Door Jurian Ubachs

Redacteur

Intens en overweldigend

Battlefield 6 Review

18-10-2025 • 06:00

212

Multipage-opmaak

Heel divers dankzij Portal

Battlefield 6

Battlefield 6 is een uitstekende multiplayergame en een goede singleplayergame, maar voor dat laatste onderdeel zullen de meeste mensen deze shooter niet in huis halen. De game combineert hoogwaardige graphics met intense, meeslepende actie en dat op allerlei manieren. De grote en kleine veldslagen die het spel van zichzelf al in huis heeft, zorgen voor een gevarieerd aanbod en dat aanbod wordt dankzij Battlefield Portal alleen maar groter. Portal kenden we al, maar deze versie is flink verbeterd en er verschijnen nu al allerlei toffe, door spelers bedachte Experiences, waaronder zelfs een aantal nagemaakte Call of Duty-maps. Wapens en attachments unlocken duurt lang, de destructie verloopt minder dynamisch dan we zouden willen en in de campagne slaat de intelligentie van de soldaten om je heen af en toe een flater, maar dat zijn geen puntjes die je zouden moeten afschrikken. Battlefield 6 is fantastisch, zelfs al is het niet perfect.

Is Battlefield 6 stiekem een sandboxshooter? Terwijl de hele wereld zich stort op de singleplayercampagne en de multiplayermodus, merk ik dat mijn aandacht steeds vaker gegrepen wordt door al het moois dat via Battlefield Portal de game binnenkomt. Deze afdeling is niet nieuw, want ook Battlefield 2042 werd enige tijd na release al voorzien van door gebruikers gemaakte content die gemaakt was in Portal. Voor Battlefield 6 heeft EA de mogelijkheden echter flink opgeschroefd en dat werpt zijn vruchten af. Ervaren bouwers vinden het maken van nieuwe Experiences, zoals ze in de game heten, makkelijker dan voorheen en dus verschijnen er nu al allerlei creatieve aanvullingen op wat Battlefield 6 van zichzelf al te bieden heeft. Dat daarin flink wat potentie verscholen zit, spreekt voor zich.

Nou hoor ik je denken: "Hé, wacht even, ik klikte toch op de Battlefield 6‑review, maar dit artikel gaat over Battlefield Portal?" Dat is na bovenstaande alinea natuurlijk begrijpelijk, maar wees gerust: dit is nog steeds de review over heel Battlefield 6, dus we duiken zo absoluut ook in de campagne en de multiplayermodus. Het geval wil echter, zo is je vast al opgevallen, dat deze review relatief laat verschijnt. Dan kan ik er een mooi verhaal omheen hangen van 'we hebben alles superuitgebreid getest', wat overigens óók waar is, maar de echte oorzaak van de vertraging is dat ook gameredacteurs af en toe ziek worden. Ik zat de afgelopen anderhalve week ziek thuis en hoewel dat me ook meer tijd met Battlefield 6 gaf, moest de review dus even wachten. Dat zijn nou net die extra uurtjes waarin Battlefield Portal voor mij zijn meerwaarde wist te bewijzen.

Locked wapens en Hardcore-modus

Elke shooter heeft zijn eigen regels. Denk voor Battlefield 6 bijvoorbeeld aan dat elk van de vier klassen de vrijheid heeft om elk wapen te kiezen. Deze stijl van 'open wapens' bevalt niet iedereen. Er zijn dus al spelmodi waarin de wapens wél 'locked' zijn per klasse. Wil je spelen met een assault rifle, dan zul je de Assault‑klasse moeten spelen. Zo zijn er nog tal van zaken die via Battlefield Portal al werkelijkheid zijn geworden. Mij bevalt bijvoorbeeld de Hardcore-modus erg goed. Daarin heb je geen hud, en kogels doen veel meer schade. Deze specifieke variant is niet zo heel creatief en je kunt zelfs een punt maken dat dit best standaard in de game had mogen zitten. Die discussie hoef je echter niet te voeren, want dankzij Portal is het er al. Overigens was Hardcore ook voorafgaand aan de release al beschikbaar als extra modus, dus ik heb sterk de indruk dat de makers deze modus wel degelijk zelf in de game hebben gestopt.

Alsnog is het een goed voorbeeld van wat er mogelijk is met Portal, of eigenlijk licht het meer een tipje van de sluier op, want de mogelijkheden gaan vele malen verder. Het is makkelijker dan ooit om zelf levels te bouwen en dat werkt kennelijk zo goed dat mensen nu al bezig zijn om populaire Call of Duty‑maps na te maken. Sterker nog: enkele uren nadat Battlefield Portal live ging, had iemand al een eerste versie van Shipment gemaakt, een populaire map die in veel Call of Duty‑games te vinden is. Ook staat er al een testversie van Nuketown online, meteen een mooi voorbeeld dat Call of Duty en Battlefield elkaar niet altijd hoeven te bijten. Battlefield Studios selecteert de populairste of beste Experience en presenteert die ook in het hoofdmenu van Battlefield 6, dus het is eenvoudig om eens rond te kijken in wat Portal te bieden heeft. De tijd moet natuurlijk leren of de modi die hier ontstaan écht veel bijdragen aan hoelang Battlefield 6 leuk blijft, maar het maakt op mij alvast een heel positieve indruk.

Campagne als gevarieerde opmaat naar multiplayer

We hebben onze videoreview natuurlijk vorige week al gepubliceerd, dus wellicht heb je al gezien dat de 'heel positieve indruk' voor mij voor de hele game wel geldt. Aan het einde van de video merk ik nog op dat ik de game voorafgaand aan de release heb gespeeld en dus niets kan zeggen over eventuele serverproblemen die dan zouden kunnen ontstaan. Inmiddels weten we dat die problemen er helaas wel even waren, op verschillende manieren. Veel spelers deelden screenshots van hun wachtrij, waarbij je zomaar honderdduizenden mensen voor je kon hebben. Bij anderen was de problematiek nog groter en bleken er files te ontbreken, wat de game ten onrechte toeschreef aan ontbrekende dlc. Deze en diverse andere kinderziekten zijn inmiddels gladgestreken en nu de piek van het releaseweekend ook achter ons ligt, behoren de meeste problemen tot het verleden.

NAVO vs. Pax Armata

Niets staat ons dus in de weg in volle vaart de multiplayer in te springen … dus laten we lekker bij de campagne beginnen. Die is altijd leuk om mee te starten, want de facties en de locaties die je in de multiplayer tegenkomt, zijn afgeleid van het verhaal dat verteld wordt in de singleplayercampagne. Battlefield 6 speelt zich af in de nabije toekomst, waarin de spanning steeds verder is opgelopen tussen de NAVO-landen, of wat er van die alliantie over is, en een nieuwe macht genaamd Pax Armata. De game opent met een missie waarin team Dagger 13 ('Dagger one-three') moet zien te overleven als Pax Armata ineens een NAVO-basis aanvalt. Daarna ontspint zich een verhaal dat draait rond een gesprek dat Dagger 13 heeft met agent Mills, de CIA-agent die hen op diverse missies heeft gestuurd. In het gesprek worden die missies aangehaald en die krijg je dan als flashback te spelen.

Battlefield 6

De campagne laat zich in grote lijnen omschrijven als een typische Battlefield- of Call of Duty-campagne. Op dat gebied toont Activision zich normaliter sterker dan Battlefield Studios, maar Battlefield 6 doet een goede poging om een soortgelijke ervaring neer te zetten. Ik vind de manier waarop het verhaal is ingestoken goed werken. De filmpjes zijn van een hoog niveau, wat uiteraard ook helpt, en de opbouwende spanning is voelbaar. De manier waarop dit alles uiteindelijk afgewikkeld wordt, viel me overigens wel iets tegen. De game miste gevoelsmatig een goede apotheose.

Gelukkig is de weg daarnaartoe prima. De missies spelen zich op allerlei verschillende plekken af en de inhoud is ook zeer gevarieerd. Het ene moment ben je bezig in Gibraltar, waar je als sniper dekking geeft aan een ander team. Daarna land je met een amfibisch voertuig op een strand en breekt de hel los. Dat gebeurt toch al wel vaak. In een van de latere missies bestorm je een vliegveld en dat is een van de meest intense 'all-out warfaremomenten' die ik heb meegemaakt. Weet ik dat zeker? Nee, want ik kan me echt niet meer elke Call of Duty- of Battlefield-campagne voor de geest halen, maar dat deze scène indruk op me maakte, moge duidelijk zijn.

Goede inleiding voor de vier klassen

Ik vond het ook erg leuk dat de campagne een goede opmaat is naar de verdere game. Gedurende het verhaal krijg je alle leden van Dagger 13 onder je hoede en elk lid heeft zijn eigen specialiteit, die correspondeert met een van de klassen uit de multiplayer. De campagne is zo dus niet alleen een leuke intro voor de setting en een verzameling toffe missies, maar ook een leuk voorproefje van wat voor gameplay je kunt verwachten per klasse die je kiest in de multiplayer. Daar verloopt de actie natuurlijk niet hetzelfde, maar je krijgt een aardig idee van wat een Support of een Recon precies kan.

Battlefield 6

Rare soldaatjes

De gameplay in de campagne is over het algemeen prima. Ik heb me goed vermaakt met de tankmissies of met het uitschakelen van vijanden door bommen te droppen met een drone. Natuurlijk is het allemaal heel scripted, heel lineair, precies zoals we het kennen van dit soort campagnes. Dat is prima. Minder prima vind ik de rare capriolen die de kunstmatig niet zo intelligente soldaten om je heen uithalen. Soms zoeken vijanden goed dekking en gebruiken ze granaten om jou achter dekking vandaan te krijgen, maar soms rennen ze ook zomaar open en bloot over het strijdtoneel, wachten op kogels van jou en je teamgenoten. Dat is raar. Nog raarder is dat ik een aantal keer zag dat een vriendelijke en vijandelijke soldaat praktisch naast elkaar stonden, zonder elkaar daarbij echt aandacht te geven. Dat haalt de geloofwaardigheid van de campagne soms een beetje onderuit.

Heel erg is dat ook weer niet, want meestal gebeurt zoiets even snel en ben je alweer verder met iets anders, voordat je je er echt aan hebt kunnen storen. De campagne heeft namelijk een goed tempo. Dat tempo brengt je in een uur of vijf à zes bij de eindstreep. Dat is dan wel op de normale moeilijkheidsgraad, die ik aan de makkelijke kant vond. Geoefende shooterspelers zou ik aanraden voor de Veteran-modus te gaan.

Klassen, wapens en voertuigen

Hoe leuk of niet leuk je de campagne ook vindt, het is niet het deel van de game waar je Battlefield 6 voor koopt. Het draait natuurlijk allemaal om het multiplayergeweld, waarmee veel gamers in voorbije maanden al kennismaakten tijdens de openbètatest. Die smaakte voor velen naar meer en dat is precies wat Battlefield 6 biedt: meer van die actie. De game brengt elementen uit het verleden terug en combineert verschillende soorten actie met elkaar, zodat er altijd iets voor je bij zit. Mocht je dan nog dingen missen, dan kun je die via Battlefield Portal wellicht alsnog toevoegen.

Vier bekende klassen

Assault, Engineer, Support, Recon: deze vier klassen zijn voor ervaren Battlefield-spelers gesneden koek. EA en DICE kozen met Battlefield 2042 voor een andere insteek, maar in Battlefield 6 keren de aloude klassen weer terug. Ik kan dat alleen maar aanmoedigen: het maakt de game overzichtelijker en het zorgt voor herkenbaarheid. Wanneer je een team binnenkomt, zie je aan de hand van groene bolletjes bij de klassen welke keuzes je teamgenoten hebben gemaakt. Daarin zit verder geen beperking; als je alle vier als Support wil spelen, dan kan dat. De gedachte is natuurlijk dat een team het best in balans is met alle vier de klassen actief, maar of dat waar is, hangt erg van de spelmodus en de speelstijl van je team af. Misschien negeren jullie voertuigen wel helemaal en is een Engineer dus niet echt nodig. In spelmodi waar elke death een punt oplevert voor het andere team, is een extra Support-speler, een medic dus, juist handig.

Battlefield 6

Elke klasse heeft zijn eigen specialiteiten, maar met welk wapen je speelt, laat Battlefield 6 standaard open. Ik vind dat zelf fijn, maar weet ook dat de meningen daarover verdeeld zijn. Voor mij voelt het locken van de wapens per klasse als onnodig. Tegelijkertijd pusht het spelers wel meer om diversere keuzes te maken. Ik zie nu relatief vaak squads met meer Supports dan je anders zou zien, omdat je ook met Support gewoon je favoriete assault- of sniperrifle kunt kiezen. De balans verschuift dus door het wel of niet locken van wapens. Voor mij weegt het gemak en de vrijheid van zelf een wapen kunnen kiezen wel op tegen de nadelen, maar ik begrijp de andere kant van die discussie ook.

Toegang hebben tot heel veel wapens heeft ook een nadeel: het duurt eeuwen voordat je alles hebt geünlockt. Battlefield 6 kent een zeer uitgebreid progressiesysteem met allerlei soorten XP, die leiden tot verschillende unlocks. Het belangrijkste is je algemene rang: die stijgt met Career XP en dat verdien je overal mee. Door te stijgen in rang speel je nieuwe wapens en gadgets vrij, die je daarna in je uitrustingen kunt stoppen. Elk wapen en elk voertuig heeft echter ook nog een eigen XP-pad, waarmee je upgrades en attachments kunt vrijspelen. Dat betekent dat als je een bepaalde scope fijn vindt werken, je die scope voor elk wapen afzonderlijk moet vrijspelen. Als je zin hebt om veel verschillende wapens uit te proberen, gaat het dus lang duren voordat je van al die wapens alle attachments hebt vrijgespeeld.

Skillgap groter dan nodig

Ik heb moeite met dit systeem: ja, zelf, omdat ik niet zó goed in Battlefield 6 ben dat ik alles pijlsnel kan unlocken, maar ook met de opzet ervan. Als je nu een potje opstart en vol goede moed richting het gevecht rent, is de kans best aanwezig dat je wordt neergemaaid door iemand met een wapen met allerlei attachments die dat wapen sterker maken. Dat is voor jou niet per se onbereikbaar, maar je begint op een achterstand. Als je net begint met spelen, is er toch al sprake van een skillgap en die wordt hierdoor groter. Zeker spelers die de release aan zich voorbij laten gaan, maar pas over een paar maanden beginnen, krijgen hiermee te maken.

Boven op het leren omgaan met de gameplay en de maps leren komt dus dat de spelers om je heen allemaal al veel betere spullen hebben dan jij. Dat maakt het niet per se leuker. Als je Battlefield 6 een langere periode echt heel veel speelt, vind je het wellicht fijn dat het unlocken zo tijdrovend is, maar voor veel spelers zal het een brug te ver zijn. Het goede nieuws hier is dat enkele wapens die je al snel te pakken krijgt, zoals de M4A1 en de PW5A3, volgens de meta nu behoren tot de beste wapens in de game. Het vrijspelen van de nodige attachments kost je dan nog wel even wat tijd, maar als je je focust op een of twee wapens, is het te overzien.

Battlefield 6

Wat het beste wapen is, hangt ook van je smaak af. Het ene wapen heeft bijvoorbeeld meer recoil dan het andere wapen. Uiteindelijk is de doorslaggevende factor vooral hoe goed je zelf kunt mikken. Ik weet nog dat ontwikkelaars van Battlefield Studios tijdens het previewevenement in Los Angeles aangaven dat de game een subtiele beloning zou geven om spelers te leren te compenseren voor recoil. Als je dat goed doet, helpt de game je dus schijnbaar een klein beetje mee om op het juiste punt te blijven mikken. Ik weet niet of ik dat echt heb kunnen voelen tijdens het spelen, maar ik weet wel dat ik dit bij sommige wapens vrij aardig onder controle heb en dat dat merkbaar goede resultaten oplevert. Schieten in Battlefield 6 voelt ook gewoon lekker. Elk wapen voelt op zijn eigen manier gewichtig en salvo's afvuren voelt goed. Het triomfantelijke 'ka-ching!'-geluidje dat hoort bij het maken van een headshot klinkt daarnaast precies goed.

Luchtsteun

Het besturen van de voertuigen gaat over het algemeen goed, maar dat loopt wel wat meer uiteen. Vliegen werkt goed, wat wil zeggen: ik heb gezien dat het goed kan werken. Ik heb meerdere potjes meegemaakt waarin een goede piloot echt verschil wist te maken in het gevecht. Zo zag ik iemand op indrukwekkende wijze luchtsteun geven op de map Manhattan Bridge, waarbij hij met een heli tussen de flats door stuurde en zijn vijanden keer op keer effectief onder vuur nam. Helaas was ik een van die vijanden. Ikzelf slaagde er nog niet in om al te effectief te vechten met een helikopter of straaljager, maar het is zeker mogelijk.

Battlefield 6

Met tanks en ander zwaar geschut kon ik prima uit de voeten. Het is leuk om over het slagveld te rijden en de muren uit huizen te knallen en van afstand op plekken te schieten waar vijanden zich wellicht verborgen houden. Met een goede secundaire gunner erbij en een Engineer aan boord om je tank af en toe te repareren, ben je al helemaal een gevechtsmachine. Dan zijn er nog de wat lichtere, snellere voertuigen. Die vond ik net niet helemaal lekker sturen. Ze hebben de neiging om erg snel te gaan glijden, wat voor mij niet lekker voelde. Een gebrek aan grip is prima, maar dit voelde ongeloofwaardig. De banden van een quad hebben echt wel wat meer grip dan wat je in Battlefield 6 voorgeschoteld krijgt. Je went eraan en er valt best mee te werken, maar dit had beter gekund.

Groot slagveld of kleiner slagveld?

Voor mij is een typisch potje Battlefield een potje Conquest op een lekker grote map, met zeker enkele voertuigen, al hoeven de heli's en jets daar voor mij niet per se bij. Het op Domination gebaseerde gevecht om de vlaggen is voor mij de puurste vorm van wat Battlefield is. Dat is logisch, want daarmee begon het ook zoveel jaar geleden in Battlefield 1942, al moet ik toegeven dat ik destijds Capture the Flag minstens zo vaak speelde. Lekker met een jeep naar de andere kant van Wake Island scheuren en op de terugweg proberen de Zero's van de tegenstander van je af te houden… dat waren mooie tijden! Maar goed, ik dwaal af.

Ren je rot versus goed teamwork

Conquest is nog steeds tof en speelbaar op alle grote maps die je in Battlefield 6 tegenkomt, maar niet per definitie de meest intense spelmodus. Conquest kan ook ontaarden in een potje 'ren je rot'. De vijand is telkens bij een ander punt dan jij en je bent meer bezig met steeds weer een ander punt innemen dan de vijand op dat punt echt bevechten. Het is vaak zelfs slimmer om tijdrovende gevechten uit de weg te gaan en snel een minder goed verdedigd punt in te nemen. Goed teamwork verandert wel iets, want als je de veroverde punten goed verdedigt, wordt het al een stuk leuker en tactischer. Er zijn echter ook spelmodi waar de actie zich vanzelf meer op specifieke punten richt. Die modi staan dan ook wat meer garant voor intense gevechten dan een potje Conquest.

Battlefield 6

De game bevat Rush en Breakthrough, die we kennen van eerdere Battlefield-games. Die twee zijn in flow aardig vergelijkbaar: aanvallers moeten bepaalde punten zien in te nemen (Breakthrough) of op te blazen (Rush) en wanneer dat lukt, valt de verdediging een linie terug en komen er nieuwe punten voor in de plaats. De aanvallers hebben steeds een gelimiteerd aantal respawns, maar krijgen er nieuwe respawns bij als ze erin slagen verder te komen. Doordat je steeds een duidelijke frontlinie hebt, speelt alle actie zich op een relatief klein gebied af en kan het gevecht dus behoorlijk intens worden.

Mix tussen Conquest en Breakthrough

De interessantste spelmodus is echter Escalation, niet in de laatste plaats omdat deze spelmodus nieuw is. Escalation combineert het open karakter van Conquest met het centreren van de actie zoals je in Rush en Breakthrough ziet. Het begint min of meer als een normaal potje Conquest. Het team dat de meeste vlaggen bezit, vult een balkje. Zodra dat balkje vol is, scoort dat team een punt en streept de game een of twee strategische punten weg. Die spelen dus geen rol meer in het gevecht. De map wordt niet letterlijk kleiner, maar er zijn minder vlaggen om voor te vechten, dus de actie concentreert zich meer op die plekken. Hoe verder je komt in het potje, hoe minder plekken er zijn en hoe heftiger de actie dus wordt rond de overgebleven vlaggen. Ik heb me uitstekend vermaakt met Escalation. Wel had ik het idee dat er een klein beetje rubberbanding in zit. Dik achterstaande teams heb ik nog aardig snel zien terugkomen. Ik kan dat verder niet hardmaken, want ik heb er niet met een stopwatch naast gezeten om te zien of een team dat dik op achterstand staat zijn balkje inderdaad sneller vult, maar het zou me niet verbazen.

Battlefield 6

Battlefield is in mijn ogen een game die draait om grotere veldslagen, met ook een rol voor voertuigen. Toch zijn er ook spelmodi die liefhebbers van kleinschaligere gevechten bedienen. Ik vind het verleidelijk om dan te denken 'dan ga je toch lekker Call of Duty spelen', maar dat is uiteraard onzin: het kan best zijn dat je de gunplay van Battlefield 6 heel fijn vindt, maar helemaal niets hebt met het vechten met of tegen voertuigen. Dan is het dus maar goed dat modi als Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination en King of the Hill ook in de game zitten. In deze spelmodi speel je op kleinere maps of stukjes van de grotere maps en spelen voertuigen inderdaad geen rol.

Ook hier maakt het extra weekje dat ik met Battlefield 6 had best verschil. In de video haalde ik aan dat deze modi niet zijn wat ik in een Battlefield-game zoek, maar inmiddels vind ik zeker Squad Deathmatch en King of the Hill toch best leuk om af en toe te spelen. King of the Hill is Battlefields versie van Call of Duty's Hardpoint. De rotaties uit je hoofd leren en weten welke routes je naar de diverse punten kunt nemen, zijn daarbij belangrijk en een skill op zichzelf. Squad Deathmatch onderscheidt zich doordat je als viertal tegen andere viertallen speelt en dat levert een leuke dynamiek op. Voor gamers die vaker in teamverband battleroyalegames spelen, is die dynamiek natuurlijk niet nieuw, maar ik vond het een leuke toevoeging voor Battlefield 6.

Battleroyale?

Dat laatste opent meteen de deur naar de vraag: waar is eigenlijk de battleroyalemodus van Battlefield 6? Nou, niet in de game, of beter: die zit nóg niet in de game. EA heeft al bevestigd dat Battlefield 6 op termijn een dergelijke modus zal krijgen, maar heeft nog geen details gegeven over wanneer dat zou zijn en hoe die modus eruit zou kunnen zien. In de eerstvolgende Season 1-updates, die gepland staan voor 28 oktober, 18 november en 9 december, zit die modus in elk geval nog niet.

Erg mooi, maar soms weinig dynamisch

Battlefield 6 is de mooiste multiplayershooter die ik ooit gezien heb. Vanaf het eerste moment dat ik de game speelde, op het previewevenement eind juli, was ik onder de indruk van wat deze game op je scherm tovert. De omgevingen zien er geweldig uit, de lichteffecten binnen die omgevingen zijn prachtig en soms letterlijk oogverblindend, en de soldaten en hun wapens zien er haarscherp en zeer gedetailleerd uit. Wanneer je Liberation Peak voor het eerst bestormt, is de verleiding groot om even stil te staan en om je heen te kijken. Veel tijd heb je daar in shooters meestal niet voor, maar de wereld die Battlefield Studios heeft gebouwd is dat zeker waard.

Concessies

Wil je graag gaten schieten in de visuele prestaties, dan kan dat altijd. Elke ontwikkelaar moet concessies doen om de performance op orde te houden en dat geldt hier ook. In de scène waarin Dagger 13 in New York aankomt en een stukje over de stad vliegt, vind ik de gebouwen die je ziet liggen in Manhattan en Brooklyn er allemaal wel erg simpel uitzien: vierkante of rechthoekige blokken, met rechthoekige raampjes die allemaal dezelfde kleur hebben. Dat is niet op hetzelfde niveau als de rest van de game, maar maakt dat uit? Natuurlijk zou die intro gaver zijn als New York er in die scène net wat levensechter had uitgezien, maar zodra je met je kist op de digitale grond staat en de missie begint, ben je dat matige stukje zo weer vergeten. Tijdens de multiplayer is het al helemaal geen probleem: de maps zien er allemaal goed uit, hebben allemaal een heel eigen stijl en sfeer en vallen geen moment in negatieve zin op.

Battlefield 6

(Bijna) Alles kan kapot (op een specifieke manier)

Destructability blijft een belangrijk onderdeel voor Battlefield. Elk strijdtoneel wordt gaandeweg aardig afgebroken, zeker als je een spelmodus speelt waarin zwaardere voertuigen ook een rol spelen. Ook met kleinere explosieven kun je gaten in muren maken. Dat is leuk, want het voegt soms nieuwe routes toe of punten vanaf waar je je vijanden onder vuur kunt nemen. Het alsmaar verder instorten van de omgeving oogt ook nog eens spectaculair, dus niets te klagen, toch? Nou ja, wel een beetje: als je wat beter kijkt, valt op dat de gebouwen in vaste stukjes uit elkaar vallen. Dat is geen realtime, physics-based proces. Mogelijk is dat ook wat veel gevraagd, zelfs voor moderne hardware van nu, maar het doet soms wel een beetje afbreuk (haha) aan de glansrol die weggelegd is voor destructability in Battlefield-games.

Is Frostbite hiervoor nog wel de beste engine?

De destructability blijft dus gevoelsmatig een beetje achter bij de rest van het audiovisuele niveau. Nu weten we dat er tegenwoordig ook andere engines zijn die op dat vlak het een en ander te bieden hebben, zoals bijvoorbeeld Unreal Engine 5. Hoewel het interessant is om te kijken op welke manier die engine, of systemen uit die engine, Battlefield zouden kunnen verbeteren, is het volgens lead producer David Sirland niet realistisch om daarnaar te kijken.

Unreal Engine 5 zou in theorie in staat kunnen zijn om vernietiging in een spelwereld flexibeler weer te geven. Het physics- en destructionsysteem van UE5, genaamd Chaos, bevat met Physics Fields en Niagara twee systemen die UE5 helpen realistische schadesimulatie toe te passen. Physics Fields geeft bijvoorbeeld parameters voor hoe een oppervlak als een muur reageert op de inslag van kogels, of kan een schadeniveau vereisen dat nodig is voor een muur om in te storten. Niagara zorgt daarbij voor de particle effects, zoals rook, vonken en kleine stukjes puin en stof die dan ontstaan. De engine kan objecten daarnaast in kleine stukjes vernietigen door kleinere delen van de mesh te pakken en te vernietigen. Dat samenspel zou een dynamischere manier van destructie kúnnen opleveren dan wat Frostbite in Battlefield 6 laat zien.

Ik schrijf opzettelijk 'kunnen', want het is zeker geen vaststaand feit dat het resultaat ook echt beter zou zijn; het is simpelweg zo dat die potentie er is. Toch valt zeker te begrijpen dat EA met Battlefield 6 gewoon bij Frostbite blijft. Dat is niet alleen omdat Frostbite toevallig EA's eigen engine is, maar ook omdat het niet zou werken om ineens over te stappen op de totaal andere workflow en benodigde kennis die bij Unreal Engine 5 horen. Sirland gaf enkele maanden geleden al aan dat een overstap naar UE5, of zelfs alleen al het proberen te gebruiken van de destructabilityfeatures van die engine, een herontwerp van Battlefields core-engine zou vereisen. Dat is niet realistisch. Het lijkt echter voor toekomstige Battlefield-games hoe dan ook alvast een aandachtspunt om dynamischere vormen van destructie te bieden op het digitale slagveld.

Battlefield 6

Het geluid draagt voor een belangrijk deel bij aan de meest intense momenten die Battlefield vaak zat weet te creëren. Ik kan zeker niet claimen dat ik het geluid van elk wapen zo goed ken dat ik kan oordelen over hoe realistisch ze klinken in Battlefield 6, maar het wist op mij een gevoel van geloofwaardigheid over te brengen. Datzelfde geldt voor de doffe dreunen van inslaande bommen of het fluitende of sissende geluid van kogels die rakelings langs je heen vliegen. Natuurlijk is de game ook weer voorzien van een bombastische soundtrack, die je tegen het einde van een potje langzaam hoort opkomen, ten teken dat een van de teams op het punt staat het potje te beslissen. Ik wilde trouwens 'lekker bombastisch' opschrijven, maar of 'ie lekker is, laat ik iedereen zelf beoordelen. Ik heb deze zomer in een zaal gezeten, wachtend op een presentatie over Battlefield 6, waar de nieuwe main theme een kleine twee uur lang non-stop werd herhaald. Dat voelde als iets dat verboden zou zijn in Guantanamo Bay, dus ik houd mijn mening over de Battlefield-theme maar even voor me. Ik word soms nog steeds plotseling wakker terwijl ik 'tun-tun tu-dun-tun!' aan het mompelen ben.

Binnenkort meer over de performance

Op het gebied van performance doet Battlefield 6 het prima. Ik liet uit gewoonte DLSS aanstaan, maar ontdekte later dat ik de game ook heel prima kon draaien zonder gebruik te maken van upscalingtechnieken, terwijl ik de game het meest heb gespeeld op een pc met een Nvidia GeForce RTX 3080 Ti. Dat is nog steeds zeer respectabele hardware, maar inmiddels zijn we twee generaties verder. De optimalisatie lijkt dus goed op orde. Dat blijkt ook uit de eerste bevindingen van een uitgebreidere hardwaretest, waar we op dit moment nog mee bezig zijn. Uit die test blijkt ook dat het beschikbare videogeheugen een bottleneck kan worden als je de game op Ultra wil spelen. De GeForce RTX 3070 van Nvidia heeft bijvoorbeeld maar 8GB aan vram aan boord en die laat daardoor met Ultra-settings minder sterke resultaten zien ten opzichte van zijn concurrenten, de RX 6750 XT van AMD en de Arc A770 van Intel, terwijl de gpu van Nvidia op Medium en High juist veel beter voor de dag kwam. Wil je meer weten hierover? Houd dan de komende tijd Tweakers in de gaten, want het benchmarkartikel over Battlefield 6 houd je nog tegoed.

Conclusie

Battlefield 6 is een heerlijke shooter, die er fantastisch uitziet en die goed is voor vele uren spelplezier, ongeacht of je dat nou het liefst in grote veldslagen met voertuigen doet of liever in wat kleinere spelmodi. De maps zijn divers, schieten voelt goed en Battlefield Portal belooft er nog tal van leuke extra's aan toe te voegen. Ik vind het progressiesysteem niet ideaal; het kost veel tijd om bij wapens alle attachments vrij te spelen, zeker als je dat bij een groot aantal wapens zou willen doen. Dat vergroot de vaardigheidskloof tussen nieuwe spelers en spelers die al een tijdje meedoen. Het voelt ook best kansloos om met een standaardwapen keer op keer neergemaaid te worden door spelers die allemaal al veel attachments op hun wapens hebben. Dat heeft voor mij de pret echter amper kunnen drukken: zelfs als mijn potjes niet zo goed gingen, vond ik Battlefield 6 een overweldigende game en dat bedoel ik dan vooral heel positief. De singleplayer voelt net niet als verplichte kost, maar was alsnog vermakelijk, mede dankzij een tot de verbeelding sprekende setting en een leuk ingestoken verhaal. De soms wat bedenkelijk opererende AI-soldaten breken de immersie af en toe een beetje, maar dat stoort nauwelijks. Het vijf à zes uur durende achtbaanritje bevat een aantal indrukwekkende momenten, die het voor mij zeker de moeite waard maakten. Al met al is het een prima nieuw deel in deze langlopende shooterserie, die ergens komend jaar wellicht nog voorzien zal worden van een battleroyalemodus.

Redactie: Jurian Ubachs • Video: Luke van Drie • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (212)

212
205
100
1
0
81

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik een beetje mis in de review is een stukje/visie over de secure boot die je moet inschakelen voordat EA je dit spel laat spelen. Ik was hier niet op voorbereid toen ik het spel kocht, maar voordat ik het spel daadwerkelijk kon spelen werd me mede gedeeld dat ik eerst mijn BIOS settings moest aanpassen zodat Battlefield 6 instellingen kan veranderen op mijn PC.

Ten eerste vond ik dat nogal een moeizaam proces (ik las online dat het nogal uitmaakt wat voor MoBo je hebt, dus misschien had ik pecht), maar ten tweede vind ik dat nogal wat rechten die je een (in mijn geval gemeenschappelijke) PC toekent. Ik moet wel heel veel vertrouwen hebben in EA (met bijpassende Saudische investeringen) om dit goed te keuren.

Hoe jammer ook was dit voor mij toch wel reden om een refund aan te vragen. Wat denkt Tweakers hiervan?

[Reactie gewijzigd door Eggthud op 18 oktober 2025 06:27]

Je kent natuurlijk geen rechten toe aan EA door Secure Boot in te schakelen. Het wordt door EA vereist onder de veronderstelling dat het daarmee lastiger wordt om kernel-level cheats te kunnen draaien. Ik heb hier iets minder moeite mee dan het vereisen van kernel-level anti-cheat eerlijk gezegd. Dat is voor mij een rode lijn die ik voor geen enkele game over heb.
Thanks voor de reactie, dat is dan wat duidelijker dan wat EA zelf erover zegt. Want die gaf geen echte uitleg toen er me gevraagd werd om allemaal BIOS instellingen te veranderen zonder dat er me duidelijk werd waarom en wat ze er mee kunnen.

Overigens vind ik t nog steeds belachelijk dat ik zoiets moet doen om een spel te kunnen spelen: heb dit nog nooit meegemaakt.
Overigens vind ik t nog steeds belachelijk dat ik zoiets moet doen om een spel te kunnen spelen: heb dit nog nooit meegemaakt.
Met dank aan alle figuren die de game niet willen gebruiken op de manier waarop het bedacht is. Daar kan je EA echt de schuld niet van geven. Zij doen enkel wat ze moeten doen om de game leuk voor iedereen te houden.
Met die beredenering heiligt het doel altijd de middelen. Er zijn overigens veel goede alternatieven, zoals mensen de mogelijkheid geven om zelf servers te hosten en deze te beheren. Ik heb nog nooit mensen horen klagen over (het gebrek aan) anti-cheat in een spel zoals Minecraft.
Met die beredenering heiligt het doel altijd de middelen. Er zijn overigens veel goede alternatieven, zoals mensen de mogelijkheid geven om zelf servers te hosten en deze te beheren. Ik heb nog nooit mensen horen klagen over (het gebrek aan) anti-cheat in een spel zoals Minecraft.
Je weet zelf ook dat deze cheaters ook de publieke servers gaan opzoeken om daar de boel te verstieren. Eigen servers is leuk, maar niet iedereen is zo vaardig of wilt dit hebben. Daarnaast is een deel van de sfeer in multi-player juist dat je gecombineerd wordt met vreemde.

Ik denk dat EA nu het beste heeft gedaan wat ze konden doen. Er is jarenlang heel veel kritiek geweest op de devolo kernel root driver, dan is dit wel een iets betere oplossing.
Als cheaters de boel verstieren op een publieke server krijgen ze binnen minuten een IP ban voor het leven voor die server.

Het beste is simpelweg de gemeenschap de tools geven hiermee te dealen.
Bannen en kicken gebeurt niet alleen voor cheaters. Vrijmaken voor maten. Goede spelers die admin afmaken worden gekicked. Men moet op bepaalde manier spelen. Anders wordt je gekicked. leuk voor clan. Totdat iemand van andere clan ban list zet en dan niet cheaten. Andere redenen of valse beschuldigingen.

Ivm idiote regels ooit oa daarom zelf zo server geleased. En 1keer moest ik eenTK eruit kicken. Voor mij hoeft dat dus niet.
Dan pak je de volgende server zonder eikels. Of je zorgt zelf voor een mooie gemeenschap er zijn 750k actieve spelers in dit spel.
Zoals BarnET ook al aanhaalt is er echt geen enkel argument te maken wat rechtvaardigt dat men geen eigen servers kan hosten.

Vroegah kwam bij elk spel gewoon een executable voor het hosten van een server en kon iedereen een server hosten. Je had dan gewoon een servers lijst en je kon joinen wat je wou.
De meeste mensen speelden op private servers want de publieke door de uitgever gehoste servers hadden nul komma nul moderatie en die zaten in der daad vol met cheaters.

Niemand echter die dat erg vond, want men speelde toch altijd op servers gehost door eigenaren/groepen die wél actief modereerde en vrijwel direct optraden tegen cheaters.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 19 oktober 2025 15:20]

En dan Heb je een eigen server en zit je nog steeds met het probleem cheaters..

Ik speel een andere game op een aparte server en daar komen gewoonn YouTubes om de 5 minuten terug met hun cheats.. want dat is hun verdienmodel. Hun cheats verkopen. Het is te triest voor woorden. Ik rapporteer zulke YouTube kanalen ook altijd want ze bieden illegale producten aan.
Denk je echt dat die cheaters de private servers gaan opzoeken? Ze willen net public servers om daar easy te kunnen winnen en andere spelers het leven zuur te maken. Dat is hun hele bestaansreden.
Heel simplistisch gezien heb je gelijk. Maar wat doet Secure Boot nu echt? Het sluit het laden van de kernel voor code-injecties. Wat is het morele, privacy, security bezwaar tegen die maatregel? Het is juist een hele doeltreffende manier om je systeem te beschermen tegen kernel-level malware. EA wint hier niks mee, dus imo is 'het doel heiligt de middelen' een overtrokken reactie in deze. Of installeer je Windows 11 ook niet uit principe? (Want daar is Secure Boot ook een vereiste...)

[Reactie gewijzigd door Tom Paris op 18 oktober 2025 12:48]

Je kunt EA niet de schuld geven dat gamers hun game niet willen gebruiken zoals het bedacht is, maar dat betekent niet dat EA niet te verwijten valt hoe ze dat proberen tegen te gaan. Het lijkt mij dat er technisch gezien genoeg manieren zijn om cheaters aan te pakken zonder van gamers te vragen dat ze aanpassingen in BIOS moeten doen of een kernel-level anti-cheat moeten draaien.

Dat het daarmee moeilijker wordt om cheaters aan te pakken dat snap ik maar het idee dat het onmogelijk zou zijn om cheaters zonder die methoden tegen te gaan zijn dat gaat er bij mij niet in. De enige reden waarom EA en andere devs dit doen en ermee wegkomen is omdat veel gamers te laks denken over kernel-level anti-cheats of onwetend zijn over de risico's.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 18 oktober 2025 16:09]

Genoeg manieren? Als zo'n betere en gemakkelijkere manier bestond had men die allang toegepast hè.. Helaas zijn cheats al sinds het begin van online gaming een probleem (hoofdzakelijk op PC als open platform) en is dat nu decennia later nog steeds niet opgelost en gaat voorlopig ook niet opgelost worden denk ik (zelfs met deze kernel toepassingen niet).. Het zal voor EA marketingtechnisch ook niet de ideale oplossing zijn om aan spelers te moeten vragen bepaalde BIOS instellingen te gebruiken, maar kennelijk is het op dit moment kennelijk wel de beste oplossing die ze hebben om hun game relatief cheat-vrij te houden.. Je ziet het niet voor niks in steeds meer soortgelijke games..

De beste oplossing die ik zelf tot nu toe gevonden heb is simpelweg stoppen met het spelen van online PvP games.. Ik haal tegewoordig meer lol uit PvE games, o.a. dus door het gebrek aan drukmaken over cheaters.. Sowieso veel minder last van opgeblazen egotjes en toxic spelers daarin...Gewoon veel relaxter en leuker.. Al speel ik ook nog wel PvP games, o.a. deze nieuwe BF6 met wat vrienden, maar erg lang hou ik dat tegenwoordig niet meer vol (mentaal gezien)..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 19 oktober 2025 05:20]

EA kiest hier vind ik vooral de makkelijkste weg. Marketingtechnisch is het ook niet zo'n groot probleem om Secure Boot te vereisen omdat dit de default is voor kant-en-klare PC's en laptops. dus maar een klein deel zal hier mee geconfronteerd worden.

Kernel-level anti-cheat zie je bij andere soortgelijke games vooral omdat gamers het massaal accepteren, anders werden EA en andere devs gedwongen om een ander plan te trekken. Ik pieker er zelf niet over, maar weet ook dat ik tot een minderheid behoor. Ik heb er vrede mee dat het betekent dat veel populaire online PvP games voor mij afvallen. Naar mate ik ouder wordt is de behoefte om een game te kunnen pauzeren wanneer ik dat wil toch een stuk groter geworden.
Je gaat wel een beetje de complottheorie kant op als je denkt dat uitgevers als EA er allerlei verborgen agenda's op na houden omdat ze je Windows kernel in willen.. Dat je kennelijk niet gelooft dat het puur en alleen om anti-cheat maatregelen gaat..

Mij intereseert dat weinig tot niks, als het helpt mogen ze van mij.. Ik speel minder PvP om andere redenen.. Vooral vanwege het negatieve gezeik er omheen, o.a. dus dit eindeloze gezeur over cheats.. En de vele nogal toxic spelers en communities (vanwege het competitie element waardoor ego's een grote rol spelen)..
Je gaat wel een beetje de complottheorie kant op als je denkt dat uitgevers als EA er allerlei verborgen agenda's op na houden omdat ze je Windows kernel in willen..Dat je kennelijk niet gelooft dat het puur en alleen om anti-cheat maatregelen gaat..
Ik vind dat maar een vreemde aanname. Het interesseert mij niet of het EA enkel om de anti-cheat gaat. Daar ga ik overigens wel vanuit, maar zelfs als dat het geval is kan er onbedoeld code met kwetsbaarheden in de kernel level anti-cheat sluipen. Ik ga geen extra attack surface met kernel-rechten dulden enkel voor een game, hoe klein die kans ook is, het is ook niet de anti-cheat wat ik wil ondersteunen.

Dan ga maar 1 van de honderden andere games waar mijn interesse naar uitgaat spelen en waar ik toch nooit allemaal aan toe kom. Dat anderen het wel accepteren omdat ze een bepaalde game perse willen spelen moet men zelf weten, ik vind het alleen persoonlijk niet verstandig.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 19 oktober 2025 22:19]

De betere en makkelijkere manier is community servers, waarbij de community zelf ook dus kan modereren. In de tijd van de community servers was het veel leuker online. Was je het niet eens met het moderatie beleid? Stap over naar andere server. Had je vervelende spelers op je server? Ban en klaar. Simpel. Effectief. Voor de publisher goedkoop, want minder eigen servers nodig. Geen noodzaak tot anti cheat, spelers regelen het zelf. Wil je cheaten? Zet je eigen server op waar het toegestaan is. Alles kan. Waarom krijgen we het niet? Omdat we dan niet gedwongen kunnen worden om de volgende versie te kopen (?)
Er zijn echter maar een handjevol games die het uberhaupt gebruiken dus zo effectief is het niet. Met of zonder secureboot mensen kunnen toch wel cheaten. Tijdens de public beta was men al dik aan het cheaten.

Community servers met active admins zijn altijd wel een goeie oplossing hiervoor.
Tijdens de beta was secure boot wel een eis maar werd het niet gebruikt.
Javelin is een kernel level anti cheat.
Het is eigenlijk iets dat altijd al aan had moeten staan , het maakt je pc altijd veiliger.. Zelfde wat de vereisten van windows 11 laat doen met dat TPM 2.0 gedoe.

Weer blij dat er nu een spel is , die je er op wijst dat je je pc nog "veiliger" kunt maken
Waarom zou dat in de review moeten? Jij hebt zelf je PC niet goed beveiligd. Secure Boot inschakelen geeft EA helemaal geen rechten. Secure Boot gebruikt een digitale handdruk om te verifiëren dat alleen een vertrouwd en onveranderd besturingssysteem met een geldige digitale handtekening, gecontroleerd door trusted keys, wordt geladen tijdens het opstarten van de computer. Dus iets om ten alle tijden gewoon aan te zetten indien mogelijk.

Ik denk dat je het over EA Javelin anti-cheat hebt, wat dus een kernel level anti cheat heeft en wel alle rechten aan je computer verleent. Als je dit een probleem vindt, wat ik mij kan voorstellen, dan heb je wel een probleem met het spelen van moderne shooters ansich. Helaas gebruiken ze bijna allemaal een vorm van kernel level anti-cheat. Microsoft zou hier iets op moeten verzinnen. Bijvoorbeeld door deze game en anti-cheat in een beveiligde Sandbox te laten draaien, waardoor ze niet bij de rest van je PC kunnen, maar waardoor andere apps zoals cheats niet bij de game kunnen komen.
Same, is ook de reden waarom ik het niet heb gekocht. Ik draai geen Windows meer en had het graag via Proton oid willen spelen, maar ja.
als je hier niet van op de hoogte was heb je ook niet een klein beetje de launch gevolgd, dit was met de beta al bekend, en is ook al uitvoerig besproken op heel veel verschillende kanalen.

ik heb er zelf geen moeite mee, en ik denk ook niet dat er tegenwoordig nog betere mogelijkheden zijn om cheaters tegen te houden in dit soort games. of het hier wel mee lukt is natuurlijk maar de vraag, maar ze moeten wel wat doen.
Voor Windows 11 is dat sowieso verplicht dus alleen mensen met Windows 10 die het niet hebben aanstaan is het een issue.
Ik heb in de review van Skill-up gezien hoe tergend langzaam het upgraden en unlocken gaat. Dat heeft voor een 41 jarige vader die af en toe wat potjes kan spelen dus helemaal geen zin. Kansloze bedoening dit. Alles is tegenwoordig geënt op de hardcore puist die geen leven heeft.
Ze hebben of gaan dit patchen las ik vd week…
Klopt, een heleboel zaken zijn al aangepast. Zie officiële community update:
https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1o8w4ov/battlefield_6_community_update_player_progression/

[Reactie gewijzigd door Elazz op 18 oktober 2025 14:20]

Dit wil duidelijk zeggen dat ze echt luisteren naar de feedback en is ook een topgame!
Ik ben altijd al geen fan geweest van het vrijspelen van gear sinds Dice dit heeft geïntroduceerd. Weet niet meer welke het was, volgens mij BF3. Hoe leuk ik die games ook vond, ik vond het vrijspelen van wapens altijd al vervelend. Toen was ik nog gewoon student met zeeën tijd. Na een lange tijd had ik eindelijk de beste sniper unlocked, maar daarna had ik geen zin meer om überhaupt te spelen 😂. Ik ben ook 40 met kids, oude rotten als wij moeten ons gewoon maar bezig houden met Arma of squad. Geen XP, nix vrijspelen, geen killstreakes, etc.
BF2 had al unlocks en rankings.
De unlocks in BF2 gingen ook steeds langzamer om nieuwe wapens vrij te spelen.
als het relatief hetzelfde is als BF2042, gewoon even solo/coop en wapens en gear farmen voor ±30min. doe dit 3x in een avondje en je hebt de volgende dag 4+ nieuwe wapens ter beschikking of 2 tot 4 wapens vol met gear opties. ga je alles proberen vrij te spelen kost het je wel meer als een week helaas.

Maar geen idee of het hetzelfde is als BF2042
Juist het omgekeerde is mijn ervaring.

Veel games zijn gericht op minimale inspanning en snel resultaat, maakt dat er minder voldoening uit de behaalde resultaten gehaald wordt.

Het instant gratification probleem van deze tijd / generatie.
In Destiny 2 heb ik geleerd wat "The grind is real" betekent en zo te merken aan de reviews is BF6 nog een stap erger. Je hebt gelijk dat er inderdaad ook veel spellen zijn die alles zo in je schoot werpen. Balans vinden lijkt lastig te zijn.
Destiny 2 is wel echt een looter shooter, in dit genre verwacht men ook meer grind dan in een multiplayer oorlogsshooter.
Dat is ook nog eens met achterliggend probleem, huidige portal maps. Een enorm groot deel van de 'hogere rankers' hebben dit puur via Portal gedaan, jij tegen 47 bots met enorme tickets en je maait in een potje rustig 200-300kills met ~40-60k experience, hoofdzakelijk de reden dat je vrijwel nooit een eigen portal map kan opzetten want 'qouta reached'.

Als dit wordt aangepakt, vorm van nerfed, heb je niet alleen achterstand in gespeelde uren, maar ook nog eens die uren die zij hebben gebruikt met portal om je wapens of rank te levelen.

1 van die snipers bv moet je unlocken met dacht 100 kills op 200 meter, natuurlijk lukt je dat ooit, maar er zijn diverse portal maps waar je vrij simpel kan doen, zelfde geld voor diverse andere unlocks met doe x met x zoveel keer.
Idem hier. Ik heb de bèta t/m level 15 gespeeld. En ik moet zeggen het speelde weer als vanouds en grafisch zag het er op de PC en Sony PlayStation 5 er fantastisch uit. Helaas niet meer zoveel tijd om in een game te steken.

Ik lees dus dat ze in een patch willen aanpakken dat ja sneller wapens kan upgraden en vrij spelen, wellicht dat ik dan de game toch nog in huis haal.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 18 oktober 2025 21:54]

Dit gaat over een opa en niet de game
Als je de kinderen nou gewoon ter adoptie zet en je baan opgeeft dan heb je tijd zat om die wapens vrij te spelen.[/geintje]

Ik als 44 jarige gamer snap je heel goed en daarom heb ik CoD gedumpt. Ik vind dat die attachements onnodig zijn, geef iedereen gewoon base weapons met alles erop en klaar. Dat maakt het speelveld eerlijk. Dit voelt als Elden Ring wanneer je alle wapens en potions hebt, maar na 1000 uur spelen en er echt totaal klaar mee bent. Of Cyberpunk. Heb je de beste wapens, pas nadat je heel Nightcity al uitgemoord hebt.

Misschien moet Battlefield gewoon uitkomen met een nieuwe "Fur Daddy"edition.
Dus omdat jij niet bij de doelgroep hoort hebben de andere 'geen leven'. Spijt van de keuzes dat je hebt gemaakt in je leven?
Het heeft niks met een doelgroep te maken. 25 uur grinden voor één (één!!) wapen attachment is gewoon van de zotte. Mocht je de tijd hebben om dit tientallen keren te doen, plus alle andere unlocks, class items en achievements, dan heb je toch aardig geen leven meer nee. Helaas snap je zelf kennelijk niet wanneer iets "bij wijze van spreken" is en voel je je aangesproken? Of voel je je genoodzaakt het ongevraagd op te nemen voor anderen? Misschien moet je eerst even nadenken hoe je zelf in het leven staat voordat je dit soort onzin uit gaat kramen.
Dus nu bepaal weer dat iemand geen leven heeft als hij deze game speelt. Ik denk nog altijd dat iedereen zelf kiest wat men doet met zijn/haar tijd. Daar hoeft niemand over te oordelen.

Dat is hoe ik in het leven sta :-)
Wat een rare conclusie, de base weapons en attachments zijn allemaal goed genoeg om te starten en gewoon te spelen. Het is niet meer dat je enkel een iron sight hebt.


p.s. 30 jarige vader met werk
Het gaat niet zozeer op waar je mee begint, het gaat erom dat iets behalen heel erg veel tijd kost. Tuurlijk is het spel gewoon te spelen zonder alle extra's, maar als full-time gamers al klagen over een (te) traag unlockproces, dan mag je je toch wel even achter de oren krabben. Dat wil niet zeggen dat er geen plezier te beleven valt aan het spel en als jij er content mee bent, dan is dat extra mooi. Van mij mag het proces wat sneller gaan en volgens mij ben ik niet de enige.
Even hieraan toevoegend, ik wou graag nog eens die BF3 ervaringen herbeleven, maar tergend langzame upgrades in combinatie met een vrijwel waarschijnlijke toekomstige item shop doen mij toch snel mijn neus ophalen en afzien van een aankoop.
Alle Battlefield delen vanaf 2006 / 2007 gespeeld en technisch voelt Battlefield 6 als een correctie van Battlefield 2042.

Ik merk dat er nog steeds bepaalde elementen van Battlefield 2042 in zitten ( 2042 ). Hoe wapens eruit zien, witte gloed op de rail dat slijtage moet voorstellen, die XM17 en SCAR zien er bijvoorbeeld niet uit. Ook qua schaal lijken de wapens klein oid. Het voelt nog steeds alsof je met plastic geweertjes aan het rondrennen bent etc. Ze hadden assets uit Battlefield 4 moet nemen. Grafisch is Battlefield 6 ook niet echt mooi. Je kunt aan de palmen soms zien dat ze het zo uit Battlefield 2042 geplukt hebben. Ook de kleuren in Battlefield 6 zijn gewoon niet goed.

Geluidstechnisch is het wel weer wat opgeschoten ten opzichte van Battlefield 2042. Al klinkt de XM17 bagger. Zie bijvoorbeeld deze vergelijking van Modern Warfare 2019 vs Battlefield 6. Dat is hoe je wapens goed implementeert in een goede shooter. YouTube: Battlefield 6 vs Modern Warfare 2019 Dan begrijp je wat ik bedoel. Gewichtig, meer serieus, animaties, details etc. Wat betreft maps zie ik dat liberation peak veel te vaak voor komt. Je wilt in alle maps kunnen spelen. Straks als er nog meer maps uitkomen zeker. Dan wil je niet steeds in liberation peak zitten. Word je gauw zat van.

Het is zeker beter dan Battlefield 2042, maar zeker niet 79,99 geweldig. Gisteren nog een aantal potjes Squad gespeeld. Iets heel anders, veel langzamer, maar geluidstechnisch misschien wel het beste wat ik ooit heb gehoord in een shooter.

[Reactie gewijzigd door BlueBird022 op 18 oktober 2025 07:58]

Wat ik mij afvraag he, als dit niet EUR79,99 geweldig is, welke game is dat tegenwoordig dan nog wel?

Het lijkt wel of tegenwoordig niets meer goed genoeg is voor gamers.
Arc Raiders is echt een fantastisch spel, en je kunt het dit weekend gratis testen. Deze game komt van de studio van Patrick Söderlund, de voormalig CEO van DICE, die onder andere de ontwikkeling van Battlefield 4 leidde. Veel van de originele DICE-medewerkers werken nu ook bij zijn nieuwe studio, Embark. Zeker de moeite waard om te proberen.

Wanneer de volle game uitkomt kost deze €40,- wat ik best schappelijk vind voor wat je krijgt

Anders kun je The Finals proberen. Een gratis fps ook gemaakt door Embark en is ook echt fantastisch.

[Reactie gewijzigd door Hapsap op 18 oktober 2025 10:33]

De deluxe edition kost dan wel weer 60 euro....

Ga hem zo even testen....
Voor 79,99 mag je dan ook behoorlijk wat verwachten en dat is dit niet.
Voor wat betreft 'de kleine wapens': er staat een optie in het menu waarmee de wapens 'groter' in beeld komen.
De prijs op zich vindt ik niet erg zolang ze de meerderheid van de cheaters permanent weten te bannen. Dan heeft de hoge prijs een voordeel. Het wordt dan voor velen onbetaalbaar, om daarmee door te gaan. Maar tot op heden zit het nog tjok vol cheaters. Ik denk dat ze de ban waves afhouden om met hoge concurrent players reclame te kunnen maken. Ik vindt het spel nog vermakelijk, maar als dit zo door gaat laat ik het spel verstoffen.
Bijzonder, ik ben nog geen enkele (obvious) cheater tegengekomen, ben inmiddels lvl 50.
Een keer een tegenstander die 100-8 ging in een vrij kort potje conquest op die kleine New York map, dat ik wel een beetje een gevoel kreeg van klopt dat wel. Maar dat kan net zo goed een 'sweat' geweest zijn die het potje van z'n leven had.

Ik wil daarmee niet ontkennen dat ze er zijn hoor, maar 'tjokvol' kan ik me niet in vinden.
Al sinds de reeks begon alle delen gespeeld op de pc. Zelfs hardline ja!

Vanaf battlefield 1 dacht ik steeds koop ik weer de nieuwste? Dat deed ik uiteindelijk wel steeds, misschien ook vanuit het idee: ik wil ze allemaal.

Bij de release gelijk gekocht, maar gisteren pas echt voor het eerst gespeeld. Het is zeker een verbetering op 2042. Niet alleen de klassen, maar ook de interface. Menu’s die weer eenvoud zijn. Wat ik wel gelijk heb gedaan is het volume van de muziek op 0 gezet. Dat vind ik te intens aanwezig. War tapes (geluidsinstelling) kan ik nog niet vinden.

Maar na een paar uur gespeeld te hebben kreeg ik het bf3 naar 4 gevoel. Bf4 is wat bf3 had moeten zijn. Bf6 is wat 2042 had moeten zijn. 2042 wilde teveel cod spelers trekken en bij 6 zijn ze terug bij hun eigen DNA.

En toch kan het mij niet meer zo bekoren als bf4, bf2 en vietnam. Het kan de leeftijd zijn, maar BF6 vind ik echt een verbetering en toch heeft het voor mij geen bf4 effect.

positief neveneffect: ik speelde al even geen BF meer, maar door deel 6 eindigde mijn bf avondje in BF4! Daar keer ik altijd weer terug, wat is dat toch een machtig goed spel!
Als BF2 EN BF3 speler na hele lange tijd niet gespeeld te hebben, was ik enthousiast over BF6. Het spelt heeft zeer indrukwekkende graphics, maar de gameplay voelt heel snel en erg klein aan. Paar "grote mappen" maar niks als strike at karkand of gulf of man grootte tot nu toe. Je gaat heel snel dood en alle voertuigen zijn binnen mum van tijd uitgeschakeld, vliegtuigen,helis en tanks. Het voelt voor mij meer als call of duty en totaal niet als BF3 die ik erg leuk vond en BF2 wat legendarisch was. We geven 't nog wat kansen
Had hetzelfde idee na het zien van vele gameplay videos. Daarom pas ik maar weer. Heb nog tot vorig jaar veel BF4 gespeeld, de rest niet meer aangeraakt.

Het echte Battlefield gevoel zal niet meer terugkomen helaas.
Bf4 is gewoon nog online en kneitergoed :)
Best grappig hoe ik ook het idee had van het voelt als call of duty,, wellicht de oude CoDs dan want ik heb in jaren lang geen CoD gespeeld, de laatste was black ops voor de ps3 geloof ik.

toevallig van de week een video gezien op youtube over de meest huidige cod? dat gezien te hebben neem ik alles terug betreft dat BF6 op CoD lijkt. Dat is een pure shit show wapens die door muren heen kunnen kijken en mensen afknallen de schreeuwende snoepjes kleuren over de maps heen de outfits van spelers ga maar zo door
Jup dat was mijn tijd ook indd. Laatste was op PS3 dus dit was wel ff wennen. Ondertussen al grotere mappen gehad en wel echt leuke potjes gehad. Maar tis wel echt enorm uitkijken want je bent in een split second dood
Jep klopt mijn laatst meest gespeelde BF was BF3 waarbij de mappen wel degelijk groot waren, het geen wat ik vooral mis in BF6 is dat je als een persoon met een van de vehicles echt verschil kon maken. Ik domineerde enorm met choppers/jets en kon het verschil maken tussen winnen of verliezen door bepaalde plekken in conquest te verdedigen. dit is mij zover nog niet gelukt en ik verwacht ook niet dat dit snel zal gebeuren in BF6 de voertuigen voelen ook gewoon te slap. een van mijn favorieten game mode is breakthrough dan wel via custom servers, lekker 64 man, wel de chaos maar niet per se van alle hoeken
Bf4 is vast goedkoop nu en nog online, gister nog gespeeld.
Wartapes is er zeker. Je hebt nu ook wartapes VAL. Very aggressive listening. Nog meer details in geluid. Ik wil niet meer zonder iig
Persoonlijk vind ik de sfeer van BF3 ongeëvenaard en dat komt denk ik om de game nog wat aan je fantasie overlaat. Niets alles is perfect geanimeerd of wordt afgerond met een (overbodige) show van de squads die het beste hebben gepresteerd. BF6 is grafisch realistischer dan ooit, maar de sfeer van de eerdere BF3 wordt niet bereikt. BF6 ademt wel meer de sfeer van oorlog uit itt BF2042.
6 zijn ze terug bij hun eigen DNA
Ik ben het hier toch echt mee oneens. Ik denk dan eerder aan BF1942 en BF2. Er is amper "downtime" bij deze game, BF6 is een run en gun game. De grootste maps, zijn, vrij klein. Je hebt eigenlijk geen tijd om even strategisch te plannen: het is spawnen, rennen, schieten, doodgaan en repeat.
Ooit begonnen met battlefield 1942 en vooral battlefield 2 helemaal grijs gespeeld. In een clan uiteraard, met teamspeak. Dat gevoel, van samen optrekken, vlaggen pakken, elkaar waarschuwen en onderweg alles en iedereen aan bonken schieten heb ik de afgelopen dagen ook ervaren met battlefield 6.

Wat een fantastische game zeg! Steekt audiovisueel top in elkaar, draait meer dan prima op een 5800x3d met 7900 XT kaart, dus ik ben helemaal blij. Merk wel dat ik 48 en dus geen 28 meer ben, ik lig nogal vaak op m'n rug om een medic te schreeuwen :)

[Reactie gewijzigd door partyondude op 18 oktober 2025 09:49]

Dat is inderdaad ook precies mijn referentiekader, gestopt na BF2 (en daar ook oa Project Reality gespeeld), met een boel Tweakers in een clan en Teamspeak aan. Zelfs met clans tegen elkaar een paar keer in BF2, echt geweldig!

En bij BF6 vind ik deels hetzelfde - nostalgie daargelaten. Maar wel meer chaos, maar ik merk dat ik het spel nu zelf ook wat beter begrijp. Welke wapens ik op welk moment moet gebruiken, etc.
Een shotgun als sniper does the job
Haha ja clanwars. Hilarisch was dat.
Zo ben ik idd ook begonnen, gelukkig staat er geen uren tellertje bij bf1942.. Maar wat ik wel heel erg mis, is de schaal grootte van bf1942, de maps van bf6 zijn echt heel klein en vol gepropt met gebouwen of rotsen om achter te zitten. Je hoeft maar even in een tank rond te rijden of de rpg's vliegen je om de oren, blijkbaar kun je een grote tank met 2 schoten vanaf de bovenkant slopen, wat doen die tanks dan, die blijven allemaal aan de rand een beetje staan schieten, maar echt aanvallen ho maar. Ik wil weer El alamein en wake island.
Apart dat er niks vermeld wordt over de audio. Het sounddesign van deze game is echt top en ik verwacht dat de gameaward voor audio naar Battlefield 6 gaat.

Het klinkt allemaal super realistisch. Ik dacht eerst dat er een soort audio track bovenop lag om het te laten klinken als echte oorlog. Maar elke sound die je hoort is gewoon echt en ingame. Soms ook mijn headset af gezet omdat ik dacht dat ze in de straat aan het toeteren waren. Kwam dat gewoon vanuit de game. Zeker noemenswaardig.
Het verschilt ook nogal welke audio instellingen je gebruikt, 'war tapes' maakt het nog realistischer, of is dat ook de instelling die je bedoelt?
Nee gewoon de standaard mix. Ik heb hem op headphones staan en in Windows heb ik alle toeters en bellen uit staan. Alleen Dolby Atmos die mijn audio bewerkt. Het klinkt zo ongelooflijk realistisch.
Ik denk dat er ook nog wel een verschil zit in wat voor hardware setup je gebruikt en waarop de gaming software ingesteld staat, indien dat er is. Ik heb een steelseries headset en dat werkt dan ook weer met virtuele geluidskaarten, equalizers en spatial audio presets. Misschien daar maar eens wat spelen.

EDIT: het wordt nog erger als ik spatial audio uitzet in Steelseries GG. De audio mix en sampling kan gewoon echt wel wat werk gebruiken in BF6. Ik merk ook dat ik het spel niet langer dan een uur ofzo kan spelen en m'n oren al wel redelijk gaar zijn. Ik heb dit andere spellen dus niet. BF2042 kan ik rustig een hele avond spelen zonder vermoeid te raken.

[Reactie gewijzigd door MainframeX op 20 oktober 2025 18:53]

Ik heb een astro a50 en zet alle toeters en bellen op dat ding uit. Gewoon stereo. Dolby Atmos is de enige bewerking die mijn pc of de docking station van de a50 doet.

Je hoort duidelijk wanneer de tegenstander loopt want die voetstappen zijn een stuk luider dan eigen team. Daarnaast hoor je gewoon waar ze vandaan komen. Ik denk dat je teveel bewerking op je audio hebt zitten wat elkaar tegenwerkt.
Ik heb het allemaal al eens uitgezet en dan blijf ik nog problemen houden. Ik ben er ook wel achter wat het nou precies is; het is gewoon inconsistent. De ene keer hoor ik wel voetstappen (en vooral die van m'n teammates) en dan ineens te pas en on te pas niet. Dit geldt meerdere geluiden trouwens. Tanks, ziplines helicopters. Er lijkt gewoon iets niet goed te gaan met audio mixing op mijn computer. Er zijn meer mensen die erover klagen, dus ik ben niet in m'n eentje hiermee. Ik hoop dat het snel opgelost wordt, het is echt lastig spelen zo.
Ai dat klinkt inderdaad niet best, dit issue heb ik totaal niet dus dat verklaart al iets meer waarom het bij jou niet zo goed overkomt.
De audio in bf6 is juist broken op moment. Spatial audio is in bf2042 juist veel beter. Nu kan je bijv in bf6 totaal niet horen waar de voetstappen vandaan komen. Ik hoop echt dat ze dit asap gaan fiksen.
Apart, ik kan gewoon horen waren iedereen vandaan komt, vaak ook nog vanaf een afstand van 20-30m zelfs. Voetstappen zijn aardig hard als men sprint en heeft al aantal keren m'n leven gered.
Het wordt wel iets beter als je de “war tapes” audio mix aanzet. Nog niet op het niveau van 2042, maar het is een verbetering.
Ik heb dit issue totaal niet. Ik gebruik headphones en heb alleen Dolby Atmos in Windows 11 die mijn audio bewerkt. Hoor perfect waar je tegenstander zit.
Audio is de underdog in games...helaas. Gamers geven makkelijk 1000 euro uit voor een gpu voor de beste graphics maar het geluid moet het doen met de mb on-board soundchip.
Ik mis wel echt de kritische noot hier.

Je er is commentaar vanuit de community verwerkt, maar de reacties onder het artikel geven een vele eerlijker beeld: de audio visuele effecten verbloemen de magere kwaliteit van de destructability. Sommige gebouwen kunnen volledig vernield worden, maar een willekeure hoek van een gebouw afblazen zit er niet in.

Andere engines kunnen dat wel, en ze kunnen niet toegeven dat ze met al hun centen het niet voor elkaar krijgen. Daardoor blijft het spelverloop lineair.

Mappen zijn slecht gebalanceerd, en wie oud genoeg is zich 1942 te herinneren, daarin kon je meer zoals in Arma zelf bepalen hoe je het slachtveld in trok, of van een afstandje kon snipen. De huidige gameplay is meer een arcadehall spel, met zo veel gadgets dat het meer cheaten is - en je eigenlijk maar één speelstijl kan hanteren: rennen en schieten. van een afstandje snipen is als een vuurtoren in het level staan - en de random spawnpoints zorgen ervoor dat je je ook niet kan 'barricaderen'.

Battlefield had ooit de potentie om een betere Operation Flashpoint te zijn - maar ze zijn activision achterna gehobbeld en ze hebben elkaar versterkt. In begin leverde die concurrentie ijzersterke grafische verbeteringen met iedere generatie. Nu is het de Old Timer zodanig oppoetsen, dat hopelijk niemand opvalt dat hij nauwelijks nog de drempel over komt. Hoe lang je ook blijft poetsen.

Zeker kan je je hiermee vermaken, maar de toonaangevende experience die ze ooit hebben neergezet is wederom oude meuk, in een nieuw jasje. En management gaat het ook gewoon niet snappen zolang mensen dit spel blijven kopen.
Ik speel sinds BF1942 en snap niet wat je aanhaalt. Het is altijd een strijd van realism vs arcade. Ja ze konden kiezen voor nog meer destructability maar dat gaat ten koste van rekenkracht, ofwel, de game wordt grafisch veel zwaarder om te draaien (of enorme lag-spikes omdat het voor gemiddeld ps5/xbox/low-end pc echt te veel vraagt). Daarbij heb je nog een probleem als je gebouwen helemaal kapot kan knallen; binnen no time staat geen gebouw meer overreind en gaan mensen klagen dat er weer te veel destructability is. Ik praat het niet goed. Ik heb geen EA aandelen (niet meer). Maar dit soort zaken zijn altijd een compromis tussen haalbaarheid / welke mate van rekenkracht het verreist / en hoeverre het fungehalte kan beinvloeden.

Als je hebt over slecht gebalanceerd, dan kijk je echt met een te roze nostalgisch bril naar BF1942/BF2. Daar waren spawnpoint zo voorspelbaar en zeker niet eens de mogelijkheden hadden om aangepast te worden naarmate het drukker werd bij de spawnpoints.

Ze moeten aan een bepaald gameplay houden, want te veel verandering zorgt ervoor dat er ook veel mensen afhaken. Net zoals ieder COD, FIFA en noem maar op, moet er mate van voorspelbaarheid zittten. Dat is wat ervoor zorgt dat mensen terugkomen. Persoonlijk mis ik wel iets grotere maps maar met max. 64 spelers moet het zeker geen woestijn worden waar je niemand tegenkomt. Nogmaals, weer is het een compromis (te groot = klagen dat ze niemand tegen komen, te klein = klagen dat ze te snel doodgaan) en uiteindelijk is het nooit goed.
Dit is wel een geinig filmpje over de destructability in BF4 vergeleken met 6, het was toen al beter. YouTube: Battlefield 4 vs Battlefield 6 Destruction Comparison overigens wel vergeleken met Beta.

Ik speel ook sinds 1942 , los van de spawnpoints inderdaad, vond ik de opzet en balance van de mappen best goed. El Alamein, market garden, caen, wake island waren wel mn favorieten. Ik had nooit het gevoel van oh shit bij deze map moet ik die kant kiezen anders ben je kansloos. Zelfs de eiland mappen waar de axis moesten verdedigen had je redelijk kans.
Ik stoor me vooral aan hoe beperkt het speelveld is in modes als breakthrough en rush.
Gister met een potje breakthrough als sniper op new sobek viel het me op hoe smal het veld is, zelfs delen van de map die in conquest gewoon een capture punt zijn mag je niet komen.
Ik ben bezig met de sniper headshots op >200m dus echt op zoek naar die lange sightlines, maar bij bijna elke map behalve firestorm is het vrijwel onmogelijk doordat je nergens meer mag komen.

Dus het punt van @dwarfangel dat de mogelijkheden om met een omweg een flank te proberen aan te vallen wel erg beperkt zijn t.o.v. de tijd van bf3/4. BF4 heb ik ook recent nog gespeeld.
Hoe het in 1942/2 was durf ik ook niet echt meer wat over te zeggen i.v.m. de roze bril die je al noemt, dat is echt te lang geleden om nog precies te weten hoe dat ging.
Heb je The Finals al geprobeerd ? Volgens mij is dat de meest toonaagevende game als het gaat om destructability. Als zij het kunnen, dan moet een studio als DICE / EA dat ook kunnen, lijkt me. Aan geld zal het in ieder geval niet gelegen hebben.

Dat je een map compleet met de grond gelijk kan maken is een next level levelation, waardoor geen potje meer hetzelfde voelt en de bewegingsvrijheid maximaal is, afhankelijk van je klasse en gadgets.

BF2 was niet optimaal, BF3 was meer closecombat, maar beter gebalanceerd.

In 1942 had je echter nog wel open ruimte en ondanks dat er niet begroeiing was om te verstoppen, had je daardoor wel meer vrijheid als sniper, en meer gelegenheden om een punt te kiezen.
Bovendien, ARMA bewijst dat een spel prima speelbaar is, zonder lensflare die i.m.o. gewoon gelijk staat aan cheaten. net als de movement indicators, ookal lig je op de grond. Je lichaam wordt gewoon opgelicht met een kader.
Dit heeft niks meer met 'een battlefield' te maken, en het is zonde dat ze deze weg zijn ingeslagen. En zeker, mijn mening is er ook maar één. Maar uiteindelijk zie ik wel een rode draad in de commentaren terug - namelijk: eigenlijk, is er geen lol meer aan.
Je er is commentaar vanuit de community verwerkt, maar de reacties onder het artikel geven een vele eerlijker beeld:
Je insinueert hiermee dat deze review geen eerlijk beeld geeft. Kan je dan ook onderbouwen waarom de reviewer van tweakers geen eerlijk beeld zou geven? Je zegt hiermee dat tweakers opzettelijk geen eerlijke review geeft, dat is nogal een beschuldiging.
Kennelijk lees ik er overheen maar wat maakt deze review anders dan die van vorige week?
Bart ® Moderator Spielerij @steefje18 oktober 2025 08:57
Vorige week was een videoreview, dit een tekstuele.
Het zal aan mij liggen, maar ik zie weinig grafische verbetering. Het ziet er soms wel erg leeg en flets uit. Ik speel op een 4090 met max settings op 1440p UW op een OLED dus dat kan het niet zijn. Vooral Firestorm zag er toen ik het vroeger speelde toch echt beter uit. Ik ben eerlijk gezegd een beetje teleurgesteld in de graphics.

Een andere grote teleurstelling zijn de kleine maps. Waar zijn de grote conquest maps gebleven? Ik heb nergens echt een groot veldslag gevoel maar vaak in kleine gangetjes of gebouwen. Waar zijn de grote open velden gebleven ala bf 5 of bf1? Ik krijg er veel meer een COD gevoel bij dan een echte battlefield. Het speelt verder lekker weg, maar er mogen echt wel wat meer grotere maps bijkomen.
Kleine maps vind ik ook een teleurstelling. De grotere maps van vroeger, waar je soms twintig minuten via een achterom je vijand kon verrassen vond ik fantastisch. Ik houd helemaal niet van die intensieve combat waar in een dorpje met nauwe straatjes je constant van zes verschillende plekken onder vuur wordt genomen.
Test ARC-Raiders dit weekend maar eens! Andere game(play) maar de graphics :p
Bij Battlefield denk ik aan grote open maps.

€70,00 (!) voor de game met 9 multiplayer maps waarvan er maar een paar "groot" zijn. Dan vind ik alle positieve en negatieve punten verder irrelevant.

Ik vind het tegenvallen... komen er dan meer grote maps in DLC waar men weer voor mag betalen? Battlefield games heb ik vanaf 1942 gespeeld en ik ben na Battlefield 4 (wat ik ook een vrij goede multiplayer game vond!) afgehaakt.

Nee, de tijd van Battlefield 2, Bad Company 2 en Battlefield 3/4 is zo te zien nog steeds echt verleden tijd.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 18 oktober 2025 11:55]

Ik vind een bedrag van 70 euro een schijntje voor een spel waar je de komende 4 jaar plezier aan kunt beleven. Hoeveel uren kun je dan spelen. Zet dat af tegen de prijs van een etentje waar je na 2-3 uur weer buiten staat.
Ik vergelijk het wellicht meer met andere games en met vroeger. €50,00 (dat was volgens mij de BF4 prijs... maarja inflatie enz...) vind ik gewoon een wat "normalere" prijs en ik verwacht €70 eerder van Playstation games e.d.

Battlefield 4 had ook nog eens 1 multiplayer map meer op release day.

Ik rationaliseer het verder ook zoals jij het doet alleen dan niet versus een etentje :P

Maar ik wil/ga geen €70 neerleggen voor een game en zeker niet voor eentje waar ik al bedenkingen bij heb.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 19 oktober 2025 22:37]

Volgens de pricewatch kostte BF4 bij release drumroll... €70,-.

Ik kan me ook nog vaag herinneren dat we de game toen aan de dure kant vonden.
Sowieso zijn (AA) games al zo lang als ik me kan herinneren rond de €60 euro.

Dat jij het er niet voor over hebt is prima natuurlijk, dat is je goed recht.
Ik denk dat jij en ik naar verschillende pricewatches hebben gekeken?

Of ben jij wellicht van een console editie prijs uitgegaan? Misschien omdat ik het niet duidelijk benoemde maar ik doelde op de PC versie.

uitvoering: Battlefield 4, Windows

Ik ben nog wat reviews gaan terugzoeken. Eentje had het over €60. En ik kwam nog ergens tegen dat de Deluxe versie €70 was.

https://www.techzine.nl/reviews/applications/22572/battlefield-4/

Hier spreekt men zelfs over €45.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 21 oktober 2025 11:28]

Ik zat inderdaad per abuis naar de Xbox One versie te kijken... my bad.

Ik denk dat ik toen de Deluxe gekocht heb, toen was er nog vertrouwen op een complete game en noemenswaardige DLC ;).
Tegenwoordig koop ik altijd de meest basic uitvoering, dan kan ik de kat uit de boom kijken wat betreft DLC.
Ik vind het toch wel een flinke toename in prijs. Maar (aan de andere kant) op het forum hier begreep ik dat er geen sprake meer is van betaalde DLC en dat alle toekomstige maps gratis toegevoegd worden aan BF6.
Ja het is inderdaad zo dat maps en wapens gewoon voor iedereen zijn.

De 'phantom-edition' bestaat puur uit cosmetics. Die interesseren mij geen hol, dus dat scheelt.
Er zal straks wel weer een battlepass komen waar je geld tegenaan kunt smijten, mij niet gezien.
Dit gaat over de prijs en niet the game
Sinds BF V doen ze niet meer aan betaalde map DLC.
Helder, thanks. Dat is wel leuk. Ik las in het BF6 topic al dat er zeker 2 (grote) gratis maps bij komen dus dat klinkt al positief.


Misschien koop ik de game dan wel als de prijs flink daalt en er meer grote maps in zitten.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 19 oktober 2025 18:47]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn