Door Jurian Ubachs

Redacteur

Intens en overweldigend

Battlefield 6 Review

18-10-2025 • 06:00

66

Multipage-opmaak

Heel divers dankzij Portal

Battlefield 6

Battlefield 6 is een uitstekende multiplayergame en een goede singleplayergame, maar voor dat laatste onderdeel zullen de meeste mensen deze shooter niet in huis halen. De game combineert hoogwaardige graphics met intense, meeslepende actie en dat op allerlei manieren. De grote en kleine veldslagen die het spel van zichzelf al in huis heeft, zorgen voor een gevarieerd aanbod en dat aanbod wordt dankzij Battlefield Portal alleen maar groter. Portal kenden we al, maar deze versie is flink verbeterd en er verschijnen nu al allerlei toffe, door spelers bedachte Experiences, waaronder zelfs een aantal nagemaakte Call of Duty-maps. Wapens en attachments unlocken duurt lang, de destructie verloopt minder dynamisch dan we zouden willen en in de campagne slaat de intelligentie van de soldaten om je heen af en toe een flater, maar dat zijn geen puntjes die je zouden moeten afschrikken. Battlefield 6 is fantastisch, zelfs al is het niet perfect.

Is Battlefield 6 stiekem een sandboxshooter? Terwijl de hele wereld zich stort op de singleplayercampagne en de multiplayermodus, merk ik dat mijn aandacht steeds vaker gegrepen wordt door al het moois dat via Battlefield Portal de game binnenkomt. Deze afdeling is niet nieuw, want ook Battlefield 2042 werd enige tijd na release al voorzien van door gebruikers gemaakte content die gemaakt was in Portal. Voor Battlefield 6 heeft EA de mogelijkheden echter flink opgeschroefd en dat werpt zijn vruchten af. Ervaren bouwers vinden het maken van nieuwe Experiences, zoals ze in de game heten, makkelijker dan voorheen en dus verschijnen er nu al allerlei creatieve aanvullingen op wat Battlefield 6 van zichzelf al te bieden heeft. Dat daarin flink wat potentie verscholen zit, spreekt voor zich.

Nou hoor ik je denken: "Hé, wacht even, ik klikte toch op de Battlefield 6‑review, maar dit artikel gaat over Battlefield Portal?" Dat is na bovenstaande alinea natuurlijk begrijpelijk, maar wees gerust: dit is nog steeds de review over heel Battlefield 6, dus we duiken zo absoluut ook in de campagne en de multiplayermodus. Het geval wil echter, zo is je vast al opgevallen, dat deze review relatief laat verschijnt. Dan kan ik er een mooi verhaal omheen hangen van 'we hebben alles superuitgebreid getest', wat overigens óók waar is, maar de echte oorzaak van de vertraging is dat ook gameredacteurs af en toe ziek worden. Ik zat de afgelopen anderhalve week ziek thuis en hoewel dat me ook meer tijd met Battlefield 6 gaf, moest de review dus even wachten. Dat zijn nou net die extra uurtjes waarin Battlefield Portal voor mij zijn meerwaarde wist te bewijzen.

Locked wapens en Hardcore-modus

Elke shooter heeft zijn eigen regels. Denk voor Battlefield 6 bijvoorbeeld aan dat elk van de vier klassen de vrijheid heeft om elk wapen te kiezen. Deze stijl van 'open wapens' bevalt niet iedereen. Er zijn dus al spelmodi waarin de wapens wél 'locked' zijn per klasse. Wil je spelen met een assault rifle, dan zul je de Assault‑klasse moeten spelen. Zo zijn er nog tal van zaken die via Battlefield Portal al werkelijkheid zijn geworden. Mij bevalt bijvoorbeeld de Hardcore-modus erg goed. Daarin heb je geen hud, en kogels doen veel meer schade. Deze specifieke variant is niet zo heel creatief en je kunt zelfs een punt maken dat dit best standaard in de game had mogen zitten. Die discussie hoef je echter niet te voeren, want dankzij Portal is het er al. Overigens was Hardcore ook voorafgaand aan de release al beschikbaar als extra modus, dus ik heb sterk de indruk dat de makers deze modus wel degelijk zelf in de game hebben gestopt.

Alsnog is het een goed voorbeeld van wat er mogelijk is met Portal, of eigenlijk licht het meer een tipje van de sluier op, want de mogelijkheden gaan vele malen verder. Het is makkelijker dan ooit om zelf levels te bouwen en dat werkt kennelijk zo goed dat mensen nu al bezig zijn om populaire Call of Duty‑maps na te maken. Sterker nog: enkele uren nadat Battlefield Portal live ging, had iemand al een eerste versie van Shipment gemaakt, een populaire map die in veel Call of Duty‑games te vinden is. Ook staat er al een testversie van Nuketown online, meteen een mooi voorbeeld dat Call of Duty en Battlefield elkaar niet altijd hoeven te bijten. Battlefield Studios selecteert de populairste of beste Experience en presenteert die ook in het hoofdmenu van Battlefield 6, dus het is eenvoudig om eens rond te kijken in wat Portal te bieden heeft. De tijd moet natuurlijk leren of de modi die hier ontstaan écht veel bijdragen aan hoelang Battlefield 6 leuk blijft, maar het maakt op mij alvast een heel positieve indruk.

Campagne als gevarieerde opmaat naar multiplayer

We hebben onze videoreview natuurlijk vorige week al gepubliceerd, dus wellicht heb je al gezien dat de 'heel positieve indruk' voor mij voor de hele game wel geldt. Aan het einde van de video merk ik nog op dat ik de game voorafgaand aan de release heb gespeeld en dus niets kan zeggen over eventuele serverproblemen die dan zouden kunnen ontstaan. Inmiddels weten we dat die problemen er helaas wel even waren, op verschillende manieren. Veel spelers deelden screenshots van hun wachtrij, waarbij je zomaar honderdduizenden mensen voor je kon hebben. Bij anderen was de problematiek nog groter en bleken er files te ontbreken, wat de game ten onrechte toeschreef aan ontbrekende dlc. Deze en diverse andere kinderziekten zijn inmiddels gladgestreken en nu de piek van het releaseweekend ook achter ons ligt, behoren de meeste problemen tot het verleden.

NAVO vs. Pax Armata

Niets staat ons dus in de weg in volle vaart de multiplayer in te springen … dus laten we lekker bij de campagne beginnen. Die is altijd leuk om mee te starten, want de facties en de locaties die je in de multiplayer tegenkomt, zijn afgeleid van het verhaal dat verteld wordt in de singleplayercampagne. Battlefield 6 speelt zich af in de nabije toekomst, waarin de spanning steeds verder is opgelopen tussen de NAVO-landen, of wat er van die alliantie over is, en een nieuwe macht genaamd Pax Armata. De game opent met een missie waarin team Dagger 13 ('Dagger one-three') moet zien te overleven als Pax Armata ineens een NAVO-basis aanvalt. Daarna ontspint zich een verhaal dat draait rond een gesprek dat Dagger 13 heeft met agent Mills, de CIA-agent die hen op diverse missies heeft gestuurd. In het gesprek worden die missies aangehaald en die krijg je dan als flashback te spelen.

Battlefield 6

De campagne laat zich in grote lijnen omschrijven als een typische Battlefield- of Call of Duty-campagne. Op dat gebied toont Activision zich normaliter sterker dan Battlefield Studios, maar Battlefield 6 doet een goede poging om een soortgelijke ervaring neer te zetten. Ik vind de manier waarop het verhaal is ingestoken goed werken. De filmpjes zijn van een hoog niveau, wat uiteraard ook helpt, en de opbouwende spanning is voelbaar. De manier waarop dit alles uiteindelijk afgewikkeld wordt, viel me overigens wel iets tegen. De game miste gevoelsmatig een goede apotheose.

Gelukkig is de weg daarnaartoe prima. De missies spelen zich op allerlei verschillende plekken af en de inhoud is ook zeer gevarieerd. Het ene moment ben je bezig in Gibraltar, waar je als sniper dekking geeft aan een ander team. Daarna land je met een amfibisch voertuig op een strand en breekt de hel los. Dat gebeurt toch al wel vaak. In een van de latere missies bestorm je een vliegveld en dat is een van de meest intense 'all-out warfaremomenten' die ik heb meegemaakt. Weet ik dat zeker? Nee, want ik kan me echt niet meer elke Call of Duty- of Battlefield-campagne voor de geest halen, maar dat deze scène indruk op me maakte, moge duidelijk zijn.

Goede inleiding voor de vier klassen

Ik vond het ook erg leuk dat de campagne een goede opmaat is naar de verdere game. Gedurende het verhaal krijg je alle leden van Dagger 13 onder je hoede en elk lid heeft zijn eigen specialiteit, die correspondeert met een van de klassen uit de multiplayer. De campagne is zo dus niet alleen een leuke intro voor de setting en een verzameling toffe missies, maar ook een leuk voorproefje van wat voor gameplay je kunt verwachten per klasse die je kiest in de multiplayer. Daar verloopt de actie natuurlijk niet hetzelfde, maar je krijgt een aardig idee van wat een Support of een Recon precies kan.

Battlefield 6

Rare soldaatjes

De gameplay in de campagne is over het algemeen prima. Ik heb me goed vermaakt met de tankmissies of met het uitschakelen van vijanden door bommen te droppen met een drone. Natuurlijk is het allemaal heel scripted, heel lineair, precies zoals we het kennen van dit soort campagnes. Dat is prima. Minder prima vind ik de rare capriolen die de kunstmatig niet zo intelligente soldaten om je heen uithalen. Soms zoeken vijanden goed dekking en gebruiken ze granaten om jou achter dekking vandaan te krijgen, maar soms rennen ze ook zomaar open en bloot over het strijdtoneel, wachten op kogels van jou en je teamgenoten. Dat is raar. Nog raarder is dat ik een aantal keer zag dat een vriendelijke en vijandelijke soldaat praktisch naast elkaar stonden, zonder elkaar daarbij echt aandacht te geven. Dat haalt de geloofwaardigheid van de campagne soms een beetje onderuit.

Heel erg is dat ook weer niet, want meestal gebeurt zoiets even snel en ben je alweer verder met iets anders, voordat je je er echt aan hebt kunnen storen. De campagne heeft namelijk een goed tempo. Dat tempo brengt je in een uur of vijf à zes bij de eindstreep. Dat is dan wel op de normale moeilijkheidsgraad, die ik aan de makkelijke kant vond. Geoefende shooterspelers zou ik aanraden voor de Veteran-modus te gaan.

Klassen, wapens en voertuigen

Hoe leuk of niet leuk je de campagne ook vindt, het is niet het deel van de game waar je Battlefield 6 voor koopt. Het draait natuurlijk allemaal om het multiplayergeweld, waarmee veel gamers in voorbije maanden al kennismaakten tijdens de openbètatest. Die smaakte voor velen naar meer en dat is precies wat Battlefield 6 biedt: meer van die actie. De game brengt elementen uit het verleden terug en combineert verschillende soorten actie met elkaar, zodat er altijd iets voor je bij zit. Mocht je dan nog dingen missen, dan kun je die via Battlefield Portal wellicht alsnog toevoegen.

Vier bekende klassen

Assault, Engineer, Support, Recon: deze vier klassen zijn voor ervaren Battlefield-spelers gesneden koek. EA en DICE kozen met Battlefield 2042 voor een andere insteek, maar in Battlefield 6 keren de aloude klassen weer terug. Ik kan dat alleen maar aanmoedigen: het maakt de game overzichtelijker en het zorgt voor herkenbaarheid. Wanneer je een team binnenkomt, zie je aan de hand van groene bolletjes bij de klassen welke keuzes je teamgenoten hebben gemaakt. Daarin zit verder geen beperking; als je alle vier als Support wil spelen, dan kan dat. De gedachte is natuurlijk dat een team het best in balans is met alle vier de klassen actief, maar of dat waar is, hangt erg van de spelmodus en de speelstijl van je team af. Misschien negeren jullie voertuigen wel helemaal en is een Engineer dus niet echt nodig. In spelmodi waar elke death een punt oplevert voor het andere team, is een extra Support-speler, een medic dus, juist handig.

Battlefield 6

Elke klasse heeft zijn eigen specialiteiten, maar met welk wapen je speelt, laat Battlefield 6 standaard open. Ik vind dat zelf fijn, maar weet ook dat de meningen daarover verdeeld zijn. Voor mij voelt het locken van de wapens per klasse als onnodig. Tegelijkertijd pusht het spelers wel meer om diversere keuzes te maken. Ik zie nu relatief vaak squads met meer Supports dan je anders zou zien, omdat je ook met Support gewoon je favoriete assault- of sniperrifle kunt kiezen. De balans verschuift dus door het wel of niet locken van wapens. Voor mij weegt het gemak en de vrijheid van zelf een wapen kunnen kiezen wel op tegen de nadelen, maar ik begrijp de andere kant van die discussie ook.

Toegang hebben tot heel veel wapens heeft ook een nadeel: het duurt eeuwen voordat je alles hebt geünlockt. Battlefield 6 kent een zeer uitgebreid progressiesysteem met allerlei soorten XP, die leiden tot verschillende unlocks. Het belangrijkste is je algemene rang: die stijgt met Career XP en dat verdien je overal mee. Door te stijgen in rang speel je nieuwe wapens en gadgets vrij, die je daarna in je uitrustingen kunt stoppen. Elk wapen en elk voertuig heeft echter ook nog een eigen XP-pad, waarmee je upgrades en attachments kunt vrijspelen. Dat betekent dat als je een bepaalde scope fijn vindt werken, je die scope voor elk wapen afzonderlijk moet vrijspelen. Als je zin hebt om veel verschillende wapens uit te proberen, gaat het dus lang duren voordat je van al die wapens alle attachments hebt vrijgespeeld.

Skillgap groter dan nodig

Ik heb moeite met dit systeem: ja, zelf, omdat ik niet zó goed in Battlefield 6 ben dat ik alles pijlsnel kan unlocken, maar ook met de opzet ervan. Als je nu een potje opstart en vol goede moed richting het gevecht rent, is de kans best aanwezig dat je wordt neergemaaid door iemand met een wapen met allerlei attachments die dat wapen sterker maken. Dat is voor jou niet per se onbereikbaar, maar je begint op een achterstand. Als je net begint met spelen, is er toch al sprake van een skillgap en die wordt hierdoor groter. Zeker spelers die de release aan zich voorbij laten gaan, maar pas over een paar maanden beginnen, krijgen hiermee te maken.

Boven op het leren omgaan met de gameplay en de maps leren komt dus dat de spelers om je heen allemaal al veel betere spullen hebben dan jij. Dat maakt het niet per se leuker. Als je Battlefield 6 een langere periode echt heel veel speelt, vind je het wellicht fijn dat het unlocken zo tijdrovend is, maar voor veel spelers zal het een brug te ver zijn. Het goede nieuws hier is dat enkele wapens die je al snel te pakken krijgt, zoals de M4A1 en de PW5A3, volgens de meta nu behoren tot de beste wapens in de game. Het vrijspelen van de nodige attachments kost je dan nog wel even wat tijd, maar als je je focust op een of twee wapens, is het te overzien.

Battlefield 6

Wat het beste wapen is, hangt ook van je smaak af. Het ene wapen heeft bijvoorbeeld meer recoil dan het andere wapen. Uiteindelijk is de doorslaggevende factor vooral hoe goed je zelf kunt mikken. Ik weet nog dat ontwikkelaars van Battlefield Studios tijdens het previewevenement in Los Angeles aangaven dat de game een subtiele beloning zou geven om spelers te leren te compenseren voor recoil. Als je dat goed doet, helpt de game je dus schijnbaar een klein beetje mee om op het juiste punt te blijven mikken. Ik weet niet of ik dat echt heb kunnen voelen tijdens het spelen, maar ik weet wel dat ik dit bij sommige wapens vrij aardig onder controle heb en dat dat merkbaar goede resultaten oplevert. Schieten in Battlefield 6 voelt ook gewoon lekker. Elk wapen voelt op zijn eigen manier gewichtig en salvo's afvuren voelt goed. Het triomfantelijke 'ka-ching!'-geluidje dat hoort bij het maken van een headshot klinkt daarnaast precies goed.

Luchtsteun

Het besturen van de voertuigen gaat over het algemeen goed, maar dat loopt wel wat meer uiteen. Vliegen werkt goed, wat wil zeggen: ik heb gezien dat het goed kan werken. Ik heb meerdere potjes meegemaakt waarin een goede piloot echt verschil wist te maken in het gevecht. Zo zag ik iemand op indrukwekkende wijze luchtsteun geven op de map Manhattan Bridge, waarbij hij met een heli tussen de flats door stuurde en zijn vijanden keer op keer effectief onder vuur nam. Helaas was ik een van die vijanden. Ikzelf slaagde er nog niet in om al te effectief te vechten met een helikopter of straaljager, maar het is zeker mogelijk.

Battlefield 6

Met tanks en ander zwaar geschut kon ik prima uit de voeten. Het is leuk om over het slagveld te rijden en de muren uit huizen te knallen en van afstand op plekken te schieten waar vijanden zich wellicht verborgen houden. Met een goede secundaire gunner erbij en een Engineer aan boord om je tank af en toe te repareren, ben je al helemaal een gevechtsmachine. Dan zijn er nog de wat lichtere, snellere voertuigen. Die vond ik net niet helemaal lekker sturen. Ze hebben de neiging om erg snel te gaan glijden, wat voor mij niet lekker voelde. Een gebrek aan grip is prima, maar dit voelde ongeloofwaardig. De banden van een quad hebben echt wel wat meer grip dan wat je in Battlefield 6 voorgeschoteld krijgt. Je went eraan en er valt best mee te werken, maar dit had beter gekund.

Groot slagveld of kleiner slagveld?

Voor mij is een typisch potje Battlefield een potje Conquest op een lekker grote map, met zeker enkele voertuigen, al hoeven de heli's en jets daar voor mij niet per se bij. Het op Domination gebaseerde gevecht om de vlaggen is voor mij de puurste vorm van wat Battlefield is. Dat is logisch, want daarmee begon het ook zoveel jaar geleden in Battlefield 1942, al moet ik toegeven dat ik destijds Capture the Flag minstens zo vaak speelde. Lekker met een jeep naar de andere kant van Wake Island scheuren en op de terugweg proberen de Zero's van de tegenstander van je af te houden… dat waren mooie tijden! Maar goed, ik dwaal af.

Ren je rot versus goed teamwork

Conquest is nog steeds tof en speelbaar op alle grote maps die je in Battlefield 6 tegenkomt, maar niet per definitie de meest intense spelmodus. Conquest kan ook ontaarden in een potje 'ren je rot'. De vijand is telkens bij een ander punt dan jij en je bent meer bezig met steeds weer een ander punt innemen dan de vijand op dat punt echt bevechten. Het is vaak zelfs slimmer om tijdrovende gevechten uit de weg te gaan en snel een minder goed verdedigd punt in te nemen. Goed teamwork verandert wel iets, want als je de veroverde punten goed verdedigt, wordt het al een stuk leuker en tactischer. Er zijn echter ook spelmodi waar de actie zich vanzelf meer op specifieke punten richt. Die modi staan dan ook wat meer garant voor intense gevechten dan een potje Conquest.

Battlefield 6

De game bevat Rush en Breakthrough, die we kennen van eerdere Battlefield-games. Die twee zijn in flow aardig vergelijkbaar: aanvallers moeten bepaalde punten zien in te nemen (Breakthrough) of op te blazen (Rush) en wanneer dat lukt, valt de verdediging een linie terug en komen er nieuwe punten voor in de plaats. De aanvallers hebben steeds een gelimiteerd aantal respawns, maar krijgen er nieuwe respawns bij als ze erin slagen verder te komen. Doordat je steeds een duidelijke frontlinie hebt, speelt alle actie zich op een relatief klein gebied af en kan het gevecht dus behoorlijk intens worden.

Mix tussen Conquest en Breakthrough

De interessantste spelmodus is echter Escalation, niet in de laatste plaats omdat deze spelmodus nieuw is. Escalation combineert het open karakter van Conquest met het centreren van de actie zoals je in Rush en Breakthrough ziet. Het begint min of meer als een normaal potje Conquest. Het team dat de meeste vlaggen bezit, vult een balkje. Zodra dat balkje vol is, scoort dat team een punt en streept de game een of twee strategische punten weg. Die spelen dus geen rol meer in het gevecht. De map wordt niet letterlijk kleiner, maar er zijn minder vlaggen om voor te vechten, dus de actie concentreert zich meer op die plekken. Hoe verder je komt in het potje, hoe minder plekken er zijn en hoe heftiger de actie dus wordt rond de overgebleven vlaggen. Ik heb me uitstekend vermaakt met Escalation. Wel had ik het idee dat er een klein beetje rubberbanding in zit. Dik achterstaande teams heb ik nog aardig snel zien terugkomen. Ik kan dat verder niet hardmaken, want ik heb er niet met een stopwatch naast gezeten om te zien of een team dat dik op achterstand staat zijn balkje inderdaad sneller vult, maar het zou me niet verbazen.

Battlefield 6

Battlefield is in mijn ogen een game die draait om grotere veldslagen, met ook een rol voor voertuigen. Toch zijn er ook spelmodi die liefhebbers van kleinschaligere gevechten bedienen. Ik vind het verleidelijk om dan te denken 'dan ga je toch lekker Call of Duty spelen', maar dat is uiteraard onzin: het kan best zijn dat je de gunplay van Battlefield 6 heel fijn vindt, maar helemaal niets hebt met het vechten met of tegen voertuigen. Dan is het dus maar goed dat modi als Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination en King of the Hill ook in de game zitten. In deze spelmodi speel je op kleinere maps of stukjes van de grotere maps en spelen voertuigen inderdaad geen rol.

Ook hier maakt het extra weekje dat ik met Battlefield 6 had best verschil. In de video haalde ik aan dat deze modi niet zijn wat ik in een Battlefield-game zoek, maar inmiddels vind ik zeker Squad Deathmatch en King of the Hill toch best leuk om af en toe te spelen. King of the Hill is Battlefields versie van Call of Duty's Hardpoint. De rotaties uit je hoofd leren en weten welke routes je naar de diverse punten kunt nemen, zijn daarbij belangrijk en een skill op zichzelf. Squad Deathmatch onderscheidt zich doordat je als viertal tegen andere viertallen speelt en dat levert een leuke dynamiek op. Voor gamers die vaker in teamverband battleroyalegames spelen, is die dynamiek natuurlijk niet nieuw, maar ik vond het een leuke toevoeging voor Battlefield 6.

Battleroyale?

Dat laatste opent meteen de deur naar de vraag: waar is eigenlijk de battleroyalemodus van Battlefield 6? Nou, niet in de game, of beter: die zit nóg niet in de game. EA heeft al bevestigd dat Battlefield 6 op termijn een dergelijke modus zal krijgen, maar heeft nog geen details gegeven over wanneer dat zou zijn en hoe die modus eruit zou kunnen zien. In de eerstvolgende Season 1-updates, die gepland staan voor 28 oktober, 18 november en 9 december, zit die modus in elk geval nog niet.

Erg mooi, maar soms weinig dynamisch

Battlefield 6 is de mooiste multiplayershooter die ik ooit gezien heb. Vanaf het eerste moment dat ik de game speelde, op het previewevenement eind juli, was ik onder de indruk van wat deze game op je scherm tovert. De omgevingen zien er geweldig uit, de lichteffecten binnen die omgevingen zijn prachtig en soms letterlijk oogverblindend, en de soldaten en hun wapens zien er haarscherp en zeer gedetailleerd uit. Wanneer je Liberation Peak voor het eerst bestormt, is de verleiding groot om even stil te staan en om je heen te kijken. Veel tijd heb je daar in shooters meestal niet voor, maar de wereld die Battlefield Studios heeft gebouwd is dat zeker waard.

Concessies

Wil je graag gaten schieten in de visuele prestaties, dan kan dat altijd. Elke ontwikkelaar moet concessies doen om de performance op orde te houden en dat geldt hier ook. In de scène waarin Dagger 13 in New York aankomt en een stukje over de stad vliegt, vind ik de gebouwen die je ziet liggen in Manhattan en Brooklyn er allemaal wel erg simpel uitzien: vierkante of rechthoekige blokken, met rechthoekige raampjes die allemaal dezelfde kleur hebben. Dat is niet op hetzelfde niveau als de rest van de game, maar maakt dat uit? Natuurlijk zou die intro gaver zijn als New York er in die scène net wat levensechter had uitgezien, maar zodra je met je kist op de digitale grond staat en de missie begint, ben je dat matige stukje zo weer vergeten. Tijdens de multiplayer is het al helemaal geen probleem: de maps zien er allemaal goed uit, hebben allemaal een heel eigen stijl en sfeer en vallen geen moment in negatieve zin op.

Battlefield 6

(Bijna) Alles kan kapot (op een specifieke manier)

Destructability blijft een belangrijk onderdeel voor Battlefield. Elk strijdtoneel wordt gaandeweg aardig afgebroken, zeker als je een spelmodus speelt waarin zwaardere voertuigen ook een rol spelen. Ook met kleinere explosieven kun je gaten in muren maken. Dat is leuk, want het voegt soms nieuwe routes toe of punten vanaf waar je je vijanden onder vuur kunt nemen. Het alsmaar verder instorten van de omgeving oogt ook nog eens spectaculair, dus niets te klagen, toch? Nou ja, wel een beetje: als je wat beter kijkt, valt op dat de gebouwen in vaste stukjes uit elkaar vallen. Dat is geen realtime, physics-based proces. Mogelijk is dat ook wat veel gevraagd, zelfs voor moderne hardware van nu, maar het doet soms wel een beetje afbreuk (haha) aan de glansrol die weggelegd is voor destructability in Battlefield-games.

Is Frostbite hiervoor nog wel de beste engine?

De destructability blijft dus gevoelsmatig een beetje achter bij de rest van het audiovisuele niveau. Nu weten we dat er tegenwoordig ook andere engines zijn die op dat vlak het een en ander te bieden hebben, zoals bijvoorbeeld Unreal Engine 5. Hoewel het interessant is om te kijken op welke manier die engine, of systemen uit die engine, Battlefield zouden kunnen verbeteren, is het volgens lead producer David Sirland niet realistisch om daarnaar te kijken.

Unreal Engine 5 zou in theorie in staat kunnen zijn om vernietiging in een spelwereld flexibeler weer te geven. Het physics- en destructionsysteem van UE5, genaamd Chaos, bevat met Physics Fields en Niagara twee systemen die UE5 helpen realistische schadesimulatie toe te passen. Physics Fields geeft bijvoorbeeld parameters voor hoe een oppervlak als een muur reageert op de inslag van kogels, of kan een schadeniveau vereisen dat nodig is voor een muur om in te storten. Niagara zorgt daarbij voor de particle effects, zoals rook, vonken en kleine stukjes puin en stof die dan ontstaan. De engine kan objecten daarnaast in kleine stukjes vernietigen door kleinere delen van de mesh te pakken en te vernietigen. Dat samenspel zou een dynamischere manier van destructie kúnnen opleveren dan wat Frostbite in Battlefield 6 laat zien.

Ik schrijf opzettelijk 'kunnen', want het is zeker geen vaststaand feit dat het resultaat ook echt beter zou zijn; het is simpelweg zo dat die potentie er is. Toch valt zeker te begrijpen dat EA met Battlefield 6 gewoon bij Frostbite blijft. Dat is niet alleen omdat Frostbite toevallig EA's eigen engine is, maar ook omdat het niet zou werken om ineens over te stappen op de totaal andere workflow en benodigde kennis die bij Unreal Engine 5 horen. Sirland gaf enkele maanden geleden al aan dat een overstap naar UE5, of zelfs alleen al het proberen te gebruiken van de destructabilityfeatures van die engine, een herontwerp van Battlefields core-engine zou vereisen. Dat is niet realistisch. Het lijkt echter voor toekomstige Battlefield-games hoe dan ook alvast een aandachtspunt om dynamischere vormen van destructie te bieden op het digitale slagveld.

Battlefield 6

Het geluid draagt voor een belangrijk deel bij aan de meest intense momenten die Battlefield vaak zat weet te creëren. Ik kan zeker niet claimen dat ik het geluid van elk wapen zo goed ken dat ik kan oordelen over hoe realistisch ze klinken in Battlefield 6, maar het wist op mij een gevoel van geloofwaardigheid over te brengen. Datzelfde geldt voor de doffe dreunen van inslaande bommen of het fluitende of sissende geluid van kogels die rakelings langs je heen vliegen. Natuurlijk is de game ook weer voorzien van een bombastische soundtrack, die je tegen het einde van een potje langzaam hoort opkomen, ten teken dat een van de teams op het punt staat het potje te beslissen. Ik wilde trouwens 'lekker bombastisch' opschrijven, maar of 'ie lekker is, laat ik iedereen zelf beoordelen. Ik heb deze zomer in een zaal gezeten, wachtend op een presentatie over Battlefield 6, waar de nieuwe main theme een kleine twee uur lang non-stop werd herhaald. Dat voelde als iets dat verboden zou zijn in Guantanamo Bay, dus ik houd mijn mening over de Battlefield-theme maar even voor me. Ik word soms nog steeds plotseling wakker terwijl ik 'tun-tun tu-dun-tun!' aan het mompelen ben.

Binnenkort meer over de performance

Op het gebied van performance doet Battlefield 6 het prima. Ik liet uit gewoonte DLSS aanstaan, maar ontdekte later dat ik de game ook heel prima kon draaien zonder gebruik te maken van upscalingtechnieken, terwijl ik de game het meest heb gespeeld op een pc met een Nvidia GeForce RTX 3080 Ti. Dat is nog steeds zeer respectabele hardware, maar inmiddels zijn we twee generaties verder. De optimalisatie lijkt dus goed op orde. Dat blijkt ook uit de eerste bevindingen van een uitgebreidere hardwaretest, waar we op dit moment nog mee bezig zijn. Uit die test blijkt ook dat het beschikbare videogeheugen een bottleneck kan worden als je de game op Ultra wil spelen. De GeForce RTX 3070 van Nvidia heeft bijvoorbeeld maar 8GB aan vram aan boord en die laat daardoor met Ultra-settings minder sterke resultaten zien ten opzichte van zijn concurrenten, de RX 6750 XT van AMD en de Arc A770 van Intel, terwijl de gpu van Nvidia op Medium en High juist veel beter voor de dag kwam. Wil je meer weten hierover? Houd dan de komende tijd Tweakers in de gaten, want het benchmarkartikel over Battlefield 6 houd je nog tegoed.

Conclusie

Battlefield 6 is een heerlijke shooter, die er fantastisch uitziet en die goed is voor vele uren spelplezier, ongeacht of je dat nou het liefst in grote veldslagen met voertuigen doet of liever in wat kleinere spelmodi. De maps zijn divers, schieten voelt goed en Battlefield Portal belooft er nog tal van leuke extra's aan toe te voegen. Ik vind het progressiesysteem niet ideaal; het kost veel tijd om bij wapens alle attachments vrij te spelen, zeker als je dat bij een groot aantal wapens zou willen doen. Dat vergroot de vaardigheidskloof tussen nieuwe spelers en spelers die al een tijdje meedoen. Het voelt ook best kansloos om met een standaardwapen keer op keer neergemaaid te worden door spelers die allemaal al veel attachments op hun wapens hebben. Dat heeft voor mij de pret echter amper kunnen drukken: zelfs als mijn potjes niet zo goed gingen, vond ik Battlefield 6 een overweldigende game en dat bedoel ik dan vooral heel positief. De singleplayer voelt net niet als verplichte kost, maar was alsnog vermakelijk, mede dankzij een tot de verbeelding sprekende setting en een leuk ingestoken verhaal. De soms wat bedenkelijk opererende AI-soldaten breken de immersie af en toe een beetje, maar dat stoort nauwelijks. Het vijf à zes uur durende achtbaanritje bevat een aantal indrukwekkende momenten, die het voor mij zeker de moeite waard maakten. Al met al is het een prima nieuw deel in deze langlopende shooterserie, die ergens komend jaar wellicht nog voorzien zal worden van een battleroyalemodus.

Redactie: Jurian Ubachs • Video: Luke van Drie • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zou zo graag grotere maps willen zien a la Golmud Railway (Battlefield 4). Het is vaak heel snel stuivertje wisselen in conquest qua objectives. Ik zou graag maps willen zien die groter zijn.
Alle Battlefield delen vanaf 2006 / 2007 gespeeld en technisch voelt Battlefield 6 als een correctie van Battlefield 2042.

Ik merk dat er nog steeds bepaalde elementen van Battlefield 2042 in zitten ( 2042 ). Hoe wapens eruit zien, witte gloed op de rail dat slijtage moet voorstellen, die XM17 en SCAR zien er bijvoorbeeld niet uit. Ook qua schaal lijken de wapens klein oid. Het voelt nog steeds alsof je met plastic geweertjes aan het rondrennen bent etc. Ze hadden assets uit Battlefield 4 moet nemen. Grafisch is Battlefield 6 ook niet echt mooi. Je kunt aan de palmen soms zien dat ze het zo uit Battlefield 2042 geplukt hebben. Ook de kleuren in Battlefield 6 zijn gewoon niet goed.

Geluidstechnisch is het wel weer wat opgeschoten ten opzichte van Battlefield 2042. Al klinkt de XM17 bagger. Zie bijvoorbeeld deze vergelijking van Modern Warfare 2019 vs Battlefield 6. Dat is hoe je wapens goed implementeert in een goede shooter. YouTube: Battlefield 6 vs Modern Warfare 2019 Dan begrijp je wat ik bedoel. Gewichtig, meer serieus, animaties, details etc. Wat betreft maps zie ik dat liberation peak veel te vaak voor komt. Je wilt in alle maps kunnen spelen. Straks als er nog meer maps uitkomen zeker. Dan wil je niet steeds in liberation peak zitten. Word je gauw zat van.

Het is zeker beter dan Battlefield 2042, maar zeker niet 79,99 geweldig. Gisteren nog een aantal potjes Squad gespeeld. Iets heel anders, veel langzamer, maar geluidstechnisch misschien wel het beste wat ik ooit heb gehoord in een shooter.

[Reactie gewijzigd door BlueBird022 op 18 oktober 2025 07:58]

Wat ik mij afvraag he, als dit niet EUR79,99 geweldig is, welke game is dat tegenwoordig dan nog wel?

Het lijkt wel of tegenwoordig niets meer goed genoeg is voor gamers.
Arc Raiders is echt een fantastisch spel, en je kunt het dit weekend gratis testen. Deze game komt van de studio van Patrick Söderlund, de voormalig CEO van DICE, die onder andere de ontwikkeling van Battlefield 4 leidde. Veel van de originele DICE-medewerkers werken nu ook bij zijn nieuwe studio, Embark. Zeker de moeite waard om te proberen.

Wanneer de volle game uitkomt kost deze €40,- wat ik best schappelijk vind voor wat je krijgt

Anders kun je The Finals proberen. Een gratis fps ook gemaakt door Embark en is ook echt fantastisch.

[Reactie gewijzigd door Hapsap op 18 oktober 2025 10:33]

Voor 79,99 mag je dan ook behoorlijk wat verwachten en dat is dit niet.
Voor wat betreft 'de kleine wapens': er staat een optie in het menu waarmee de wapens 'groter' in beeld komen.
De prijs op zich vindt ik niet erg zolang ze de meerderheid van de cheaters permanent weten te bannen. Dan heeft de hoge prijs een voordeel. Het wordt dan voor velen onbetaalbaar, om daarmee door te gaan. Maar tot op heden zit het nog tjok vol cheaters. Ik denk dat ze de ban waves afhouden om met hoge concurrent players reclame te kunnen maken. Ik vindt het spel nog vermakelijk, maar als dit zo door gaat laat ik het spel verstoffen.
Het zal aan mij liggen, maar ik zie weinig grafische verbetering. Het ziet er soms wel erg leeg en flets uit. Ik speel op een 4090 met max settings op 1440p UW op een OLED dus dat kan het niet zijn. Vooral Firestorm zag er toen ik het vroeger speelde toch echt beter uit. Ik ben eerlijk gezegd een beetje teleurgesteld in de graphics.

Een andere grote teleurstelling zijn de kleine maps. Waar zijn de grote conquest maps gebleven? Ik heb nergens echt een groot veldslag gevoel maar vaak in kleine gangetjes of gebouwen. Waar zijn de grote open velden gebleven ala bf 5 of bf1? Ik krijg er veel meer een COD gevoel bij dan een echte battlefield. Het speelt verder lekker weg, maar er mogen echt wel wat meer grotere maps bijkomen.
Kleine maps vind ik ook een teleurstelling. De grotere maps van vroeger, waar je soms twintig minuten via een achterom je vijand kon verrassen vond ik fantastisch. Ik houd helemaal niet van die intensieve combat waar in een dorpje met nauwe straatjes je constant van zes verschillende plekken onder vuur wordt genomen.
Wat ik een beetje mis in de review is een stukje/visie over de secure boot die je moet inschakelen voordat EA je dit spel laat spelen. Ik was hier niet op voorbereid toen ik het spel kocht, maar voordat ik het spel daadwerkelijk kon spelen werd me mede gedeeld dat ik eerst mijn BIOS settings moest aanpassen zodat Battlefield 6 instellingen kan veranderen op mijn PC.

Ten eerste vond ik dat nogal een moeizaam proces (ik las online dat het nogal uitmaakt wat voor MoBo je hebt, dus misschien had ik pecht), maar ten tweede vind ik dat nogal wat rechten die je een (in mijn geval gemeenschappelijke) PC toekent. Ik moet wel heel veel vertrouwen hebben in EA (met bijpassende Saudische investeringen) om dit goed te keuren.

Hoe jammer ook was dit voor mij toch wel reden om een refund aan te vragen. Wat denkt Tweakers hiervan?

[Reactie gewijzigd door Eggthud op 18 oktober 2025 06:27]

Je kent natuurlijk geen rechten toe aan EA door Secure Boot in te schakelen. Het wordt door EA vereist onder de veronderstelling dat het daarmee lastiger wordt om kernel-level cheats te kunnen draaien. Ik heb hier iets minder moeite mee dan het vereisen van kernel-level anti-cheat eerlijk gezegd. Dat is voor mij een rode lijn die ik voor geen enkele game over heb.
Thanks voor de reactie, dat is dan wat duidelijker dan wat EA zelf erover zegt. Want die gaf geen echte uitleg toen er me gevraagd werd om allemaal BIOS instellingen te veranderen zonder dat er me duidelijk werd waarom en wat ze er mee kunnen.

Overigens vind ik t nog steeds belachelijk dat ik zoiets moet doen om een spel te kunnen spelen: heb dit nog nooit meegemaakt.
Overigens vind ik t nog steeds belachelijk dat ik zoiets moet doen om een spel te kunnen spelen: heb dit nog nooit meegemaakt.
Met dank aan alle figuren die de game niet willen gebruiken op de manier waarop het bedacht is. Daar kan je EA echt de schuld niet van geven. Zij doen enkel wat ze moeten doen om de game leuk voor iedereen te houden.
Met die beredenering heiligt het doel altijd de middelen. Er zijn overigens veel goede alternatieven, zoals mensen de mogelijkheid geven om zelf servers te hosten en deze te beheren. Ik heb nog nooit mensen horen klagen over (het gebrek aan) anti-cheat in een spel zoals Minecraft.
Met die beredenering heiligt het doel altijd de middelen. Er zijn overigens veel goede alternatieven, zoals mensen de mogelijkheid geven om zelf servers te hosten en deze te beheren. Ik heb nog nooit mensen horen klagen over (het gebrek aan) anti-cheat in een spel zoals Minecraft.
Je weet zelf ook dat deze cheaters ook de publieke servers gaan opzoeken om daar de boel te verstieren. Eigen servers is leuk, maar niet iedereen is zo vaardig of wilt dit hebben. Daarnaast is een deel van de sfeer in multi-player juist dat je gecombineerd wordt met vreemde.

Ik denk dat EA nu het beste heeft gedaan wat ze konden doen. Er is jarenlang heel veel kritiek geweest op de devolo kernel root driver, dan is dit wel een iets betere oplossing.
Je kunt EA niet de schuld geven dat gamers hun game niet willen gebruiken zoals het bedacht is, maar dat betekent niet dat EA niet te verwijten valt hoe ze dat proberen tegen te gaan. Het lijkt mij dat er technisch gezien genoeg manieren zijn om cheaters aan te pakken zonder van gamers te vragen dat ze aanpassingen in BIOS moeten doen of een kernel-level anti-cheat moeten draaien.

Dat het daarmee moeilijker wordt om cheaters aan te pakken dat snap ik maar het idee dat het onmogelijk zou zijn om cheaters tegen te gaan dat gaat er bij mij niet in. De enige reden waarom EA en andere devs dit doen en ermee wegkomen is omdat veel gamers te laks denken over kernel-level anti-cheats of onwetend zijn over de risico's.
Javelin is een kernel level anti cheat.
Het is eigenlijk iets dat altijd al aan had moeten staan , het maakt je pc altijd veiliger.. Zelfde wat de vereisten van windows 11 laat doen met dat TPM 2.0 gedoe.

Weer blij dat er nu een spel is , die je er op wijst dat je je pc nog "veiliger" kunt maken
Waarom zou dat in de review moeten? Jij hebt zelf je PC niet goed beveiligd. Secure Boot inschakelen geeft EA helemaal geen rechten. Secure Boot gebruikt een digitale handdruk om te verifiëren dat alleen een vertrouwd en onveranderd besturingssysteem met een geldige digitale handtekening, gecontroleerd door trusted keys, wordt geladen tijdens het opstarten van de computer. Dus iets om ten alle tijden gewoon aan te zetten indien mogelijk.

Ik denk dat je het over EA Javelin anti-cheat hebt, wat dus een kernel level anti cheat heeft en wel alle rechten aan je computer verleent. Als je dit een probleem vindt, wat ik mij kan voorstellen, dan heb je wel een probleem met het spelen van moderne shooters ansich. Helaas gebruiken ze bijna allemaal een vorm van kernel level anti-cheat. Microsoft zou hier iets op moeten verzinnen. Bijvoorbeeld door deze game en anti-cheat in een beveiligde Sandbox te laten draaien, waardoor ze niet bij de rest van je PC kunnen, maar waardoor andere apps zoals cheats niet bij de game kunnen komen.
Same, is ook de reden waarom ik het niet heb gekocht. Ik draai geen Windows meer en had het graag via Proton oid willen spelen, maar ja.
als je hier niet van op de hoogte was heb je ook niet een klein beetje de launch gevolgd, dit was met de beta al bekend, en is ook al uitvoerig besproken op heel veel verschillende kanalen.

ik heb er zelf geen moeite mee, en ik denk ook niet dat er tegenwoordig nog betere mogelijkheden zijn om cheaters tegen te houden in dit soort games. of het hier wel mee lukt is natuurlijk maar de vraag, maar ze moeten wel wat doen.
Al sinds de reeks begon alle delen gespeeld op de pc. Zelfs hardline ja!

Vanaf battlefield 1 dacht ik steeds koop ik weer de nieuwste? Dat deed ik uiteindelijk wel steeds, misschien ook vanuit het idee: ik wil ze allemaal.

Bij de release gelijk gekocht, maar gisteren pas echt voor het eerst gespeeld. Het is zeker een verbetering op 2042. Niet alleen de klassen, maar ook de interface. Menu’s die weer eenvoud zijn. Wat ik wel gelijk heb gedaan is het volume van de muziek op 0 gezet. Dat vind ik te intens aanwezig. War tapes (geluidsinstelling) kan ik nog niet vinden.

Maar na een paar uur gespeeld te hebben kreeg ik het bf3 naar 4 gevoel. Bf4 is wat bf3 had moeten zijn. Bf6 is wat 2042 had moeten zijn. 2042 wilde teveel cod spelers trekken en bij 6 zijn ze terug bij hun eigen DNA.

En toch kan het mij niet meer zo bekoren als bf4, bf2 en vietnam. Het kan de leeftijd zijn, maar BF6 vind ik echt een verbetering en toch heeft het voor mij geen bf4 effect.

positief neveneffect: ik speelde al even geen BF meer, maar door deel 6 eindigde mijn bf avondje in BF4! Daar keer ik altijd weer terug, wat is dat toch een machtig goed spel!
Als BF2 EN BF3 speler na hele lange tijd niet gespeeld te hebben, was ik enthousiast over BF6. Het spelt heeft zeer indrukwekkende graphics, maar de gameplay voelt heel snel en erg klein aan. Paar "grote mappen" maar niks als strike at karkand of gulf of man grootte tot nu toe. Je gaat heel snel dood en alle voertuigen zijn binnen mum van tijd uitgeschakeld, vliegtuigen,helis en tanks. Het voelt voor mij meer als call of duty en totaal niet als BF3 die ik erg leuk vond en BF2 wat legendarisch was. We geven 't nog wat kansen
Best grappig hoe ik ook het idee had van het voelt als call of duty,, wellicht de oude CoDs dan want ik heb in jaren lang geen CoD gespeeld, de laatste was black ops voor de ps3 geloof ik.

toevallig van de week een video gezien op youtube over de meest huidige cod? dat gezien te hebben neem ik alles terug betreft dat BF6 op CoD lijkt. Dat is een pure shit show wapens die door muren heen kunnen kijken en mensen afknallen de schreeuwende snoepjes kleuren over de maps heen de outfits van spelers ga maar zo door
Kennelijk lees ik er overheen maar wat maakt deze review anders dan die van vorige week?
Bart ® Moderator Spielerij @steefje18 oktober 2025 08:57
Vorige week was een videoreview, dit een tekstuele.
Always online, een queue om de single player campaign te kunnen spelen, en kernel-level anticheat? Ik vind het zo bizar dat iedereen altijd "Fuck EA" ligt te roepen omwille van hun anti-consumerism maar als puntje bij paaltje komt staan ze als hongerige honden in de rij voor hun portie 13-in-een-dozijn shooter met 0,0 innovatie.
Wat een zuur verhaal. Vrijwel niemand koopt battlefield voor de singleplayer dus het is inherent altijd online. Kernel anticheat is ook een vogeltje wat al 10 jaar gevlogen is.
Beetje vreemde claim. Ik ben van de generatie waar we de BF’s en CoD’s wel dergelijk voor SP kochten.

En nu zou ik dat eventueel ook doen, ik heb gewoon geen zin om door een kind van 12 met een veel hogere reactie snelheid dan ik nu continue afgeschoten te worden. Ja, men zou private servers kunnen gaan gebruiken (zit dat in BF6?) maar ik heb verder ook geen tijd voor die onzin, met een spel pak ik singleplayer die ik lekker kan pauzeren als het moet. Goed verhaal erin, lekker op easy want ik heb niet alle tijd van de wereld.

Maar ik denk dat er echt veel heel wat meer mensen zijn die het voor Singleplayer kopen dan dat jij (en velen) denken.
Naja de eerste battlefield, 1942, had niet eens single player. Ja, wat domme bots om tegen te oefenen.
Met de prijzen van internet (dial-up) toendertijd en het feit dat je dan niet eens kon telefoneren, was voor menigeen de off-line ervaring de enige die er toe deed. En die single player was gewoon prima, bots maakten gebruik van alle voertuigen, konden de kaart prima spelen en ik herinner me zelfs dat ze op Wake Island net als de spelers soms besloten een stukje te zwemmen.

Tuurlijk, bots waren uiteindelijk voorspelbaar zelf, maar het feit dat single- en multiplayer in feitelijk dezelfde game mode waren met alleen een andere besturing voor je vijanden werkte goed. Dat zorgde ervoor dat het wel een goed uitgewerkt geheel van een spel was, zonder alternatieve game-modi die ook nog eens developertijd opvraten. De focus was gewoon op die éne modus en dat pakte goed uit.
Heel veel, maar niet genoeg. Het grote geld zit elders.

Ik genoot ook voorheen veel van single players van dit soort games (ook bv cod) maar koop ze tegenwoordig niet meer.
En nu zou ik dat eventueel ook doen, ik heb gewoon geen zin om door een kind van 12 met een veel hogere reactie snelheid dan ik nu continue afgeschoten te worden. Ja, men zou private servers kunnen gaan gebruiken (zit dat in BF6?) maar ik heb verder ook geen tijd voor die onzin, met een spel pak ik singleplayer die ik lekker kan pauzeren als het moet.
Liever SP spelen is natuurlijk helemaal prima. Ik vind dat soms ook leuker, tegelijk zijn er dan imo iig veel betere opties, maar ieder zijn ding. Maar dit vind ik wel altijd zo'n zwak excuus. Dat door je leeftijd je niet meer mee kan spelen. Al helemaal gezien BF nou niet echt een twitch based shooter is.
Had Escape from tarkov maar kernel level anti cheat. Ik snap het probleem er ook niet van. Mensen lijken maar een beetje de populaire meningen achterna te lopen tegenwoordig.
Je snapt het probleem niet dat een bedrijf op een niveau toegang heeft waarmee ze mogelijk digitale schade aan je pc kunnen berokkenen? Zeker als je ziet welke partijen tegenwoordig immens investeren in de gamingindustrie.

Ik zie een kernel level anticheat als een soort analogie voor de backdoor die de EU in chats wilt implementeren. Je introduceert een enorm risico voor de goegemeente (alle gamers die gewoon willen gamen) om een minderheid (de cheaters) te kunnen pakken.
Zonder voor hem te willen spreken, nee dat snap ik niet. Wat bedoel je uberhaupt met "digitale schade"? Maar hoewel je natuurlijk veel moeilijker van een ongewenst kernel level programma af kan komen dan een ongewenst user level programma, is de schade die beide kunnen doen nou niet zo verschillend. Het risico zie ik dus ook niet als zo verschillend.

Om al jouw persoonlijke data, e-mails, afbeeldingen, etc door te sturen naar hun eigen servers, hebben ze geen kernel level access nodig.
Met dat laatste ben ik het absoluut niet eens, Battlefield brengt veel meer innovatie dan de zoveelste CoD.
Ik heb geen enkele queue gehad voor de campaign. Dat het always online is, tja, zou best kunnen. En misschien was er op de dag van release dan een queue. Maar dat is absoluut niet iets waar je nu iets van merkt!

Zo ook always online, hoe vaak gaat de gemiddelde speler uit Nederland die een Tweakers review leest geen internet hebben? Ja het gebeurd, maar dat is het ook. En ja, dat betekend als ze over 9 jaar de stekker uit de servers trekken je ook de campaign niet meer kan doen. Ik denk dat echt heel weinig mensen die Battlefield kopen daar wakker over liggen. Dat is een extratje en niet meer dan dat.

Kernel level anti cheat vind ik ook prima. Zolang het natuurlijk wel daadwerkelijk redelijk effectief is in zijn taak. Persoonlijk vind ik de problemen die mensen erin zien zwaar overtrokken, maar goed, ieder zijn ding natuurlijk. Het lijkt mij ook niet echt een 13-in-een-dozijn shooter. Ook niet een volkomen uniek iets, maar wel goed genoeg op zichzelf staande.

Met als laatste: Ik koop een spel omdat het mij leuk lijkt. Niet op basis van waar het internet tegenwoordig mee Karma / likes aan het farmen is op de verschillende plekken.
Ik vind BF6 weer meer als BF3 en BF4 en misschien zelfs een beetje BF BC2. Een paar grotere maps zou het afmaken, verder hoeft er van mij niks te veranderen. Ik heb in iedergeval weer een geweldige BF ervaring zoals het vroeger ook was en zo hoort een BF game te zijn. Een dikke 8.

Edit

Wat spel foutjes aangepast.

[Reactie gewijzigd door Demonslayer op 18 oktober 2025 07:25]

Geen grote maps meer nee? zonde zeg
Op 28 oktober komen er nieuwe maps wat een onderdeel is van het eerste seizoen "Rogue Ops". Hopelijk zijn dat wat grotere maps. Nu zijn "Mirak Valley en Firestorm" de grootste maps.
Eerlijk wat een DIK spel. Het geluid, optimalisatie en de graphics zijn ongekend. Alleen even last gehad bij de start met de release maar dat was na een aantal uur opgelost.
Ik schreef onder de videoreview dat ik me enorm stoorde aan de hitreg in de bèta, en eerlijk gezegd is het ook lang zo snel en vloeiend als een CS2, maar ik heb toch met EA play pro eens een poging gewaagd. Ik moet toch wel zeggen dat het audiovisueel bijzonder indrukwekkend is. Het is eigenlijk de enige game die 4K OLED echt optimaal benut. De kleuren, de details, de textures, het is echt waanzinnig op ultra. Haarscherp. Dan dat geluid erbij, waar ik soms de diepe sub mis, maar het maakt het toch echt een heel bijzondere ervaring. Kunstwerk op dat vlak! En bovendien al erg stabiel.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn