Wat met de blockchain kan, kan dus per definitie niet "via een bedrijf", want het hele idee achter de blockchain is dus dat ie publiek is en gedecentraliseerd.
Alleen heeft dat dus geen waarde of werkt het niet in het onderwerp waar we het over hebben. De assets zijn namelijk intellectueel eigendom van bedrijven, vereisten bedrijven hun medewerking (voor elk item) om dit beschikbaar te maken in hun games zelfs al zou je het zelf maken(en dus onderhevig aan hun ToS) en zijn compleet afhankelijk van servers die de daadwerkelijke content hosten, 3d modellen, textures etc, die servers moeten die content namelijk serveren aan andere spelers, en die servers zijn wederom eigendom van het gamebedrijf.
En tenslotte moeten de games waarin je die items kan gebruiken online zijn, die games zijn ook van die bedrijven. Waar je ook naar toe draait heb je de medewerking nodig van allerlei commerciële partijen voor iets waar zij zelf geen enkele waarde uit halen. Behalve dan marketing punten.
Kortom er is niks decentraals aan behalve het feit dat er ergens een digitaal bonnetje is die zegt dat jij eigenaar bent van X item. Maar wat X item is, waar je het voor kan gebruiken (en of!) en waar is allemaal afhankelijk van private bedrijven met hun content en servers.
Het valt compleet uit elkaar als je er wat verder over nadenkt.
Kan ik een Valve game blijven spelen als Valve besluit hem offline te halen? Nee.
Kortom je wil geen DRM op offline games. Welkom bij de club. Oplossing hiervoor is GOG.com ondersteunen en wat je daar koopt zalf bewaren op een hardeschijf.
Kan ik een NFT game blijven spelen als de studio besluit hem offline te halen? Ja (afhankelijk van de implementatie van de market places, maar het hele idee erachter is dat dit straks wel kan).
Hier kun je het woord NFT wederom verwijderen. Zie hierboven, ja als je een DRM vrije game zelf bewaart.Doe je dat niet, dan niet want waar wijst die NFT heen dan, dat je toegang of items hebt in error 404 not found server? En bewaar je het wel zelf, waar heb je dan die NFT voor nodig, je bezit zalf alle content op je disk.
Kan ik al mijn Valve games blijven spelen als Valve mij banned zonder enige reden? Nee.
Weder hierboven, DRM vrij offline gehost. Goed punt van kritiek op digitale stores, alleen is dit juist wat bedrijven willen. Jou toegang te kunnen ontzeggen tot hun diensten.
Kan een NFT game van je afgepakt worden (met of zonder reden)? Nee.
Ja, als iemand de download files offline haalt, of als iemand besluit om gewoon het bezit van een NFT te negeren. Tenzij je alles zelf bezit op je disk. Maar goed dan heb je ook die NFT niet nodig.
Kan ik een digitale Valve game doorverkopen als ik hem zat ben? Nee.
Nee, want als je dit wil, moet je toch DRM hebben iets wat hierboven duidelijk is dat je niet wil. Want als er geen DRM is voor toegang hoef je niks te verkopen, dan kun je gewoon kopiëren, en zit namelijk geen authenticatie op.
Kan ik een NFT game doorverkopen als ik hem zat ben? Ja.
Hetzelfde als hierboven.
Om even je eigen games als voorbeeld te nemen: Kiraverse, Gods Unchained, Ember Swords. Wat heb je op de boven genoemde vragen aan deze NFTs als deze developers morgen besluiten de stekker uit hun games te trekken?
Waarom zit er DRM op games? Want voor je een oplossing zoekt voor DRM moet je nagaan waarom het er is. Controle van game bedrijven over hun IP's. Controle over wie toegang heeft, wie het koopt.
Je kunt wel leuk NFTs decentraal bedenken als een of andere vorm van authenticatie. Alleen gaat dat natuurlijk tegen de reden in waarom bedrijven überhaupt DRM introduceren, ze willen namelijk controle over hun IP.
Je hebt het over een marketplace, alleen ga je dan voorbij aan distributie. Ookal zou je Authenticatie op NFTs zetten, iets wat technisch kan, dan nog steeds heb je distributie nodig voor de files en content.
Ongedacht of je toegang (NFT (CD)- key if you will?) een NFT is. als die bedrijven besluiten die key te bannen, geen toegang. Als die bedrijven besluiten de inlog servers offline te halen? Geen toegang. Als die bedrijven besluiten de download files niet meer te hosten, geen toegang.
Het probleem wat hier centraal staat is: Iemand moet games bouwen en financieren. Iemand moet bestanden hosten om te installeren. Iemand moet een log in server instant houden voor authenticatie. En die partij is eigenaar van die IP en diensten. En zij willen controle over die diensten. Dus zelfs al zet je authenticatie op NFTs en kun je die toegang doorverkopen. Dan nog steeds is het gewoon een marketplace waar je je toegang kan verkopen. En die zou Steam ook gewoon kunnen implementeren in plaats van via de NFT route. De NFTs hebben daar geen waarde omdat zonder Steam (of soort gelijke distributie partij die het decentrale systeem respecteert en ondersteund) je gewoon een random string aan letters en cijfers bezit in plaats van een key die toegang geeft tot een game.
Je bent dus afhankelijk van een niet decentrale partij. Je lost al die dingen op door gewoon DRM-vrije games zelf te bewaren. Niks geen NFTs voor nodig.
k snap dat je het zelf allemaal niets vindt, maar dat betekend niet dat de rest van de wereld het dus dan ook maar niets vindt

Er is een reden waarom ik het niks vind. Niet omdat ik techniek haat. Maar omdat het tot dus ver allemaal een wassen neus is, en als je iets verder door denkt dan blijft niks van al die ideeën staan. Alles waar ik NFTs voor gepitched zie worden kan ook gewoon met bestaande technieken.
[Reactie gewijzigd door Burning op 22 juli 2024 14:53]