken, ondernemingen opzetten en andere Voxes werk geven. Als de speler offline is, blijft de Vox aanwezig als npc. Ook komt er een relatiesysteem tussen de verschillende Voxes en kunnen spelers een reputatie in de game opbouwen op basis van de variabelen liked, trusted, feared en famous. Verder spreekt Wright van evenementen in de wereld, op basis van muziek, kunst en het sociale leven.

Het ontwerp van de game wordt gemaakt door Will Wright en Lauren Elliott, die de videogameserie Where in the World is Carmen Sandiego maakte. Zij werken samen bij de indiegamemaker Gallium Studios. Volgens Axios wordt de 'werkelijke productie van de game bij Unity gedaan'. Dat is het bedrijf dat ook achter de gelijknamige game-engine zit. Een releasedatum voor de game wordt niet genoemd.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

21-10-2022 • 15:06

113

Reacties (113)

113
108
60
3
0
34
Wijzig sortering
"Veilige transacties tussen spelers"? En daar heb je NFT's voor nodig?! Wat is er mis met een database?
Inderdaad, er is hier gewoon 1 partij de eigenaar van de data. Het bedrijf achter VOXverse. Zij kunnen dus gewoon de handel regelen en valideren binnen de VOXverse. Daar is helemaal geen blockchain of NFT voor nodig. Dat is pas nodig als er meerdere bedrijven betrokken zouden zijn die data willen opslaan en bewerken (zoals transacties) zonder dat 1 partij de verantwoordelijkheid/beheer draagt over het gehele platform. Dat is hier niet het geval, dus is iets als NFT gewoon overbodig.
Ik denk dat de nadruk meer moet liggen op eigenaarschap juist.
als deze world per NFT wordt gemaakt dan zou het in principe niet uitmaken wie of waar het gehost wordt.

jouw personage, eigendommen en grond die je zou hebben in die game zou dan onafhankelijk van welk bedrijf dan ook, van jou zijn..

Dit heeft natuurlijk pas echt nut als er dan ook een decentrale host achter zit, dus een of meerdere bedrijven die gezamelijk het eigenaarschap van de individuele spelers niet alleen toezeggen/toekennen op de blockchain, maar net als bij veel projecten die nu op ERC20 draaien (denk aan de nft hype met plaatjes) is er totaal geen handhaving, en de enige die zegt dat dit de waarheid is, is dus iedereen die ERC20 gebruikt..

ik zou een zelfde plaatje op een andere blockchain kunnen maken, wie zegt dan dat die van jou de echte zou zijn, ik heb immers dezelfde nft, die ook per blockchain gevalideerd is..

Het grote probleem is daarom dus eigenaarschap van de blockchain zelf, wie zegt nou eigenlijk dat die blockchain de "waarheid" is...

Ik zie NFT techniek wel een belachelijk grote rol spelen in de toekomst, maar niet voordat de overgrote hoeveelheid gebruikers en/of overheden een specifieke chain gaan ondersteunen en accepteren als waarheid en dit dan ook gaan handhaven !
jouw personage, eigendommen en grond die je zou hebben in die game zou dan onafhankelijk van welk bedrijf dan ook, van jou zijn..
Alleen heb je dus alleen een token dat "karakter/item/virtueel stukje grond X" van jou is. Maar als de eigenaren van het spel de stekker er uit trekken, dan heb je alleen een token ergens op een blockchain die zegt dat je eigenaar bent van iets wat niet onder jou controle is, laat staat nog bestaat.
jouw personage, eigendommen en grond die je zou hebben in die game zou dan onafhankelijk van welk bedrijf dan ook, van jou zijn..
Daar ben je vet mee wanneer het spel je NFT niet langer ondersteunt. Het idee dat je "echt eigenaar bent van je items in een spel" is onzinnig, want je bent volledig afhankelijk van de ontwikkelaars van het spel om assets en logica in te bouwen zodat je ook iets kan doen met je items.

Dan heb je ook nog het idee dat je items en karakters van het ene spel naar het andere zou kunnen overdragen. Alsof een ontwikkelaar van een open world survival game ook maar enige interesse zou hebben om je toe te laten je wizard uit Diablo en je ruimteschip uit Star Citizen te importeren. Hier heb je echt geen NFT's voor nodig en desondanks gebeurt het nu al niet omdat het volslagen onzinnig is.
Ik mag hopen dat het idee achter het gebruik van NFT's is dat de gebruiker zelf eigenaar is van zijn ingame items, en dat het dus in je eigen wallet terecht komt. Niet dat het alsnog beheerd word door de makers van het spel zelf, dan kan je inderdaad net zo goed een normale database gebruiken
Per definitie heb je niets eraan zonder de bijbehorende functionaliteit. En voor die functionaliteit ben je afhankelijk van dat het (gecentraliseerde!) spel dat “eigendom” erkent en er wat mee doet. Als de server van het spel uit de lucht gaat heb je helemaal nul komma niks aan het eigendomcertificaat.
Hoe zit dat eigenlijk met NFT's buiten deze spelwereld om? Stel dat er een alternatief komt op het internet heb je dan ook 'nul komma nul' te zeggen op dat platform?

Als Will Right (en zijn bedrijf) dit nu verkoopt als NTF's dan betekend het toch dat als je je gekochte/objecten buiten het platform wilt gebruiken ja daar toe recht op heb? want anders zouden ze het anders moeten benamen/verkopen.

Ik ben gewoon benieuwd hoe gesloten ze zon platform kunnen maken en nog steeds NFT's noemen.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 24 juli 2024 20:43]

Je kan niet jouw karakter uit deze game zo in een andere game stoppen oid. Zo werkt dat gewoon niet.

Dat is net zo logisch als het laden van een savegame in rollercoaster tycoon in mass effect.

Gefeliciteerd dat die save van jou is, maar zonder de originele applicatie is het nutteloos.
Deels klopt het want je kan de assets niet zomaar inladen. Maar een andere game kan wel de metadata gebruiken van je assets om te gebruiken in een andere game. Alleen daar moet door die andere game wel ondersteuning voor worden ingebouwd.
klopt.
dus als mass effect zou implementeren dat je save-games van rollercoaster tycoon kunt inladen, dan werkt dat. maar dat doen ze niet, en dus heb je er niets aan.
Denk ook niet dat je een savegame snel als nft zal zien, maar misschien ook wel :+
Tenzij de NFT daadwerkelijk alle informatie bevat om het object na te bouwen. Ik kan me best voorstellen dat iemand iets moois maakt wat ik zelf zou willen hergebruiken zonder de app/game, zelfs nadat de game 30 jaar later offline is gehaald. Maar dan ben ik erg benieuwd hoe de storage op de blockchain gaat zijn.
daar is niemand bij gebaat.
tesla wil helemaal geen volvo onderdelen ondersteunen, want dan kunnen ze minder tesla onderdelen verkopen.
Los van of het technisch zou kunnen: zo will call-of-duty helemaal geen DLC van battlefield ondersteunen, want dan kunnen ze zelf minder DLC verkopen.
Daar zijn beide projecten bij gebaat, je vergelijking van auto’s snap ik niet helemaal. Maar die van CoD wel, Battlefield verkoopt iets wat iemand weer in CoD kan gebruiken en daardoor meer spelers aantrekt die vervolgens weer eerder geneigd zijn daar een DLC te kopen.
Maar uiteindelijk moeten de programmeurs het nft ding alsnog in kunnen en willen lezen. Ze hebben dus alsnog de controle. Dus het kan net zo goed in een database.
Mijn idee er bij is juist dat er buiten de game om heel veel kan gaan ontstaan, door een community die van alles kan gaan bouwen, de mogelijkheden zijn eindeloos. Denk bijvoorbeeld aan een WoW armory. Maar denk misschien ook aan items die portable zijn naar andere games, zoals pokemon, zodat je niet alles in iedere game volledig overnieuw hoeft te doen. Wat een game uiteindelijk doen met deze items/nfts ligt uiteraard aan de gamemakers, maar je zit absoluut niet vast aan je eigen database
Dat buiten de game onstaan, dat kan nu ook al, als ontwikkelaars daar aan meewerken. Maar dat geld ook voor NFTs. Zo heb je bij verschillende games dat je progressie/story path van de voorganger kan importeren om op voort te bouwen in de opvolger. Daarvoor heb je geen NFT nodig.

Meenemen naar andere games klinkt leuk, maar is echt een hel voor de ontwikkelaar. Want wat doet dat met je ingame economy? En dan moet je dus textures en stats gaan maken voor iets wat een andere ontwikkelaar heeft gemaakt? Of je moet de textures en stats van een andere game gaan kunnen gebruiken in je eigen game? Dat kost allemaal tijd en geld, terwijl je daarmee eigenlijk de game van een ander verreikt. En zo zijn er nog veel meer obstakels.

Ik zou je aanraden om deze video van een gamedevver over NFTs te kijken. Desnoods alleen de meest gekeken stukken. Dan snap je wel waarom je geen NFTs nodig hebt om te doen wat je suggereert, en ook waarom NFTs ook niet per se oplossing zijn als je dat wel wilt doen.
Mag ik vragen waarom je er zo erg op tegen bent?
Jij en anderen hebben het steeds over ontwikkelaars die het niet willen, maar het gaat juist om de ontwikkelaars die het wel willen lijkt mij?
Meenemen naar andere games klinkt leuk, maar is echt een hel voor de ontwikkelaar. Want wat doet dat met je ingame economy?
wat als een ontwikkelaar liever niet een hele economy uitdenkt maar liever inhaakt?
En dan moet je dus textures en stats gaan maken voor iets wat een andere ontwikkelaar heeft gemaakt?
Een mooie Trophyroom op het beginscherm van je game. mijn 10 years of service coin van Counter-Strike zou bij iedere shooter niet misstaan op mijn profiel, of in mijn vr huiskamer/startscherm.

Het trade contract systeem dat csgo gebruikt zou bijvoorbeeld kunnen omzetten naar tokens waar je weer nfts van kan halen.
Ik ben een ontwikkelaar. Ik zie de technologische overhead die het veroorzaakt. En NFTs draaien op blockchain, wat vaak genoeg niet goed voor het milieu is (vooral als het "proof of work"-based is). Een nft is vziw ook geen bewijs van bezit of recht. het is een handtekening van een item door iemand op een bepaalde blockchain.

Een blockchain is goed voor dingen waar je niemand kunt vertrouwen en moet vertrouwen op een redelijk deel van het netwerk voor het valideren. Zoals geldtransacties, of grond/huisbezit voor het kadaster. Met dingen zoals items tussen games wisselen, is dat totaal niet nodig. Je hebt koppelingen tussen de individuele games nodig, want dingen zoals textures kun je moeilijk universeel maken. En begin alsjeblieft niet over standaarden. Maar zelfs als je dat wel doet, dan kun je die standaard beter onderling uitwisselbaar maken, dan via een NFT.
Jij en anderen hebben het steeds over ontwikkelaars die het niet willen, maar het gaat juist om de ontwikkelaars die het wel willen lijkt mij?
Het zijn vaak niet de ontwikkelaars die het willen, maar de businessminded people, omdat het zo'n buzzwordhype ding is. Net zoals blockchain was. Waar ook bleek dat het vaak geen oplossing was voor het probleem wat er was (en zoek dan vooral even het stukje over Zuidhorn op, bij de paragraaf "Wat bleek? Weinig blockchain onder de motorkap").

[Reactie gewijzigd door Gropah op 24 juli 2024 20:43]

Ik heb het filmpje voor de helft gekeken en daarna afgezet. Ik vind het echt een van de allerzwakste filmpjes die ik in lange tijd heb gezien. Deze man heeft geen enkel voorstellingsvermogen en ziet alleen maar beren op de weg. Je zou prima een nft naar een json file kunnen linken met daarin alle stats van een pokemon (random voorbeeld) en die ergens anders weer uit kunnen lezen, daar heb je toch helemaal geen externe textures of wat dan ook voor nodig?! Die heb je als het goed is zelf wel in je game zitten. En als je niet wil dat je spel verwoest word door externe partijen die ineens de overstap maken naar jouw game, dan maak je dat toch simpelweg niet mogelijk?! Dat heb je gewoon zelf in de hand

Ik zie dat bij heel veel mensen het woord nft al meteen heel veel weerstand op wekt, en men gaat daarna op zoek naar redenen om ideeën af te kraken, in plaats van te kijken naar de mogelijkheden die het bied. De gameindustrie hoeft op geen enkel vlak te veranderen met de introductie van nft's, het kan ook heel veel toevoegen op nieuwe creatieve manieren

Dat crypto heel veel misbruikt word om allerlei scams op te zetten zal niemand ontkennen, maar het brengt ook echt interessante innovatie met zich mee
Je zou prima een nft naar een json file kunnen linken met daarin alle stats van een pokemon (random voorbeeld) en die ergens anders weer uit kunnen lezen, daar heb je toch helemaal geen externe textures of wat dan ook voor nodig?! Die heb je als het goed is zelf wel in je game zitten. En als je niet wil dat je spel verwoest word door externe partijen die ineens de overstap maken naar jouw game, dan maak je dat toch simpelweg niet mogelijk?! Dat heb je gewoon zelf in de hand
Die textures moeten op een manier in een game komen. En bijvoorbeeld bij pokemon, kan ik mij heel goed voorstellen als het er precies zo uit moet zien als in de game/serie/manga, anders dan willen ze het helemaal niet. (Ze willen het waarschijnlijk uberhaupt al niet, maar ok.)

Maar wat mij betreft de essentiele vraag is: wat voegt het gebruik van NFTs in dit geval toe tov een REST endpoint? Als ik daar een goed antwoord op krijg, dan ben ik over. Maar tot nu toe heb ik voornamelijk "omdat het kan"-soort van antwoorden gezien.
Wie weet misschien is de volgende stap dat je het zonder centrale server kunt spelen.
Daar is cornucopias al mee.bezig. je wordt daar straks betaald om een server te hosten
Dit is volgens mij ook echt de enige toepassing waarbij NFT's een voordeel voor de speler kunnen zijn. Maar dan nog moet het bedrijf die de NFT's creëert en uitgeeft, centraal blijven en up and running blijven of het bloedt toch dood...

Misschien een open-source game waarbij NFT's van heel veel verschillende publishers toegelaten worden?
Tja, of helemaal serverless gaan, en clients direct met elkaar laten connecten in peer-to-peer fashion.

Helemaal leuk zo natuurlijk zijn als je je eigen NFT's kunt maken. Bijvoorbeeld je eigen land maken met spul er in. En de blockchain gebruiken om de data uitwisselen met andere spelers. Zodat je niet perse online hoeft te zijn om jouw gebied te betreden.

Maar ik verzin maar dingen. Persoonlijk denk ik dat er nog wel meer in zit. Nieuwe technologie vereist altijd creativiteit om er helemaal uit te halen wat er in zit.
"Pff, database? Welk jaar is dat, de jaren 80?" :+

Zo'n beetje elk NFT project kan vervangen worden met een traditionele database, NFT is nu nog een beetje de hype maar ik zie even snel NFT projecten falen dan als de aangekondigd worden.

Het droom plaatje is natuurlijk een omgeving ala Oasis zoals Ready Player One waarbij een bedrijf de complete macht heeft over de meest populaire online VR omgeving en dus lekker de regels kan bepalen

[Reactie gewijzigd door Vagax op 24 juli 2024 20:43]

De blockchain biedt toch gewoon een aantal fundamentele voordelen en opzichte van traditionele databases/marktplaatsen?

Zolang het geen pay to win game wordt en de microtransacties (met extern geld) beperkt blijven zie ik wel mogelijkheden.
De blockchain biedt toch gewoon een aantal fundamentele voordelen en opzichte van traditionele databases/marktplaatsen?
Welke dan? De enige voordelen die ik zie zijn juist pay2win handelen en soortgelijke zaken.
Het spelgenot van anderen kan heel erg verziekt worden door spelers die door middel van bugs/cheats zichzelf voordelen geven bij het verkrijgen van digitale goederen. Het is niet leuk als jij ergens uren en uren mee bezig bent, dat iemand anders door een soort code-injectie jouw arbeid nutteloos maakt.

In praktische zin kost het je natuurlijk niets in geld e.d. maar het is niet leuk/fun.

Het verschilt natuurlijk heel erg per titel en spelsoort in tot hoeverre het allemaal uitmaakt.
Maar dat misbruik van bugs/cheats los je niet op met blockchains.
1. Er is geen enkele cheat ooit die de database van de spel makers hackt om meer items te verkrijgen. Daartegen zou een blockchain werken, maar ik zou me dan meer zorgen maken over wat er nog meer gehackt wordt in de database van het spel.

2. Wat ook het spelgenot verziek voor spelers zijn goldfarmers, botters, hackers, etc. Zeg maar de dingen waardoor elk "Play2Earn" spel mee vol zal zitten. En dat is werkelijkwaar de enige reden waarom je dit met NFTs zou doen, zodat je die dingen door kan verkopen.
Punt 2 had ik nog niet bedacht! Goed punt! :)
pay2win en microtransacties zijn een keuze, ik speel de Sims niet, dus weet niet in hoeverre deze meneer daarvan gecharmeerd is. In de SimCities die ik ook speelde zat het in ieder geval niet (omdat dat toen nog helemaal niet bestond, haha)

Maar wat betreft blockchain, ik vind het te lastig uit te leggen, maar het feit dat de hele ledger openbaar is maakt fraude praktisch onmogelijk, zeker als je de NFTs alleen binnen het spel houdt.
Want fraude is een groot probleem? Zeker bij spellen zonder pay2win? Ik heb werkelijkwaar nog nooit bij spellen gehoord dat fraude een probleem is.

Cheaten natuurlijk wel, maar hoe helpt een blockchain daar tegen? Als ik een legendary zwaard als loot krijg, dan moet hij op de blockchain een nieuwe NFT aanmaken daarvoor (en wie betaald dat?), en hoe kan jij dan zien of ik die eerlijk verkregen heb, of door vals spelen?
Als de uitgever de enige is die die NFT kan aanmaken hoeft het praktisch niets te kosten, het hoeft geen proof of work systeem te zijn. En kijk eens hoeveel praktisch waardeloze cryptocoins zijn er, dat zijn getallen waarvan ik de naam niet eens weet in de trend van octiljard ofzo. Het enige wat ETH en BTC waardevol maakt is dat ze in de echte wereld gebruikt kunnen worden (tenminste in theorie).

En of je je zwaard het eerlijk hebt gekregen, dat is een andere vraag, ik heb het puur over de transactie die dmv de openbare ledger niet te kraken is (zolang de uitgever zelf maar >50% in handen houdt)
Oh ik dacht dat jij het op een publieke blockchain wilde doen. Die hebben tenminste nog wat voordelen, imo niet relevant voor gaming, maar ze zijn er wel. Private blockchains zijn echt compleet nutteloos. Als jij de uitgever vertrouwd met 50%+ van de blockchain, wat is dan het voordeel? Stop het gewoon in een willekeurige database. Ook niet te kraken, zolang de uitgever te vertrouwen is. Net als die blockchain waar ze meerderheid van voting in handen hebben, zolang ze te vertrouwen zijn werkt het.
NFT's in games zijn de 'legale' methode van money-traders, elke game (buiten microshop) heeft zijn volledige economie 'ingame', gold komt van quests/mobs/whatever, trading is puur ingame, gooi je NTF's in het spel die je met echt geld kan kopen, heb je de grootste P2W factor meteen binnen.
Je zou de nft's ook ingame kunnen verdienen zoals je bijvoorbeeld diamanten in minecraft mined, of bijzonder loot die je wint/vindt ingame? Ik bedoel, je kunt de techniek ook voor het goede ipv het slechte gebruiken. Het is niet ondenkbaar dat je een spel hebt waarbij er nadat je het gekocht heb je nog geld uit moet geven maar slecht ingame coins/goud/whatever kunt vinden/verdienen.

Ik heb geen idee hoe Gallium Studios is op het vlak van microtransacties en pay2win mechanismes in hun games en misschien ben ik wel naief, maar het principe sta ik niet afkeurend tegenover.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 24 juli 2024 20:43]

Beetje het principe, de eerste cryptocurrency/blockchain die voor 'goed' gebruikt wordt ipv randomware/investering-speculatie/ponzi moet nog steeds komen, en dat concept is er al langer dan heel NFT's.

Goed in die zin bestaat niet bij NFT, als slechts en alleen het een alternatieve waarde uitdrukking is van hetgeen waarvoor het een token is. Zaken als 'stukjes land kopen', 'bouwwerken verkopen', dat heeft werkelijk niets met een game nog te maken, dat is handelen in 'digitale zaken' werkelijk zonder enig doel.

Zijn er games met een gedreven gameplay van handel en winst? Absoluut. Grondstoffen, fabricage, games als Black Desert is het zelfs een compleet speel-genre an sich (mensen die werkelijk niets anders doen), maar daar heeft NTF ook geen enkele waarde van toevoeging.
Ook wat fundamentele nadelen.
Bij Fortnite save the world wordt van alles gedupliceerd (door cheaters), dat gaat bij blockchain en nft lastiger volgens mij.
Er is niets inherent aan blockchain of nft dat zoiets tegengaat
Wel als alles geverifieerd wordt tegen de blockchain. Loop je met een gedupliceerd item rond wat niet bevestigd kan worden in de blockchain, verdwijnt het gewoon op de cliënt.
Wel als alles geverifieerd wordt tegen de blockchain database. Loop je met een gedupliceerd item rond wat niet bevestigd kan worden in de blockchain database, verdwijnt het gewoon op de cliënt.
Daar is geen blockchain voor nodig, kan prima met een standaard database.
Ja en nee.
Een standaard database kan veel makkelijker (onbedoeld) beïnvloed worden. On topic, vrijwel iedere DB gestuurde online game, zoals bijvoorbeeld World of Warcraft, heeft 1 of meerdere dupe problemen gehad, cheaters die items konden dupliceren voor eigen gewin. Met blockchain zou dat niet mogelijk moeten zijn omdat iedere transactie door meerdere partijen geverifieerd moet worden, thans dat is de theorie.
Ook dat is geen specifiek kenmerk van een blockchain. Een database kun je prima zo inrichten dat een item maar aan één user gekoppeld mag zijn. Als deze goed is ingericht kan je die ook niet zomaar onbedoeld beïnvloeden.

Je geeft het zelf al aan, 'zou niet mogelijk moeten zijn'. Datzelfde is van toepassing op een database. Ik zal zeker niet zeggen dat het nooit is voorgekomen, maar ik zal wel zeggen dat het in de toekomst (ook met een blockchain) alsnog kan voorkomen. En daarmee bedoel ik niet perse dat dat specifiek door de blockchain komt. Een game zal nooit 100% vrij van bugs zijn. Als de blockchain werkt maar de controle in de cliënt op de een of andere manier (bijv. door een bug, crack oid) te omzeilen is gaat het alsnog mis. En dat lost een blockchain niet op, net als de bugs in WoW die je noemt moet ook dit door de game developer opgelost worden.
En exact hetzelfde kan gedaan worden door in de database van de makers gewoon te checken of er niet twee items met hetzelfde ID zijn.
De transacties zijn openbaar, herleidbaar en worden door publieke gedeelde resources geverifieerd. Het is dus niet alleen moeilijker om te dupen, het is door iedereen te controleren.

Dat het NFTs zijn hoeft overigens ook niet te betekenen dat het om transacties met echt geld gaat, dat kan ook net zo goed met ingame currency.
Transacties op een database kan je ook openbaar maken, maar dat zal nog steeds niet tegengaan dat je een exploit van de software kan gebruiken om een item te dupen, die zal nog steeds zeggen add_item_to_player('gun3432f', 'user_34938dj334'); dat is gewoon een kwestie van de programmering hier robuust tegen maken.
De blockchain is ook een soort database. Het werkt alleen radicaal anders.
Een database is geen buzzword, dus daar lok je geen klanten mee.
'NFT' klinkt vernieuwend en modern en hip, voor diegene die niet echt weten wat het is.
Een hoop potentiële klanten zullen er in stinken. |:(
Die zijn niet hip genoeg en kosten niet genoeg resources :+

Nee dit is natuurlijk gewoon meeliften op de hype, zelfs al kost het ze een stuk meer tijd en energie om het op deze manier op te zetten
Toch echt wel significant meer dan een standaard database. Misschien niet zoveel als een proof-of-work blockchain, maar toch heb je flink meer overhead.

Dat is prima voor iets als cryptocoins waar je die verificatie nodig hebt, maar bij dingen die letterlijk een record in een database met een ID kunnen zijn, en evt. een losse tabel met wie de eigendom over die ID heeft en een geschiedenis daarvan, is het onzin om daar blockchain in te gaan proppen.
Ben ik nou de enige die een soort Sims achtige Minecraft ziet?
Gecombineerd met wat Roblox.
Ik dacht eerder aan second life meets minecraft
Uit het filmpje: "this is a very large area, about 4 miles per side"

Dat klinkt mij in eerste instantie als vrij klein, maar nu ik het even uitreken:

5 x 4 x 4 = 90 Miles², ter vergelijking:

RDR2: 12 Miles²
GTA V: 49 Miles²
WoW: 80 Miles²

Of in het echte leven, de stad Amsterdam 84 Miles² (219 km²)

Maarja, ik speel denk ik te veel Minecraft met een wereld van (maximaal) 1.390.000.000 Miles²
Dat is natuurlijk allemaal heel relatief.

Als je een mier of legopoppetje bent in een spel is 4 mijl aanzienlijk meer, dan als wanneer je een olifant of dinosaurier bent. :)
LOL, heb me niet verdiept in de grootte van de karakters, maar ga er voor het gemak maar vanuit dat Steve de norm is ;)

PS Steve is je Minecraft poppetje mocht je je dat afvragen
dan nog vind ik het zelf weinig zeggend. Gta 5 is schijnbaar tig keer groter dan rdr2 maar in gta5 heb ik het gevoel overal veel sneller te kunnen zijn dan in rdr2
Tig keer? De wereld is maar 4x zo groot, dus van de ene naar de andere kant is maximaal 2x zo ver. Gezien een motorvoertuig meer dan 2x zo snel is als een paard ben je inderdaad veel sneller aan de andere kant. Eigenlijk zou je het in beide gevallen gewoon eens lopend moeten proberen.
Dikke auto's gaan nou eenmaal sneller dan paarden. O-)
Super, ik kan niet wachten!

- niemand
Het is wat vroeg voor een 1 april grap, maar ik keur 'm goed.
Minecraft Ripoff met NFT. Nou, daar ga ik voor hoor!
En over een paar maanden de kop: "The Sims- en SimCity-bedenker Will Wright verlaat de games industrie na tegenslagen nft-game"
Beter laat dan nooit?
Iedereen is NFT's ondertussen weer vergeten. Hiernaast is de Metaverse ook op sterven na dood.

Als ik hem was zou ik mijn goede naam er niet aan willen verbinden en er snel uitstappen.
Prop een zooi buzzwords op een PowerPoint sheet, toon aan potentiële investeerders en het geld stroomt binnen

Overigens doet het concept me denken aan earth2

[Reactie gewijzigd door cracking cloud op 24 juli 2024 20:43]

Weer een voorbeeld van een grap waarbij NFT's niets toevoegen, en waar een traditionele database hetzelfde werk minstens net zo goed kan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.