PUBG gaat volgend jaar AI-gestuurde teamgenoten testen

PUBG: Battlegrounds doet begin volgend jaar een test met AI-gestuurde teamgenoten. Deze werken op basis van Nvidia's ACE-technologie. De functie heet PUBG Ally en moet later volledig in de game geïntegreerd worden.

Krafton bevestigt onder een trailer dat de AI-teamgenoten vanaf 'begin 2026' worden getest. Dat gebeurt in de Arcade-modus van PUBG: Battlegrounds onder gebruikers die spelen in het Engels, Koreaans en Chinees. De personages worden gebaseerd op Nvidia ACE en draaien lokaal op Nvidia GeForce RTX-videokaarten van gebruikers.

De ontwikkelaars noemen de functie PUBG Ally. De teamgenoten kunnen interacteren met spelers en andere personages en de spelwereld navigeren 'als een echt mens'. De personages nemen contextafhankelijke acties en kunnen zich aanpassen naar de commando's van spelers. Gebruikers kunnen via spraak of tekst met de personages communiceren, hoewel ze ook zelfstandig acties nemen.

Tijdens de testperiode wil Krafton feedback over PUBG Ally verzamelen. Die input moet gebruikt worden om de feature verder te ontwikkelen, zodat die later volledig in de game geïntegreerd kan worden. Wanneer dat moet gebeuren, is niet bekend.

Nvidia ACE bestaat al langer, hoewel het nog niet eerder op grote schaal is ingezet in een onlinegame. De functie is onder meer bedoeld om AI-npc's mogelijk te maken in games, die in real time kunnen reageren op vragen en opmerkingen van spelers. Tweakers ging vorig jaar al eens hands-on met de functie.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

31-10-2025 • 16:42

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Wat zijn de verschillen met een (traditionele) "bot" ?

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 31 oktober 2025 16:46]

Traditionele bots zijn, zeker als je ze eenmaal een beetje doorhebt erg voorspelbaar. Ik vermoed dat ai spelers leren van hun fouten en daarop anticiperen en daarom ook meer zullen samenwerken.

Maar dat is een aanname.
Er zijn in het verleden diverse bots geweest die aardig complex waren, dat ze zeker niet altijd te voorspellen waren.

De vraag is even hoe de bots in deze game komen, maar ik zie het grootste verschil in hoe de bot aan z'n data komt. Gros van bots in huidige games gebruikt gewoon data uit de game, weet waar het op de map is, ziet iedereen, maar ziet de wereld niet zoals wij hem zien.. Zou je een 'echte' AI bot willen maken, zou deze moeten werken in de vorm zoals jij de game ziet, beperkt tot dezelfde acties en inputs.

Maar de bots in bv Battelfield 6 zijn ook geclaimed 'getrainde AIs', helaas nog steeds met IQ van een ijsklontje en traditionale bots kunnen zich daar nog steeds prima mee meten, het zou voor mij pas echt AI zijn als deze de game speelt en reageert op de manier zoals wij de game ervaren, anders blijft het gewoon een reguliere bot versie 2.0 en is het meer een principe van AI hype, dan daadwerkelijk toegevoegde waarde.
Precies, het is dan ook niet per se moeilijk om een super goede scripted bot te maken, ding krijgt dan vrij letterlijk wallhacks en aimbots. De truc is om een _leuke_ bot te maken. Een die overkomt als een meer menselijke speler. Wellicht dat LLM's daar de juiste techniek voor is, maar ik geloof niet dat ze de investering doen (veel ste veel geld en tijd) om zoiets fatsoenlijk te trainen.

Je kan met een lading context chatgpt ook de keuzes en inputs laten verzinnen om een game te laten spelen. Of hij daar dan ook goed in is, is een ander verhaal. Maar vermoed wel iets meer in die richting. Een ai die wellicht wat meer tussen scripted acties kan kiezen, en hopelijk wat pathing correct kan halluniceren...

We zuillen zien
Erg voorspelbare aanname lol
Nou, ik vermoed dat de implementatie van AI vooral een hype is, tenzij PUBG met wat nieuws komt, zoals bijvoorbeeld AI-"ervaringen" daadwerkelijk leert.

Dit is met name op basis van persoonlijke ervaring, waarbij ik sterk het vermoeden heb dat deze AI-bots 0 training krijgen. Ik heb BF2042 gespeeld, waarin er AI-bots in zaten. De BF6-AI-bots maken vooralsnog de zelfde fouten, zoals naast je staan en je aan te staren, terwijl je gerived zou moeten worden. Naast elkaar aflopen en/of samen in de lucht staren. Ik heb het vermoeden dat het alleen voor sessie zelf iets doet, maar ik heb hier weinig ervaring mee, los van bijv. BF-games.

Als deze bots daadwerkelijk getrained zouden zijn, door bijvoorbeeld door de plagen van Bot-servers waar EA al jaren mee kamt, zou ik daadwerkelijk een leercurve moeten hebben gezien, maar helaas. Het biedt vooral voordelen om snel je assigments te behalen en dingen te unlocken en/of voor mensen die (aim)training nodig hebben.
Wanneer ai spelers gaan leren van hun fouten zullen het uiteindelijk onverslaanbare super bots worden :)
Hoeft niet. Het kan natuurlijk gelimiteerd worden. Geef een speler 2 seconden voordat je begint te schieten en op hogere niveau minder tijd en juist langer als bijvoorbeeld de speler verborgen is. Of beperkt de "zicht" voor bijvoorbeeld spelers in het veld maar wel een grotere afstand voor het zien van snipers. Het zou ook bijvoorbeeld wel kunnen leren dat recht lopen een makkelijkere doelwit is dan zigzag rennen. En blijf niet in het open staan maar probeer dekking te zoeken. En dat een hand geweer niet zo ver schiet als een sniper en dus beter niet kan proberen te vechten maar omweggetjes zoeken om daar te komen. Het zou ook bijvoorbeeld vaker gebruikte verstop plekken kunnen onthouden en de tijd van schieten ook hierop aanpassen. Of bijvoorbeeld als een huis 2 of 3 rondes leeg is niet gelijk van uit gaan meer dat daar iemand zit en dus andere plekken gaan proberen maar wel ergens in de achterhoofd (of achter geheugen sinds AI geen hoofd heeft) onthouden dat deze plek dus wel een gebruikt is en welke wapens hier gebruikt zijn. En welke wapens daar vaker wint.

Ik denk dus dat er genoeg te verzinnen is wat wel getraind kan worden en toch balans houden. Laat hem 4 of 5 moeilijkheidsgraden leren. Staat die te ver voor of heeft de andere team minder spelers dan een graadje lager zetten. Of kijk op de aantal kills per team en baseer de moeilijkheid gedeeltelijk daar op. Of zelfs per speler laten aanpassen. Je zou zelfs per map nog kunnen laten aanpassen mits de ene team hier een voordeel zou hebben. Op de makkelijkste niveau kleinere precisie of de raak kans en de hogere juist meer. Het fine tunen zal vast niet makkelijk zijn maar het zouden zeker geen super bot hoeven te worden.
Deze kunnen je creatiever uitschelden in de chat :P
Ik zou best wel grappig vinden als je dan opeens dit in mijn chat ziet verschijnen: 01110000 01100001 01101110 01100011 01100001 01101011 01100101
Lekker, doe mij maar eentje met stroop.
Een "traditionele" bot draait op je CPU, dit gaat op je GPU draaien.

Verder heb je hier natuurlijk geen "AI" voor nodig, maar ACE is 'makkelijk' te gebruiken Nvidia middleware. Het kost Krafton waarschijnlijk minder tijd/geld dan zelf een vergelijkbaar systeem op te zetten.
En gaan we dan binnenkort alleen maar kijken hoe AI vs AI speelt?
Ugh waarom zouden we dit willen voor een multi-player game...
NPCs zijn toch niets nieuws voor multiplayer shooters? BF1942, CS 1.6, etc noem ze maar op hadden ook gewoon bots. Deze bots zijn (wellicht?) iets "slimmer", en draaien op je GPU (ipv je CPU).
en draaien op jou GPU (ipv de CPU van de gameserver).
Toch?
Dat hangt er vanaf wat Krafton bedenkt. Je zou de NPCs van jouw "squad" prima ook op jouw CPU kunnen laten draaien, zolang daar vanuit de anti-cheat maar goed rekening mee gehouden wordt. Het is een interessant punt.
Omdat iedereen zich dan goed kan voelen over hoe zij het doen,

Zie bijv titanfall met ai bots die als kanonvoer rondrennen, en iedereen voelt zich er beter door.
Nu nog speelbaar op Linux, dan haak ik weer aan :) best fanatiek gespeeld, maar door de kernel level anti-cheat gaat het feest niet werken...
Dus liever cheaters als een wegwerp Windows partitie, het is maar hoe je prioriteiten liggen 🤣
Als je dan toch AI in wil zetten, doe het dan ook meteen om cheaters te detecteren zonder belachelijke inbreuk te maken op iemands systeem.

Die Windows partitie heb ik ook nog steeds voor als het echt moet, maand geleden nog weer eens PUBG gespeeld, maar om nou te zeggen dat dat echt een prettige manier van werken is, nee.
Lijkt mij dan wel weer grappig als je bots kan sturen met voice commands. Beter 1 luisterende bot dan een random teammate die niet luisterd en zn eigen weg gaat.
Wie zegt dat de bot dat niet doet als die vind dat die het beter weet? :Y)
Nog even en de gemiddelde multiplayer game blijkt singleplayer te zijn, zit men microtransacties te doen om op te kunnen scheppen tegen wat stiekem een set botjes is.
en draaien lokaal op Nvidia GeForce RTX-videokaarten van gebruikers
Dus, gebruikers mogen nog eens extra bijbetalen in de vorm van je stroomverbruik om de AI bots van je multiplayer spelletje te subsidiëren.

'Privatize the gains, socialize the losses'
ik noemde de bots altijd al AI, dus het is nu AI plus of AI but with really I ?
Nu zijn het dus AI bots. :+
Voor je het weet zit de hele game vol AI-bots en zijn echte spelers ver te zoeken. Als je dan met vrienden speelt, dan wordt het een soort coop-game tegen de bots.
Nog even en AI zit te smeken om "het" in leven te laten. Best een eng idee.
Uiteindelijk wordt de AI bot dan oppermachtig en niet te verslaan toch? Uitgaande van dat het kan leren van andere spelers.
Ik ga ervan uit dat de AI bot getraind wordt om een bepaald percentage aan spelers te kunne. Verslaan, dat zal dan onder 100% liggen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn