Daar was 'ie dan ineens: de battleroyalemodus voor Battlefield 6, waarvan EA en Battlefield Studios al vanaf de aankondiging nooit echt een geheim maakten, maar waarover ook nog weinig gedeeld werd. Afgelopen week verschenen de eerste details over de spelmodus, die dinsdagmiddag tegelijk met de Season 1-content werd toegevoegd aan de game. Om 16.00 uur Nederlandse tijd konden gamers wereldwijd aan de slag met Battlefield 6 Redsec en enkele uren later doorbrak de modus al de grens van 500.000 actieve spelers. Dat succes is overigens mede te verklaren doordat Redsec gratis speelbaar is, dus je hebt Battlefield 6 niet per se nodig.
Fort Lyndon
Redsec staat voor 'Redacted Section' en de spelmodus brengt spelers naar Fort Lyndon, een fictief gebied in het zuiden van Californië, en laat hen daar op dit moment op drie manieren spelen. Er is battleroyale voor teams van twee en vier spelers en er is The Gauntlet. De makers leggen in hun uitleg over Redsec regelmatig de link met Battlefield Portal, de modus waarin gamers zelf content kunnen maken. Het valt dus te verwachten dat er in de nabije toekomst allerlei nieuwe manieren bij komen om Fort Lyndon onveilig te maken, maar voor nu is dit het aanbod. Fort Lyndon doet verder aan als wat ik zou omschrijven als een 'typische battleroyalemap', met stedelijke gebieden, kantoren, fabrieken, een vliegveld en ga zo maar door. Er is veel variatie, waarbij elke speler waarschijnlijk snel zijn eigen favoriete plekjes zal hebben.
Voor ervaren battleroyalespelers zijn de potjes in duo's of quads waarschijnlijk gesneden koek en Redsec voelt hierin niet heel anders dan vergelijkbare games als Call of Duty's Warzone. Je vliegt met je team per helikopter het gebied in en kiest dan een plek op het speelveld om te landen. Het is hier leuk dat één speler in het team de sprongleider is. Je kunt ervoor kiezen om los van je team te springen, maar als je niets doet, volg je automatisch de leider en landt het hele team dus netjes op dezelfde plek. Ben je aangewezen als leider, maar voelt dat niet comfortabel, dan kun je die rol doorgeven aan een andere speler.
Dodelijke vuurzee
Vanuit de lucht is al de enorme vuurzee te zien die Fort Lyndon omringt. Ook dat behoeft weinig uitleg, maar toch: die vuurzee zal uiteindelijk gaan bewegen en het beschikbare speelveld steeds verder verkleinen. Een blauwe cirkel op de kaart geeft aan waarheen de vuurzee trekt, zodat je ruim de tijd hebt om in veiligheid te komen. Anders dan in andere battleroyalegames is het hier geen optie om het gevarengebied in te gaan. In Warzone kun je even overleven in het gas, zeker met de juiste materialen op zak, maar in Redsec sterf je vrijwel onmiddellijk als je in aanraking komt met de vuurzee. Komt dit je bekend voor? Dat kan kloppen: de vuurzee van Firestorm, de battleroyalemodus van Battlefield V, zag er vergelijkbaar uit.
Redsec: strijd op allerlei manieren
Eenmaal op de grond begint de zoektocht naar betere wapens en gadgets. Dat gaat in eerste instantie door zo snel mogelijk in gebouwtjes op zoek te gaan naar kratten. Die zijn er in allerlei soorten en maten, maar het is vooral goed om op de classchests te letten: die bevatten wapens en classkits waarmee de door jou gekozen klasse goed overweg kan. Je bent vrij om elk wapen te gebruiken dat je vindt, maar hebt voordeel als je het wapentype van jouw klasse gebruikt. Recon-spelers hebben met sniperrifles bijvoorbeeld minder sway, snellere reloads en een nog rustiger effect als je je adem inhoudt vlak voordat je een schot lost. Engineers, Supports en Assaults hebben dergelijke voordelen bij smg's, lmg's en assaultrifles. Daarnaast hebben de klassen hun eigen gadgets en verschillen de passieve vaardigheden die ze vrijspelen deels ook.
Punten en betere wapens scoren
Dat vrijspelen gaat door punten te scoren tijdens het spel. Dat kan door andere vijanden en teams te verslaan, door lang in leven te blijven en door missies te voltooien. Dat laatste levert je niet alleen punten, maar ook een extra wapendrop op. Zeker vroeg in de game kan het dus handig zijn je even daarop te richten met je team. Op die manier verbeter je niet alleen snel je uitrusting, je speelt zo ook snel je passieve vaardigheden vrij. Een andere manier om aan betere wapens te komen is om op de algemene wapendrops af te gaan die her en der op de map neerkomen. Deze zijn zichtbaar voor alle teams, dus het is niet zonder risico, maar hier kun je gecustomizede versies van wapens vinden. Dit zijn wapens die je in het uitrustingmenu kunt samenstellen en als favoriet kunt aanwijzen en die je daarna dus op deze manier te pakken kunt krijgen.
Klinkt dat wat te link, dan kun je ook een eind komen door wapens te upgraden. De upgradepacks die je kunt vinden corresponderen altijd met een specifieke wapencategorie, dus een shotgun, een assaultrifle, enzovoort. Heb je dat type wapen, dan kun je die upgraden. Je krijgt dan de keuze uit twee upgrades, waarbij de ene bijvoorbeeld gericht is op meer stabiliteit en de andere op meer mobiliteit. Dat kun je een paar keer herhalen tot je een oranje (Advanced) wapen hebt. De superieure rode categorie is alleen te krijgen via de hierboven beschreven wapendrops.
Dat klinkt allemaal hartstikke leuk, maar er is een probleem: je jacht op kistjes, missies en wapendrops wordt bemoeilijkt door de overige spelers in de game. In de review van Battlefield 6 schreef ik dat ik de game lastig vond. Waar ik in Call of Duty-games vaak prima meekom, moest ik in deze game echt een tijdje wennen en oefenen voordat ik wat beter begon te worden. Dat effect merkte ik in Redsec ook weer. Ik ben de afgelopen weken bezig geweest met The Outer Worlds 2, dus mijn BF6-skills konden even een poetsbeurt gebruiken en dat merkte ik aan het hoge aantal vroege deaths dat ik meemaakte in Fort Lyndon.
Tweede kans
Gelukje voor mij: vroeg in de game is er een Second Chance, die voor alle spelers geldt. Je hoeft dus geen duel in de Goelag te winnen om terug te keren. Wanneer een kwart van de teams eruit ligt, wordt de Second Chance uitgeschakeld en krijgen alle spelers die hem niet hebben gebruikt een XP-bonus. Lig je na deze fase uit het spel, dan is het niet per se game over. Er zijn enkele Redeploy Towers, waarmee je je teamgenoten kunt terugkrijgen. Wanneer je zo'n toren activeert, gaat er een timer lopen en wanneer die voltooid is, keert je squad terug. Vijanden in de buurt zullen de toren echter horen en dit proberen te voorkomen. Succes is dus niet verzekerd, maar het kan wel.
Battlefield Studios raadt spelers aan om te beginnen met de Initiation-modus. Dit is een spelmodus waarin je als duo een kleinere versie van Fort Lyndon met minder spelers betreedt. Er zijn acht of negen menselijke teams en de rest van de 29 teams in het spel wordt gevuld met bots. Saai? Ja, wel een beetje, maar het is ook handig. Ik leerde hier de map een stuk beter kennen, kon rustig verschillende typen missies uitproberen en ook wat vaker zien hoe de endgame van Redsec eruitziet. Het niveau van de menselijke spelers om je heen ligt ook lager dan in de normale potjes, dus voor minder begenadigde BF6-spelers kan het een goed idee zijn om hier wat ervaring op te doen.
Toch gaat er uiteindelijk niets boven de potjes tegen echte spelers. Het is gaaf om met een goed samenwerkend, bij elkaar blijvend team door Fort Lyndon te trekken en de strijd met anderen aan te gaan. De ene keer doe je dat in een stedelijk gebied, sluipend van hoek naar hoek. Een andere keer zit je meer in het buitengebied en pak je met zijn vieren een jeep om bij een ander deel van de map te komen. Zo'n geluid makend voertuig vind ik in battleroyalegames nooit ideaal, maar soms is het even handig.
Redsec maakt een stabiele indruk, maar dat betekent niet dat je nooit iets raars zult zien.
The Gauntlet
Buiten de Redsec-modi om is er ook nog The Gauntlet. Dit vind ik misschien wel de vetste toevoeging. Deze modus werkt heel anders dan Redsec. Voor The Gauntlet werk je wel weer met een vooraf samengestelde uitrusting en gaat het niet om het verzamelen van betere wapens tijdens het spel, maar om het volbrengen van objectives en het verslaan van andere teams. In The Gauntlet gaan acht teams van vier spelers de strijd aan met elkaar in een serie uitdagingen. Elke ronde heeft specifieke uitdagingen die punten opleveren. Tegenstanders verslaan levert punten op, maar een objective halen levert veel meer punten op. De puntentotalen van alle teams worden bijgehouden op een ranglijst en aan het einde van een ronde vallen de slechtste twee teams af. Zo vecht je je als team een weg door de Gauntlet, tot je op het laatst met twee teams overblijft en een rechtstreeks duel uitmaakt wie The Gauntlet winnend afsluit.
Ik vond met name de afwisseling in de missiedoelen en de intensiteit van de actie gaaf. Het ene potje jaag je op datadrives en zijn alle teams vooral met zichzelf en de jacht daarop bezig. In het volgende potje gaat het ineens om squad wipes, die dikke bonuspunten opleveren, en zie je teams juist wél enorm agressief op elkaar jagen. Daarna moesten er bepaalde beacons gedecodeerd worden, op een relatief klein veld. Dan denk je: 'garantie voor actie' en dat was zeker zo, maar elke gedecodeerde beacon is tien punten waard. Een kill is maar één punt. Kills zijn dus vooral nuttig om andere teams te beletten die tienpunters te scoren, maar verder is het vooral zaak om die punten zelf wél te maken. Elke ronde in The Gauntlet voelt anders en kent een andere dynamiek; dat vond ik erg vet.
Beter dan Warzone?
Redsec zelf is ook tof, maar wel op een veel herkenbaardere manier. De vergelijking met Warzone ligt voor de hand. Ik vind Redsec zelf direct al vetter, maar dat komt ook doordat ik Battlefield Redsec audiovisueel op dit moment een stuk verder vindt dan Call of Duty Warzone. Ik zat bijvoorbeeld in een gebouw waarop iemand artillerie losliet en de hele buurt stond te beven en er stortte van alles in. Dat is typisch Battlefield en een intensiteit die ik in Call of Duty online niet zie. Daarnaast vind ik de 'Fortnite-koers' die Call of Duty de laatste jaren meer en meer heeft ingezet, met gekke skins en dat soort dingen, ook niet zo leuk. Of Redsec daadwerkelijk beter is dan Warzone, durf ik verder niet te zeggen, want zo goed ken ik Warzone niet, maar het sluit zeker beter aan bij mijn eigen smaak.
Nieuwe uitdagingen, map en spelmodus
Zoals eerder gezegd ging Redsec tegelijk live met Season 1 in Battlefield 6. Spelers kunnen optioneel gebruikmaken van een betaalde Battle Pass, wat diverse voordelen oplevert in het spel. Zo heb je een betaalde Battle Pass nodig om servers voor 64 spelers (Premium Battle Pass) of 100 spelers (Battlefield Pro Pass) te hosten. Ook zijn er specifieke uitdagingen die alleen beschikbaar zijn voor houders van dergelijke passen. Een deel van die uitdagingen hangt aan Redsec. Dat klinkt logisch, maar dat betekent dat je de battleroyalemodus moet spelen om alle uitdagingen in de Battle Pass te halen. Op onder meer Steam zijn reviews te lezen van teleurgestelde gamers die geen zin hebben in Redsec, maar een deel van de te verdienen tokens in hun Battle Pass niet kunnen halen als ze de modus links laten liggen. Wie alles uit zijn pas wil halen, zal alle modi van Battlefield 6 moeten spelen.
Season 1 voegt behalve het stiekem eigenlijk losstaande Redsec ook nog een nieuwe map voor de normale spelmodi en een nieuwe spelmodus toe. Eigenlijk zijn dat meerdere maps en modi, maar half november en begin december volgt er meer Season 1-content. Voor nu is Blackwell Fields de nieuwe map. De actie speelt zich af op en rond een gebied waar pompinstallaties olie omhoog pompen. Ik heb de map een paar keer gespeeld en vond hem niet meteen uitspringen boven de overige Battlefield 6-maps. Hij is kleiner dan andere grote maps, wat de actie wat intenser laat aanvoelen, maar ik las na de review vooral reacties van mensen die graag grotere maps zouden willen hebben, dus ik weet niet of Blackwell Fields in de smaak valt.
De nieuwe spelmodus heet Strikepoint en focust zich op kleinschaligere gameplay. Hier strijden twee teams van vier tegen elkaar om een doelwit in het midden van de map. Belangrijk detail: er zijn geen respawns. Je kunt wel downed raken, waarna je teamgenoten je kunnen oplappen, maar zodra je uitgeschakeld bent, zul je moeten wachten tot het rondje over is. Na vijf rondes wisselen de teams van helft en het team dat als eerste zes rondes gewonnen heeft, wint het potje. Het is een leuke toevoeging, die liefhebbers van spelmodi als Search & Destroy waarschijnlijk wel bevalt, maar in het licht van de overige toevoegingen toch meer een extraatje dan de hoofdmaaltijd.
De roadmap van Battlefield 6 Season 1, waarvan het eerste deel nu toegoevoegd is aan de game
Ja, Secure Boot (en volgens mij ook TPM) MOET aanstaan voor de anti-cheat. In principe degene die Windows 11 draaien hebben dit al aanstaan. Tenzij je natuurlijk niet de Microsoft best-practices volgt, en stiekempjes Secure Boot, TPM enzo hebt uitstaan.
Is het leuk? Nee. Moet het als je het wilt spelen? JA! Niet mijn idee, don't shoot the messenger.
Ik ben dan vooral benieuwd waarom het niet leuk is? gewoon een serieuze vraag. naast dat het voor cheaters minder leuk is. Maar als het ervoor zorgt dat de game beter secure is dat toch een voordeel. Hoe ver ik weet houdt het ook geen andere dingen (Waarvoor ik mijn pc gebruik) tegen op de pc als je het aan hebt
@watercoolertje @Mizgala28 Oke, dat wist ik niet. Linux al 7 jaar niet meer aangeraakt en op prive niveau nooit. Maar dan snap ik dat dit minder leuk is voor de mensen die dat gebruiken.
Er is ook weinig reden dat Secure Boot vereist is, cheaters vinden hun wegen alsnog wel of het nou wel of niet aan staat op PC.
Het zal altijd een kat en muis spel blijven, maar dat is geen reden om het niet moeilijker te blijven maken. Iets doen is beter dan niets doen.
Al moet ik wel zeggen dat het niet handig is voor de mensen die niet weten wat secure voot is en die het niet aan hebben staan. Zoals bij een vriend van mij. toevallig zaten we in een call en kon ik het hem remote uit leggen.
Veel distro’s (RHEL, Ubuntu, SLES, Fedora) zijn ondertekend met Microsoft’s UEFI-CA, dus starten op elk systeem dat Windows ondersteunt. De grootste bottleneck is de firmware (UEFI) van OEMs
Sommige moederborden bieden: Slechts 1 key-chain per OS, Geen makkelijke interface om eigen keys te installeren,“Windows-only mode” waar alleen Microsoft keys actief zijn. Kortom, vaak is er nauwelijks moeite gedaan om Linux-keys of custom keys goed te ondersteunen.
[Reactie gewijzigd door InsanelyHack op 29 oktober 2025 14:43]
Niet leuk als in, je moet weer eens je UEFI shell in en je moet misschien effe klote met wat instellingen. Helemaal met je eens: is een voordeel dat het veiliger is en je hebt er geen last van.
Ik weet niet waar windows 11 precies naar kijkt, maar bij mij was secure boot wel enabled maar niet active en zo heb ik het gewoon (zonder trucjes) kunnen installeren!
Echter voor COD en BF6 moet ik het dus wel op active zetten (key moeten resetten oid) want die accepteerde niet dat het aan stond maar niet actief was
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 29 oktober 2025 13:50]
Zoiets had ik inderdaad ook.
Echter stond bij mij wel alles aan en actief / reset (want ook nieuwe pc).
Echter moest ik in bios uitzetten en weer aan en toen was het verholpen (was nog in 2042 periode zelfs).
Dus mochten er mensen problemen hebben check het gewoon even.
En door de EA anti-cheat werkt het ook niet op Linux aangezien ze vertikken om een niet-invasieve anticheat te gebruiken. Ooit zal het wel eens mislopen door EA kernel access te geven.
Grappig hoe skydivingscenes zo vaak fout gaan. Op 0:39 ongeveer in dit videotje zie je iemand landen, vlak onder een verkeerslicht door. In het echt zou hij een keiharde klapper maken, want de lijnen komen tegen de dwarsligger van dat verkeerslicht aan en dat eindigt 100% in tranen. Elke skydiver ziet dit direct, waarom vragen ze nooit skydivers dit soort shots te checken?
Ik weet, er zullen vast veel meer fouten in zitten die minstens net zo opvallend zijn voor andere specialisten, maar deze vallen mij altijd op.
Omdat ook bij de voertuigen niet alles lore accuraat is, als oud chauffeur van de IFV in de game klopt daar ook geen hol van in realistische zin.
het blijft een game met balancing elementen om het speelbaar/leuk te houden anders moet je arma-achtige games spelen want die zijn wel dichter op de werkelijkheid.
Grappig hoe skydivingscenes zo vaak fout gaan. Op 0:39 ongeveer in dit videotje zie je iemand landen, vlak onder een verkeerslicht door. In het echt zou hij een keiharde klapper maken, want de lijnen komen tegen de dwarsligger van dat verkeerslicht aan en dat eindigt 100% in tranen. Elke skydiver ziet dit direct, waarom vragen ze nooit skydivers dit soort shots te checken?
Ik weet, er zullen vast veel meer fouten in zitten die minstens net zo opvallend zijn voor andere specialisten, maar deze vallen mij altijd op.
Nou ja zeg, en dat terwijl de rest allemaal zo waarheidsgetrouw is
Jurian schrijft al dat-ie het spel pittig vindt. Nou zal ik ook wel een "below average" speler zijn, maar na 20 uur spelen doe ik gewoon nog steeds niet mee - met voorgaande BF edities zat ik in ieder geval in het "linkerrijtje" of in de top 10. Ben ik de enige die dit zo ervaart?
Ik heb echt gemerkt dat je volledig moet focussen op objectives, kills maken levert nauwelijks punten op. Je kunt 40 kills hebben en een enorm goede pot gespeeld hebben, en toch onderaan in de scorebord staan, waarin iemand met 3 kills bovenaan staat omdat hij primair bezig was met objectives pakken, verdedigen etc.
Dit. En sowieso kan op Support richten bijv wel een tip zijn. Teamgenoten bevoorraden = punten. Revives, punten. We zijn allemaal behoorlijk getraind om heel erg met K/D bezig te zijn, maar dat zou je in BF6 een stuk minder moeten doen.
Ik heb echt gemerkt dat je volledig moet focussen op objectives, kills maken levert nauwelijks punten op. Je kunt 40 kills hebben en een enorm goede pot gespeeld hebben, en toch onderaan in de scorebord staan, waarin iemand met 3 kills bovenaan staat omdat hij primair bezig was met objectives pakken, verdedigen etc.
Maar heb je wel een goeie pot gespeeld met alleen maar 40 Kills?
Jij denkt misschien van wel maar het spel overduidelijk van niet. Ik denk persoonlijk ook van niet, het is geen CoD waar alleen kills en K/D lijken te tellen. Het gaat allemaal veel meer over samenspelen, doelen halen, reviven, repareren, enz.
Je hebt toch 40x de enemie verzwakt/afgeleid en opnieuw laten spawnen. Dit draagt zeker bij lijkt me.
Tuurlijk, het draagt zeker bij, maar het is niet wat een goeie pot maakt. Althans persoonlijk kan dat natuurlijk wel maar voor het grotere plaatje misschien/waarschijnlijk.
Nee ik heb precies hetzelfde, heb constant het idee dat ik tegen hardcore spelers aan het spelen ben.. geen idee hoe dat komt, had ik met vorige versies niet zo erg. Maar goed ik ben inmiddels 38, dus misschien is het de leeftijd.
[Reactie gewijzigd door jcbvm op 29 oktober 2025 22:38]
Strikepoint vind ik de tofste toevoeging van deze update, echt een genot om te spelen.
Voelt inderdaad zoals het artikel hier aangeeft als Search n Destroy maar dan met een capture point ipv bom sites. Ook is de toevoeging van gadgets in Battlefield heel anders dan in Search n Destroy en kan je deze no respawn mode nog tactischer spelen. 1 iemand in je team als een drone operator is bijvoorbeeld een enorme aanwinst, dan moet je dus een Recon speler hebben die de drone kan equippen.
Voor nu is Blackwell Fields de nieuwe map. De actie speelt zich af op en rond een gebied waar pompinstallaties olie omhoog pompen. Ik heb de map een paar keer gespeeld en vond hem niet meteen uitspringen boven de overige Battlefield 6-maps. Hij is kleiner dan andere grote maps, wat de actie wat intenser laat aanvoelen, maar ik las na de review vooral reacties van mensen die graag grotere maps zouden willen hebben, dus ik weet niet of Blackwell Fields in de smaak valt.
Ik heb de nieuwe map gisteren een aantal uur achter elkaar gespeeld. Deze map is zo enorm sniper favourited. Als je Engineer speelt dan wil het nog wel met het repareren en andere tanks kapot knallen, maar Assault + Support is een enorme suffering.
Waarom? Er zijn weinig schuilplekken. De map is zoals gezegd een olieveld met enorm veel heuvels met vrijwel geen cover, dus je kan al raden wat er gebeurt als de helft van de tegenstander met sniper speelt in die heuvels.
In deze battelfield is het ook nog zo dat je de range finder van je sniper (sniper shots werken op basis van afstand en een range finder detecteert automatisch de afstand van een tegenstander als je erop mikt) kan wisselen van knop en het is mogelijk om de range finder dezelfde "key binding" te geven als de schietknop, dus als je schiet op iemand dan wordt de afstand direct bijgesteld waardoor je altijd raakt ongeacht de afstand, wat compleet busted is in een game zoals battlefield).
Als je Conquest speelt en je spawned overal, behalve op je basis, dan wordt je binnen enkele seconden gesniped. De Anti-air tank kan op zijn eigen HQ blijven staan en dan is het alsnog mogelijk om direct een Jet of Helicopter te locken die net vanuit de HQ van jezelf komt, wat resulteert in een instant death.
Breakthrough op deze map is wel enorm leuk, want dan heb je al deze problemen niet, gezien het close quarters is, maar alle andere game modes waar de hele map benut wordt staat deze map voor mij i.i.g. dead last van de meeste maps die ik ooit gespeeld heb in vorige titels (alles vanaf Battlefield 3)
[Reactie gewijzigd door silverchaoz op 29 oktober 2025 14:10]
Je hebt het dan neem ik aan over de map in andere gamemodi dan Redsec in jouw eerste paragrafen? Ik kan mij herinneren uit eerdere BF games dat de mappen per gamemode nog wel enigszins konden verschillen met wat nuances hier en daar.
Doe de drie woorden achter die vetgedrukte woorden ook even dik maken dan svp, dat is precies de nuance die je nu totaal mist.
Kuch
Edit:
In de reactie waar ik aanvankelijk op reageer, wordt ook al geschreven in regel 1 dat het over de nieuwe map gaat, maar niet over welke gamemod(i)(e), dat komt pas halverwege. Ik vraag dus naar de gamemodi, niet naar de map, of schreef ik iets onbegrijpelijks?
[Reactie gewijzigd door CH4OS op 29 oktober 2025 16:00]
Dat het sniper favoured is redelijk makkelijk te counteren, je kan in de valleien lopen zonder geraakt te worden of je gooit was smoke. Bovendien kan je met een AR erg makkelijk 200m+ single tappen.
Die anti-air tank problemen herken ik meteen, heb het gisteren aantal keer gedaan en je wordt meteen gelockt. In principe kan je nergens vliegen op de map en niet gelockt worden..
Dat is leuk en aardig tot er meerdere snipers ook de verschillende hoeken in die valleien op de korrel hebben. Gisteren nog een pot gespeeld waar je inderdaad alleen verder komt door smokes te spammen, maar na 2 zijn ze op. Oh en met een AR ga je op 200 meter niet sneller zijn qua ttk; een beetje sniper knalt je gewoon met 1 klik door je harses.
ik zag dat ook deze BR game armor plates gebruikt, waarom kan het in essentie niet zoals de reguliere game zijn met gewoon health. Waarom moet daar nou weer armor boven op.
Meestal is dat omdat je op ieder willekeurig moment door 20+ spelers neergeschoten kan worden en anders dood bent voordat je kan reageren. Al kan ik in deze review niet zo direct vinden met hoeveel spelers je deze gamemode speelt.
TTK is wel vrij snel zonder armor voor een battle royale, plus het geeft weer een reden om rond te zoeken naar loot, wat wel een beetje bij BR hoort. Op zich vind ik het wel werken.
Ik vind dat wel vet juist. Mag voor mij best een beetje intens zijn. Maar misschien gaat het wel ten koste van het puur competitieve element ja... gelukkig ben ik niet goed genoeg om me daar druk om te maken hahaha
Toch jammer van die Cirkel.. geeft mij altijd weer zo een opgejaagd gevoel.
Ik heb liever dat je spelers semi vrijwillig naar een bepaald punt lokt door bijvoorbeeld drops.En dat na tijdstip X gewoon iedereen zichtbaar is op de radar.